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2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
2月3日、吉里吉里を落とした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
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483: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/21 21:57 ID:1lx3JCl7 Nスクの、Mac版つってもOSXのみだし対応してない機能があったりして 商用のゲームでは使えない場合も多いが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/22 11:56 ID:lv72Gtu8 まあ、あれは移植じゃなくて、仕様や挙動を真似て作ったエミュレータだしね。 オリジナルの作者が作ったのでもないし。 吉里吉里はソースが公開されているから、 移植する奴出てくるかと思ったけどサッパリだね。 やっぱり複雑すぎるのかねえ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/22 16:52 ID:ID8IeVyW 吉里吉里で困ってないからじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/22 20:48 ID:Ut6AH+nZ TJSの事で2つ質問があります。 1.TJSでは、Layer.drawTextを用いて文字描画をすると一気に表示されてしまうが、 KAGのように、少しずつ表示させるにはどうしたらいいか。 2.TJSで独自言語(KAGのようなもの)を作るにはどうしたらいいか。 KAG本体が参考になりそうなので、しばらく見てたんだけど……漏れには理解でき ませんでした。 ヒントだけでもいいから教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/22 21:23 ID:2WSFoy0f 1. 一番手っ取り早いのはタイマーを使うことでしょう。 2. KAGParserが組み込みなので、KAGと全く異なる独自フォーマットの処理系を作ろうとすると結構大変。 単純な文法でよければ、Array.loadでテキストを読んで各行の文字列を先頭から素朴に調べていく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/22 22:15 ID:hIKThlDK このまま実用はキツイけど、参考にしてみて下され。 class MyWindow extends Window { var primLayer, timer, i = 0; function MyWindow() { super.Window(...); this.borderStyle = bsSingle; primLayer = new Layer(this, null); primLayer.setSize(this.innerWidth, this.innerHeight); this.visible = true; } function finalize() { invalidate timer if timer !== void; super.finalize(...); } function onTimer() { var x = i % 10 * 20; var y = i \ 10 * 20; primLayer.drawText(x, y, i++, 0x000000, 255); timer.enabled = false if y > window.innerHeight; } } var window = new MyWindow(); with(window){ .timer = new Timer(.onTimer, ''); .timer.interval = 100; .timer.enabled = true; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/488
489: 486 [sage] 03/06/23 18:04 ID:IBU4Rp02 >>487-488 どもですー。とても参考になりますた。 んで、「独自言語」とか言ってましたが、実はそんなに殊勝なものではなく、 KAGに実装されているタグ、 @font/@cm/@delay/@link/@jamp/@playse/@wait を使いたかっただけなんですが……KAG本体から引っ張ってこれないかな。 KAGの内部は複雑すぎて……どこに何があるのかサッパリや。 まあ、まずは>>488さんのサンプルを参考に、文字表示に挑戦してみますです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/23 20:40 ID:m2nFJ4Wn >>489 ああ、それなら引っ張ってくるというよりも、 KAGの機能を縮小していった方が手っ取り早そう。 基本的にシステム的な事は、MainWindow.tjsにあって、 タグは、その「タグハンドラ群」ってとこ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/490
491: 489 [sage] 03/06/23 22:24 ID:IBU4Rp02 >>490 なるほど、早速やってみます! どうもありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/25 23:13 ID:F0hH9n2Q ショートカットキー押してもコンソールを出なくする方法、 どなたか教えてください……このままじゃパラメータが無意味でつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/26 00:00 ID:u/fbhgOX プログラム自体を書き換えなかったら無理じゃない? 吉里吉里が標準装備してる機能なんだし。 まあどうせ解析されだしたら100%解けない暗号なんて無いんだし諦めれ。 関係ないが、型月の月箱はそこらへん書き換えてるみたいでホットキー無効になってるね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/26 00:30 ID:7rIDxEbq 本家BBSで「コンソール」で記事検索したら出てきたよ。 