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2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
2月3日、吉里吉里を落とした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
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717: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 03:58 ID:0GyhOFY1 >>716 補足。下二行は今までの話とは関係ありません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 08:52 ID:ZM7EzKLE fgzoomは前景レイヤをズームインズームアウトする物。 吉里吉里フォルダの中に kag3¥kag3plugin\zoomってない? なんか見てると ”あいうえお””かきくけこ””あいうかきくけこ” と3枚用意した方が簡単な様に思えるんだけど それじゃまずいのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 11:57 ID:ZM7EzKLE あ、>711で書いてあるか。<最初画像を用意。 fgzoomで画像ズームアウト&移動させてpimageしたら そんな感じにならんかな? 両方したことないからわからん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 14:05 ID:IgwYegT1 これじゃ駄目なんでつか? ;あいうえお、かきくけこの幅は75、1文字15(TepaEditorで作成) @image storage=あいうえお layer=0 visible=true @eval exp="kag.fore.layers[0].width = 120" @pimage dx=45 layer=0 storage=かきくけこ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 14:14 ID:0GyhOFY1 >>720 それで大丈夫でした。ありがd 答えてくれた方すんまそん。 >>718 thx! zoomプラグインだったんですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/18 03:12 ID:QnDQNar6 お前らエロいですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage midori@tan.ii.jp] 03/09/18 18:54 ID:CtEmdr8I >>722 オマエモナー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/26 18:35 ID:JXG3g0+w age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/29 02:25 ID:dBa1S/jq 前から思っていたんだが、公式でいつもメアド無しで書き込んでる常連が いるじゃない。あれってどういう人なんだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/29 21:17 ID:4YqERmEo >>725 本当は全部Deeタンの自作自演なんじゃないの?(マテ) んで、ちょっと質問。 KAG3のタグリファのchタグの説明に、 > KAG 内部では、通常の文字は、一文字一文字すべてがこのタグに分解されて処理されます。 って書いてあるんだけれど、KAG内部のどこで、通常の文字が分解されているの? MainWindow.tjsとかMessageLayer.tjsを自分なりにじっくり探してみたつもりだったん だけれど、全然見つからなくて……。 もし良かったら教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/29 22:10 ID:fNDsdvnM 通常の文字をchタグだとみなすのはKAGParser#getNextTag()の中で処理されています。 ソースのtvpwin32/utils/KAGParser.cppの1201行目から。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/29 22:57 ID:4YqERmEo >>727 くは、KAGParserかぁ……盲点でした。 どうもありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/30 01:16 ID:28CT0zj+ >>728 リファレンスで言うとこれだね > ◆KAG 3 の新機能 > ・KAG のシナリオ解析部を吉里吉里2本体に内蔵 > 吉里吉里2本体には KAG のシナリオを解析するための機能が組み込まれまし > た。KAG 2.x では TJS スクリプトで処理していましたが、これを本体に内蔵す > ることによってシナリオの解析速度が飛躍的に高速化されました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 02:51 ID:pMZpkBYs 俺はまだTJSを使えないへたれでつ。 このスレなんだかまぶしいよママン・・・ ちょっと聞いてみたくなったこと。 ちまちまKAGを必死こいて修得中ですが KAGでゲーム作ってる人、エディタ何使ってますか? 俺はかぐや姫使ってますが、いまいち機能を理解してない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 05:02 ID:QLOSFd36 beta16公開sage かぐや姫は良いソフトだけど、 作者のメールアドレスもBBSも消えているのが痛い。 今後の更新ないっぽい・・・。 他に選択肢あるなら俺も聞きたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 08:17 ID:5Ds6h8zH TeraPad。 吉里吉里/KAG使い始める前から愛用してたフリーテキストエディタ。 前にどっかで公開されてたkag用のキーワードファイルを使って、kag対応の色分け表示をさせている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 09:06 ID:I7de2ZX9 xyzzy 色分けと、よく使うタグへのショートカット割り当てと、キーワード自動補完機能を自作。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 13:10 ID:KrAaH8ko メモ帳オール手打ち。