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2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
2月3日、吉里吉里を落とした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/05 21:57 ID:rbGZEOSk ほんと今までにそれを何回感じただろう。 素晴らしいソフトだね。 ところで本家は、「春休みに入ったのか〜」って感じになってますね。 こっちにも来ないかな〜。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/08 22:01 ID:E4ladlzb 吉里吉里本体に附属している右クリックでセーブ・ロードできるプラグインを使用しているんですが、 メニューに表示させたセーブ・ロードから直接右クリックしてのセーブ・ロードを表示するにはどうしたら良いのでしょう? TJSはまったくわからないので、詰まっています。 良かったらどなたかアドバイスお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/08 23:18 ID:TDtAy54w う〜ん、俺にもわからん。 誰か頼む〜。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/09 06:16 ID:Bzapz8Lf | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ここでおしまい | |________| ∧∧ || ( ゚д゚) || / づΦ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/10 19:17 ID:okRtCqcI 「Override.tjs」でKAGの操作方法を変更するにはどうしたらいいのだろうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/10 19:38 ID:EXBJY7Zj そういうのは本家で聞いてみるといいかもよ? どう考えても、初心者の質問ではないだろうし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/10 20:32 ID:nA3fjYZN  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 = http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/10 22:14 ID:dueNKNzo 結局答えなきゃならんか。スレを移行させた責任もあるし。 他力本願でスレたて逃げした、どっかの誰かさんみたいな恥知らずな真似はさすがに出来ないからな。 >>83 MainWindow.tjsの667行目あたり function onRestoreMenuClick(sender) { の下に global.rclickconfig_object.show(); global.rclickconfig_object.config.makeLoadMenu(); を追加。675行目あたり function onStoreMenuClick(sender) { の下に global.rclickconfig_object.show(); global.rclickconfig_object.config.makeSaveMenu(); を追加。あとfirst.ksに [iscript] for(var i=0;i<kag.numBookMarks;i++) { kag.restoreMenu.remove(kag.restoreMenu.children[0]); kag.storeMenu.remove(kag.storeMenu.children[0]); } [endscript] も書いとけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/10 22:16 ID:dueNKNzo >>84 ×俺にも ○俺には だろ? 日本語は正しく使おうな。 >>87 >色んなヤツがいる中で、本家に書き込むのが恥ずかしいようなヤツも絶対にいる。 >>>940、>>944には必要の無いスレだったかもしれないが、このスレを必要としている人は必ず存在する。 こんな偉そうなことを言っておきながら、このスレでは分からないことを聞かれると門戸を狭めて閉め出すわけですか、そうですか。 そんなに初心者からの質問が欲しいなら、初心者スレでもたてて引きこもってれば? >>86 で、“具体的に”どういうことをしたいわけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/10 22:30 ID:2n3MlGNb ___. ∩゛ ∧空∧ ((( ))) /\ /. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \ ./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\ |||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\ V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\ || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬ 人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛ ( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ / ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| )) / ● ●、ヽ (. ┤ .| |. |□━□ ) (゚Д゚)? |Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧ |.| | .▼ |∀゚) |\あ\ | ∀ ノ " , 、 ミ | \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く | ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ \ ( O ) 冫、 U / ( / ⊂ ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´> |││ │ ` | | ∪ | | ( ( ( ( へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` ) (_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/91