これからはもっと良く探そうね。 ttp://cgi.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=3209 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/26 00:50 ID:cOWavmmF ここはすばらしいインタールットですね。本当にありがとうございます! Googleで「吉里吉里 コンソール 表示」で見つからないから半泣きですた。 強力に感謝感激です!(⊃Д`)゚。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/26 10:16 ID:nSI/Os3h >>493 月箱って吉里吉里に変更したの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/26 11:08 ID:kotXAusx >>496 俺の買ったのはNscripterだったよ。 それとも付属シナリオの方だろうか。そっちはまだ見てない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/26 11:23 ID:I+XU0qcf puls+diskだけやね。 あれは吉里吉里で作られてた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/26 20:18 ID:9FFYvBPv 委員会の支援ツールに追加されてるKagBuilderってどうよ? へたれな漏れにはテキストエディタの方が使いやすいのだが…… 講座リストも何時の間にか増えてるね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/28 23:53 ID:4aqJBvV1 現状のままだと使い物にならんな>KagBuilder http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/02 17:23 ID:02J9s7Dy rclick_tjs.ksのメニュー選択ボタンを、文字にするにはどうしたらいいでつか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/02 20:02 ID:oUI6UIpN まずは、rclick_tjs.ksのRButtonLayerクラス(20行目)のonClick()の前あたりに、 function drawState(s) { if(!enabled) s = 0; // 無効状態 if(Butt_keyPressed) s = 1; // 押されている opacity = 128; // 枠とキャプションを描画 // クリア face = dfBoth; colorRect(0, 0, width, height, 0, -255); // 文字のサイズを得る var tw, th; tw = font.getTextWidth(Butt_caption); th = font.getTextHeight(Butt_caption); drawText((width-tw)>>1, (height-th)>>1, Butt_caption, Butt_captionColor, nodeEnabled?255:128); if(s != 0) opacity = 255; } とでも書いてその動きを研究してみてくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/502
503: 501 [sage] 03/07/03 21:59 ID:O7oeoiC3 >>502 dクス。 とても参考になりますた。 まだ理解できない処理はありますが、これからじっくりと紐解いて行きたいと思います。 どうもありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/06 23:38 ID:LBWMuTCh あ、そういえば「吉里吉里アドベンチャーマジック」の第2回ってどうだった? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/08 00:05 ID:ta6kYSOr 吉里吉里2 2.19 beta 9 / KAG3 3.19 beta 9 age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/09 12:41 ID:/JXSTAnr やはり直線描く機能がほすぃ setMainPixelだとおもくて。 だれかDLLのプラグイン作って… 自分も挑戦しようかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/09 20:48 ID:wAXJaTS5 こんな描き方でどうでつか? @layopt layer=message visible=false @iscript with(kag.fore.base) { var l = new KAGLayer(kag, kag.fore.base); l.setImageSize(Math.sqrt(Math.pow(640, 2) + Math.pow(480, 2)), 1); l.setSizeToImageSize(); l.fillRect(0, 0, l.imageWidth, l.imageHeight, 0xffffff); var a = Math.atan(480 / 640); var c = Math.cos(a); var s = Math.sin(a); .affineBlend(l, 0, 0, l.imageWidth, l.imageHeight, true, c, s, -s, c, 0, 0, 255, stNearest, false); invalidate l; } @endscript http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/09 22:05 ID:wAXJaTS5 これ結構使えるんじゃない? @layopt layer=message visible=false @iscript { var l = kag.temporaryLayer; l.setImageSize(Math.sqrt(Math.pow(640, 2) + Math.pow(480, 2)), 20); l.setSizeToImageSize(); l.fillRect(0, 0, l.imageWidth, l.imageHeight, 0xff0000); var a = Math.atan(480 / 640), c = Math.cos(a), s = Math.sin(a); kag.fore.base.affineBlend(l, 0, 0, l.imageWidth, l.imageHeight, true, c, s, -s, c, 0, -l.imageHeight>>1, 255, stNearest, false); a = -Math.atan(480 / 640), c = Math.cos(a), s = Math.sin(a); kag.fore.base.affineBlend(l, 0, 0, l.imageWidth, l.imageHeight, true, c, s, -s, c, -l.imageHeight>>1, 480, 255, stNearest, false); kag.fore.base.fillRect(0, 0, 640, 20, 0xff0000); kag.fore.base.fillRect(0, 480-20, 640, 20, 0xff0000); kag.fore.base.fillRect(0, 0, 20, 480, 0xff0000); kag.fore.base.fillRect(640-20, 0, 20, 480, 0xff0000); } @endscript http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/10 10:53 ID:8Ju6dyQH スマートな書き方を教えて下さい。 履歴上でも音声を鳴らすようにしたいので、 ヒストリーアクションを使っているのですが、 @playse storage="nurupo" @hact exp="???" 「ぬるぽ」\ @endhact のように書くとして、???の部分には、 "kag.se[0].play(%[storage:'nurupo'])" のような直値指定以外にスマートに書く方法はないでしょうか。 マクロでもKAGのシステム編集でも何でも構いません。 直値が2行重なるのはちょっと見苦しいので… どうか、アドバイスよろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/10 13:26 ID:SvlsRCqA マクロを知らないのか? それとKAGのドキュメントをhactでgrepだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/10 15:04 ID:X+1zuvCk @macro name="ph" @playse * @eval exp="mp.buf = 0 if mp.buf === void" @hact exp="&'kag.se[' + mp.buf + '].play(%[storage:\'' + mp.storage + '\'])'" @endmacro @ph storage="nurupo" 「ぬるぽ」 @endhact とか、 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html#id274 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/511
512: 509 [sage] 03/07/10 15:38 ID:DvgJizDd >>510,511 すまんです… >@hact exp="&'kag.se[' + mp.buf + '].play(%[storage:\'' + mp.storage + '\'])'" この表記をさせるのに、すさまじくつまづいてますた。 mp.storageとかあれこれ調べてたのですが… 何やってるんだ、漏れ(´Д⊂ >mp は、マクロ中にて、マクロに渡された属性が記録された辞書配列を表します しかも思いっきり、mp調べるときに上記のhtml読んでるし…まじ逝ってきまつ >>509 ガッ(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/11 16:44 ID:4gNuHiM/ リンクをポイントしたときに出る短形に、枠を付けることはできまつか? どうやったらできるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/11 17:12 ID:nfnaqqV8 MessageLayer.tjsの1792行目付近、 highlightLayer.colorRect( x - highlightLayer.left, y - highlightLayer.top, linkn.w[i], linkn.h[i], linkn.color, linkn.opacity); という行を見つけて、 highlightLayer.colorRect( x - highlightLayer.left, y - highlightLayer.top, linkn.w[i], linkn.h[i], /* 0xffffff - */ linkn.color, 255 - linkn.opacity); highlightLayer.colorRect( x - highlightLayer.left + 1, y - highlightLayer.top + 1, linkn.w[i] - 2, linkn.h[i] - 2, linkn.color, -255); highlightLayer.colorRect( x - highlightLayer.left + 1, y - highlightLayer.top + 1, linkn.w[i] - 2, linkn.h[i] - 2, linkn.color, linkn.opacity); に置換してみて下さい。ちなみに、コメント(/**/)をはずすと枠が反転します。 ではー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/13 13:01 ID:bwdEJ1T2 >>514 遅レスですいません。 