[過去ログ] 2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
37: 03/02/18 19:08 ID:p8wtnfJB(1) AAS
AA省
38: 03/02/18 20:12 ID:OhwzcXms(1) AAS
AA省
39: 03/02/19 05:15 ID:Gzl6pUPI(1) AAS
AA省
40: 03/02/19 18:25 ID:ry7NEMk5(1) AAS
AA省
41: 03/02/20 11:50 ID:+v/ESvCH(1) AAS
AA省
42: 03/02/20 19:43 ID:PDzu+Vnv(1) AAS
AA省
43
(1): 03/02/20 22:43 ID:XdyzMNyy(1/3) AAS
このスレはこれから

ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。

前スレ 2chスレ:gamedev

【禁止事項】
マルチポスト、個人叩き
44
(1): 03/02/20 22:44 ID:XdyzMNyy(2/3) AAS
【参考】
吉里吉里/KAG推進委員会
外部リンク:www.piass.com

吉里吉里ダウンロードページ(工事中)
外部リンク:kikyou.info

吉里吉里2 ドキュメント
外部リンク:www.ultrasync.net
省15
45
(1): 03/02/20 22:44 ID:XdyzMNyy(3/3) AAS
【製作支援ツール、プラグイン等】
P-Checker、KT Helper(らんか氏)
「Aqua Palace」:外部リンク:www.axs.to
DownLoad(P-Checker):外部リンク[html]:www.vector.co.jp
DownLoad(KT Helper):外部リンク[htm]:www.axs.to

かぐや姫(やしのり氏)
「雪だるま」:外部リンク:hp.vector.co.jp
省17
46: 03/02/21 01:01 ID:6oxoTfgL(1/2) AAS
かぐや姫で使用できるタグ・属性を追加するには

kaguya.exeと同じフォルダにあるTagフォルダの中にタグと同じ名前のファイルがある。
この各ファイルがタグの候補として挙がるので、追加したいタグと同じ名前のファイルを作成してやればよい。
例)imageというファイルをコピーして名前をimgに変更すればimgというタグが候補に挙がるようになる。

また各ファイル内には属性が書かれていて、メモ帳などで追加することができる。
(先頭に;を書けば、その行はコメント扱い)
例)lという名前のファイルをメモ帳で開いて最初の行にcondを追加して保存する。
省2
47: 03/02/21 01:09 ID:6oxoTfgL(2/2) AAS
間違った……
;は値候補
enabled
;true
;false
コメントというかヒントは;*〜
つーかヘルプに乗ってるし
48: TIPSその5 03/02/21 14:43 ID:ksXCn2KI(1/2) AAS
さらに知られていないタグ

◆ forelay ( レイヤ情報の裏ページから表ページへのコピー )

>指定したレイヤ、あるいはすべてのレイヤの情報を、裏ページから表ページにコピーします。
>コピーされるのは、copylay タグでコピーされる情報と同じです。(タグリファレンス「backlay」より一部変更)
backlayの正反対のタグ。
吉里吉里/KAGファンなら押さえておくべきかな。
49: 03/02/21 14:46 ID:kiJaxIRT(1) AAS
AA省
50: 03/02/21 18:21 ID:BaAJCKxb(1) AAS
AA省
51: 03/02/21 23:01 ID:zgBqGP+b(1) AAS
>43
おつかれ様ー
52
(1): 03/02/21 23:24 ID:ASoIj6mE(1) AAS
開発中のマクロ

マクロは栞に記録されるので変更してしまうとそれまでの栞が使えなくなる。

[macro name="chname"][emb exp="f.name"][endmacro]

[macro name="chname"][emb exp="f.familyname+f.name"][endmacro]

これだけの変更でもアウト。
マクロの中身をサブルーチン呼び出しにしておけば変更にも対応できるようになる。
省6
53: 03/02/21 23:52 ID:ksXCn2KI(2/2) AAS
>>52
おつかれ!