92: 前スレ947 [sage] 03/03/11 00:08 ID:SpwaiA6q 俺は、>>87じゃありません。>>84ではありますが。 で、「俺にも」であってます。 この場合、「さすがの俺にも」という用法と、「あなたには分からないんですね。俺にも分かりません」 という用法があると思いますが、後者の方です。俺なりに一生懸命考えてみましたが、分からなかったので。 プラグインごと改造しなきゃ無理なのでは……?という結論に至りましたが、確信が持てなかったので、 あのような書き込みにさせて頂きました。 あれからも、色々考えてみましたが、俺には分かりませんでした。 たて逃げしたつもりなんて毛頭ありませんけど、今の俺の実力というか知識じゃ、答えられる事は限られてます。 だから今一生懸命、TJS入門のサイトに通ったり、JavaScriptやJAVAを学んだりしてますし。 そう物事を、簡単に、早期に、決めつけないでほしいです。 もし俺があなたと同じぐらい吉里吉里2/KAG3を使いこなしていたら、迷う間もなく答えていた事と思います。 だからといって俺に答える義務があるとは思いませんが。「俺が全部答えます!」というスレでも無いですし。 皆で協力しあえればな、とは思います。 ちなみに俺はかなり頻繁にここに来ています。勿論、沢山の書き込みもしています。 熱意だけは常に持っているつもりです。 別に俺に言ったんじゃなくて、>>87を俺だと誤解もしていなくて、それで>>87に言ったっていうならすみません。 俺の勘違いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/11 03:13 ID:52e/2YEi 自分は87です。(≠84) >>90 自分がああいう風にいったわけは 本家なら過去ログが後々まで他の人にも閲覧できるように保存される。 (ここよりも長期間) だから、もしも後で誰か同じような疑問をもった人がいたら、 あそこで調べて利用できるかも、と思っての書き込みだったんだ。 ただ、確かにあなたの言う事ももっとも。 さっきの書き込みは、尋ねる人のことまでは考えてはいなかった。 その点は軽率だったと思う。 >>84 横レスいれてスマン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/11 03:37 ID:7ibQK9Sa | | | | | |_____ | | | ̄ ̄ ̄ /| | | | / /| | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / ∧∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・ /|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧ /| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・ | | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 了 _] | | |/| |__|/ 三三 三___|∪ | |/| |/ 三三 (/~∪ | | |/ 三三 三三 | |/ 三三 | / 三三 |/ 三三 / http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/11 10:40 ID:lGQj3k8R >>93 俺も横レスですまんが、ここに書き込むときはせめてsageにしてほすぃ 上がるたびに終了厨がくるのはうざいんで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/11 13:33 ID:52e/2YEi >>95 sage?知らんかった。気をつけるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/11 19:41 ID:SpwaiA6q >>83 口ばっかだと思われるのもつらいので……。 「first.ks」の最初に、 [call storage="rclick_tjs.ks"] [iscript] function onSaveMenuClick() { kag.lockSnapshot(); global.rclickconfig_object.show(); global.rclickconfig_object.config.makeSaveMenu(); } function onLoadMenuClick() { global.rclickconfig_object.show(); global.rclickconfig_object.config.makeLoadMenu(); } kag.menu.remove(kag.storeMenu); kag.menu.remove(kag.restoreMenu); kag.menu.insert(kag.storeMenu = new KAGMenuItem(this, "セーブ(&M)", 0, onSaveMenuClick, false), 2); kag.menu.insert(kag.restoreMenu = new KAGMenuItem(this, "ロード(&J)", 0, onLoadMenuClick, false), 3); [endscript] とすると、バージョンアップの時の引継ぎが楽だし、 スナップショットもきちんとなると思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/97
98: 83 [sage] 03/03/11 20:53 ID:rbiERPxY 83です。 遅くなりましてすみません。 >>84->>97さん どうもありがとうございます。 本家質問板、IPアドレスが表示されるようになってから書き込みづらくなっていました。 でも、確かに今後の吉里吉里を使用する人たちのことを考えると 書き込んだほうが良かったかもしれないですね。ご迷惑をおかけしましたです。 答えてくださった方、お手を煩わせてしまって申し訳ありません&ありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/98
99: 97 [sage] 03/03/12 20:01 ID:3LNLilql >>98 え〜っと、一回セーブするとスクリーンショットがロックされたままになるのと、メニューが常に選択可能なのを修正してみました。 まず、「Override.tjs」に、 class KAGWindow2 extends KAGWindow { //------------------------------------------------------ コンストラクタ -- function KAGWindow2(ismain = true, width = 0, height = 0) { super.KAGWindow(ismain = true, width = 0, height = 0); // 親クラスのコンストラクタを呼ぶ } //------------------------------------------------------------- finalize -- function finalize() { super.finalize(); // スーパークラスの finalize を呼ぶ } //------------------------------------------------ メニューアイテム関連 -- function setMenuAccessibleAll() { super.setMenuAccessibleAll(); var notmodal = !historyLayer.visible && !messageLayerHiding; var state = inStable && notmodal; if(typeof this.storeMenu != "undefined") { var st = state && canStore(); storeMenu.enabled = st; } if(typeof this.restoreMenu != "undefined") { var st = state && canRestore(); restoreMenu.enabled = st; } } } と書きます(つづく)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/99
