[過去ログ] 2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
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783(1): 782=773 03/10/19 00:48 ID:Rl+VhQzE(1) AAS
うまくいったよ。
Messagelayer.tjs のコンストラクタで
MessageLayer.highlightLayer.type=ltMultiplicative; として
Config.tjs で ;frameOpacity=0; とすればOK。
784(1): 783 03/10/19 00:52 ID:aQnukJJA(1) AAS
ごめん。必要なのは ;frameColor=0x000000; の方だ。
;frameOpacity=0; は必要ではないです。
785(4): 03/10/19 03:10 ID:OsBPkLd8(1/4) AAS
fimage.***
の拡張子.***の部分を.bmpとして読み込むことってできる?
プラグインが無きゃ駄目なのかな……
786: 03/10/19 05:13 ID:ovybssGV(1) AAS
>>785
普通に読めるよ
787: 785 03/10/19 14:31 ID:OsBPkLd8(2/4) AAS
普通に記述しただけじゃ読めないんだけど……
788(1): 03/10/19 17:10 ID:LiOJTURC(1/2) AAS
ちょっとやりたいことがよくわからないのでもうちょっと説明して
789(1): 03/10/19 17:15 ID:NCrRJ1fa(1/2) AAS
>>784
うーむ、そうやったのだけれど、リンクの文字が透けてしまって
見難くなり、カーソル置いた時の色の変わり方がぎこちなく
なりました……
790(2): 03/10/19 17:28 ID:dqDb1jeD(1) AAS
>>789
おかしいな、漏れがやると大変うまくいくのだけど。
リンクも文字部分は不透明だし、カーソルを置くと文字だけ色が変わる。
ためしに一回、まっさらの template から
「MessageLayer.highlightLayer.type=ltMultiplicative」だけの変更を
加えたもので適当な文章を表示させてみそ?
一見普通に見えて、リンクに触ると文字の部分が青くなるはず。
791(1): 03/10/19 17:37 ID:NCrRJ1fa(2/2) AAS
>>790
その文字列が見当たらないのですわ・・・。
もしかしたら漏れのバージョンが違ってたりするかも知れないっす。
792(1): 785 03/10/19 18:52 ID:OsBPkLd8(3/4) AAS
>788
既存の画像形式ではないファイルを読み込みたいんです。
本当はBMPファイルの偽装ファイルだから、
XXX.***の.***の部分を手動で.bmpに変換すれば読み込めるんですが数が多くて。
793: 03/10/19 19:07 ID:EEWVFYhX(1/2) AAS
>>792
ファイル名をBAT組んで一括変換しる。
というかなんで偽装ファイルになってるんだ……。
794: 03/10/19 19:08 ID:LiOJTURC(2/2) AAS
吉里吉里は拡張子で画像の種類を判断しているので、
正しい拡張子をつけないと読み込めません。
拡張子がyyyだとしたら、コマンドプロンプト(DOS窓)から
ren *.yyy *.bmp
とかやると、一気にリネームできます。
795(1): 785 03/10/19 19:42 ID:OsBPkLd8(4/4) AAS
そうか、正しい拡張子でないと駄目なのか。
成る程。サンクス。
自分でいろいろ弄りたくて元々持っていたゲームの画像を使ってみたかったんだが諦めます。
796(2): 03/10/19 21:33 ID:gX+Mly47(1) AAS
>>790
[link]リンク1[endlink][link]リンク2[endlink][link]リンク3[endlink][link]リンク4[endlink][link]リンク5[endlink]
みたいにやると変なふうにならない?
797: 03/10/19 22:36 ID:gHQamNi6(1) AAS
>>795
お前の目的はいったいなんだ?
