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2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
2月3日、吉里吉里を落とした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
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194: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/15 23:50 ID:2P48jWOq IPアドレスは表示されないがホスト名が表示される http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/15 23:52 ID:YrUTIGVL リモートホストとかいうんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/17 00:34 ID:dl7NL6NA やしのり氏んとこ、いつのまにか新ソフト公開してる……。 これ、中々いーよ。 でも、いずれ吉里吉里/KAG専用開発環境として、 かぐや姫Studioに統合されそうだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/19 07:30 ID:S7/QQ34C 商業の情報として。 ttp://www.cellworks.co.jp/extry/newgame.htm 体験版が吉里吉里だった。製品もそうかもね。 既出だったらスマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/19 08:41 ID:rTXmExxi 197のやつ、あのSusieプラグインでは展開できないっぽい。 もしかしてカスタム? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/19 09:58 ID:7I3Xc+NY 吉里吉里にカスタム版なんてあるのか?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/19 10:04 ID:SU6vmVcd ソースを改造してビルドすればカスタム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/19 12:01 ID:pPcJVYic 商用だとさすがにオープンソースのソフトを そのまま使うわけにはいかないだろう。 例のSusieプラグインを使えば誰でも中身を見れるわけだし。 だがこれで吉里吉里が商用にも耐え得るソフトだということが 証明されたわけだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/19 12:16 ID:I+LyqL/D あれ、でもオフィシャルの吉里吉里とファイルサイズが一緒っぽい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/202
203: 名前は開発中のものです。 [ageますよ] 03/04/19 12:45 ID:g8ffeXMq 強制終了させるコマンド教えてくれ あと 吉里吉里の本ってあるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage つーかageんな!] 03/04/19 13:11 ID:NnRSlafM >>203 Ctrl + Alt + F12 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/HotKeys.html マニュアルくらい読もうな。 >吉里吉里の本ってあるの? まだない。出る予定はある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/204
205: 名前は開発中のものです。 [ageますよ] 03/04/19 14:19 ID:g8ffeXMq >>204 あ・・いや・・そっちの強制終了じゃなくて。 KAGでのタグのこと。 強制終了させるタグって言えばいいのかな? 終了 を押すと勝手に終了する風にしたいので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/19 14:38 ID:rJNT6Crx >205 どっちにしろマニュアル嫁よ… あと心中のTIPSもな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage だからageるなっていってるだろヴォケが] 03/04/19 15:13 ID:Q5N1po/1 >>205 [link exp="kag.shutdown()"]終了[endlink] これで満足かな? マニュアルはちゃんと読もうね。 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html#id257 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/19 15:36 ID:WjB+WhwH bupdateの使い方が分からない。 パッチ当てられない。 詳しく教えてくれ。 今、KAGでゲームを作っているので 展開ツールが気になってしょうがないんだ。 展開厨と言われるのを覚悟で聞くよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/19 15:39 ID:rJNT6Crx >208 展開厨。 bupdateのことは、どっか該当するとこで聞いてこいよ。 普通readme読んだらできるだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/19 15:49 ID:WqwViPZg o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/210
211: 208 [sage] 03/04/19 16:07 ID:WjB+WhwH Susieの使い方を知らなくて勘違いしてた。 パッチきちんと当てられてた。 展開できるとだけ知っていると気になって仕方なかったが、 自分で展開して、現物を見ると、 まあそれもしょうがないと割り切れた。 気掛かりがなくなったので、製作に戻ります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/19 21:28 ID:ywuaJbjj MenuItem.shortcut実装 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 使い方わかんない…… (´・ω・`)ショボーン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/19 21:53 ID:SU6vmVcd kag.exitMenuItem.shortcut = "Ctrl+Q"; とかいうふうに使う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/20 02:42 ID:xp+Y8cwQ >>198-201 最近の吉里吉里だと、展開プロテクトの仕様が変わったから、 例のSusieプラグインでは展開出来ない。 つまり、>>197のやつは、カスタムでは無いって事。 まあそれ以前に、Shift+F4でコンソール見えちゃってるが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/20 04:10 ID:b/Dm4HJZ ___ /∧_∧ \ ./ ( ゚ ∀゚ )、 `、 / /\ \つ つ、ヽ | | ,\ \ ノ | | ヽヽ レ \ \) / / \ [書込み禁止]'/ ヽ、 ____,, / || || 〜終了〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/215