100: 97 [sage] 03/03/12 20:02 ID:3LNLilql で、「Initialize.tjs」の192行目らへんを var kag; kag = new KAGWindow2(); に変更。で、「rclick_tjs.ks」の667行目らへんを // 設定レイヤが閉じるとき kag.unlockSnapshot();//←追加 に変更。で、「first.ks」の最初に、 [iscript] if(typeof(global.rclickconfig_object) == 'undefined') { kag.menu.remove(kag.storeMenu); kag.menu.remove(kag.restoreMenu); kag.menu.insert(kag.storeMenu = new KAGMenuItem(this, "セーブ(&M)", 0, "if(kag.freeSaveDataMode || !kag.saveThumbnail) return;kag.lockSnapshot();global.rclickconfig_object.show();global.rclickconfig_object.config.makeSaveMenu()", false), 2); kag.menu.insert(kag.restoreMenu = new KAGMenuItem(this, "ロード(&J)", 0, "if(kag.freeSaveDataMode || !kag.saveThumbnail) return;global.rclickconfig_object.show();global.rclickconfig_object.config.makeLoadMenu()", false), 3); } [endscript] @call storage="rclick_tjs.ks" と書きます。 一応動くと思いますが、おかしな点だらけだと思いますので、何かありましたら指摘して下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/100
101: 97 [sage] 03/03/13 18:44 ID:Be4nkGok ↑すみません!全角スペースはまずかったです。 なので、全角スペースがある所は、半角スペースかタブに置き換えてから、 実行して下さい。 つーか、本当に「Override.tjs」の使い方これで合ってんのかな? 「あってる」だけとかでも、すげー嬉しいんで、誰か意見を下さい。 まあとりあえず動いてるからいいんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/13 19:20 ID:mgYSlN4v _ ♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪ ♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ く ││ > ゛゛'゛'゛ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/14 00:40 ID:W1m14aSw >>101 オブジェクトを作成する前にクラスの宣言をしておく必要がある。 KAGを初期のままなるべくいじりたくないなら、Override.tjsに後でオブジェクトを 作るために使うKAGWindowを継承したクラスの宣言を書くのは間違ってない。 AfterInit.tjsの読み込みより先にKAGWindowクラスのオブジェクトは作成されるので。 sageの有無、文体で84と87が別人なのは分かっていた。 >>90では>>87にポインタがあるけど言いたかった相手はこのスレ全体。 ご高説に前もって反対もしないで、質問者が来てから後出しで質問をスルーしようとした ことに対して腹が立ったから。 >>92にはいろいろ言いたいこともあるけど、このスレには不要なことだからいいや……。 スレは私物じゃないし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/103
104: 97 [sage] 03/03/14 18:32 ID:XcgzdRC9 >>103 助言ありがとう! 正直とても不安だったので、「Override.tjs」の使い方が間違ってないというのに、非常に安心しました。 >オブジェクトを作成する前にクラスの宣言をしておく必要がある。 え〜と、すいません。さっぱり分かりません。 >class KAGWindow2 extends KAGWindow じゃ駄目なんでしょうか? この部分を教えて頂けたら、>>86のキーボード操作カスタマイズを「Override.tjs」でやるというのも教えられると思うんですが。 >>89-90>>103について、疑問点は多々あるけど、まあ俺もいいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/14 19:43 ID:mV1slRNf _、_ ( , ノ` ) こういうクソスレはな… \,; シュボッ (), |E| _、_ ( ,_ノ` )y━・~~~ 存在しちゃいけねえんだよ。 〜完〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/105
106: 97 [sage] 03/03/15 02:32 ID:R6ZV5Y8d >>98 すみません。>>100に続き、「rclick_tjs.ks」の733行目あたりの、 @unlocksnapshot を ;@unlocksnapshot にして下さい。でないと、エラーが出るので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/16 22:05 ID:pcE+SDxC しかし何で「KAGと心中」の内容だけ消えるなんて事がありえるのかなあ。 ハッキングとかかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/17 06:39 ID:gkN+JUUT >>107 単純に更新されるのでは? ずいぶんと長期間ほったらかしだったからね。 たしかDee氏と共同でなんたらっていってたように 記憶しているから。 たのしみ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/17 20:23 ID:fcE32lGD >>104 それでOK。 二行目に順接の接続詞つけといたほうが良かったな。 要は kag = new KAGWindow2(); より先に class KAGWindow2 を書いていれば良い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/17 21:46 ID:T7X9SvCV 吉里吉里とうとう市販エロゲーに採用されたんだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/110
