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2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
2月3日、吉里吉里を落とした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/10 22:16 ID:dueNKNzo >>84 ×俺にも ○俺には だろ? 日本語は正しく使おうな。 >>87 >色んなヤツがいる中で、本家に書き込むのが恥ずかしいようなヤツも絶対にいる。 >>>940、>>944には必要の無いスレだったかもしれないが、このスレを必要としている人は必ず存在する。 こんな偉そうなことを言っておきながら、このスレでは分からないことを聞かれると門戸を狭めて閉め出すわけですか、そうですか。 そんなに初心者からの質問が欲しいなら、初心者スレでもたてて引きこもってれば? >>86 で、“具体的に”どういうことをしたいわけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/90
93: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/11 03:13 ID:52e/2YEi 自分は87です。(≠84) >>90 自分がああいう風にいったわけは 本家なら過去ログが後々まで他の人にも閲覧できるように保存される。 (ここよりも長期間) だから、もしも後で誰か同じような疑問をもった人がいたら、 あそこで調べて利用できるかも、と思っての書き込みだったんだ。 ただ、確かにあなたの言う事ももっとも。 さっきの書き込みは、尋ねる人のことまでは考えてはいなかった。 その点は軽率だったと思う。 >>84 横レスいれてスマン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/93
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/14 00:40 ID:W1m14aSw >>101 オブジェクトを作成する前にクラスの宣言をしておく必要がある。 KAGを初期のままなるべくいじりたくないなら、Override.tjsに後でオブジェクトを 作るために使うKAGWindowを継承したクラスの宣言を書くのは間違ってない。 AfterInit.tjsの読み込みより先にKAGWindowクラスのオブジェクトは作成されるので。 sageの有無、文体で84と87が別人なのは分かっていた。 >>90では>>87にポインタがあるけど言いたかった相手はこのスレ全体。 ご高説に前もって反対もしないで、質問者が来てから後出しで質問をスルーしようとした ことに対して腹が立ったから。 >>92にはいろいろ言いたいこともあるけど、このスレには不要なことだからいいや……。 スレは私物じゃないし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/103
104: 97 [sage] 03/03/14 18:32 ID:XcgzdRC9 >>103 助言ありがとう! 正直とても不安だったので、「Override.tjs」の使い方が間違ってないというのに、非常に安心しました。 >オブジェクトを作成する前にクラスの宣言をしておく必要がある。 え〜と、すいません。さっぱり分かりません。 >class KAGWindow2 extends KAGWindow じゃ駄目なんでしょうか? この部分を教えて頂けたら、>>86のキーボード操作カスタマイズを「Override.tjs」でやるというのも教えられると思うんですが。 >>89-90>>103について、疑問点は多々あるけど、まあ俺もいいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/104
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