SusieプラグインからVixで一括変換かけたり、極窓で拡張子を判別か書き換えする方法もあるんだぞ
798: 03/10/19 23:26 ID:EEWVFYhX(2/2) AAS
というか既存のゲームの画像を試しに使いたいなら数枚でいいだろ。
799: 03/10/20 02:20 ID:8xM1HuVe(1) AAS
2次創作の類をやりたいんだろう、と予想してみる。
たしかに公開した後、ユーザーに
「元のゲームの画像データ拡張子を全部bmpに変更してください」
とか言うのはちと心苦しいわな。
800: 03/10/20 07:28 ID:0UG9r3yw(1) AAS
>>791
あー、てゆうか具体的には
MessageLayer.tjs の 398行目付近(MessageLayer のコンストラクタ内)
// リンクをハイライト表示するためのレイヤ
highlightLayer = new global.KAGLayer(window, this);
highlightLayer.hitType = htProvince;
// 領域画像で当たり判定を行う
省5
801: 03/10/20 08:22 ID:UybwblMg(1) AAS
>>796
分かったよ。多数のリンクの、行内での見かけ上の位置(行の始めのほうに
あるとか、終わりのほうにあるとか)が違うときに問題が発生します。
以前リンクのあった場所が、いつまでもリンクの色になってるという状況です。
これは、ltMultiplicative の時に、ちゃんとハイライトを消せてないのが原因なので
MessageLayer.tjs の 1790行付近の
highlightLayer.colorRect(0, 0,
省7
802(3): 03/10/20 12:26 ID:/9otW1du(1) AAS
まじめに質問なんだけど
吉里吉里ってGPLの考え方まちがってない?
全部パッケージにしてゲームとして配布する場合、
GPLに抵触すると思うんだけど・・・ソース公開っていう意味で。
あとレンダリング済みフォントを使えるのもいいけど
これゲームといっしょに配布するのは著作権的に問題あるよね?
たいしたことではないけどちょっと気になったので・・・。
803(1): 03/10/20 12:40 ID:1efAeSLl(1) AAS
>>802
少なくともレンダリングフォントについては、リファレンスあたりに
フォント作者の許可とって下さいとかなんとか書いてあったと思うよ。
804: 802 03/10/20 14:00 ID:Nqy1PYw6(1/6) AAS
>>803
すみません、リファレンスにありましたね。
レンダリング配布OKのフォントってあるのかなぁ。
MSの標準で入っているフォントはOKなのでしょうか・・・。
805: 03/10/20 14:04 ID:kcRXjFky(1) AAS
ウィンドウズの標準フォントをレンダリングしても意味がない、気がする。
806(1): 03/10/20 14:04 ID:80imnFiE(1) AAS
>>802
吉里吉里でゲームを公開してる人間は、当然ソースを要求された場合は
ソースを公開しなければいけない。でも、このソースってのはゲームの
ソースじゃなくて吉里吉里のソースの事なのね。この辺はかなりややこ
しく、議論をはらむ問題にもつながって行くところなんだけど(DLLのソー
スの扱いとか)、とりあえずはそういう理解で問題ないです。
807(1): 03/10/20 14:12 ID:sgXULKTk(1/5) AAS
吉里吉里2は、GPLと独自ライセンスの片方から好きな方を選択できるデュアルライセンスです。
独自ライセンスの方では、スクリプトを隠したままコアと一緒に配布することが認められています。
808: 03/10/20 14:26 ID:Nqy1PYw6(2/6) AAS
>このソフトウェアのライセンスは、以下に示す吉里吉里独自のライセンスと、GNU
>General Public License ( GNU GPL ) のデュアルライセンスとして提供されます。
>ユーザーは、以下のライセンスか、GNU GPL のいずれかを選択して、それに従ってこ
>のソフトウェアを使用することができます。
> 吉里吉里2の実行コア (krkr.eXe) や KAG のシステムは、これらの実行コアおよ
>びシステムを利用するユーザの著作物とともに、このライセンス書を伴わずに配布す
>ることができます。
省6
809: 03/10/20 14:31 ID:Nqy1PYw6(3/6) AAS
>>807
あえて言うとそれがおかしいんですよ。
GPLのライブラリを使ってて、GPLのライセンスを継承(コピーレフト)しなくていいわけはないので・・・。
810: 03/10/20 14:32 ID:sgXULKTk(2/5) AAS
だから、
> 吉里吉里2の実行コア (krkr.eXe) や KAG のシステムは、これらの実行コアおよ
>びシステムを利用するユーザの著作物とともに、このライセンス書を伴わずに配布す
>ることができます。
はGPLに関する説明じゃないんだってば。
>---------------------------------------------------------------------------
>以下は吉里吉里独自のライセンスに関する説明です。
省1
811(1): 03/10/20 14:34 ID:Nqy1PYw6(4/6) AAS
いや、
>>好きな方を選択できる
ってのがおかしいってこと。
両方遵守しなくてならないはすだから。
812: 03/10/20 14:38 ID:0DbjLtJV(1/3) AAS
@eval exp="f.ks='first',f.page='start'"
これは一体何を表すのだろう・・・
813(1): 03/10/20 14:41 ID:sgXULKTk(3/5) AAS
>>811
好きな方を選ぶのは、この場合はゲームを作って配る人だよ。
「俺はGPLを選ぶから、あんたの作ったゲームのスクリプトソースを見せろ」って言うことはできない。
814: 03/10/20 14:42 ID:Nqy1PYw6(5/6) AAS
>>813
たのむからGPLを調べてきてから発言してくれ
815(1): 03/10/20 14:53 ID:sgXULKTk(4/5) AAS
GPLはちゃんと調べてるってば。
・吉里吉里はGPL
・吉里吉里は独自ライセンス
のどちらとして扱うかは、吉里吉里を再配布する人の自由に任されている。
再配布する人が「吉里吉里は独自ライセンス」として扱えば、
その時点でGPLは何の関係もない。
それとも、吉里吉里はGPLでなければならない理由があるの?
