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2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
2月3日、吉里吉里を落とした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
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817: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 15:02 ID:0DbjLtJV >>806 KAGや吉里吉里のソースって覗けるものなんですか? 覗けられる状況だと非常に恥ずかしいのですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 15:24 ID:sgXULKTk >>816 で、どれが(L)GPLなの? どれも違いますよ。 (UPXはGPLだけど、スタブを修正しない限り圧縮したプログラムは自由に配布できる) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 16:31 ID:iJfmnpxX (・∀・)ニヤニヤ や、大切な問題なのはわかってるが全然気にしてなかった。 Dee氏もきちんと調べた上で公開してるんだと思ってたから。 以後の流れに期待w >817 吉里吉里は知らないけどKAGで制作したものはできるらしいことを 見た気がする。気がするだけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 17:48 ID:O90zTV2q >817 吉里吉里とTJS2とKAGのマニュアルを眼の皿の様にして読めばわかるんだな。 KAGどころの話じゃないぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 19:48 ID:IV+5dnw4 >820 KAGで表記した部分は今のところどうやっても覗けてしまうのはわかるけど プラグイン部分も読めちゃうんだっけ? プラグインにしとけば肝心なところのデータは守れるかと思って 安心していたのになあ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 21:04 ID:0DbjLtJV >>820 なるほど。 こうすれば見られるのか……。 参考にしたり研究材料に出来るけど、なんか罪悪感あるなぁ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/822
823: 820 [sage] 03/10/20 22:52 ID:gb1JFR9a 罪悪感はあるよね。 やっぱり暗号化プラグインを自力で装備しておいたほうが良いかもしれない。 恐らく別の吉里吉里製プログラムから読む事だってできる筈だから。 Deeたんも日記でそんなこといってたけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 00:30 ID:BiWPlEFd まぁ別にそれで面白いゲームが出来るわけじゃないし みられてもかまわないやと思う俺はノベゲー専門。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 12:32 ID:mf8JKaZ1 おまいらFate/Stay Night体験版みれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 18:25 ID:hitAtaQN 買ってきた。 クソ重くて腹立った。もうちょっとナントカならんのかね。ならないんだろうな。 とりあえずソース眺めてるとこ なかなか面白いことやってるじゃない。 いや、エラソーに言える立場じゃないけどさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 18:25 ID:aQVEfMHj [clickskip enabled=false] [image storage="test4" page=back layer=base] [trans time=1000 method=crossfade] [wt] [position layer=message0 opacity=70] *start|始まり [cm] 「くそ!これでもか!」[l][r] 何で栞のセーブが出来ないんだ。[l][r] 桂馬はちゃぶ台を返した。[p][r] *start2|始まり [cm] どこか間違っているのか?[l][r] そんなはずはない。[l][r] なぜ・・・なぜなんだァ![p][r] *start3|始まり [cm] 「どうしてラベルが表示されないの?桂馬クン」[l][r] 「どうしてでせう?ヤバキチ」[l][r] 「プラズマよ、プラズマのしわざだわ!」[p][r] (文章は適当ですが)この状態で「どこか間違って…」と 「どうしてラベルが…」の所に栞を挟んでも、どうしても 栞を辿ると一番最初に戻るのですが、どこかオカシイのでしょうか…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 18:37 ID:sFSyVwHK >827 |が全角になってるよー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 18:55 ID:aQVEfMHj >>828 チンチコーレ!ありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/21 22:35 ID:9zZDXcP1 >買ってきた。 >クソ重くて腹立った。もうちょっとナントカならんのかね。ならないんだろうな。 これはなにを買ったの? 重いというのはパソコンでの動作? 買ったものの物体の物理的な重さ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 22:44 ID:MVjpc3XD >>830 内容が重すぎて腹立ってるのかもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 00:13 ID:pBOyOzxk Fateの動作が重かったって言いたいんだろうなぁ たしかに短時間で高速なトランジションが繰り返されるからけっこう重い感じはする。 しかし「クソ重い」って感じるのはどんなスペックのマシンなんだろ…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 01:13 ID:C/rssvlF >826は fateを買ったということか・・・。 CPU PentiumIII 400MHz以上 (推奨 PentiumIII 600MHz以上) ってなっているけど、もまえらのマシンって周波数いくつですか? うちは最高が1Ghzで最低がP2-350。 