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2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
2月3日、吉里吉里を落とした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
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849: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/23 12:33 ID:oCpbNKhn あーそういうことね。 >マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 は >製作者がマウスきかなくしてる ってこと。 つまり動画で途中止めると不自然だから(音も止まるし) 右クリックメニューも無効にしてるんだろうということ。 あと、 動画なしでマウス無効にしてオートスクロールができることぐらい 誰でも知っているから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 14:53 ID:yC5ib0Cp >つまり動画で途中止めると不自然だから(音も止まるし) >右クリックメニューも無効にしてるんだろうということ。 右クリックメニューはDEMOの全編に渡って無効化されているわけだが。 >スタッフの名前がでてくるところのあとの >キャラの名前とかでてくる部分は動画じゃないかな。 と一部がムービーだと判断した根拠はなんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 14:55 ID:yC5ib0Cp つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 15:09 ID:nl82AyfU 月厨が来るようになって、このスレよく上がるようになったな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/23 15:19 ID:X2Nb9+3C ID:yC5ib0Cpが 噛み付いています。(w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 01:39 ID:6ceL5r0I つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 01:53 ID:TsLE6LtH System.exit(); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 15:01 ID:zJYoRZL3 吉里吉里の描画ってけっこう重たいですね。 スクロールするだけでもP3 500で16fpsくらいしか出ないっぽいし。 1.4GHzだと30fpsでるけど。 動きの激しいゲームはちょっと無理ですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 16:24 ID:OBSOw8nO 俺にも最初から最後までムービーで無いように見えたんだが。 後学のためにそう判断した理由を教えて欲しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 17:00 ID:dj+to4DP ブラーや拡縮がかかりまくるのをムービーっぽいと思ったんだったりして。 あるいは吉里吉里の描画機能じゃあんな絵は出ないと思い込んでたり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 17:14 ID:T+GszZkm ブラーや拡縮って何? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 17:15 ID:VwcX0tTV ブラー=ぼやけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 17:17 ID:rZdkwoXn 拡縮=拡大縮小 だろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 17:49 ID:jw+RoiqQ あるいみCPUオンリーで画像演算をやってるからそんなになめらかじゃないのだろうけど、 CPUのみでやってると考えると吉里吉里ってすごいかも。 もっともDirectXとかつかえばもうちょっとロースペックでも動いたんだろうなとはおもう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 18:03 ID:UakQi8i7 >CPUオンリーで画像演算をやってるからそんなになめらかじゃないのだろうけど 2DではCPUオンリーで画像演算をやるんだと思うんですが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 18:39 ID:rc0zO/Si かならずしもそうではない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 18:43 ID:pkdylsdY ふーん なら具体例かけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 18:56 ID:dj+to4DP >もっともDirectXとかつかえばもうちょっとロースペックでも動いたんだろうなとはおもう。 ただ、DirectXベースだと機種間の差異を吸収して色んなマシンで動くのを 保証するのが大変になっちゃうから、フリーのノベルエンジンとしては吉里 吉里の選択は間違ってないと思う。 最近はDirectXベースのノベルエンジンも増えてきて、派手な3D効果なんか をうらやましく思ってたんだけど、Fateの体験版見て吉里吉里でも想像以上 に動かせるものだな、とびっくりした。 がんばって吉里
吉里で特殊効果を極めてみようと思った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 18:56 ID:jw+RoiqQ ファミコン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 19:09 ID:rZdkwoXn >>863 DirectXを使えばCPU依存ではないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 19:10 ID:AiQus41P >856 841読め。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 19:47 ID:GBlyiGSU 一枚絵のネガポジ反転とか色調変更とか回転・拡大とか dashcomboとかいうのとかは独自プラグインを使った処理なのかな? ヘタレな漏れには難しすぎる世界da http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 19:50 ID:pykgkeT7 >DirectXを使えばCPU依存ではないけど。 CPU依存でなければ何で処理してるというの? 3Dならわかるけどさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 20:00 ID:VwcX0tTV 2D⊂3D http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 20:02 ID:dj+to4DP ネガポジ反転や色調変換はたぶん独自DLL。 拡縮反転は吉里吉里のaffineCopyやstrechCopyの命令を 内部的に呼び出してると思う。 dashComboとかはそのへんの命令を呼び出すための一連の 処理を簡略化したマクロかなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 20:03 ID:pykgkeT7 >>872 いや、GPUのVGAカードもっててっていうならわかるが >>862 の意見は変だろっつーこと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/24 20:05 ID:pykgkeT7 まあ、もういいや。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 22:57 ID:mcaOdSj5 >>875 おまえ、PGじゃねーんだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 01:11 ID:IodxUhdY >>870 もれ、それ見てないから一般論だけど 吉里吉里のネイティブの機能でも「ネガポジ飯店」「色調変更」 くらいならできるべ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/877