省1
816(1): 03/10/20 14:59 ID:Nqy1PYw6(6/6) AAS
>>815
外部リンク[html]:www.ultrasync.net
のものをリンクならびに同梱配布してるじゃん。
GPLだと動的リンクでもだめ。
LGPLでDLL利用でも別配布・動的リンクでないとだめ。
817(2): 03/10/20 15:02 ID:0DbjLtJV(2/3) AAS
>>806
KAGや吉里吉里のソースって覗けるものなんですか?
覗けられる状況だと非常に恥ずかしいのですが。
818: 03/10/20 15:24 ID:sgXULKTk(5/5) AAS
>>816
で、どれが(L)GPLなの?
どれも違いますよ。
(UPXはGPLだけど、スタブを修正しない限り圧縮したプログラムは自由に配布できる)
819: 03/10/20 16:31 ID:iJfmnpxX(1) AAS
(・∀・)ニヤニヤ
や、大切な問題なのはわかってるが全然気にしてなかった。
Dee氏もきちんと調べた上で公開してるんだと思ってたから。
以後の流れに期待w
>817
吉里吉里は知らないけどKAGで制作したものはできるらしいことを
見た気がする。気がするだけ。
820(3): 03/10/20 17:48 ID:O90zTV2q(1) AAS
>817
吉里吉里とTJS2とKAGのマニュアルを眼の皿の様にして読めばわかるんだな。
KAGどころの話じゃないぜ
821: 03/10/20 19:48 ID:IV+5dnw4(1) AAS
>820
KAGで表記した部分は今のところどうやっても覗けてしまうのはわかるけど
プラグイン部分も読めちゃうんだっけ?
プラグインにしとけば肝心なところのデータは守れるかと思って
安心していたのになあ…
822(1): 03/10/20 21:04 ID:0DbjLtJV(3/3) AAS
>>820
なるほど。
こうすれば見られるのか……。
参考にしたり研究材料に出来るけど、なんか罪悪感あるなぁ…
823(1): 820 03/10/20 22:52 ID:gb1JFR9a(1) AAS
罪悪感はあるよね。
やっぱり暗号化プラグインを自力で装備しておいたほうが良いかもしれない。
恐らく別の吉里吉里製プログラムから読む事だってできる筈だから。
Deeたんも日記でそんなこといってたけど
824: 03/10/21 00:30 ID:BiWPlEFd(1) AAS
まぁ別にそれで面白いゲームが出来るわけじゃないし
みられてもかまわないやと思う俺はノベゲー専門。
825: 03/10/21 12:32 ID:mf8JKaZ1(1) AAS
おまいらFate/Stay Night体験版みれ
826(2): 03/10/21 18:25 ID:hitAtaQN(1) AAS
買ってきた。
クソ重くて腹立った。もうちょっとナントカならんのかね。ならないんだろうな。
とりあえずソース眺めてるとこ
なかなか面白いことやってるじゃない。
いや、エラソーに言える立場じゃないけどさ。
827(1): 03/10/21 18:25 ID:aQVEfMHj(1/2) AAS
[clickskip enabled=false]
[image storage="test4" page=back layer=base]
[trans time=1000 method=crossfade]
[wt]
[position layer=message0 opacity=70]
*start|始まり
[cm]
省16
828(1): 03/10/21 18:37 ID:sFSyVwHK(1) AAS
>827
|が全角になってるよー
829: 03/10/21 18:55 ID:aQVEfMHj(2/2) AAS
>>828
チンチコーレ!ありがとうございます!
