[過去ログ] 2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
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850: 03/10/23 14:53 ID:yC5ib0Cp(2/3) AAS
>つまり動画で途中止めると不自然だから(音も止まるし)
>右クリックメニューも無効にしてるんだろうということ。
右クリックメニューはDEMOの全編に渡って無効化されているわけだが。
>スタッフの名前がでてくるところのあとの
>キャラの名前とかでてくる部分は動画じゃないかな。
と一部がムービーだと判断した根拠はなんだ?
851: 03/10/23 14:55 ID:yC5ib0Cp(3/3) AAS
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
852: 03/10/23 15:09 ID:nl82AyfU(1) AAS
月厨が来るようになって、このスレよく上がるようになったな…
853: 03/10/23 15:19 ID:X2Nb9+3C(1) AAS
ID:yC5ib0Cpが
噛み付いています。(w
854: 03/10/24 01:39 ID:6ceL5r0I(1) AAS
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
省2
855: 03/10/24 01:53 ID:TsLE6LtH(1) AAS
System.exit();
856(4): 03/10/24 15:01 ID:zJYoRZL3(1) AAS
吉里吉里の描画ってけっこう重たいですね。
スクロールするだけでもP3 500で16fpsくらいしか出ないっぽいし。
1.4GHzだと30fpsでるけど。
動きの激しいゲームはちょっと無理ですね。
857: 03/10/24 16:24 ID:OBSOw8nO(1) AAS
俺にも最初から最後までムービーで無いように見えたんだが。
後学のためにそう判断した理由を教えて欲しい。
858: 03/10/24 17:00 ID:dj+to4DP(1/3) AAS
ブラーや拡縮がかかりまくるのをムービーっぽいと思ったんだったりして。
あるいは吉里吉里の描画機能じゃあんな絵は出ないと思い込んでたり。
859: 03/10/24 17:14 ID:T+GszZkm(1) AAS
ブラーや拡縮って何?
860: 03/10/24 17:15 ID:VwcX0tTV(1/2) AAS
ブラー=ぼやけ
861: 03/10/24 17:17 ID:rZdkwoXn(1/2) AAS
拡縮=拡大縮小
だろう。
862(1): 03/10/24 17:49 ID:jw+RoiqQ(1/2) AAS
あるいみCPUオンリーで画像演算をやってるからそんなになめらかじゃないのだろうけど、
CPUのみでやってると考えると吉里吉里ってすごいかも。
もっともDirectXとかつかえばもうちょっとロースペックでも動いたんだろうなとはおもう。
863(1): 03/10/24 18:03 ID:UakQi8i7(1) AAS
>CPUオンリーで画像演算をやってるからそんなになめらかじゃないのだろうけど
2DではCPUオンリーで画像演算をやるんだと思うんですが・・・
864: 03/10/24 18:39 ID:rc0zO/Si(1) AAS
かならずしもそうではない
865: 03/10/24 18:43 ID:pkdylsdY(1) AAS
ふーん
なら具体例かけ
866: 03/10/24 18:56 ID:dj+to4DP(2/3) AAS
>もっともDirectXとかつかえばもうちょっとロースペックでも動いたんだろうなとはおもう。
ただ、DirectXベースだと機種間の差異を吸収して色んなマシンで動くのを
保証するのが大変になっちゃうから、フリーのノベルエンジンとしては吉里
吉里の選択は間違ってないと思う。
最近はDirectXベースのノベルエンジンも増えてきて、派手な3D効果なんか
をうらやましく思ってたんだけど、Fateの体験版見て吉里吉里でも想像以上
に動かせるものだな、とびっくりした。
省1
867: 03/10/24 18:56 ID:jw+RoiqQ(2/2) AAS
ファミコン
868: 03/10/24 19:09 ID:rZdkwoXn(2/2) AAS
>>863
DirectXを使えばCPU依存ではないけど。
869: 03/10/24 19:10 ID:AiQus41P(1) AAS
>856
841読め。
870(1): 03/10/24 19:47 ID:GBlyiGSU(1) AAS
一枚絵のネガポジ反転とか色調変更とか回転・拡大とか
dashcomboとかいうのとかは独自プラグインを使った処理なのかな?
ヘタレな漏れには難しすぎる世界da
871: 03/10/24 19:50 ID:pykgkeT7(1/3) AAS
>DirectXを使えばCPU依存ではないけど。
CPU依存でなければ何で処理してるというの?