無事にできました、どうもありがとうござます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/13 14:54 ID:nmfHmSSG 商業に使うにしても、プロテクトが甘いと普及しにくいんじゃなかろうか。 Nscrの月姫はシナリオにxor暗号をかけてるらしいが、次回作はどうするんだろう。 Deeはそういうのに関心なさそうだから、ユーザーがプロテクトするとして、 (漏れは方法わからんけど)TJSで.ksを暗号化しても、 解読ルーチンやキーまで暗号かける訳にはいかない罠。 シェアウェア作家はどうやって制限をかけてるんだろう? 1.ユーザーが中を見ないよう祈りつつ、シリアルの入力を求める。 2.nyに流れないよう祈りつつ、続きのシナリオのパッチを送る。 ぐらいしか思いつかん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/14 17:12 ID:xuNNVLFp 本家の「影の位置を変更する」ってやつ試してみたけど、 あまり大きな位置を指定すると影が消えるのな。 どうしたら消えなくなるのか教えてくらはい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/14 20:51 ID:NSvgoqH3 みるかぎり、文字の周り+4の余裕しかとってないな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/15 00:26 ID:OKnKRRM8 >>516 吉里吉里使用の同人で,アーカイブ化してないのあったよ. システムがちと使いにくかったので,いじれたのは良かったけど. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/15 13:37 ID:JzSYYscj ところでこのスレの住人はKAGでゲームを作ってるのか? 俺はなんだか途中で挫折しそうになってきたよ・・・ 今回はちゃんと作れそうな気がしたんだが・・・ モチベーションの維持って難しいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/15 13:55 ID:sKbXCSAS フラッシュ使ったら閉じて次に進むには タグがあるのだろうか?それともフラッシュの方で 閉じる方法があるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/15 14:33 ID:SzPY3o3x 何を閉じるのさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/15 15:09 ID:jrWZ6fO4 >520 モチベーションの下がるとき。 1、完成しても面白くないような気がしてきた時。 2、よく考えてみるとこのネタ、アレのパクリやん・・と気が付いた時。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/15 17:57 ID:Pa2BNXv9 あれ、吉里吉里使おうと思ったんだけど、これって選択フォーム(プルダウンのやつ)使えないの? どうやって実現させればよいのだろう‥‥よかったら教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/15 17:59 ID:Pa2BNXv9 >523 あと、 3.自分のレベルから明らかに外れた目標を立てて、それが実現しえないと気がついたとき。 っていうのもあるんじゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/15 20:33 ID:dKQ0w2Hg 他人の作品をやって 負けたと思ったとき http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/16 01:39 ID:uLwHhJfI >492-495 ユーザーがkrkrconfで書き換えたらデバックウィンドウが開きそうな悪寒。 krkrconf.exeの存在意義がかなり謎・・・。 設定オプションを非表示にしてuserconfで見れなくした項目もkrkrconfで開けば見える。 そもそも、制作者はリリーサーで実行ファイルを作り直せば設定が変えられる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/16 01:58 ID:TEIiBhZn >>522 フラッシュムービー画面の終了画面から次にすすめないんです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/16 10:18 ID:4YamTvJR >>527 もうそこらは諦めるしかなかろ。 これだけ名が知られると中を覗かれないというのは有り得ないだろうし。 パラメータの動きが重要なゲームなら、ダミーを沢山放り込んだり、計算を複雑化 させたりして対抗するくらいしかないだろうね(それでもバレる時はバレるが) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/16 15:43 ID:TzMgcDBX >>527 デバッグコンソールのないRelease用krkr.eXeをつけて欲しいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/530
531: 527 [sage] 03/07/17 02:19 ID:UMzOS0Ax マニュアル読んだら、conf.exeを使わなくても、コマンドオプションを付けて 起動するだけで、デバックコンソールが使えるようになるって書いてあったよ・・・。 shift+F4を押された時に終了させる方針を立てたが、上手くいかなかった。 F4だけもシフト同時押しだと終了せずにコンソールが開く。 shiftの場合だけうまくいったが、シフトを終了ボタンにするのは、流石にやりすぎか。 @iscript function myKeyDownHook(key, shift) { if(shift == ssShift) { System.terminate(); return true; }} @endscript @eval exp="kag.keyDownHook.add(myKeyDownHook)" http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/18 13:45 ID:n09EKOLJ ゾウディアック2のサイトからリンク張られてて見つけたんだけども、 吉里吉里サンプル&プラグイン ttp://gra.cool.ne.jp/sena/kiri/ 吉里吉里本にも載ってた「桃花扇」の作者がやってるサイトみたい。 