111: 97 [sage] 03/03/17 23:15 ID:nu+Z31Bo >>109 なるほど、そういう事だったんですか。ありがとうございます。 じゃあ、早速キーボードカスタマイズの方を。 「Override.tjs」 class KAGWindow2 extends KAGWindow { //------------------------------------------------------ コンストラクタ -- function KAGWindow2(ismain = true, width = 0, height = 0) { super.KAGWindow(ismain = true, width = 0, height = 0); } //------------------------------------------------------------- finalize -- function finalize() { super.finalize(); } //------------------------------------------------------- キーボード操作 -- function processKeys(key, shift) { if(checkProceedingKey(key, shift)) return; if(key == #'A') // ■次の選択肢/未読まで進む■ { skipToNextStopByKey(); return; } if(key == #'B') // ■前に戻る■ { goBackByKey(); return; } if(key == #'C') // ■自動的に読み勧める■ { switchAutoModeByKey(); return; } if(freeSaveDataMode) { if(key == #'D') // ■栞をはさむ■ { if(typeof this.storeMenu != "undefined" && storeMenu.enabled) storeMenu.click(); return; } if(key == #'E') // ■栞をたどる■ { if(typeof this.restoreMenu != "undefined" && restoreMenu.enabled) restoreMenu.click(); return; } } if(key == #'F' || (key == VK_UP && (shift & ssShift))) // ■メッセージ履歴を表示■ { showHistoryByKey(); return; } if(key == #'G') // ■メッセージを消す■ { if(typeof this.rightClickMenuItem != "undefined" && rightClickMenuItem.enabled) { rightClickMenuItem.click(); return; } } } } 「Initialize.tjs」の192行目らへん。 var kag; kag = new KAGWindow2(); かなり見にくくまとめていますが、「MainWindow.tjs」を参考に展開してみて下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/17 23:35 ID:1hK55WNz >110 へぇー。ソースキボン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/18 08:08 ID:J/h7hbuD http://www.guts.co.jp/himitu.htm ユーザーサポートのアップデートパッチが吉里吉里のxp3形式。 これを機に、商用エロゲー進出か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/18 09:08 ID:ku+pszMo >113 サンクス。 前例ができればどっと広まるかもね。 広まってもDeeたんの姿勢が変わらないと嬉しいんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/20 00:47 ID:Z351eW6E 本家の質問を見て、「終了」の上に「再起動」を作ってみようと思ったけど、無理だった。 そこら辺は、柔軟じゃないのね〜。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/20 09:56 ID:nO7REL1n 再起動ってナニ マシンの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/20 22:26 ID:Z351eW6E いや、吉里吉里の。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/21 00:17 ID:WpXTPPnm System.shellExecute で自分自身を実行してから終了すればいいんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/21 01:09 ID:3eTGWMB6 ありゃ? 簡単に出来ましたね。 自分のアホさを吉里吉里のせいにするとは、おはずかしい。 どうもありがとう。 function onrebootMenuClick(sender) { System.shellExecute("krkr.eXe","test"); kag.shutdown(); } kag.systemMenu.insert(kag.rebootMenu = new KAGMenuItem(this, "再起動(&L)", 0, onrebootMenuClick, false), 9); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/21 22:17 ID:ayXe5ZO5 春風吹きすさぶ本家BBSだけど、心中ノベル編勝手に上げるのっていいの? 基本再うpされてるから、少尉が故意に引っ込めてる気がするんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/21 23:10 ID:3eTGWMB6 「著作権侵害」だね。 W.DEE氏かPIA少尉氏が注意すべき事だと思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/22 23:14 ID:PPzgPB+s W.Deeたんが言ってくれてたね。 それにしても少尉もちょっとくらい出てきてもいいと思うんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/23 02:20 ID:D1+H5IY1 とりあえず、少尉がどうとか、リニューアルがどうとか、おいといて、 『吉里吉里/KAGの本』(仮題)出版決定バンザーイ!! 素晴らしい本になる事を心から祈ります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/23 14:57 ID:lSNJEyke >>123 majide? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/23 16:39 ID:D1+H5IY1 まじまじ! 本家の「推進委員会ニュース」見てみ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/23 19:07 ID:QLjgNvTP キター!!━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/23 23:23 ID:net5W3GK 何気にW.deeさんのサイトが大幅リニューアルしているのだな。 