3Dならわかるけどさ。
872(1): 03/10/24 20:00 ID:VwcX0tTV(2/2) AAS
2D⊂3D
873: 03/10/24 20:02 ID:dj+to4DP(3/3) AAS
ネガポジ反転や色調変換はたぶん独自DLL。
拡縮反転は吉里吉里のaffineCopyやstrechCopyの命令を
内部的に呼び出してると思う。
dashComboとかはそのへんの命令を呼び出すための一連の
処理を簡略化したマクロかなあ。
874: 03/10/24 20:03 ID:pykgkeT7(2/3) AAS
>>872
いや、GPUのVGAカードもっててっていうならわかるが
>>862
の意見は変だろっつーこと。
875(1): 03/10/24 20:05 ID:pykgkeT7(3/3) AAS
まあ、もういいや。
876: 03/10/24 22:57 ID:mcaOdSj5(1) AAS
>>875 おまえ、PGじゃねーんだろ?
877(1): 03/10/25 01:11 ID:IodxUhdY(1) AAS
>>870
もれ、それ見てないから一般論だけど
吉里吉里のネイティブの機能でも「ネガポジ飯店」「色調変更」
くらいならできるべ?
878: 856 03/10/25 04:10 ID:aaEkyy4N(1/3) AAS
>>856の書き込みですが、誤解しやすかったようですみません。
Fate/Stay Nightという作品とは全く関係ないです。
自分でTJS2で画像スクロールさせてみて、けっこう重いなぁと思ったので
いろいろテストしたら、前述の結果がでたということでした。
希望があればソースうぷりますが・・・。
879(1): 856 03/10/25 06:15 ID:aaEkyy4N(2/3) AAS
へたれソースですが、ちょっくらうぷってみました。
フォルダごと吉里吉里.exeにドロップしてくらはい。
外部リンク[lzh]:v.isp.2ch.net
P4-2.4Gとかだと50fpsくらいでるのかなぁ。
880(1): 03/10/25 06:27 ID:HyQv7XJi(1) AAS
>>879
普通に80以上出ますが。
Athlon1700@1.83GHz+RADEON9000Pro+メモリ768M
881(1): 03/10/25 07:11 ID:BB3GtDoz(1) AAS
120以上出ました。最高時160くらい。
P4-2Gメモリ512M
882: 856 03/10/25 07:33 ID:aaEkyy4N(3/3) AAS
>>880,881
レポートありがとうございますヽ(´―`)ノ
ただ、856に書いたとおり、
>P3 500で16fps Celeron1.4GHzで30fps
くらいだったんでつ。ほんとに。
最低動作環境
Athlon1700 Celeron2GHz以上
省2
883: 03/10/25 09:09 ID:F1aBYRe2(1/3) AAS
こういう場合はSystem.addContinuousHandlerを使った方がいい。
あと、設定でVSYNCを待たないようにすると速くなるかも(ただしぶれる)
884: 03/10/25 09:21 ID:nmTdGg/B(1) AAS
>>877
ごめん、そうだった。
ガンマ補正でネガポジ反転も色調変更もできた。
つーことで別に独自DLLとか使わなくてもFateと同様の画面効果は出来そうという結論で。
885(1): 03/10/25 16:20 ID:qXjrLr5e(1/2) AAS
街とか、かまいたちの夜で使われてるフォントって
吉里吉里内で使えるフォントのどれに一番近いかな?
886: 03/10/25 16:50 ID:h6vb22LJ(1) AAS
>>885
それは吉里吉里の問題ではなくフォントの問題なので板違いだと思う。
フォントスレに行って質問した方がいい。といってもフォントスレも
あちこちの板にあるからなー。
2chスレ:win
このへんが適当かな?