まだ人が少ない感じだけれど、活発になればかなり役に立つサイトになるのでは。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/18 13:54 ID:WOE4qLke 掲示板のほうで、シルクたんが告知してなかったっけ? テキスト配置とKAG2互換・非互換切り替えがめっちゃくちゃ便利。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/18 19:24 ID:zZSIowB1 すげえ。プログラミングなんてやった事なくて普通にkagつかうだけで精一杯だったけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/18 19:25 ID:zZSIowB1 と、とちゅうで書き込んでしまった(汗 気にしないで下さい(汗 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/18 21:32 ID:n09EKOLJ >>534-535 続きが気になるんだけど…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/19 01:46 ID:QpPInsW7 KAGで複数行コメントアウトする事出来ます? Cで言うところの /* 〜 */ が欲しいんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/19 19:31 ID:+Lc8SIhp >>537 KAG上では無理。どうしてもしたいのであれば、 @iscript /* コ メ ン ト ア ウ ト さ れ る 文 字 列 */ @endscript と、TJSスクリプトを書けば何とかなる……かもしれない。当方未確認。 では、サバラ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/19 19:56 ID:9Bi/WcJG [if exp=0] [endif] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/19 22:30 ID:KeBi4+Cd おお、すげえ。 俺ももうちょい試行錯誤してみなきゃだな。 いや、>>537じゃないんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/20 01:19 ID:nBjrRqnx >>532 いまは管理人さんのクレクレサイトだね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/20 11:08 ID:jJ24UID4 試行錯誤の例として愚痴ると、 @macro name="/*" @if exp=0 @endmacro @macro name="*/" @endif @endmacro @/* コメント @*/ ってやると、endifが効かない。 マクロは展開もされずに無視されるから、マクロ中のendifは意味無いらしい。 最初理由がわからず混乱したよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/20 16:37 ID:+8Ca9NEm 吉里吉里で、CPUクロック周波数と、メモリ搭載量、システムリソースの残量、IPアドレスの取得を行うにはどうしたらいいでつか? レジストリを漁ってみたけど、、見つからない…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/20 22:37 ID:I0+B/PqU も前らタイムアウト型選択肢つくってんだけど 「メーターファイル作れない」 横型のバーのスタイルにしたいんだが。。。 使っているのはPaint Shopだからさっぱりわからん。アルファチャンネルとか。 誰かPaintShop使っている香具師いる?いたら教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/20 23:11 ID:tKOnczN7 Paintshopはちょっとわからないなあ。 どんなデザインか試しにうpしてくれたら、Photoshopで作ってみるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/20 23:22 ID:tKOnczN7 ちょっと待てよ、いまの吉里吉里、画像のコンバータついてるから べつにアルファチャンネル知らなくてもどうにかなるんじゃないかと思い直した。 たとえば格闘ゲームふうのバーなら、 ファイル1が黄色いバー。 ファイル2が、背景色(黒とか)。半透明とか。 ファイル3が、これはバーと同じ形をしたトランジション用ルール画像。 こういう構成になるのはわかるよな。 動作時にはトランジション用ルールファイルにしたがってファイル1と2が入れ代わるわけだ。 ここまではOK? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/20 23:35 ID:r1D8rDq1 いちばん簡単なのは メーターの満タン状態から空の状態へグラデーションのルール画像でトランジション http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/21 00:29 ID:iCaMOhGV あっ、そうか。 コンバータがついていたこと忘れてますた。 返信してくれた>>545-547に感謝。 今思えば[image]タグにkey=って形で使えたじゃん。 もう折れだめぽ(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/548
549: 545 [sage] 03/07/21 00:29 ID:iCaMOhGV ちなみに、>>548は>>545ね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/549
