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2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
2月3日、吉里吉里を落とした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
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769: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 03:39 ID:82nVZRvS >765 名にやりたいのかしらんが、そのソースっていうかプラグインのサンプルみたか? かなり丁寧にコメント書いてあるぞ。 あれ見ても書けなかったら素直に諦めたほうがいい。 もっともDelphiで書けるかはビミョウだとおもうが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 07:59 ID:xuL5f5Oj C++のソースを読む力とDelphi書く力が765に無いだけだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 12:19 ID:1hd0JG4t 真面目に作る気になれば、ソースにちゃんと説明が書いてあるのに気づくわなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 18:00 ID:+UEiMhqI リンクにカーソル置いた時に、文字の上に短形が表示されるのだけど これを無くして、文字だけの色を変えるにはどうすれば……? 小一時間悩んでもさっぱりわからん… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 19:08 ID:XTDu2BSj >>772 メッセージレイヤの地の色を完全透明にすればいいんじゃない? 半透明の灰色のやつが必要なら、メッセージレイヤの後ろに 別途、前景レイヤか何かで作ってやればいい。 ちなみに矩形ね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/773
774: 773 [sage] 03/10/18 19:18 ID:qAEVOPqX ごめん、>>773じゃだめだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 19:29 ID:+UEiMhqI >>774 ダメでした…。 恐らくだけど、MessageLeyerの中身のどこかを変えれば 出来るんだと思いまする。 ぐぉぉーわからねぇ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 21:05 ID:zEt3ieSH ツールチップを文字だけにしたいって事? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 22:13 ID:U5EBB52n 漏れは試してないけど、たしかリンクの文字色をかえる改造マクロの話題が 公式掲示板でこないだ出てたよ。 検索してみ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 22:36 ID:+UEiMhqI >>776 うーむ、ツールチップというわけでは…… >>777 俺が探してるのとは違いました…… 助言どうもです。 なんていうか、とにかく四角い透明なヤツを無くしたいのです。 リンク文字に触れた時の……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 22:40 ID:zEt3ieSH >>778 Config.tjsのリンクの不透明度を0にすればいいんじゃねーのかな? ;defaultLinkOpacity = 0; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 22:49 ID:+UEiMhqI >>779 0にすると、色は変わらないのです。 ちょいと色々研究してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 22:50 ID:zEt3ieSH どうしてもMessageLeyerでなんとかしたんだったら、 多分「function highlightLink(n, b = false)」らへん。 この関数で何にもしなければ、ハイライトされない予感。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 00:20 ID:PzcEG3qm >>773 に加えて、リンクの矩形のレイヤタイプを ltMalt かなんかに すればどうよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/782
783: 782=773 [sage] 03/10/19 00:48 ID:Rl+VhQzE うまくいったよ。 Messagelayer.tjs のコンストラクタで MessageLayer.highlightLayer.type=ltMultiplicative; として Config.tjs で ;frameOpacity=0; とすればOK。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/783
784: 783 [sage] 03/10/19 00:52 ID:aQnukJJA ごめん。必要なのは ;frameColor=0x000000; の方だ。 ;frameOpacity=0; は必要ではないです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 03:10 ID:OsBPkLd8 fimage.*** の拡張子.***の部分を.bmpとして読み込むことってできる? プラグインが無きゃ駄目なのかな…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 05:13 ID:ovybssGV >>785 普通に読めるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/786