おお!なるほど!
これいいね〜。早速使わせてもらうよ。
54
(1): 03/02/22 01:46 ID:EtoWTF/v(1) AAS
吉里吉里で面白いことしてる人がいるね.
外部リンク:dawg.hp.infoseek.co.jp
55: 03/02/22 16:13 ID:0Zs1MTeU(1) AAS
>54
おもしろかた。普通に開発にも役立つものもあるね。
フリーソフトのノベルスクリプト用のコンバータもあると、吉里吉里に
移植したくなった作者が少し楽に作業できるんじゃないかなと思ったけど、
そこはどうやらエロゲ専門のようですね。
56: 03/02/23 23:42 ID:plLF4ZhC(1) AAS
かぐや姫Studioいい感じ〜。今後に期待。
57
(2): 03/02/25 18:38 ID:uJW5HmHw(1) AAS
質問なんだけど、サークル内にスクリプターが数人いる場合だと
どんな風に作業を進めていけばいいの?
58
(1): 03/02/25 19:13 ID:93Lwm5VW(1) AAS
メインスクリプターを1人決めて、彼が仕切る。
59: 57 03/02/26 20:55 ID:JgYJnNDH(1) AAS
>>58
俺がリーダー的役割になったんで、操作感を統一するために
トランジションはこのマクロ、選択肢はこのマクロって感じで決めて
各自スクリプトを組むことになったんだけど

 一 人 で や っ た ほ う が 効 率 (・∀・)イイネ!!

なんかいい方法ない?
60: 03/02/26 21:06 ID:Mnbpt9dp(1) AAS
リーダーは一切スクリプトを書かない!に一票。
まとめるだけに徹する。統合テスターに!
下手に手を出すと、他人の仕事(スクリプト)に口も出したくなる。
61
(1): 03/02/26 21:12 ID:5Fx96Y/f(1) AAS
プラグインとスクリプトをそれぞれ別の人が担当するってのなら
有りだと思うけど…吉里吉里のスクリプトって、共同作業でのスクリプティングまで
想定された仕様になって無いと思う。

もしくは、TJS2の方だけ使うなら、オブジェクト指向ライクな組み方できるから
やりやすいんじゃないのかな。でもそれじゃ意味ないか。

後は、誰かがシナリオだけだだーっと打ちこんだのち、別の誰かが
それを切ったり貼ったり、KAGの命令を追加していって、スクリプトに仕立てる、とか。
省1
62: 03/02/26 21:18 ID:Fe6yH4DZ(1) AAS
リーダーがとりあえず一通りのスクリプトを組んじゃう!に一票

いや、実際ね、KAGぐらいだと1人でやった方が効率良かったりすんのよ。
ゲームの大きさにもよるけど。
だから、君1人で大体のスクリプト組んじゃって、
それから、意見を出し合ったり、テストしたり、ってのがいいんじゃないかな。
グチャグチャのスクリプトになるのも辛いので。
63: 03/02/27 01:22 ID:EYQxryOy(1) AAS
レスを見る限り、シナリオ=スクリプトということなのかな。
2人までならまだ何とかなるけど、3人以上になると効率が落ちるからやめた方がいい。
スクリプトの整合性を保つのが難しいし。
毎日顔を合わせて打ち合わせできないならなおさら。

シナリオはコメントかなにかでやりたいことを書いておいて、スクリプト担当者がそれを
実装していくのがベターだと思う。

それでもシナリオがスクリプトもやるんだという場合は直接使用するタグは[l][r][p][cm]
省3
64: 03/02/27 03:49 ID:q5SZQkZi(1/4) AAS
かぐや姫Studio正式版リリース!!
これいずれKAG使いのスタンダードになるかもしんない……。
まじでいいっす。
65: 03/02/27 08:31 ID:s0luJ92U(1) AAS
>>かぐや姫
template以外のフォルダ名を考慮してないのは、なんでだろ?
66
(1): 03/02/27 18:37 ID:q5SZQkZi(2/4) AAS
どういう事?
新しくプロジェクトを作る時にtemplateを使ってるだけだと思うが。
67
(1): 03/02/27 20:13 ID:ThCl+moD(1) AAS
>>66 ごめん。なんか根本的な部分で勘違いしてました。
68: 57 03/02/27 20:32 ID:UeNJuS/D(1) AAS
皆さんの意見参考になったYO。
結局、ひとりでやったほうが効率いいんで、
他のスクリプターが広報、シナリオ、背景等の補佐に
まわることになった。

>>61
どのサークルのことか分からないけど、ウチはwebに一切情報
出してないんで違うかと。
省1
69
(3): 03/02/27 21:15 ID:q5SZQkZi(3/4) AAS
>>67
いえいえ。あとは、↓が反映されれば本当にスタンダードになるような……。

・フルパスにスペースを含んでいる(My Documentsなど)と、実行とアーカイブ化が出来ないのを直してほしい。
・検索ダイアログの中の「次を検索」を押しても画面が移動してくれないのを直してほしい。
・サーチバーがほしい。
・既存のプロジェクトのプロジェクトファイル(*.kgp)を作りたい。
・変数一覧、マクロ一覧を追加してほしい。
省2
70
(3): 03/02/27 21:48 ID:Ul2YFhst(1) AAS
よく同人系の話題を目にするんだけど・・・
同人誌にゲームCD付けるのって何時頃から流行ったの?
なんか興味ある。
71: 03/02/27 22:32 ID:wC6btUTR(1) AAS
>>70
板違いっすよ。