550: 537 [sage] 03/07/21 01:29 ID:kL2ZyxUG >>538-539、>>542 遅ればせながらthx!。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/21 01:58 ID:a3zN9ZlY ttp://gra.cool.ne.jp/sena/kiri/ >・均等割付マクロを追加。 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/21 08:47 ID:z4HDAHHL 吉里吉里弘太郎(小6女子4人監禁後練炭で自殺) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/21 16:28 ID:93C8AUkW ttp://kappaebisen.shiftweb.net/down.html >実行コアは吉里吉里です。 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! すまん、激しく自作自演。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/553
554: 544 [sage] 03/07/21 18:25 ID:Y4xzUTzd >>549はスルーしてくれ。 × ちなみに、>>548は>>545ね。 ○ ちなみに、>>548は>>544ね。 も う だ め ぽ ( ´ ・ ω ・ ` ) 逝ってくる。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/22 11:26 ID:vqO0DXHj >>553 作者様ですか? そうだったら、とりあえずはおめでとう。 しかしひとつだけ聞きたいことがある。 スクリプトにコメントがひとつも入っていないのは仕様ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/22 17:12 ID:vqO0DXHj >>543 漏れは良くわからんが、プラグイン使えば良いんじゃねぇの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/22 23:45 ID:nYFoPWnN ゾウディアック2体験版、公開。 ……すげー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/23 06:08 ID:S0GBXF3z >>539 [if exp=0] だとラベルジャンプを防ぐ事は出来ないよ。 ;例 [if exp=0] *test ここには来るなって言っているだろ!![l] [endif] ;--------------------------------- わいわいがやがや。[l] [jump target=*test]\ [s] ってやると、「ここには来るなって言っているだろ!!」が表示される。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/23 09:26 ID:lq6+xtUK >>556 プラグインって、「吉里吉里専用プラグイン」と、「Susieプラグイン」と、「音声系のプラグイン」しか使えないんじゃなかったっけ? HSPプラグインとか、ベクターにおいてあるプラグインとかも使えるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/23 18:55 ID:bsfyyhcp つまりはそういうプラグイン作ればいいんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/23 19:00 ID:dTNYe06y >>558 @iscript /* *test ここには来るなって言っているだろ!![l] @s */ @endscript ;--------------------------------- わいわいがやがや。[l] @jump target=*test @s これでも表示されますが、何か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/23 19:11 ID:C643sxg1 >561はバグなんじゃないのか…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/562
563: こんな感じ? [sage] 03/07/23 21:21 ID:tr9OJt4Q --- KAGParser.cpp 2003-06-07 15:25:05.000000000 +0900 +++ KAGParser.cpp.new 2003-07-23 21:15:59.000000000 +0900 @@ -699,6 +699,27 @@ tjs_int i; for(i = 0; i<LineCount; i++) { + bool iscript1 = Lines[i].Start[0] == TJS_W('[') && + (!TJS_strcmp(Lines[i].Start, TJS_W("[iscript]")) || + !TJS_strcmp(Lines[i].Start, TJS_W("[iscript]\\"))); + bool iscript2 = Lines[i].Start[0] == TJS_W('@') && !TJS_strcmp(Lines[i].Start, TJS_W("@iscript")); + + if(iscript1 || iscript2) + { + for(; i < LineCount; i++) + { + p = Lines[i].Start; + if(p[0] == TJS_W('[') && + (!TJS_strcmp(p, TJS_W("[endscript]")) || + !TJS_strcmp(p, TJS_W("[endscript]\\")) )|| + p[0] == TJS_W('@') && + (!TJS_strcmp(p, TJS_W("@endscript")) ) ) + { + break; + } + } + } + if(Lines[i].Length >= 2 && Lines[i].Start[0] == TJS_W('*')) { http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/563
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