216: 212 [sage] 03/04/20 17:48 ID:BqNe7Ra3 >>213 出来ました! どうもありがとう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 01:48 ID:SksOPLnp VB でいうところの Const ステートメント(定数を定義する)は、 TJS2 ではどう書けば良いですか? (とりあえず使いたいのは、ローカル定数だけです。) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 06:44 ID:Xmh5WW7N 優香たんのHPって閉鎖されたの? なんかソフトだけおいてあるんだけど。 誰かしってる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 07:39 ID:DHoi4hji ____ / ヽ / __A___|〆 ヽ(____> ノ从ハ)从〉 シュ シュ クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪ √ ヽ@_X .| /│ ヽ丿 )) / \ |つ / ヽ__ノ く │ ヾ=====┘ し し 〜完〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 12:16 ID:MgvBuWZA >217 JavaScriptみたいにconstとかなかったっけか? const A=1; みたいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 14:30 ID:ybNG3jUQ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ここでおしまい | |________| ∧∧ || ( ゚д゚) || / づΦ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 14:46 ID:FlhxtZlK >>218 もう随分前から今の状態。 父親のPCを父親に内緒で使ってるとか言ってた 記憶があるから、父親にばれたのかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 18:38 ID:Y2Nqi+WK 本家 >昼です。 なんかワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 20:55 ID:T3iB4umV タイトル画面にスタート・ロード・オプション・終了・などと書いたはいいが、 ロードとオプションへの移行のさせ方(タグ等)がさっぱり分からぬ! KAGと心中にも詳しく書いてないし・・・。 誰か情報キボンヌ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 21:09 ID:FlhxtZlK 具体性が無いから何とも言えないけど、 フリーセーブモードならこんな感じかな。 ;------------------- *title [er] [link target=*start]スタート[endlink][r] [link exp="kag.loadBookMarkFromFileWithAsk()"]ロード[endlink][r] [link target=*option]オプション[endlink][r] [link exp="kag.shutdown()"]終了[endlink][s] ;------------------- *option [er] ;何らかの処理 [link target=*title]タイトルに戻る[endlink][s] ;------------------- *start [er] はじまり〜。 ;------------------- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 21:27 ID:IvdBS2Ts ∧ ∧ シュー (,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 22:07 ID:yzFyyD1I 225さんのソースを利用させてもらって フリーセーブでないモードだとこんな感じ ;------------------- *title [er] [link target=*start]スタート[endlink][r] [link target=*load]ロード[endlink][r] [link target=*option]オプション[endlink][r] [link exp="kag.shutdown()"]終了[endlink][s] ;------------------- *load [er] [link exp="kag.restoreBookMark(0)"] [emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"] [endlink] [link target=*title]タイトルに戻る[endlink][s] ;------------------- *option [er] ;何らかの処理 [link target=*title]タイトルに戻る[endlink][s] ;------------------- *start [er] はじまり〜。 ;------------------- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 22:10 ID:yzFyyD1I 詳しくは以下をよく読むように。 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/228