2ch板:doujin
2ch板:2chbook
72
(1): 03/02/27 23:01 ID:q5SZQkZi(4/4) AAS
何か板によって、する会話まで限定されるのって悲しいね。
73: 03/02/27 23:20 ID:rt/7VIIZ(1) AAS
70の質問の意味が分からなかっただよ。
ゲームCDとは単に同人ソフトと言う意味で書いたんですか?

同人ソフトのマニュアルに、ゲームのサイドストーリーの漫画の本が
付いているってのはあったなあ・・・
でも本のおまけにソフトという形態は、なかなか無いのでは?
なんかSOFBOX思い出した。駄レス失礼。

これだけじゃなんなので、吉里吉里で怨霊戦記のタイトル画面を
省4
74
(1): 03/02/28 00:01 ID:wY/ZG708(1) AAS
>>72
別に話題を限定するつもりはないけど、質問するにもその質問に相応しい場があるわけだ。
答えを期待するなら相応しい場所で質問する方がいいと思うんだが。
とりあえず>>70に対しては、そんなに同人の話出てるっけとしか答えようがない。

かぐや姫は正規表現で^と$がヒットするようになってほしい。。
TJSにも対応してほしいやね。凝ったことをやるにはやっぱりTJS使うし。
検索でaaaと入れて検索した後にbbbを入れて検索するとaaaがヒットするのはバグかな。
75: 03/02/28 00:19 ID:1Wj7V+9s(1) AAS
>>69
>・既存のプロジェクトのプロジェクトファイル(*.kgp)を作りたい。
これは一応、既存のプロジェクトフォルダと同じ名前のプロジェクトファイルを新規作成し、
一緒に作成されるフォルダを削除、既存のフォルダを移し替える、
で出来てる感じだけれど、確かに二度手間。

>・検索ダイアログの中の「次を検索」を押しても画面が移動してくれないのを直してほしい。
禿同
省3
76: 70 03/02/28 00:25 ID:+hkvwhnW(1) AAS
スレ違いスマソ
同人ゲームと同人誌(漫画)+付録ゲームを混同してたみたい。
57さんとかは、同人ゲームなのね・・・
サークルって聞いて、同人誌+付録ゲームの話題かと思った。
77: 03/02/28 12:35 ID:mtFe6teM(1) AAS
>>69
そういうことはここに書き込む前に作者に
メールで送ったほうがいいんじゃないか?
78: 69 03/02/28 22:10 ID:gKq4gauq(1) AAS
とか言ってる間に、

>フルパスにスペースを含んでいる(My Documentsなど)と、実行とアーカイブ化が出来ないのを直してほしい。
>検索ダイアログの中の「次を検索」を押しても画面が移動してくれないのを直してほしい。
>サーチバーがほしい。

は実装されましたね!ありがとう、やしのり様〜!!
変数一覧は検討されてるみたいだし、私はもう大満足。
79
(1): 03/03/01 20:20 ID:s6OmySQ3(1) AAS
かぐや姫Studio使ってみたけどかなり良い出来だとオモタ。
ただ、プロジェクトフォルダと別にプロジェクトファイルを作って
そこに設定を保存するという概念は初心者にはわかりづらいと思う。
あとヘルプがヘボイから誰か使い方の解説サイトきぼん。
80: 03/03/02 00:03 ID:j9Y7fEP7(1) AAS
>>79
>時間が空き次第、ヘルプファイルを詳しく作り直します
らしいですよ(BBSより)。けど、そんなに難しいかなあ。
でも確かにプロジェクトファイル自体は単なるテキストファイルだから、プログラム側で管理できてもいいかも。

あと、今の状態だと、プロジェクトファイル名のフォルダが既に存在した時に、
「すでに〜が存在しています。プロジェクトフォルダを作成できません」ってなると思うけど、
その時にプロジェクトフォルダは作らないでいいから、プロジェクトファイルは作ってほしい。
省3
81: 03/03/05 12:09 ID:PiLphh2C(1) AAS
やっぱり、吉里吉里はいいね。
こう、柔軟性というか。
82: 03/03/05 21:57 ID:rbGZEOSk(1) AAS
ほんと今までにそれを何回感じただろう。
素晴らしいソフトだね。

ところで本家は、「春休みに入ったのか〜」って感じになってますね。
こっちにも来ないかな〜。
83
(3): 03/03/08 22:01 ID:E4ladlzb(1) AAS
吉里吉里本体に附属している右クリックでセーブ・ロードできるプラグインを使用しているんですが、
メニューに表示させたセーブ・ロードから直接右クリックしてのセーブ・ロードを表示するにはどうしたら良いのでしょう?

