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2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
2月3日、吉里吉里を落とした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/03 16:08 ID:C58S5R6y さて、何をつくろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/1
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/27 21:15 ID:q5SZQkZi >>67 いえいえ。あとは、↓が反映されれば本当にスタンダードになるような……。 ・フルパスにスペースを含んでいる(My Documentsなど)と、実行とアーカイブ化が出来ないのを直してほしい。 ・検索ダイアログの中の「次を検索」を押しても画面が移動してくれないのを直してほしい。 ・サーチバーがほしい。 ・既存のプロジェクトのプロジェクトファイル(*.kgp)を作りたい。 ・変数一覧、マクロ一覧を追加してほしい。 ・「右端で折り返す」機能がほしい。 まあ多分いずれ実装されるでしょうね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/27 21:48 ID:Ul2YFhst よく同人系の話題を目にするんだけど・・・ 同人誌にゲームCD付けるのって何時頃から流行ったの? なんか興味ある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/70
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/08 22:01 ID:E4ladlzb 吉里吉里本体に附属している右クリックでセーブ・ロードできるプラグインを使用しているんですが、 メニューに表示させたセーブ・ロードから直接右クリックしてのセーブ・ロードを表示するにはどうしたら良いのでしょう? TJSはまったくわからないので、詰まっています。 良かったらどなたかアドバイスお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/08 23:18 ID:TDtAy54w う〜ん、俺にもわからん。 誰か頼む〜。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/84
87: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/10 19:38 ID:EXBJY7Zj そういうのは本家で聞いてみるといいかもよ? どう考えても、初心者の質問ではないだろうし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/87
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/10 22:16 ID:dueNKNzo >>84 ×俺にも ○俺には だろ? 日本語は正しく使おうな。 >>87 >色んなヤツがいる中で、本家に書き込むのが恥ずかしいようなヤツも絶対にいる。 >>>940、>>944には必要の無いスレだったかもしれないが、このスレを必要としている人は必ず存在する。 こんな偉そうなことを言っておきながら、このスレでは分からないことを聞かれると門戸を狭めて閉め出すわけですか、そうですか。 そんなに初心者からの質問が欲しいなら、初心者スレでもたてて引きこもってれば? >>86 で、“具体的に”どういうことをしたいわけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/90
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/11 19:41 ID:SpwaiA6q >>83 口ばっかだと思われるのもつらいので……。 「first.ks」の最初に、 [call storage="rclick_tjs.ks"] [iscript] function onSaveMenuClick() { kag.lockSnapshot(); global.rclickconfig_object.show(); global.rclickconfig_object.config.makeSaveMenu(); } function onLoadMenuClick() { global.rclickconfig_object.show(); global.rclickconfig_object.config.makeLoadMenu(); } kag.menu.remove(kag.storeMenu); kag.menu.remove(kag.restoreMenu); kag.menu.insert(kag.storeMenu = new KAGMenuItem(this, "セーブ(&M)", 0, onSaveMenuClick, false), 2); kag.menu.insert(kag.restoreMenu = new KAGMenuItem(this, "ロード(&J)", 0, onLoadMenuClick, false), 3); [endscript] とすると、バージョンアップの時の引継ぎが楽だし、 スナップショットもきちんとなると思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/97
98: 83 [sage] 03/03/11 20:53 ID:rbiERPxY 83です。 遅くなりましてすみません。 >>84->>97さん どうもありがとうございます。 本家質問板、IPアドレスが表示されるようになってから書き込みづらくなっていました。 でも、確かに今後の吉里吉里を使用する人たちのことを考えると 書き込んだほうが良かったかもしれないですね。ご迷惑をおかけしましたです。 答えてくださった方、お手を煩わせてしまって申し訳ありません&ありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/98
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/23 02:20 ID:D1+H5IY1 とりあえず、少尉がどうとか、リニューアルがどうとか、おいといて、 『吉里吉里/KAGの本』(仮題)出版決定バンザーイ!! 素晴らしい本になる事を心から祈ります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/123
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 01:48 ID:SksOPLnp VB でいうところの Const ステートメント(定数を定義する)は、 TJS2 ではどう書けば良いですか? (とりあえず使いたいのは、ローカル定数だけです。) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/217
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 21:09 ID:FlhxtZlK 具体性が無いから何とも言えないけど、 フリーセーブモードならこんな感じかな。 ;------------------- *title [er] [link target=*start]スタート[endlink][r] [link exp="kag.loadBookMarkFromFileWithAsk()"]ロード[endlink][r] [link target=*option]オプション[endlink][r] [link exp="kag.shutdown()"]終了[endlink][s] ;------------------- *option [er] ;何らかの処理 [link target=*title]タイトルに戻る[endlink][s] ;------------------- *start [er] はじまり〜。 ;------------------- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/225
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 13:36 ID:AEicwQKc W.Dee氏とやねうらお氏がケンカしてたってホント? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/238
288: TIPSその8 [sage] 03/05/03 18:32 ID:9J9a/eI6 コンソールを開く事が出来るソフトで、first.ksなどの内容を見る コンソールを開いて、入力欄に、 [].load("first.ks").save(System.exePath+"first.ks"); と打ち、実行。 すると、exeと同じ場所にfirst.ksが保存される。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/288