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 14:48 ID:cS1mMoI6 MKEditor と、oedit と、真魚(まな)と、SpaceEditor使ってる。 どれか一つに決めろと……(汗)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 17:01 ID:EXWLsnLF 秀丸。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 19:11 ID:BV/coZst KAG Writer使ってまつ。 ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~f-taste/ 開発終了したらしいけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/04 04:22 ID:IHgVwzR+ かぐや姫、テキスト表示の折り返しがあればなあ。 そこ以外は不満無いんだけど…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/04 18:11 ID:UV/UTT7S 「かぐや姫Studio Ver3」を製作中である事を祈ろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/06 23:20 ID:3Rg1CYae @hact exp="kag.se[0].play(%[storage:'○○.wav', loop: false])" の○○.wavを%storageに代入したいのですが 文法上どうすればいいか教えてくださいぃ(つ_;) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/06 23:23 ID:3Rg1CYae なんか文がおかしいですね…… ○○.wavを%storageに代入して%storageを上記の @hact exp="kag.se[0].play(%[storage:'○○.wav', loop: false])" で使いたいという意味です。(^^; シングルだと代入にならないダブルだと文法エラーになるし……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/07 00:58 ID:sOGjuy8k >>741 > @hact exp="kag.se[0].play(%[storage:'○○.wav', loop: false])" これで問題なさそうだけど。 「○○.wav」が無いとか? もしくはほかの文が間違っているんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/07 01:02 ID:sOGjuy8k あとはwavファイルが壊れていたりとか、実はwav形式じゃなかったり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/07 01:36 ID:t3D0D8gT >>741 マクロの属性をTJS式で使用したいってことか? だとしたら、TJSをもっと使うためにのmpのところ嫁。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/07 01:53 ID:sOGjuy8k ああ、そゆことか。 >>742-743は間違いでっす。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/07 02:30 ID:AESyll7D >>745 まぎらわしくてごめん >>744 サンクス。そこみてやってみたんだが @hact exp="kag.se[0].play(%[storage:'mp.storage', loop: false])" だとエラーになって落ちてしまう……。 シングルクォーテーション外してもだめっぽい……よくわからない……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/07 03:20 ID:t3D0D8gT function hoge(storage){ return "kag.se[0].play(%[storage:'"+storage+"',loop:false])"; } とかって関数を作っておいてから、 @hact exp="&hoge(mp.storage)" とやる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/07 11:22 ID:AESyll7D >>747 できた〜>747タン愛してる。 これでいろいろ応用できそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/08 08:58 ID:fVhvFKJ7 同じようなことが>>511のやり方でもできるね。 あのレス、漏れには画期的だった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/08 11:07 ID:pNJmZUV1 あ、そか""内の"や'は\だ。俺perlやってたのになにしてんだ……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/08 23:58 ID:DnvtAXyA 相変わらずkikyouinfoが糞重い。 と言うか落ちてる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/09 00:16 ID:VcLZT0rr >>751 そんなことないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/09 00:22 ID:oGSH9p+g >>752 スマソ。 ぷろ串はずしたら楽に入れた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/12 14:13 ID:WcsI1cOR あれ?本家のDeeタンのリモホが前と違う気が。プロバイダ変えたのかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 17:32 ID:klqIJpF8 吉里吉里使ってギャルゲー作ろうと思ってるんですけど、巷のギャルゲーみたいにメッセージウィンドウ内にバックログやスキップ等の機能をつけることってできますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 17:53 ID:3tiFfJkm >>755 余裕でできます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 18:07 ID:IsdW09zS むしろ、つけない様にする方が多少作業が必要なぐらいだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 18:53 ID:cxo20uNW うん。外すにはものすごい手間がかかる。 はっきり言って、某姫のPS2エンジンよりよっぽど良い。 子供には負けるが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/758
