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2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
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: 03/02/27 01:22
ID:EYQxryOy(1)
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63: [sage] 03/02/27 01:22 ID:EYQxryOy レスを見る限り、シナリオ=スクリプトということなのかな。 2人までならまだ何とかなるけど、3人以上になると効率が落ちるからやめた方がいい。 スクリプトの整合性を保つのが難しいし。 毎日顔を合わせて打ち合わせできないならなおさら。 シナリオはコメントかなにかでやりたいことを書いておいて、スクリプト担当者がそれを 実装していくのがベターだと思う。 それでもシナリオがスクリプトもやるんだという場合は直接使用するタグは[l][r][p][cm] [ct][jump][link][endlink]くらいにして後は全部マクロでやるようにする。 もちろん、メインの人間がそのマクロを組んで管理する。 あと、使用する変数はシナリオの最初の方で定義して後で増やさない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/63
レスを見る限りシナリオスクリプトということなのかな 2人までならまだ何とかなるけど3人以上になると効率が落ちるからやめた方がいい スクリプトの整合性を保つのが難しいし 毎日顔を合わせて打ち合わせできないならなおさら シナリオはコメントかなにかでやりたいことを書いておいてスクリプト担当者がそれを 実装していくのがベターだと思う それでもシナリオがスクリプトもやるんだという場合は直接使用するタグは くらいにして後は全部マクロでやるようにする もちろんメインの人間がそのマクロを組んで管理する あと使用する変数はシナリオの最初の方で定義して後で増やさない
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