TJSはまったくわからないので、詰まっています。
良かったらどなたかアドバイスお願いします。
84
(4): 03/03/08 23:18 ID:TDtAy54w(1) AAS
う〜ん、俺にもわからん。
誰か頼む〜。
85: 03/03/09 06:16 ID:Bzapz8Lf(1) AAS
AA省
86
(2): 03/03/10 19:17 ID:okRtCqcI(1) AAS
「Override.tjs」でKAGの操作方法を変更するにはどうしたらいいのだろうか。
87
(3): 03/03/10 19:38 ID:EXBJY7Zj(1) AAS
そういうのは本家で聞いてみるといいかもよ?
どう考えても、初心者の質問ではないだろうし。
88: 03/03/10 20:32 ID:nA3fjYZN(1) AAS
AA省
89
(1): 03/03/10 22:14 ID:dueNKNzo(1/2) AAS
結局答えなきゃならんか。スレを移行させた責任もあるし。
他力本願でスレたて逃げした、どっかの誰かさんみたいな恥知らずな真似はさすがに出来ないからな。

>>83
MainWindow.tjsの667行目あたり
function onRestoreMenuClick(sender)
{
の下に
省17
90
(3): 03/03/10 22:16 ID:dueNKNzo(2/2) AAS
>>84
×俺にも
○俺には
だろ? 日本語は正しく使おうな。

>>87
>色んなヤツがいる中で、本家に書き込むのが恥ずかしいようなヤツも絶対にいる。
>>940>>944には必要の無いスレだったかもしれないが、このスレを必要としている人は必ず存在する。
省4
91: 03/03/10 22:30 ID:2n3MlGNb(1) AAS
AA省
92
(1): 前スレ947 03/03/11 00:08 ID:SpwaiA6q(1/2) AAS
俺は、>>87じゃありません。>>84ではありますが。

で、「俺にも」であってます。
この場合、「さすがの俺にも」という用法と、「あなたには分からないんですね。俺にも分かりません」
という用法があると思いますが、後者の方です。俺なりに一生懸命考えてみましたが、分からなかったので。
プラグインごと改造しなきゃ無理なのでは……?という結論に至りましたが、確信が持てなかったので、
あのような書き込みにさせて頂きました。
あれからも、色々考えてみましたが、俺には分かりませんでした。
省10
93
(1): 03/03/11 03:13 ID:52e/2YEi(1/2) AAS
自分は87です。(≠84)
>>90
自分がああいう風にいったわけは
本家なら過去ログが後々まで他の人にも閲覧できるように保存される。
(ここよりも長期間)
だから、もしも後で誰か同じような疑問をもった人がいたら、
あそこで調べて利用できるかも、と思っての書き込みだったんだ。
省5
94: 03/03/11 03:37 ID:7ibQK9Sa(1) AAS
AA省
95
(1): 03/03/11 10:40 ID:lGQj3k8R(1) AAS
>>93
俺も横レスですまんが、ここに書き込むときはせめてsageにしてほすぃ
上がるたびに終了厨がくるのはうざいんで。
96: 03/03/11 13:33 ID:52e/2YEi(2/2) AAS
>>95
sage?知らんかった。気をつけるよ。
97
(8): 03/03/11 19:41 ID:SpwaiA6q(2/2) AAS
>>83
口ばっかだと思われるのもつらいので……。

「first.ks」の最初に、

[call storage="rclick_tjs.ks"]
[iscript]
function onSaveMenuClick()
{
省16
98
(3): 83 03/03/11 20:53 ID:rbiERPxY(1) AAS
83です。
遅くなりましてすみません。
>>84->>97さん
どうもありがとうございます。

本家質問板、IPアドレスが表示されるようになってから書き込みづらくなっていました。

でも、確かに今後の吉里吉里を使用する人たちのことを考えると
書き込んだほうが良かったかもしれないですね。ご迷惑をおかけしましたです。
省1
99: 97 03/03/12 20:01 ID:3LNLilql(1/2) AAS
AA省
100
(1): 97 03/03/12 20:02 ID:3LNLilql(2/2) AAS
で、「Initialize.tjs」の192行目らへんを

var kag;
kag = new KAGWindow2();