759: 740 [sage] 03/10/13 18:57 ID:pel0iLp5 >>755 俺が作ってたマクロがバックログで音声リプレイするヤシだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/759
760: 755 [sage] 03/10/13 20:43 ID:e0JR4mCY えーと、僕が言いたいのはメッセージ枠の部分に「SKIP」や「BACK」などのボタンを作って、そこを押せば、いちいち右クリックメニュー出してスキップ、なんて作業をする必要がないようにしたいのですが、できますか?(分かりにくいかな……? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 20:49 ID:1A8SY5xs できるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 22:02 ID:pel0iLp5 >>760 作ってみようと思ってる割りに吉里吉里について全く調べてない気がする。 ダウンロードしてサンプル的にさわろうともしてないんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 22:11 ID:3AG/Bkqc 楽勝。 マニュアル見れば色々な手段が考えられるはずだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 23:04 ID:Qqr6rOL2 本家BBSなんかでも既出だと思うけどなあ。 いちばん簡単と思われるのは ;--- [macro name=er2] [er][スキップボタン表示][もどるボタン表示] [endmacro] ;--- このようなマクロを作って、既存の[er]をすべて置き換えるとか。 他にはボタン部分を別のメッセージレイヤにしてもいいし。 クリッカブルマップの利用もありえる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/15 23:58 ID:PqKCKwgI Delphiで吉里吉里のプラグインを作りたいのだが、仕様書もなんにもない。 仕様が固まっていないのは構わないが、ソースコードを見て作ってくれ方式はないんじゃないかと思う。 忙しいのはわかるけどさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 00:27 ID:735K+m7K フリーでソースまで公開してくれているのに、そんな言い方は無いと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 00:32 ID:nXlkGw+J >>765 おまいが神になれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 01:31 ID:2cl2/Lx2 ここで文句を言う前に公式BBSで、知識のある人がいないか 質問したりという考えは浮かばないのか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 03:39 ID:82nVZRvS >765 名にやりたいのかしらんが、そのソースっていうかプラグインのサンプルみたか? かなり丁寧にコメント書いてあるぞ。 あれ見ても書けなかったら素直に諦めたほうがいい。 もっともDelphiで書けるかはビミョウだとおもうが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 07:59 ID:xuL5f5Oj C++のソースを読む力とDelphi書く力が765に無いだけだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 12:19 ID:1hd0JG4t 真面目に作る気になれば、ソースにちゃんと説明が書いてあるのに気づくわなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 18:00 ID:+UEiMhqI リンクにカーソル置いた時に、文字の上に短形が表示されるのだけど これを無くして、文字だけの色を変えるにはどうすれば……? 小一時間悩んでもさっぱりわからん… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 19:08 ID:XTDu2BSj >>772 メッセージレイヤの地の色を完全透明にすればいいんじゃない? 半透明の灰色のやつが必要なら、メッセージレイヤの後ろに 別途、前景レイヤか何かで作ってやればいい。 ちなみに矩形ね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/773
774: 773 [sage] 03/10/18 19:18 ID:qAEVOPqX ごめん、>>773じゃだめだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 19:29 ID:+UEiMhqI >>774 ダメでした…。 恐らくだけど、MessageLeyerの中身のどこかを変えれば 出来るんだと思いまする。 ぐぉぉーわからねぇ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 21:05 ID:zEt3ieSH ツールチップを文字だけにしたいって事? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 22:13 ID:U5EBB52n 漏れは試してないけど、たしかリンクの文字色をかえる改造マクロの話題が 公式掲示板でこないだ出てたよ。 検索してみ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 22:36 ID:+UEiMhqI >>776 うーむ、ツールチップというわけでは…… >>777 俺が探してるのとは違いました…… 助言どうもです。 なんていうか、とにかく四角い透明なヤツを無くしたいのです。 