今って、だいたい500MHz程度が同人ゲームユーザーの下限設定として 作成するのが妥当な線でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 01:59 ID:AeQL1jJb ん?>826が買ったってのは昨日発売のテックウィンのことだろう。 サイトからのダウンロードに先駆けて、Fateの体験版が収録されてるらしい。 漏れはダウンロード開始待ちー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 04:07 ID:X+7DFDfk Fate/Stay Night体験版やってみた 月姫ってやったことないんだけど、シナリオ分厚そうってオモタ。 ところであれところどころかなりムービーかフラッシュつかってないでつか? あんなに早く吉里吉里のレイヤーだと描画できんと思うから。 >>822>>823 ほんとにソースみれるんだったら方法教えてください。 マニュアルみたんだけど分かんなかった・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/22 04:07 ID:X+7DFDfk あげておく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 11:10 ID:LK/Xbgh2 過去ログ読めばいいのに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/22 12:47 ID:SqorhExa FateのXP3はスジプラでは展開できなかったよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 14:36 ID:g/Lf4ed4 XP3展開は無理だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/22 16:33 ID:Sixei/9K >XP3展開は無理だろ 昔の吉里吉里だとできたぞ 今のでも展開プロテクトしてなきゃok http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 18:26 ID:sF+MyE6G いや、違う。独自の圧縮方式を採用してる。 普通の吉里吉里製プログラムにはないcxdec.tpmというプラグインや、 XP3の中に格納されてるDLLで復号していると思われる。 始末が悪いことにそれらを利用して他のデータも吸い出そうとしたのだが、 その圧縮をかけていないpatch.xp3は弾かれる。 デバッグウインドウからTJS式で一個ずつ取り出すしか方法が思い浮かばん。 もしくは、その圧縮方式でXP3アーカイブを圧縮するか。 恐らく、それの復号に手間取って動作が重くなっていると思われる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 01:03 ID:UMJ46h7p とりあえずデバッグ窓から見てみてけど、touchimageの効果を実感。 デモの激しいスクロールやフリッカーなんかもムービーじゃなく スクリプトで扱ってるのがステキだと思いますた。 やっぱ吉里吉里はポテンシャル高いな。漏れも気合入れて勉強しよう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/23 01:30 ID:OUnVYmqv touchimageってなんでつか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 01:52 ID:EAvn6U3f >>843 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html#id272 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/23 11:51 ID:mEACq32+ >>842 スタッフの名前がでてくるところのあとの キャラの名前とかでてくる部分は動画じゃないかな。 マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 12:13 ID:yC5ib0Cp マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/23 12:26 ID:oCpbNKhn >>846 おばかちゃん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 12:27 ID:1KJw3a41 現物見てないから動画か否かは知らんが、845は動画なしで「マウスきかなくなって、 自動で流れてく」方法を勉強すれ。 そこは判断基準にならんよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/23 12:33 ID:oCpbNKhn あーそういうことね。 >マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 は >製作者がマウスきかなくしてる ってこと。 つまり動画で途中止めると不自然だから(音も止まるし) 右クリックメニューも無効にしてるんだろうということ。 あと、 動画なしでマウス無効にしてオートスクロールができることぐらい 誰でも知っているから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 14:53 ID:yC5ib0Cp >つまり動画で途中止めると不自然だから(音も止まるし) >右クリックメニューも無効にしてるんだろうということ。 右クリックメニューはDEMOの全編に渡って無効化されているわけだが。 >スタッフの名前がでてくるところのあとの >キャラの名前とかでてくる部分は動画じゃないかな。 と一部がムービーだと判断した根拠はなんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 14:55 ID:yC5ib0Cp つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 15:09 ID:nl82AyfU 月厨が来るようになって、このスレよく上がるようになったな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/23 15:19 ID:X2Nb9+3C ID:yC5ib0Cpが 噛み付いています。(w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 01:39 ID:6ceL5r0I つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 01:53 ID:TsLE6LtH System.exit(); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 15:01 ID:zJYoRZL3 吉里吉里の描画ってけっこう重たいですね。 