229: 225 [sage] 03/04/21 22:21 ID:FlhxtZlK >>227 サンクス。もっと言うならこんな感じ(非フリーセーブモード) ;------------------- *title [er] [link target=*start]スタート[endlink][r] [link target=*load]ロード[endlink][r] [link target=*option]オプション[endlink][r] [link exp="kag.shutdown()"]終了[endlink][s] ;------------------- *load [er] [eval exp="tf.cnt=0"] *loop [link exp="&'kag.restoreBookMark(' + tf.cnt + ')'"] [emb exp="kag.getBookMarkPageName( tf.cnt )"] [endlink][r] [jump target=*loop cond="++tf.cnt < kag.numBookMarks"][r] [link target=*title]タイトルに戻る[endlink][s] ;------------------- *option [er] ;何らかの処理 [link target=*title]タイトルに戻る[endlink][s] ;------------------- *start|オープニング [er] はじまり〜。 ;------------------- 果たして、>>224に理解出来るのだろうか……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 22:34 ID:T3iB4umV >>225 あ、どうもありがとうございます! 具体的な物を何も書いて無かったですね、すみません。 セーブはフリーではないんです・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/230
231: 227 [sage] 03/04/21 22:35 ID:yzFyyD1I >>225 漏れ、まだフリーセーブモードを使えない初心者なので 漏れが勉強になったよ。 ありがとう〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 22:36 ID:T3iB4umV と思ったら、色々書いてありましたね。 皆様、ありがとうございます♪ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 22:39 ID:yzFyyD1I >タイトル画面にスタート・ロード・オプション・終了・などと書いたはいいが、 >ロードとオプションへの移行のさせ方(タグ等)がさっぱり分からぬ! 自力でどうにかできないんなら、スタートだけでいいと思われ… それ以外はメニューバーで動かせるし、 スタート以外の機能をつける必要性を説明してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 22:42 ID:T3iB4umV 形から入りたいと言う気持ちも分かっていただきたいです。 雰囲気と言うのもありますし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 22:50 ID:m3Fz3I38 > 形から入りたいと言う気持ちも分かっていただきたいです。 > 雰囲気と言うのもありますし。 本家の掲示板が分割されたら、こういう厨が溢れる悪寒(w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 23:09 ID:20NcJZ7p ∧ ∧ シュー (,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/236
237: TIPSその6 [sage] 03/04/22 00:23 ID:963WPRHD setfocusマクロを使ったおみくじゲーム ;------------------- [macro name="setfocus"] [eval exp="mp.target = +mp.target, kag.current.setFocusToLink( mp.target, true )"] [endmacro] ;------------------- *omikuji [er] おみくじです。[l][r] 任意のタイミングで左クリックまたはEnterを押して下さい。[l][r][r] [clickskip enabled=false] [nowait][style align=center] [link target=*kekka exp="f.omikuji='大吉'"]大吉[endlink][r] [link target=*kekka exp="f.omikuji='中吉'"]中吉[endlink][r] [link target=*kekka exp="f.omikuji='小吉'"]小吉[endlink][r] [link target=*kekka exp="f.omikuji='吉'"]吉[endlink][r] [link target=*kekka exp="f.omikuji='末吉'"]末吉[endlink][r] [link target=*kekka exp="f.omikuji='凶'"]凶[endlink][r] [link target=*kekka exp="f.omikuji='大凶'"]大凶[endlink] [eval exp="tf.cnt=6"] ;------------------- *loop [setfocus target=&tf.cnt++] [wait time=1] [eval exp="tf.cnt=tf.cnt % 7"] [jump target=*loop] ;------------------- *kekka [clickskip enabled=true][cm] あなたの今日の運勢は、『[emb exp=f.omikuji]』です![l][r][r] [link target=*omikuji]再挑戦[endlink] [link exp="kag.shutdown()"]終了[endlink] [setfocus target=0] ;------------------- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 13:36 ID:AEicwQKc W.Dee氏とやねうらお氏がケンカしてたってホント? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 17:28 ID:ed/jR+IZ 吉里吉里でソフトのインストーラってつくれないかね。 サイズがデカくなるけどかっこいいのがつくれそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 18:23 ID:f6po055N >238 数年前、Dee氏がやねうらお氏の日記だかコントに、突っ込みいれてやねうらお氏が激怒したことがあったんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 18:28 ID:+rcRL8fG なんかその後仲直りしたらしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 18:54 ID:XG6Urhd0 >>239 作れるかもしれないがファイルコピー関数とかがないな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 20:21 ID:k/nCGlU8 >>238 ReadMe.毒ってやつだな。ナツカスー 両者とも自分のサイトに文書を載せていって、その反論に対する 反論を相手がまたサイトに載せていって…というやりとりが少しの間続いた。 まあ公開ケンカ状態ですた。 ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/rsp70to78.html Deeたんのはもう無くなった?けど、やねたんのはここの75・76回にまだ残ってる。 その後の日記を読んだら、特に遺恨を引きずってはいないらしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/243