787: 785 [sage] 03/10/19 14:31 ID:OsBPkLd8 普通に記述しただけじゃ読めないんだけど…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 17:10 ID:LiOJTURC ちょっとやりたいことがよくわからないのでもうちょっと説明して http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 17:15 ID:NCrRJ1fa >>784 うーむ、そうやったのだけれど、リンクの文字が透けてしまって 見難くなり、カーソル置いた時の色の変わり方がぎこちなく なりました…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 17:28 ID:dqDb1jeD >>789 おかしいな、漏れがやると大変うまくいくのだけど。 リンクも文字部分は不透明だし、カーソルを置くと文字だけ色が変わる。 ためしに一回、まっさらの template から 「MessageLayer.highlightLayer.type=ltMultiplicative」だけの変更を 加えたもので適当な文章を表示させてみそ? 一見普通に見えて、リンクに触ると文字の部分が青くなるはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 17:37 ID:NCrRJ1fa >>790 その文字列が見当たらないのですわ・・・。 もしかしたら漏れのバージョンが違ってたりするかも知れないっす。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/791
792: 785 [sage] 03/10/19 18:52 ID:OsBPkLd8 >788 既存の画像形式ではないファイルを読み込みたいんです。 本当はBMPファイルの偽装ファイルだから、 XXX.***の.***の部分を手動で.bmpに変換すれば読み込めるんですが数が多くて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 19:07 ID:EEWVFYhX >>792 ファイル名をBAT組んで一括変換しる。 というかなんで偽装ファイルになってるんだ……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 19:08 ID:LiOJTURC 吉里吉里は拡張子で画像の種類を判断しているので、 正しい拡張子をつけないと読み込めません。 拡張子がyyyだとしたら、コマンドプロンプト(DOS窓)から ren *.yyy *.bmp とかやると、一気にリネームできます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/794
795: 785 [sage] 03/10/19 19:42 ID:OsBPkLd8 そうか、正しい拡張子でないと駄目なのか。 成る程。サンクス。 自分でいろいろ弄りたくて元々持っていたゲームの画像を使ってみたかったんだが諦めます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 21:33 ID:gX+Mly47 >>790 [link]リンク1[endlink][link]リンク2[endlink][link]リンク3[endlink][link]リンク4[endlink][link]リンク5[endlink] みたいにやると変なふうにならない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 22:36 ID:gHQamNi6 >>795 お前の目的はいったいなんだ? SusieプラグインからVixで一括変換かけたり、極窓で拡張子を判別か書き換えする方法もあるんだぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 23:26 ID:EEWVFYhX というか既存のゲームの画像を試しに使いたいなら数枚でいいだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 02:20 ID:8xM1HuVe 2次創作の類をやりたいんだろう、と予想してみる。 たしかに公開した後、ユーザーに 「元のゲームの画像データ拡張子を全部bmpに変更してください」 とか言うのはちと心苦しいわな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 07:28 ID:0UG9r3yw >>791 あー、てゆうか具体的には MessageLayer.tjs の 398行目付近(MessageLayer のコンストラクタ内) // リンクをハイライト表示するためのレイヤ highlightLayer = new global.KAGLayer(window, this); highlightLayer.hitType = htProvince; // 領域画像で当たり判定を行う の下へ highlightLayer.type=ltMultiplicative; を追加してください。 >>796 ほんとだ。困ったな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 08:22 ID:UybwblMg >>796 分かったよ。多数のリンクの、行内での見かけ上の位置(行の始めのほうに あるとか、終わりのほうにあるとか)が違うときに問題が発生します。 以前リンクのあった場所が、いつまでもリンクの色になってるという状況です。 これは、ltMultiplicative の時に、ちゃんとハイライトを消せてないのが原因なので MessageLayer.tjs の 1790行付近の highlightLayer.colorRect(0, 0, highlightLayer.imageWidth, highlightLayer.imageHeight, 0, -255); を highlightLayer.colorRect(0, 0, highlightLayer.imageWidth, highlightLayer.imageHeight, highlightLayer.neutralColor); とかすると微妙にうまくいくっぽいような気がします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/20 12:26 ID:/9otW1du まじめに質問なんだけど 吉里吉里ってGPLの考え方まちがってない? 