878: 856 [sage] 03/10/25 04:10 ID:aaEkyy4N >>856の書き込みですが、誤解しやすかったようですみません。 Fate/Stay Nightという作品とは全く関係ないです。 自分でTJS2で画像スクロールさせてみて、けっこう重いなぁと思ったので いろいろテストしたら、前述の結果がでたということでした。 希望があればソースうぷりますが・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/878
879: 856 [sage] 03/10/25 06:15 ID:aaEkyy4N へたれソースですが、ちょっくらうぷってみました。 フォルダごと吉里吉里.exeにドロップしてくらはい。 http://v.isp.2ch.net/up/9195eb3b4adc.lzh P4-2.4Gとかだと50fpsくらいでるのかなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 06:27 ID:HyQv7XJi >>879 普通に80以上出ますが。 Athlon1700@1.83GHz+RADEON9000Pro+メモリ768M http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 07:11 ID:BB3GtDoz 120以上出ました。最高時160くらい。 P4-2Gメモリ512M http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/881
882: 856 [sage] 03/10/25 07:33 ID:aaEkyy4N >>880,881 レポートありがとうございますヽ(´―`)ノ ただ、856に書いたとおり、 >P3 500で16fps Celeron1.4GHzで30fps くらいだったんでつ。ほんとに。 最低動作環境 Athlon1700 Celeron2GHz以上 とかにすれば問題ナッシングなんだろうけど うちにそんなマシンないんだよぉぉぉぉ・゚・(ノД`)・゚・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 09:09 ID:F1aBYRe2 こういう場合はSystem.addContinuousHandlerを使った方がいい。 あと、設定でVSYNCを待たないようにすると速くなるかも(ただしぶれる) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 09:21 ID:nmTdGg/B >>877 ごめん、そうだった。 ガンマ補正でネガポジ反転も色調変更もできた。 つーことで別に独自DLLとか使わなくてもFateと同様の画面効果は出来そうという結論で。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 16:20 ID:qXjrLr5e 街とか、かまいたちの夜で使われてるフォントって 吉里吉里内で使えるフォントのどれに一番近いかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 16:50 ID:h6vb22LJ >>885 それは吉里吉里の問題ではなくフォントの問題なので板違いだと思う。 フォントスレに行って質問した方がいい。といってもフォントスレも あちこちの板にあるからなー。 ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1065526438/ このへんが適当かな? 回答得られたらおれにも教えてくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 16:56 ID:F1aBYRe2 [font face="MS Pゴシック" size=27 edge=true bold=false] にして、 MessageLayer.tjsを /*CS*/var edgeExtent = 1; // 袋文字のふとさ /*CS*/var edgeEmphasis = 512 * 8; // 袋文字の強調度 くらいにすればそれっぽい気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 17:19 ID:Mmjo6FyM >>887 MessageLayer.tjs じゃなくて Config.tjs に書いた方が美しいと思われ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 19:30 ID:qXjrLr5e >>887 MessageLayer.tjsの内容を変えても変化はなかったが、 フォントをMS Pゴシックにしたらそれらしくなったよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 21:59 ID:F1aBYRe2 一応補足しておくと、 edgeExtentとedgeEmphasisは文字の縁取りの太さね。 だから、fontタグでedge=trueとして縁取りを入れるようにしないと効果が出ない。 >>888 確かにそっちのほうがいいね。 そのときは //[start-messagelayer-additionals] と //[end-messagelayer-additionals] の間に edgeExtent = 1; edgeEmphasis = 512 * 8; とか書く。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/26 10:26 ID:bXqHTBsL 中身を覗いてしまった場合、それを参考にプログラミングするのは やっぱりダメですよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/26 10:28 ID:ABffMF1M >>891 「参考」ならいいんじゃない? まんまパクりは駄目だけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/26 16:06 ID:+CuxUM0f >>891 アルゴリズムには、著作権が無いから大丈夫。 ソースをコピペとかはダメだと思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/26 19:10 ID:bXqHTBsL >>892-893 わかりました。 ありがdございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/28 21:26 ID:Hheq/GNe ヘッポコな質問でアレなんですけど 背景レイヤーに読み込んだjpg画像の色の境界に、ブロック状の 変なノイズが入って困っています。 imageフォルダに入れてる素材画像には問題ありません。 読み込むレイヤーには関係なく起こる。 画像ツールはフォトショップ7。OS W2K ウィンドウ、フルスクリーンモードに関係なく起こる。 PNG形式だと問題無し。 何か情報があったらお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/28 22:39 ID:Nt5vdyOI >>895 JPEGだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/28 23:11 ID:9HZmORat >>895 あとはJPEGの画像品質を100(最高)にしてみるとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/28 23:29 ID:5zdNQRS1 http://jbbs.shitaraba.com/news/1370/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/898