スクロールするだけでもP3 500で16fpsくらいしか出ないっぽいし。 1.4GHzだと30fpsでるけど。 動きの激しいゲームはちょっと無理ですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 16:24 ID:OBSOw8nO 俺にも最初から最後までムービーで無いように見えたんだが。 後学のためにそう判断した理由を教えて欲しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 17:00 ID:dj+to4DP ブラーや拡縮がかかりまくるのをムービーっぽいと思ったんだったりして。 あるいは吉里吉里の描画機能じゃあんな絵は出ないと思い込んでたり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 17:14 ID:T+GszZkm ブラーや拡縮って何? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 17:15 ID:VwcX0tTV ブラー=ぼやけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 17:17 ID:rZdkwoXn 拡縮=拡大縮小 だろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 17:49 ID:jw+RoiqQ あるいみCPUオンリーで画像演算をやってるからそんなになめらかじゃないのだろうけど、 CPUのみでやってると考えると吉里吉里ってすごいかも。 もっともDirectXとかつかえばもうちょっとロースペックでも動いたんだろうなとはおもう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 18:03 ID:UakQi8i7 >CPUオンリーで画像演算をやってるからそんなになめらかじゃないのだろうけど 2DではCPUオンリーで画像演算をやるんだと思うんですが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 18:39 ID:rc0zO/Si かならずしもそうではない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 18:43 ID:pkdylsdY ふーん なら具体例かけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 18:56 ID:dj+to4DP >もっともDirectXとかつかえばもうちょっとロースペックでも動いたんだろうなとはおもう。 ただ、DirectXベースだと機種間の差異を吸収して色んなマシンで動くのを 保証するのが大変になっちゃうから、フリーのノベルエンジンとしては吉里 吉里の選択は間違ってないと思う。 最近はDirectXベースのノベルエンジンも増えてきて、派手な3D効果なんか をうらやましく思ってたんだけど、Fateの体験版見て吉里吉里でも想像以上 に動かせるものだな、とびっくりした。 がんばって吉里吉里で特殊効果を極めてみようと思った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 18:56 ID:jw+RoiqQ ファミコン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 19:09 ID:rZdkwoXn >>863 DirectXを使えばCPU依存ではないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 19:10 ID:AiQus41P >856 841読め。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 19:47 ID:GBlyiGSU 一枚絵のネガポジ反転とか色調変更とか回転・拡大とか dashcomboとかいうのとかは独自プラグインを使った処理なのかな? ヘタレな漏れには難しすぎる世界da http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 19:50 ID:pykgkeT7 >DirectXを使えばCPU依存ではないけど。 CPU依存でなければ何で処理してるというの? 3Dならわかるけどさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 20:00 ID:VwcX0tTV 2D⊂3D http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 20:02 ID:dj+to4DP ネガポジ反転や色調変換はたぶん独自DLL。 拡縮反転は吉里吉里のaffineCopyやstrechCopyの命令を 内部的に呼び出してると思う。 dashComboとかはそのへんの命令を呼び出すための一連の 処理を簡略化したマクロかなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 20:03 ID:pykgkeT7 >>872 いや、GPUのVGAカードもっててっていうならわかるが >>862 の意見は変だろっつーこと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/24 20:05 ID:pykgkeT7 まあ、もういいや。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 22:57 ID:mcaOdSj5 >>875 おまえ、PGじゃねーんだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 01:11 ID:IodxUhdY >>870 もれ、それ見てないから一般論だけど 吉里吉里のネイティブの機能でも「ネガポジ飯店」「色調変更」 くらいならできるべ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/877
878: 856 [sage] 03/10/25 04:10 ID:aaEkyy4N >>856の書き込みですが、誤解しやすかったようですみません。 Fate/Stay Nightという作品とは全く関係ないです。 自分でTJS2で画像スクロールさせてみて、けっこう重いなぁと思ったので いろいろテストしたら、前述の結果がでたということでした。 希望があればソースうぷりますが・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/878