全部パッケージにしてゲームとして配布する場合、 GPLに抵触すると思うんだけど・・・ソース公開っていう意味で。 あとレンダリング済みフォントを使えるのもいいけど これゲームといっしょに配布するのは著作権的に問題あるよね? たいしたことではないけどちょっと気になったので・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 12:40 ID:1efAeSLl >>802 少なくともレンダリングフォントについては、リファレンスあたりに フォント作者の許可とって下さいとかなんとか書いてあったと思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/803
804: 802 [] 03/10/20 14:00 ID:Nqy1PYw6 >>803 すみません、リファレンスにありましたね。 レンダリング配布OKのフォントってあるのかなぁ。 MSの標準で入っているフォントはOKなのでしょうか・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 14:04 ID:kcRXjFky ウィンドウズの標準フォントをレンダリングしても意味がない、気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 14:04 ID:80imnFiE >>802 吉里吉里でゲームを公開してる人間は、当然ソースを要求された場合は ソースを公開しなければいけない。でも、このソースってのはゲームの ソースじゃなくて吉里吉里のソースの事なのね。この辺はかなりややこ しく、議論をはらむ問題にもつながって行くところなんだけど(DLLのソー スの扱いとか)、とりあえずはそういう理解で問題ないです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 14:12 ID:sgXULKTk 吉里吉里2は、GPLと独自ライセンスの片方から好きな方を選択できるデュアルライセンスです。 独自ライセンスの方では、スクリプトを隠したままコアと一緒に配布することが認められています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 14:26 ID:Nqy1PYw6 >このソフトウェアのライセンスは、以下に示す吉里吉里独自のライセンスと、GNU >General Public License ( GNU GPL ) のデュアルライセンスとして提供されます。 >ユーザーは、以下のライセンスか、GNU GPL のいずれかを選択して、それに従ってこ >のソフトウェアを使用することができます。 > 吉里吉里2の実行コア (krkr.eXe) や KAG のシステムは、これらの実行コアおよ >びシステムを利用するユーザの著作物とともに、このライセンス書を伴わずに配布す >ることができます。 これ、ちょっとおかしいと思う。 GNU GPL は動的なDLL利用であっても必ず継承され 配布にあたっては添付しないとだめなはず。 いや、吉里吉里の作者さんには有難いと思っているんだけど 何も知らないユーザーがあとからトラブルに巻き込まれる可能性も ないとはいいきれないんじゃないかなって。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 14:31 ID:Nqy1PYw6 >>807 あえて言うとそれがおかしいんですよ。 GPLのライブラリを使ってて、GPLのライセンスを継承(コピーレフト)しなくていいわけはないので・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 14:32 ID:sgXULKTk だから、 > 吉里吉里2の実行コア (krkr.eXe) や KAG のシステムは、これらの実行コアおよ >びシステムを利用するユーザの著作物とともに、このライセンス書を伴わずに配布す >ることができます。 はGPLに関する説明じゃないんだってば。 >--------------------------------------------------------------------------- >以下は吉里吉里独自のライセンスに関する説明です。 って書いてあるでしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 14:34 ID:Nqy1PYw6 いや、 >>好きな方を選択できる ってのがおかしいってこと。 両方遵守しなくてならないはすだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 14:38 ID:0DbjLtJV @eval exp="f.ks='first',f.page='start'" これは一体何を表すのだろう・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 14:41 ID:sgXULKTk >>811 好きな方を選ぶのは、この場合はゲームを作って配る人だよ。 「俺はGPLを選ぶから、あんたの作ったゲームのスクリプトソースを見せろ」って言うことはできない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 14:42 ID:Nqy1PYw6 >>813 たのむからGPLを調べてきてから発言してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 14:53 ID:sgXULKTk GPLはちゃんと調べてるってば。 ・吉里吉里はGPL ・吉里吉里は独自ライセンス のどちらとして扱うかは、吉里吉里を再配布する人の自由に任されている。 再配布する人が「吉里吉里は独自ライセンス」として扱えば、 その時点でGPLは何の関係もない。 