リンク文字に触れた時の……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 22:40 ID:zEt3ieSH >>778 Config.tjsのリンクの不透明度を0にすればいいんじゃねーのかな? ;defaultLinkOpacity = 0; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 22:49 ID:+UEiMhqI >>779 0にすると、色は変わらないのです。 ちょいと色々研究してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 22:50 ID:zEt3ieSH どうしてもMessageLeyerでなんとかしたんだったら、 多分「function highlightLink(n, b = false)」らへん。 この関数で何にもしなければ、ハイライトされない予感。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 00:20 ID:PzcEG3qm >>773 に加えて、リンクの矩形のレイヤタイプを ltMalt かなんかに すればどうよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/782
783: 782=773 [sage] 03/10/19 00:48 ID:Rl+VhQzE うまくいったよ。 Messagelayer.tjs のコンストラクタで MessageLayer.highlightLayer.type=ltMultiplicative; として Config.tjs で ;frameOpacity=0; とすればOK。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/783
784: 783 [sage] 03/10/19 00:52 ID:aQnukJJA ごめん。必要なのは ;frameColor=0x000000; の方だ。 ;frameOpacity=0; は必要ではないです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 03:10 ID:OsBPkLd8 fimage.*** の拡張子.***の部分を.bmpとして読み込むことってできる? プラグインが無きゃ駄目なのかな…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 05:13 ID:ovybssGV >>785 普通に読めるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/786
787: 785 [sage] 03/10/19 14:31 ID:OsBPkLd8 普通に記述しただけじゃ読めないんだけど…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 17:10 ID:LiOJTURC ちょっとやりたいことがよくわからないのでもうちょっと説明して http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 17:15 ID:NCrRJ1fa >>784 うーむ、そうやったのだけれど、リンクの文字が透けてしまって 見難くなり、カーソル置いた時の色の変わり方がぎこちなく なりました…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 17:28 ID:dqDb1jeD >>789 おかしいな、漏れがやると大変うまくいくのだけど。 リンクも文字部分は不透明だし、カーソルを置くと文字だけ色が変わる。 ためしに一回、まっさらの template から 「MessageLayer.highlightLayer.type=ltMultiplicative」だけの変更を 加えたもので適当な文章を表示させてみそ? 一見普通に見えて、リンクに触ると文字の部分が青くなるはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 17:37 ID:NCrRJ1fa >>790 その文字列が見当たらないのですわ・・・。 もしかしたら漏れのバージョンが違ってたりするかも知れないっす。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/791
792: 785 [sage] 03/10/19 18:52 ID:OsBPkLd8 >788 既存の画像形式ではないファイルを読み込みたいんです。 本当はBMPファイルの偽装ファイルだから、 XXX.***の.***の部分を手動で.bmpに変換すれば読み込めるんですが数が多くて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 19:07 ID:EEWVFYhX >>792 ファイル名をBAT組んで一括変換しる。 というかなんで偽装ファイルになってるんだ……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 19:08 ID:LiOJTURC 吉里吉里は拡張子で画像の種類を判断しているので、 正しい拡張子をつけないと読み込めません。 拡張子がyyyだとしたら、コマンドプロンプト(DOS窓)から ren *.yyy *.bmp とかやると、一気にリネームできます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/794
795: 785 [sage] 03/10/19 19:42 ID:OsBPkLd8 そうか、正しい拡張子でないと駄目なのか。 成る程。サンクス。 自分でいろいろ弄りたくて元々持っていたゲームの画像を使ってみたかったんだが諦めます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 21:33 ID:gX+Mly47 >>790 [link]リンク1[endlink][link]リンク2[endlink][link]リンク3[endlink][link]リンク4[endlink][link]リンク5[endlink] みたいにやると変なふうにならない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 22:36 ID:gHQamNi6 >>795 お前の目的はいったいなんだ? SusieプラグインからVixで一括変換かけたり、極窓で拡張子を判別か書き換えする方法もあるんだぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/797
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