244: 238 [sage] 03/04/22 21:49 ID:AEicwQKc >>240>>241>>243 どうもありがとう。 へえー、こんな事があったんだ。 なかなか面白かったよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 22:21 ID:QJ0zpwbK >>217 property a { getter() { return 10; } } これで書き換えようとするとエラーのでるaが定義できる。 ただしグローバルで定義する必要がある。 ところで、ローカルで定数が必要な状況というのが今ひとつ分からないのだが。 >>220 const n=10; dm("n="+n); n=12; dm("n="+n); の結果は n=10 n=12 ですが。 >>239 現状では、インストール情報はレジストリに書き込めないから、設定ファイルに記録しておく。 ファイルのコピーは、外部プログラムかプラグインに頼るしかない。 ネットワーク対応されればファイルコピーも可能になるのだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 22:29 ID:xln+P3vA 今KAG水深委員会の作品リストを見て思ったんだが。 18禁ゲームを制作した場合。 その体験版を登録するのは、BとCどっちが適切なんだろう? 作っているわけじゃないが、今日のリストの新規登録を見てふと疑問。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 01:05 ID:dSe1WdlE 私見ですが B・Cに分かれているのは、 市販なら作品(フルバージョン)は必ずしもダウンロード可能な方法で頒布するとは限 らず、 吉里吉里採用製品の紹介・宣伝にとどまる例が多いと想定し、 体験版を公開している(したい)ベンダーはその中に埋もれてしまうから 別リストを(も?)用意してあげよう と意図したのではと… Bの説明に「制作者の皆さんは作品のCMやPRにご利用ください。」ともありますしね ただ実際、対象年齢がBが成人向けCは不明でBに登録されたと思われ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/247
248: 217 [sage] 03/04/23 02:17 ID:rZpmTlJb >>245 なるほどー。でもそれだと、求めてるものとはちょっと違っちゃう。 「定数」の認識に違いがあるみたいなので、具体的にいうと…… SystemButton プラグインを改造して、ボタンが Enabled=False のとき、 半透明(opacity=63)表示になるようにしました。 でもこの 63 という数値をソースのあちこちに 直接書くのは気持ち悪いので(あとで変更するかも知れないから)、 class SystemButtonPlugin extends KAGPlugin { const EnabledOpacity = 63; ←こんな感じで宣言しておき、 var x = 15; // 初期 x 位置 var y = 15; // 初期 y 位置 … setObjProp(foreButtons, 'opacity', EnabledOpacity); ←こんな感じで使い、 … 変えたくなったら、この const ステートメントの数値だけ変更する、 という使い方をしたいのです。 「コンパイルの時点で数値に置き換わる文字列」って感じでしょうか。 (このクラスの宣言内でのみ有効であればよいので、とりあえずローカル。) >>220 そのまま const を記述すると、「文法エラーです」って表示されます。 これは、オレの使っている吉里吉里が古い(Ver.2.16)から? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 11:21 ID:UR1s0VBY どっちかっていうとそのボタンのクラスを派生して enabled か?あれをオーバーライドしたほうがよさげな。 SystemButtonLayerクラスに property enabled { getter() { return super.enabled; } setter(a) { super.enabled=a; opacity=a?255:64; } } とか(未チェック) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 11:21 ID:UR1s0VBY 失礼、SystemButtonLayerクラスの内容を変えるんだったらわざわざ新たに 派生させる必要ないね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 17:44 ID:GCXxLp12 タグの[]と@ってどう使い分けてる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 18:03 ID:tChij2uu @ は嫌いなので全部 [] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 23:07 ID:9LhlO6Gj [] は嫌いなので全部 @ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 23:40 ID:bsLQmiiy >>251 252-253のように使い分けてます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/24 01:00 ID:Aqwft2Cm 想像だけど、KAG2互換モードの人は、\を書くのが面倒で、 [image storage=test layer=0][layopt layer=0 visible=0]\ みたいに繋げて書いて、KAG3モードの人は、\を書く必要が無いから、 @image storage=test layer=0 @layopt layer=0 visible=0 みたいに書く事が多かったりするんじゃないかな。 関係ないけど、心中のせいで、KAG2互換モードから入る人ってすげー多そう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/255