830(1): 03/10/21 22:35 ID:9zZDXcP1(1) AAS
>買ってきた。
>クソ重くて腹立った。もうちょっとナントカならんのかね。ならないんだろうな。
これはなにを買ったの?
重いというのはパソコンでの動作?
買ったものの物体の物理的な重さ?
831: 03/10/21 22:44 ID:MVjpc3XD(1) AAS
>>830
内容が重すぎて腹立ってるのかもしれない
832: 03/10/22 00:13 ID:pBOyOzxk(1) AAS
Fateの動作が重かったって言いたいんだろうなぁ
たしかに短時間で高速なトランジションが繰り返されるからけっこう重い感じはする。
しかし「クソ重い」って感じるのはどんなスペックのマシンなんだろ…。
833: 03/10/22 01:13 ID:C/rssvlF(1) AAS
>826は
fateを買ったということか・・・。
CPU PentiumIII 400MHz以上 (推奨 PentiumIII 600MHz以上)
ってなっているけど、もまえらのマシンって周波数いくつですか?
うちは最高が1Ghzで最低がP2-350。
今って、だいたい500MHz程度が同人ゲームユーザーの下限設定として
作成するのが妥当な線でしょうか?
834: 03/10/22 01:59 ID:AeQL1jJb(1) AAS
ん?>826が買ったってのは昨日発売のテックウィンのことだろう。
サイトからのダウンロードに先駆けて、Fateの体験版が収録されてるらしい。
漏れはダウンロード開始待ちー。
835: 03/10/22 04:07 ID:X+7DFDfk(1/2) AAS
Fate/Stay Night体験版やってみた
月姫ってやったことないんだけど、シナリオ分厚そうってオモタ。
ところであれところどころかなりムービーかフラッシュつかってないでつか?
あんなに早く吉里吉里のレイヤーだと描画できんと思うから。
>>822>>823
ほんとにソースみれるんだったら方法教えてください。
マニュアルみたんだけど分かんなかった・・・。
836: 03/10/22 04:07 ID:X+7DFDfk(2/2) AAS
あげておく
837: 03/10/22 11:10 ID:LK/Xbgh2(1) AAS
過去ログ読めばいいのに。
838: 03/10/22 12:47 ID:SqorhExa(1) AAS
FateのXP3はスジプラでは展開できなかったよ
839: [sage] 03/10/22 14:36 ID:g/Lf4ed4(1) AAS
XP3展開は無理だろ
840: 03/10/22 16:33 ID:Sixei/9K(1) AAS
>XP3展開は無理だろ
昔の吉里吉里だとできたぞ
今のでも展開プロテクトしてなきゃok
841: 03/10/22 18:26 ID:sF+MyE6G(1) AAS
いや、違う。独自の圧縮方式を採用してる。
普通の吉里吉里製プログラムにはないcxdec.tpmというプラグインや、
XP3の中に格納されてるDLLで復号していると思われる。
始末が悪いことにそれらを利用して他のデータも吸い出そうとしたのだが、
その圧縮をかけていないpatch.xp3は弾かれる。
デバッグウインドウからTJS式で一個ずつ取り出すしか方法が思い浮かばん。
もしくは、その圧縮方式でXP3アーカイブを圧縮するか。
省1
842(1): 03/10/23 01:03 ID:UMJ46h7p(1) AAS
とりあえずデバッグ窓から見てみてけど、touchimageの効果を実感。
デモの激しいスクロールやフリッカーなんかもムービーじゃなく
スクリプトで扱ってるのがステキだと思いますた。
やっぱ吉里吉里はポテンシャル高いな。漏れも気合入れて勉強しよう。
843(1): 03/10/23 01:30 ID:OUnVYmqv(1) AAS
touchimageってなんでつか?