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/08 04:33 ID:zCskldxN kag.callExtraConductorを使って ボタンでシステムメニューを表示させたんだが、 クリック待ちとかでない状態の時に メニューボタンをクリックされると困ったことになってしまう。 シナリオが現在クリック待ちかどうか判定して、 クリック待ちの状態の時にだけ メニューボタンをクリックできるようにしたいと思って調べたが >シナリオがクリック待ちや s タグで停止中である必要があります > ( kag.inStable や KAG プラグインの onStableStateChanged で >知ることができます )。 の意味が分からない。 具体的にはどうすればいいんだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/310
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/13 22:49 ID:vkpynQDx ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/booklist/new 新刊にも近刊にも無いんだけど、ほんまに出るんかいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/337
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/04 17:00 ID:k572GbbW そろそろDeeタンもキレそうな予感。 ttp://cgi.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=3858#3858 ttp://cgi.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=3860#3860 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/409
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/21 15:52 ID:B10qyMIm マウスホイールでのメッセージ履歴表示機能ってオフに出来ないのかな。 今作ってるのがノベルじゃないんで、不要だし見栄えもよくないんだよなあ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/477
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/16 01:39 ID:uLwHhJfI >492-495 ユーザーがkrkrconfで書き換えたらデバックウィンドウが開きそうな悪寒。 krkrconf.exeの存在意義がかなり謎・・・。 設定オプションを非表示にしてuserconfで見れなくした項目もkrkrconfで開けば見える。 そもそも、制作者はリリーサーで実行ファイルを作り直せば設定が変えられる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/527
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/19 01:46 ID:QpPInsW7 KAGで複数行コメントアウトする事出来ます? Cで言うところの /* 〜 */ が欲しいんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/537
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/20 23:11 ID:tKOnczN7 Paintshopはちょっとわからないなあ。 どんなデザインか試しにうpしてくれたら、Photoshopで作ってみるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/545
563: こんな感じ? [sage] 03/07/23 21:21 ID:tr9OJt4Q --- KAGParser.cpp 2003-06-07 15:25:05.000000000 +0900 +++ KAGParser.cpp.new 2003-07-23 21:15:59.000000000 +0900 @@ -699,6 +699,27 @@ tjs_int i; for(i = 0; i<LineCount; i++) { + bool iscript1 = Lines[i].Start[0] == TJS_W('[') && + (!TJS_strcmp(Lines[i].Start, TJS_W("[iscript]")) || + !TJS_strcmp(Lines[i].Start, TJS_W("[iscript]\\"))); + bool iscript2 = Lines[i].Start[0] == TJS_W('@') && !TJS_strcmp(Lines[i].Start, TJS_W("@iscript")); + + if(iscript1 || iscript2) + { + for(; i < LineCount; i++) + { + p = Lines[i].Start; + if(p[0] == TJS_W('[') && + (!TJS_strcmp(p, TJS_W("[endscript]")) || + !TJS_strcmp(p, TJS_W("[endscript]\\")) )|| + p[0] == TJS_W('@') && + (!TJS_strcmp(p, TJS_W("@endscript")) ) ) + { + break; + } + } + } + if(Lines[i].Length >= 2 && Lines[i].Start[0] == TJS_W('*')) { http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/563
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/08 14:33 ID:vxuwvjsS 「デモをクリックで飛ばす」というのはできないでしょうか? タイトル表示後、放っておくとデモ表示、デモの最中にクリックすると タイトルにもどる、というのをやりたいのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/611
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/22 21:39 ID:fK18dwWN ここ、レベル高そうだからこんな事聞くのまずいかな(汗) wavで、再生されるファイルとされないファイルがあって、困っています。 コミックメーカーでは鳴ってました。media playerでも鳴ります。 だから、wavが壊れている訳ではないようなんです。 ソースが間違っているのかというと、他の鳴るファイルに書き換えると 同じソースでも鳴るんです。 もしよろしければ、教えていただけないでしょうか。お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/638
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 17:32 ID:klqIJpF8 吉里吉里使ってギャルゲー作ろうと思ってるんですけど、巷のギャルゲーみたいにメッセージウィンドウ内にバックログやスキップ等の機能をつけることってできますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/755
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 03:10 ID:OsBPkLd8 fimage.*** の拡張子.***の部分を.bmpとして読み込むことってできる? プラグインが無きゃ駄目なのかな…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/785
802: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/20 12:26 ID:/9otW1du まじめに質問なんだけど 吉里吉里ってGPLの考え方まちがってない? 全部パッケージにしてゲームとして配布する場合、 GPLに抵触すると思うんだけど・・・ソース公開っていう意味で。 あとレンダリング済みフォントを使えるのもいいけど これゲームといっしょに配布するのは著作権的に問題あるよね? たいしたことではないけどちょっと気になったので・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/802
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 17:48 ID:O90zTV2q >817 吉里吉里とTJS2とKAGのマニュアルを眼の皿の様にして読めばわかるんだな。 KAGどころの話じゃないぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/820
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 15:01 ID:zJYoRZL3 吉里吉里の描画ってけっこう重たいですね。 スクロールするだけでもP3 500で16fpsくらいしか出ないっぽいし。 1.4GHzだと30fpsでるけど。 動きの激しいゲームはちょっと無理ですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/856
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