256: 初心者。 [sage] 03/04/24 01:09 ID:AlAg3uZj KAG3モードでやるメリット教えてください。 KAG3モードつかってるけど なんか前のモードにわざわざもどすのも どうかと思うという理由だけなんで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/24 01:38 ID:Aqwft2Cm W.Dee氏によると、 >古参の方はKAG3に移行してもKAG2互換モードを使うようです。 > >KAG3のように改行を無視するモードがよいか、 >あるいはKAG2互換モードが良いかは >人によって結構違うみたいです。 らしい。 まあ両方使ってみて、作業効率のより良い方にするべきだと思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/24 13:44 ID:TBjAfZgv 『吉里吉里/KAGの本』(仮題)が出来るまで 最終校正←現時点 ↓ 印刷 ↓ 製本 ↓ 出版 キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! 発売日、6月1日ぐらいかなー(勘) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/24 19:24 ID:j2nK+6m7 それって一般書店とかでも売られるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/24 21:21 ID:+N0P7QJm >>259 テックウィン別冊でしたか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/24 23:08 ID:DG1OcGFT >>248 それって、定数にする必要があるのかな? クラスのメンバ変数が変更されるケースは、インスタンスのメンバ変数の操作、 クラスの内部処理、子クラスの内部処理を行ったとき。 クラスを使用するときに問題になるのは最初のケースだけ。 propertyを適切にしてやればそれを防げる。 後は設計段階で注意すればいいだけのことじゃないのかな。 この場合だと、クラス内でEnabledOpacityを左辺値に持ってこないようにすればいい。 どうしても定数が使いたいなら、プリプロセッサでも作れば。 >>256 0x100おめ KAG3だと[r]で明示的に改行を入れられるので後から見たときにどこで改行を やっているのか分かりやすいスクリプトになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/261
262: 217 [sage] 03/04/25 03:25 ID:ztdRWsnh >>261 言ってることは良く分かります。 どちらかというと、動作を安定させるため(更新を禁止したい)というより、 コーディングを楽にするために使いたんですよね…… と、試しに最新版(2.18r2)を DL したら const ステートメントでエラーが 出なくなりますた(・∀・ ポカーソ ナローバンドだから 5MB は辛いの、と言い訳しつつ || ∧||∧ ( / ⌒ヽ | | | ∪ 亅| | | | ∪∪ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/25 11:45 ID:EndBCcUk >>259-260 しかし、amazonかどっかで注文する事をおすすめする。 吉里吉里の普及度からいって一般書店で手に入れる事は、非常に難しいハズ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/25 21:15 ID:54E5e+51 >>262 関係無いけど、次からはβ版を落とした方がいいぞ。 大抵、安定してるし、高機能。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/25 23:04 ID:DrXsEmBZ ナローバンドって吉里吉里落とすのにどれぐらいかかる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/26 00:12 ID:Jvhxtwjn >>262 確かにconstステートメントを記述することはできるけど、書き換えを禁止する機能はない。 吉里吉里が管理してくれるわけじゃないので、自分でconstで宣言したオブジェクトを管理する必要がある。 現状では、自分はこれを定数として定義した、と認識しやすくなるくらいの意味しかないのではないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/26 00:21 ID:qFrwfaDJ >>260&>>263 遅レスだけど、ありがd! 適当にでかい書店で予約してきまふ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/26 21:50 ID:9HagJPJm 本家掲示板の体制が変わったら過去ログも一旦整理されるかなー。 あの重さはホントにきつい。一番下2635とかだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/26 21:51 ID:9HagJPJm あー、くっそぅ! IDに「KAG」が出て神か!?と思ったら「ハグ」だったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/26 22:50 ID:3pzVIRnV 1行質問板の代わりにこのスレ使えばいいのに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/27 22:42 ID:hRpATy4U 『吉里吉里/KAGの本』(仮題)校了。 キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/28 22:18 ID:LwN4CoA7 >東京書籍の英語の教科書、NEW HOLIZONについている"Can Anyone Hear Me?"という英文 に著作権は無いのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/28 22:58 ID:4WyoEK+j >>272 ……あると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/28 23:40 ID:hhGznUG0 >>272 教科書だし、引用とか転載はグレーゾーンなんじゃねえ? 吉里吉里/KAGの本に載せるとなると心配だが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/274
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