844: 03/10/23 01:52 ID:EAvn6U3f(1) AAS
>>843
外部リンク[html]:www.ultrasync.net
845: 03/10/23 11:51 ID:mEACq32+(1) AAS
>>842
スタッフの名前がでてくるところのあとの
キャラの名前とかでてくる部分は動画じゃないかな。
マウスきかなくなって、自動で流れてくし。
846(1): 03/10/23 12:13 ID:yC5ib0Cp(1/3) AAS
マウスきかなくなって、自動で流れてくし。
マウスきかなくなって、自動で流れてくし。
マウスきかなくなって、自動で流れてくし。
マウスきかなくなって、自動で流れてくし。
マウスきかなくなって、自動で流れてくし。
省2
847: 03/10/23 12:26 ID:oCpbNKhn(1/2) AAS
>>846
おばかちゃん?
848: 03/10/23 12:27 ID:1KJw3a41(1) AAS
現物見てないから動画か否かは知らんが、845は動画なしで「マウスきかなくなって、
自動で流れてく」方法を勉強すれ。
そこは判断基準にならんよ。
849: 03/10/23 12:33 ID:oCpbNKhn(2/2) AAS
あーそういうことね。
>マウスきかなくなって、自動で流れてくし。
は
>製作者がマウスきかなくしてる
ってこと。
つまり動画で途中止めると不自然だから(音も止まるし)
右クリックメニューも無効にしてるんだろうということ。
省3
850: 03/10/23 14:53 ID:yC5ib0Cp(2/3) AAS
>つまり動画で途中止めると不自然だから(音も止まるし)
>右クリックメニューも無効にしてるんだろうということ。
右クリックメニューはDEMOの全編に渡って無効化されているわけだが。
>スタッフの名前がでてくるところのあとの
>キャラの名前とかでてくる部分は動画じゃないかな。
と一部がムービーだと判断した根拠はなんだ?
851: 03/10/23 14:55 ID:yC5ib0Cp(3/3) AAS
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
852: 03/10/23 15:09 ID:nl82AyfU(1) AAS
月厨が来るようになって、このスレよく上がるようになったな…
853: 03/10/23 15:19 ID:X2Nb9+3C(1) AAS
ID:yC5ib0Cpが
噛み付いています。(w
854: 03/10/24 01:39 ID:6ceL5r0I(1) AAS
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
つーかまあ、ぶっちゃけ全編動画ではないわけだが。
省2
855: 03/10/24 01:53 ID:TsLE6LtH(1) AAS
System.exit();
856(4): 03/10/24 15:01 ID:zJYoRZL3(1) AAS
吉里吉里の描画ってけっこう重たいですね。
スクロールするだけでもP3 500で16fpsくらいしか出ないっぽいし。
1.4GHzだと30fpsでるけど。
動きの激しいゲームはちょっと無理ですね。
857: 03/10/24 16:24 ID:OBSOw8nO(1) AAS
俺にも最初から最後までムービーで無いように見えたんだが。
後学のためにそう判断した理由を教えて欲しい。
858: 03/10/24 17:00 ID:dj+to4DP(1/3) AAS
ブラーや拡縮がかかりまくるのをムービーっぽいと思ったんだったりして。
あるいは吉里吉里の描画機能じゃあんな絵は出ないと思い込んでたり。
859: 03/10/24 17:14 ID:T+GszZkm(1) AAS
ブラーや拡縮って何?
860: 03/10/24 17:15 ID:VwcX0tTV(1/2) AAS
ブラー=ぼやけ
861: 03/10/24 17:17 ID:rZdkwoXn(1/2) AAS
拡縮=拡大縮小
だろう。
862(1): 03/10/24 17:49 ID:jw+RoiqQ(1/2) AAS
あるいみCPUオンリーで画像演算をやってるからそんなになめらかじゃないのだろうけど、
CPUのみでやってると考えると吉里吉里ってすごいかも。
もっともDirectXとかつかえばもうちょっとロースペックでも動いたんだろうなとはおもう。
863(1): 03/10/24 18:03 ID:UakQi8i7(1) AAS
>CPUオンリーで画像演算をやってるからそんなになめらかじゃないのだろうけど
2DではCPUオンリーで画像演算をやるんだと思うんですが・・・
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