に変更。で、「rclick_tjs.ks」の667行目らへんを

// 設定レイヤが閉じるとき
kag.unlockSnapshot();//←追加

に変更。で、「first.ks」の最初に、
省12
101
(1): 97 03/03/13 18:44 ID:Be4nkGok(1) AAS
↑すみません!全角スペースはまずかったです。
なので、全角スペースがある所は、半角スペースかタブに置き換えてから、
実行して下さい。

つーか、本当に「Override.tjs」の使い方これで合ってんのかな?
「あってる」だけとかでも、すげー嬉しいんで、誰か意見を下さい。
まあとりあえず動いてるからいいんだけど。
102: 03/03/13 19:20 ID:mgYSlN4v(1) AAS
AA省
103
(1): 03/03/14 00:40 ID:W1m14aSw(1) AAS
>>101
オブジェクトを作成する前にクラスの宣言をしておく必要がある。
KAGを初期のままなるべくいじりたくないなら、Override.tjsに後でオブジェクトを
作るために使うKAGWindowを継承したクラスの宣言を書くのは間違ってない。
AfterInit.tjsの読み込みより先にKAGWindowクラスのオブジェクトは作成されるので。

sageの有無、文体で84と87が別人なのは分かっていた。
>>90では>>87にポインタがあるけど言いたかった相手はこのスレ全体。
省4
104
(1): 97 03/03/14 18:32 ID:XcgzdRC9(1) AAS
>>103
助言ありがとう!
正直とても不安だったので、「Override.tjs」の使い方が間違ってないというのに、非常に安心しました。

>オブジェクトを作成する前にクラスの宣言をしておく必要がある。
え〜と、すいません。さっぱり分かりません。
>class KAGWindow2 extends KAGWindow
じゃ駄目なんでしょうか?
省2
105: 03/03/14 19:43 ID:mV1slRNf(1) AAS
AA省
106: 97 03/03/15 02:32 ID:R6ZV5Y8d(1) AAS
>>98
すみません。>>100に続き、「rclick_tjs.ks」の733行目あたりの、
@unlocksnapshot

;@unlocksnapshot
にして下さい。でないと、エラーが出るので。
107
(1): 03/03/16 22:05 ID:pcE+SDxC(1) AAS
しかし何で「KAGと心中」の内容だけ消えるなんて事がありえるのかなあ。
ハッキングとかかな?
108: 03/03/17 06:39 ID:gkN+JUUT(1) AAS
>>107
単純に更新されるのでは?
ずいぶんと長期間ほったらかしだったからね。
たしかDee氏と共同でなんたらっていってたように
記憶しているから。
たのしみ。
109
(1): 03/03/17 20:23 ID:fcE32lGD(1) AAS
>>104
それでOK。
二行目に順接の接続詞つけといたほうが良かったな。
要は
kag = new KAGWindow2();
より先に
class KAGWindow2
省1
110
(1): 03/03/17 21:46 ID:T7X9SvCV(1) AAS
吉里吉里とうとう市販エロゲーに採用されたんだね
111
(1): 97 03/03/17 23:15 ID:nu+Z31Bo(1) AAS
>>109
なるほど、そういう事だったんですか。ありがとうございます。
じゃあ、早速キーボードカスタマイズの方を。

「Override.tjs」
class KAGWindow2 extends KAGWindow {
//------------------------------------------------------ コンストラクタ --
function KAGWindow2(ismain = true, width = 0, height = 0) { super.KAGWindow(ismain = true, width = 0, height = 0); }
省22
112: 03/03/17 23:35 ID:1hK55WNz(1) AAS
>110
へぇー。ソースキボン
113
(1): 03/03/18 08:08 ID:J/h7hbuD(1) AAS
外部リンク[htm]:www.guts.co.jp

ユーザーサポートのアップデートパッチが吉里吉里のxp3形式。
これを機に、商用エロゲー進出か?
114: 03/03/18 09:08 ID:ku+pszMo(1) AAS
>113
サンクス。
前例ができればどっと広まるかもね。
広まってもDeeたんの姿勢が変わらないと嬉しいんだが。
115: 03/03/20 00:47 ID:Z351eW6E(1/2) AAS
本家の質問を見て、「終了」の上に「再起動」を作ってみようと思ったけど、無理だった。
そこら辺は、柔軟じゃないのね〜。
116: 03/03/20 09:56 ID:nO7REL1n(1) AAS
再起動ってナニ
マシンの?
117: 03/03/20 22:26 ID:Z351eW6E(2/2) AAS
いや、吉里吉里の。
1-
あと 841 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s