899: 品質100です [sage] 03/10/29 02:09 ID:5EhKUGXd >>896-897 今泣きながらPNGに戻してます。 最初はPNGで作ってて、9割ぐらい出来た所で 容量でか過ぎると重いjpgにしました。 パッケージ化して最終デバッグやってる所で気付きました。 後は、Readme.txt作るだけで、とっくに完成してる筈だったのに… 無駄な容量削るためにまた時間が… しかも、一度flashで5割位作って、フルスクリーンで画像が乱れる って仕様のために破棄して… _| ̄|○ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/29 02:36 ID:7ElwItgo >>899 ガンガレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/29 03:00 ID:uVRY+Wh5 >899 写真みたいな画像なら綺麗に圧縮されるけど べた塗りが多かったり境界がカッキリしてる絵だと汚くなりがちなんだよ<JPG 画像のタイプに合わせて形式変えるといいだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/29 06:28 ID:ECv/dqfQ >>899 イ` 画像素材は必ずBMPかPNGで原本を残しておこう。 あとPNGの減色や、立ち絵なら顔部分のみpimageで変化させるとか、 色調の反転ならスクリプト側で修正してやるとかすれば、 少しずつ容量は削れるはずだ。ガンガレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/29 22:15 ID:DstCf4Vo 2chの吉里吉里スレってひょっとしてここですか? なんかもうちょっと賑わってるかと思ったんだけど・・・ ひょっとして違う板にあるのかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/29 22:58 ID:VX37pUMe 次スレの予感 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/29 23:01 ID:420t+hbZ しかしクソスレ再利用したここの住人は偉いと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/29 23:16 ID:420t+hbZ 立ててきたYO ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/30 08:17 ID:rCbEc9K1 >903 ゲ製ではこれでも賑わっている方だと思うぞ… >906 乙。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/30 08:59 ID:xcESdPMN しかし、スレの埋立て大変そう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/30 12:44 ID:OIEo01dN じゃあ吉里吉里で作られたと思しいゲームを いろいろ紹介して埋め立てるのはどうか。 「xp3」「修正」でぐぐると、それらしいのが見つかる様子。 http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&ie=Shift_JIS&c2coff=1&q=xp3+%8FC%90%B3&lr=lang_ja http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/30 12:54 ID:98OiCYs3 もれはそれよりも >>8 が気になる。 そしておそらくこの手の話は 一番スレが埋まるはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/30 19:22 ID:0iahFX6/ >>909 なるほど意外な検索ワードだ。これは思いつかなかったよ。 エロゲーといえばNscrだという思いこみがあったけど勢力図かわってきたね。 それにしてもフリーではきちんとした完成品が出てこないなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/30 19:24 ID:l2ezPYjw >>911 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/912
913: 911 [sage] 03/10/30 21:25 ID:RUU3KGZh >>912 ああ、言葉足らずだった。ごめん。 1999や、June Bride、 Fosterはもちろん、吉里吉里本や 2chのまとめページに載ってるようなのは知ってる。 ただ新しいのが出てこないなという話。100人近く登録があるのに、 ちゃんとできあがっているのって少ないじゃん。そういう話。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/08 09:47 ID:EmuuWAoi あの〜、今プログラムの整理で色々とマクロ化作業を済ませて、起動実験しているのですが、 マクロ文内に設定してあるifって無視されます? なんかonにしてないフラグが働いちゃうんですけど・・ うぅ・・丸1日かかったのに書き直し…(;ノд`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/08 10:16 ID:EmuuWAoi スマンコ・・・あっさり自己解決シマスタ(・ω・)ゞ 疲れてるのに3時間睡眠続いて集中力なくなってるぽ・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/08 14:07 ID:iPuH+Lan 作業が建てこんでるときは「寝るのも仕事」! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/09 01:21 ID:L81H0cLx >>916 締め切りも無く、自分の意思による自由制作なのに、はやく作って動かしたい(ラクしたい?)という神経が、安眠させてくれまちぇん(´・ω・`) 前日にあった仕事でめっさ疲れてて、帰ってきたらすぐ眠りについたのに、3時間半後にかけた目覚ましが鳴るまでも無く先に起きちゃったよ・・ 楽しいんだか辛いんだか・・(;´д`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/16 21:17 ID:HBdfhrnL 雨が降らない。 吉里吉里本の通りにやってるのに… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/16 21:19 ID:HBdfhrnL ごめん、いきなり解決。本には、 @raininit forevisible=true backvisible=false って書いてるけど、 @raininit forevisible=true backvisible=true にしたら降ってきた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/919
920: 保守 [sage] 03/12/08 14:18 ID:i9NIog+A 公式、人いないな 冬込みの締め切りが近づいてみんな忙しいのか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/30 01:52 ID:Hxfqe2LL 保守。 公式オフに参加した方お疲れ様です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/28 20:10 ID:uaQk0+0w 保守 もう一週間を切ったね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/28 21:33 ID:BX7eu7X8 何が? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/28 21:51 ID:B4TE2FVi Fateかしら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/29 12:42 ID:c4RpnQBq 2月3日かぁ・・・節分ですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/03 13:55 ID:SscYz1y/ さて、何をつくろう?と>>1が言ったから2月3日は吉里吉里記念日オメ〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/25 22:40 ID:b40lyJbG >>926 ワロタ そして927 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 12:06 ID:13V9g2Hk 最近、公式が春だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 13:14 ID:R9G3gzBl このスレ埋めちゃおうよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/929
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