委員会の掲示板はW.deeさんのとこから入るとフレーム式になってたり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/23 23:40 ID:rWH5Xj7P >>127 掲示板がフレーム式なのはかなり前からじゃなかったっけ? ではー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/24 02:44 ID:FXz8GxK/ 吉里吉里プラグインとかを作りたいと思って、VisualC++.NETを買おうと思ったんだが、 WindowsMEには対応してないのね。へこむ。 ……BCCで学ぶか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/24 20:28 ID:DaaLG/1f KAG でアドベンチャーゲームをつくっています。 人物の台詞を表示させる一連のタグを集めてマクロにしたいのですが上手くいきません。 [macro name="disp_serifu_f"] [nowait]《[font color=0xFFCCFF][ch text=%hito][resetfont]》[r][endnowait] [delay speed=50] 「[indent]%serifu」[endindent][p] [delay speed="user"] [endmacro] 呼ぶときは、%hito に人物の名前、%serifu に台詞を渡します。 例) [disp_serifu_f hito="ななし" serifu="名前は開発中のものです"] %xxxxx が、いわゆる引数ではなく「(マクロの)属性」なるものであることが原因だと思うのですが、 ゲーム変数で代用する以外の方法でなんとかできないでしょうか。 [emb exp=%serifu] 等 いろいろやってみましたがダメでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/24 20:42 ID:lazC3Zfk emb exp=&mp.serifu http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/25 00:22 ID:Q35f+JxM >>131 @emb exp="mp.serifu" か、 @ch text="&mp.serifu" だろ。 一応拙い知識で>>130の改変 [macro name="disp_serifu_f"] [nowait]《[font color=0xFFCCFF][ch text=%hito][resetfont]》[r][endnowait] [delay speed=50] 「[indent][emb exp="mp.serifu"]」[endindent][p] ; ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ [delay speed="user"] [endmacro] [disp_serifu_f hito="ななし" serifu="&'名前は開発中のものです'"] ; ^^^ ^^ 上のセリフを&でtjs式にしているのは、\nでの改行とかを利かせるため。 mp.〜は、tjs式中でマクロの属性を呼ぶ時に使う。 ってか、kagリファレンスくらい隅々まで読め。『tjsをもっと使うために』とかは特に。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/25 00:24 ID:Q35f+JxM うあーい、凄いちっちゃいフォントで書いてたら ^ と ~ を間違えちまってい。 しかもスペースが無効になって左詰表示だ! 慣れないことはするもんじゃないってことか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/133
134: 97 [sage] 03/03/25 01:49 ID:0bbQns+w こんばんは〜。>>111のキーボードカスタマイズなんだけど、first.ksの頭に、 [iscript] kag.processKeys = function(key, shift) { if(kag.checkProceedingKey(key, shift)) return; if(key == #'A') // ■次の選択肢/未読まで進む■ { kag.skipToNextStopByKey(); return; } if(key == #'B') // ■前に戻る■ { kag.goBackByKey(); return; } if(key == #'C') // ■自動的に読み勧める■ { kag.switchAutoModeByKey(); return; } if(kag.freeSaveDataMode) { if(key == #'D') // ■栞をはさむ■ { if(typeof kag.storeMenu != "undefined" && kag.storeMenu.enabled) kag.storeMenu.click(); return; } if(key == #'E') // ■栞をたどる■ { if(typeof kag.restoreMenu != "undefined" && kag.restoreMenu.enabled) kag.restoreMenu.click(); return; } } if(key == #'F' || (key == VK_UP && (shift & ssShift))) // ■メッセージ履歴を表示■ { kag.showHistoryByKey(); return; } if(key == #'G') // ■メッセージを消す■ { if(typeof kag.rightClickMenuItem != "undefined" && kag.rightClickMenuItem.enabled) { kag.rightClickMenuItem.click(); return; } } } incontextof this; [endscript] などと書くだけで、出来る事が分かりました。AfterInit.tjsに書いても構いません。 その場合は、iscriptとendscriptは不要です。 これは、便利なような気がする……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/26 01:38 ID:a696xrgj >>134 うお、すげー。 お疲れ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/135