回答得られたらおれにも教えてくれ。
887(2): 03/10/25 16:56 ID:F1aBYRe2(2/3) AAS
[font face="MS Pゴシック" size=27 edge=true bold=false]
にして、
MessageLayer.tjsを
/*CS*/var edgeExtent = 1; // 袋文字のふとさ
/*CS*/var edgeEmphasis = 512 * 8; // 袋文字の強調度
くらいにすればそれっぽい気がする。
888(1): 03/10/25 17:19 ID:Mmjo6FyM(1) AAS
>>887
MessageLayer.tjs じゃなくて Config.tjs に書いた方が美しいと思われ。
889: 03/10/25 19:30 ID:qXjrLr5e(2/2) AAS
>>887
MessageLayer.tjsの内容を変えても変化はなかったが、
フォントをMS Pゴシックにしたらそれらしくなったよ。
890: 03/10/25 21:59 ID:F1aBYRe2(3/3) AAS
一応補足しておくと、
edgeExtentとedgeEmphasisは文字の縁取りの太さね。
だから、fontタグでedge=trueとして縁取りを入れるようにしないと効果が出ない。
>>888
確かにそっちのほうがいいね。
そのときは
//[start-messagelayer-additionals]
省6
891(2): 03/10/26 10:26 ID:bXqHTBsL(1/2) AAS
中身を覗いてしまった場合、それを参考にプログラミングするのは
やっぱりダメですよね?
892(1): 03/10/26 10:28 ID:ABffMF1M(1) AAS
>>891
「参考」ならいいんじゃない?
まんまパクりは駄目だけど
893(1): 03/10/26 16:06 ID:+CuxUM0f(1) AAS
>>891
アルゴリズムには、著作権が無いから大丈夫。
ソースをコピペとかはダメだと思うけど。
894: 03/10/26 19:10 ID:bXqHTBsL(2/2) AAS
>>892-893
わかりました。
ありがdございました。
895(2): 03/10/28 21:26 ID:Hheq/GNe(1) AAS
ヘッポコな質問でアレなんですけど
背景レイヤーに読み込んだjpg画像の色の境界に、ブロック状の
変なノイズが入って困っています。
imageフォルダに入れてる素材画像には問題ありません。
読み込むレイヤーには関係なく起こる。
画像ツールはフォトショップ7。OS W2K
ウィンドウ、フルスクリーンモードに関係なく起こる。
省2
896(1): 03/10/28 22:39 ID:Nt5vdyOI(1) AAS
>>895
JPEGだから。
897(1): 03/10/28 23:11 ID:9HZmORat(1) AAS
>>895
あとはJPEGの画像品質を100(最高)にしてみるとか。
898: 03/10/28 23:29 ID:5zdNQRS1(1) AAS
外部リンク:jbbs.shitaraba.com
899(2): 品質100です 03/10/29 02:09 ID:5EhKUGXd(1) AAS
>>896-897
今泣きながらPNGに戻してます。
最初はPNGで作ってて、9割ぐらい出来た所で
容量でか過ぎると重いjpgにしました。
パッケージ化して最終デバッグやってる所で気付きました。
後は、Readme.txt作るだけで、とっくに完成してる筈だったのに…
無駄な容量削るためにまた時間が…
省2
900: 03/10/29 02:36 ID:7ElwItgo(1) AAS
>>899
ガンガレ
901: 03/10/29 03:00 ID:uVRY+Wh5(1) AAS
>899
写真みたいな画像なら綺麗に圧縮されるけど
べた塗りが多かったり境界がカッキリしてる絵だと汚くなりがちなんだよ<JPG
画像のタイプに合わせて形式変えるといいだよ。
902: 03/10/29 06:28 ID:ECv/dqfQ(1) AAS
>>899
イ`
画像素材は必ずBMPかPNGで原本を残しておこう。
あとPNGの減色や、立ち絵なら顔部分のみpimageで変化させるとか、
色調の反転ならスクリプト側で修正してやるとかすれば、
少しずつ容量は削れるはずだ。ガンガレ
903: 03/10/29 22:15 ID:DstCf4Vo(1) AAS
2chの吉里吉里スレってひょっとしてここですか?