879: 856 [sage] 03/10/25 06:15 ID:aaEkyy4N へたれソースですが、ちょっくらうぷってみました。 フォルダごと吉里吉里.exeにドロップしてくらはい。 http://v.isp.2ch.net/up/9195eb3b4adc.lzh P4-2.4Gとかだと50fpsくらいでるのかなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 06:27 ID:HyQv7XJi >>879 普通に80以上出ますが。 Athlon1700@1.83GHz+RADEON9000Pro+メモリ768M http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 07:11 ID:BB3GtDoz 120以上出ました。最高時160くらい。 P4-2Gメモリ512M http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/881
882: 856 [sage] 03/10/25 07:33 ID:aaEkyy4N >>880,881 レポートありがとうございますヽ(´―`)ノ ただ、856に書いたとおり、 >P3 500で16fps Celeron1.4GHzで30fps くらいだったんでつ。ほんとに。 最低動作環境 Athlon1700 Celeron2GHz以上 とかにすれば問題ナッシングなんだろうけど うちにそんなマシンないんだよぉぉぉぉ・゚・(ノД`)・゚・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 09:09 ID:F1aBYRe2 こういう場合はSystem.addContinuousHandlerを使った方がいい。 あと、設定でVSYNCを待たないようにすると速くなるかも(ただしぶれる) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 09:21 ID:nmTdGg/B >>877 ごめん、そうだった。 ガンマ補正でネガポジ反転も色調変更もできた。 つーことで別に独自DLLとか使わなくてもFateと同様の画面効果は出来そうという結論で。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 16:20 ID:qXjrLr5e 街とか、かまいたちの夜で使われてるフォントって 吉里吉里内で使えるフォントのどれに一番近いかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 16:50 ID:h6vb22LJ >>885 それは吉里吉里の問題ではなくフォントの問題なので板違いだと思う。 フォントスレに行って質問した方がいい。といってもフォントスレも あちこちの板にあるからなー。 ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1065526438/ このへんが適当かな? 回答得られたらおれにも教えてくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 16:56 ID:F1aBYRe2 [font face="MS Pゴシック" size=27 edge=true bold=false] にして、 MessageLayer.tjsを /*CS*/var edgeExtent = 1; // 袋文字のふとさ /*CS*/var edgeEmphasis = 512 * 8; // 袋文字の強調度 くらいにすればそれっぽい気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 17:19 ID:Mmjo6FyM >>887 MessageLayer.tjs じゃなくて Config.tjs に書いた方が美しいと思われ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 19:30 ID:qXjrLr5e >>887 MessageLayer.tjsの内容を変えても変化はなかったが、 フォントをMS Pゴシックにしたらそれらしくなったよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 21:59 ID:F1aBYRe2 一応補足しておくと、 edgeExtentとedgeEmphasisは文字の縁取りの太さね。 だから、fontタグでedge=trueとして縁取りを入れるようにしないと効果が出ない。 >>888 確かにそっちのほうがいいね。 そのときは //[start-messagelayer-additionals] と //[end-messagelayer-additionals] の間に edgeExtent = 1; edgeEmphasis = 512 * 8; とか書く。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/26 10:26 ID:bXqHTBsL 中身を覗いてしまった場合、それを参考にプログラミングするのは やっぱりダメですよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/26 10:28 ID:ABffMF1M >>891 「参考」ならいいんじゃない? まんまパクりは駄目だけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/26 16:06 ID:+CuxUM0f >>891 アルゴリズムには、著作権が無いから大丈夫。 ソースをコピペとかはダメだと思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/26 19:10 ID:bXqHTBsL >>892-893 わかりました。 ありがdございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/28 21:26 ID:Hheq/GNe ヘッポコな質問でアレなんですけど 背景レイヤーに読み込んだjpg画像の色の境界に、ブロック状の 変なノイズが入って困っています。 imageフォルダに入れてる素材画像には問題ありません。 読み込むレイヤーには関係なく起こる。 画像ツールはフォトショップ7。OS W2K ウィンドウ、フルスクリーンモードに関係なく起こる。 PNG形式だと問題無し。 何か情報があったらお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/28 22:39 ID:Nt5vdyOI >>895 JPEGだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/28 23:11 ID:9HZmORat >>895 あとはJPEGの画像品質を100(最高)にしてみるとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/897
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