136: 130 [sage] 03/03/26 11:00 ID:c0kM5s12 >>131,132 ありがd!! 読んだつもりが、見落としてました罠。 結局は、[disp_serifu hito="xxxxx"] と [end_serifu] に分けることにしましたが、 (その方がスマートでKAG っぽいと気付くに至り) とても勉強になりました。 >>123 の本ではマクロ関係でその辺りの情報がまとまっているといいなあ。 ……とドキュメントに転嫁してみる始末。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/26 11:15 ID:6iDzVgca いや、130が読み逃してるだけで、きれいにまとまってないか?<ドキュメント http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/27 10:03 ID:l9u/u/Ow しかし本に何が書かれるのかってのは気になるところだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/29 15:41 ID:fWjO9sjU しかし印税がどれくらい入るかってのも気になるところだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/29 21:17 ID:grcDN+/X 本が出来れば... 1.初心者が本を買って初歩的な質問がなくなる ↓ 2.PIA氏(&Dee氏)が印税で( ゚Д゚)ウマー ↓ 3.氏のやる気がUPしてサイト等に反映される ではー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/30 13:03 ID:PIekv+zs >140 1は無理だと思う。「少なくなる」が精一杯かと。 初心者、というより教えてちゃんは、どんな有用なマニュアルがあっても 教えてちゃんなんじゃないだろうか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/30 17:04 ID:ea/usrPn このスレがブラウザから見られない… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/30 18:52 ID:SIqio4Xk 私はPCからでもケータイからでも見れてる… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/31 09:34 ID:EPeMwpsw 春ですねぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/31 11:21 ID:9WEKZgUT Deeたんの日記再開 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/31 23:37 ID:qf7GcV/t ほんとだ。 プラグインのやつなかなか良さげ。 私もBCCでC++勉強してみようかなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/01 10:58 ID:3mL4wp0Q 4/1でがんばってくれたのはいいんですが、 うちのPCだとブラクラだよ、あれ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/01 21:41 ID:E86Mlu5r あれって全部「■」で表現したって事? 凄すぎないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 03/04/01 23:58 ID:5LEQisEK すげぇ、読みづらい。 吉里吉里を始めようと、初めてあそこに訪れるヤシは何がなにやら解らないじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/02 00:10 ID:SuILo1EE おお、4月2日になった途端に通常通りに戻った。 まあ、あれが見られたやつはラッキーって事で。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/02 00:46 ID:E3CPYukF ┌────┐ ┌──────┐ ┌┤┌───┘ └──┐┌─┬┤ │││ ││ ││ ││└──┐ ││ │└──┘│┌──┘ ││ │┌──┐││ ││ ││ ││└────┐ ┌───┤├┐││ │├────┬┘ │┌──┤├┴┼┘ ││┌──┐└┐ ││ └┤ └┐ └┤│ └┐└┐ ││ │┌┐└┐ ││ └┐│ │└──┐││└┐└┐ ││ ││ │┌──┘││ └┐└┐││ ││ ││ ││ └┐└┤│ ││ │└───┴┴┐ └┐││ ┌┘│ └────┬┬┘ └┤│ ┌┘┌┘ └┘ │└──┘┌┘ └────┘ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/03 22:14 ID:fBcenPf9 typemoon商業化ですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/03 23:53 ID:sBKk5XzZ そうですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/04 00:28 ID:9EVTgMWa そうですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/04 17:28 ID:7OwofLYL ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) < 終了ですが、何か? ( ⊃ \_____ | | ∪∪ 完 FIN http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/05 02:25 ID:ZuqKh7zt 質問募集中! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/05 20:13 ID:epFI5+tM ☆ チン シュウリョウ〜 シュウリョウ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < もうおしまい〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | THE..END |/ 【FIN】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/06 10:03 ID:Pcd1P8fi そういやどっかで吉里吉里使って格闘ゲーム作成システムを作るとか 言ってる人いなかったっけ? ちょっと期待してたんだけど結局どうなったの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/06 14:28 ID:ei+NgZ0A ttp://www.geocities.co.jp/Athlete-Rodos/4620/kirikirikag.html で、「PIA少尉によると、吉里吉里格闘ゲームシステムみたいのを誰かが作るかも〜」 ってゆってるけど、その正体は、 ttp://www.piass.com/kpc/info.html の、「いずれKSGやKRG、KKGなどが登場するかも〜」 ってとこ。 全く期待は出来ないと思われますです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/159
160: 158 [sage] 03/04/06 14:50 ID:Pcd1P8fi >>160 ソースありがd (´・ω・`)ショボーン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/06 22:30 ID:IA4pmoCz >>123 「KAGと心中」そのまんまってことはないだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/06 22:59 ID:lgXxILHu だったら面白いけど、「委員長と少尉が書いている原稿が載る予定」という表現を使っている事からある程度の期待は出来ると思われる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/162
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