なんかもうちょっと賑わってるかと思ったんだけど・・・
ひょっとして違う板にあるのかな。
904: 03/10/29 22:58 ID:VX37pUMe(1) AAS
次スレの予感
905: 03/10/29 23:01 ID:420t+hbZ(1/2) AAS
しかしクソスレ再利用したここの住人は偉いと思う。
906: 03/10/29 23:16 ID:420t+hbZ(2/2) AAS
立ててきたYO
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3
2chスレ:gamedev
907: 03/10/30 08:17 ID:rCbEc9K1(1) AAS
>903
ゲ製ではこれでも賑わっている方だと思うぞ…
>906
乙。
908: 03/10/30 08:59 ID:xcESdPMN(1) AAS
しかし、スレの埋立て大変そう。
909(1): 03/10/30 12:44 ID:OIEo01dN(1) AAS
じゃあ吉里吉里で作られたと思しいゲームを
いろいろ紹介して埋め立てるのはどうか。
「xp3」「修正」でぐぐると、それらしいのが見つかる様子。
外部リンク:www.google.com
910: 03/10/30 12:54 ID:98OiCYs3(1) AAS
もれはそれよりも
>>8
が気になる。
そしておそらくこの手の話は
一番スレが埋まるはず。
911(2): 03/10/30 19:22 ID:0iahFX6/(1) AAS
>>909
なるほど意外な検索ワードだ。これは思いつかなかったよ。
エロゲーといえばNscrだという思いこみがあったけど勢力図かわってきたね。
それにしてもフリーではきちんとした完成品が出てこないなあ。
912(1): 03/10/30 19:24 ID:l2ezPYjw(1) AAS
>>911
2chスレ:gamedev
913: 911 03/10/30 21:25 ID:RUU3KGZh(1) AAS
>>912
ああ、言葉足らずだった。ごめん。
1999や、June Bride、 Fosterはもちろん、吉里吉里本や
2chのまとめページに載ってるようなのは知ってる。
ただ新しいのが出てこないなという話。100人近く登録があるのに、
ちゃんとできあがっているのって少ないじゃん。そういう話。
914: 03/11/08 09:47 ID:EmuuWAoi(1/2) AAS
あの〜、今プログラムの整理で色々とマクロ化作業を済ませて、起動実験しているのですが、
マクロ文内に設定してあるifって無視されます?
なんかonにしてないフラグが働いちゃうんですけど・・
うぅ・・丸1日かかったのに書き直し…(;ノд`)
915: 03/11/08 10:16 ID:EmuuWAoi(2/2) AAS
スマンコ・・・あっさり自己解決シマスタ(・ω・)ゞ
疲れてるのに3時間睡眠続いて集中力なくなってるぽ・・
916(1): 03/11/08 14:07 ID:iPuH+Lan(1) AAS
作業が建てこんでるときは「寝るのも仕事」!
917: 03/11/09 01:21 ID:L81H0cLx(1) AAS
>>916
締め切りも無く、自分の意思による自由制作なのに、はやく作って動かしたい(ラクしたい?)という神経が、安眠させてくれまちぇん(´・ω・`)
前日にあった仕事でめっさ疲れてて、帰ってきたらすぐ眠りについたのに、3時間半後にかけた目覚ましが鳴るまでも無く先に起きちゃったよ・・
楽しいんだか辛いんだか・・(;´д`)
918: 03/11/16 21:17 ID:HBdfhrnL(1/2) AAS
雨が降らない。
吉里吉里本の通りにやってるのに…
919: 03/11/16 21:19 ID:HBdfhrnL(2/2) AAS
ごめん、いきなり解決。本には、
@raininit forevisible=true backvisible=false
って書いてるけど、
@raininit forevisible=true backvisible=true
にしたら降ってきた。
920: 保守 03/12/08 14:18 ID:i9NIog+A(1) AAS
公式、人いないな
冬込みの締め切りが近づいてみんな忙しいのか。
921: 03/12/30 01:52 ID:Hxfqe2LL(1) AAS
保守。
公式オフに参加した方お疲れ様です。
922: 04/01/28 20:10 ID:uaQk0+0w(1) AAS
保守
もう一週間を切ったね。
923: 04/01/28 21:33 ID:BX7eu7X8(1) AAS
何が?
924: 04/01/28 21:51 ID:B4TE2FVi(1) AAS
Fateかしら?
925: 04/01/29 12:42 ID:c4RpnQBq(1) AAS
2月3日かぁ・・・節分ですね。
926(1): 04/02/03 13:55 ID:SscYz1y/(1) AAS
さて、何をつくろう?と>>1が言ったから2月3日は吉里吉里記念日オメ〜
927: 04/02/25 22:40 ID:b40lyJbG(1) AAS
>>926 ワロタ そして927
928: 04/03/08 12:06 ID:13V9g2Hk(1) AAS
最近、公式が春だな。
929: 04/03/09 13:14 ID:R9G3gzBl(1) AAS
このスレ埋めちゃおうよ
930: 04/03/09 13:56 ID:aAjjgcu9(1) AAS
別に埋める必要はないと思う。
定期的に書き込んどけばホラ、あと数年は残るよこのスレ。
あとこっちも忘れずに。
2chスレ:gamedev
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