それとも、吉里吉里はGPLでなければならない理由があるの? 吉里吉里自体はGPLのライブラリを使ってないはずだから、そういうことはないはずだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 14:59 ID:Nqy1PYw6 >>815 http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/Copyrights.html のものをリンクならびに同梱配布してるじゃん。 GPLだと動的リンクでもだめ。 LGPLでDLL利用でも別配布・動的リンクでないとだめ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 15:02 ID:0DbjLtJV >>806 KAGや吉里吉里のソースって覗けるものなんですか? 覗けられる状況だと非常に恥ずかしいのですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 15:24 ID:sgXULKTk >>816 で、どれが(L)GPLなの? どれも違いますよ。 (UPXはGPLだけど、スタブを修正しない限り圧縮したプログラムは自由に配布できる) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 16:31 ID:iJfmnpxX (・∀・)ニヤニヤ や、大切な問題なのはわかってるが全然気にしてなかった。 Dee氏もきちんと調べた上で公開してるんだと思ってたから。 以後の流れに期待w >817 吉里吉里は知らないけどKAGで制作したものはできるらしいことを 見た気がする。気がするだけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 17:48 ID:O90zTV2q >817 吉里吉里とTJS2とKAGのマニュアルを眼の皿の様にして読めばわかるんだな。 KAGどころの話じゃないぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 19:48 ID:IV+5dnw4 >820 KAGで表記した部分は今のところどうやっても覗けてしまうのはわかるけど プラグイン部分も読めちゃうんだっけ? プラグインにしとけば肝心なところのデータは守れるかと思って 安心していたのになあ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/20 21:04 ID:0DbjLtJV >>820 なるほど。 こうすれば見られるのか……。 参考にしたり研究材料に出来るけど、なんか罪悪感あるなぁ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/822
823: 820 [sage] 03/10/20 22:52 ID:gb1JFR9a 罪悪感はあるよね。 やっぱり暗号化プラグインを自力で装備しておいたほうが良いかもしれない。 恐らく別の吉里吉里製プログラムから読む事だってできる筈だから。 Deeたんも日記でそんなこといってたけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 00:30 ID:BiWPlEFd まぁ別にそれで面白いゲームが出来るわけじゃないし みられてもかまわないやと思う俺はノベゲー専門。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 12:32 ID:mf8JKaZ1 おまいらFate/Stay Night体験版みれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 18:25 ID:hitAtaQN 買ってきた。 クソ重くて腹立った。もうちょっとナントカならんのかね。ならないんだろうな。 とりあえずソース眺めてるとこ なかなか面白いことやってるじゃない。 いや、エラソーに言える立場じゃないけどさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 18:25 ID:aQVEfMHj [clickskip enabled=false] [image storage="test4" page=back layer=base] [trans time=1000 method=crossfade] [wt] [position layer=message0 opacity=70] *start|始まり [cm] 「くそ!これでもか!」[l][r] 何で栞のセーブが出来ないんだ。[l][r] 桂馬はちゃぶ台を返した。[p][r] *start2|始まり [cm] どこか間違っているのか?[l][r] そんなはずはない。[l][r] なぜ・・・なぜなんだァ![p][r] *start3|始まり [cm] 「どうしてラベルが表示されないの?桂馬クン」[l][r] 「どうしてでせう?ヤバキチ」[l][r] 「プラズマよ、プラズマのしわざだわ!」[p][r] (文章は適当ですが)この状態で「どこか間違って…」と 「どうしてラベルが…」の所に栞を挟んでも、どうしても 栞を辿ると一番最初に戻るのですが、どこかオカシイのでしょうか…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 18:37 ID:sFSyVwHK >827 |が全角になってるよー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 18:55 ID:aQVEfMHj >>828 チンチコーレ!ありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/21 22:35 ID:9zZDXcP1 >買ってきた。 >クソ重くて腹立った。もうちょっとナントカならんのかね。ならないんだろうな。 これはなにを買ったの? 重いというのはパソコンでの動作? 買ったものの物体の物理的な重さ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 22:44 ID:MVjpc3XD >>830 内容が重すぎて腹立ってるのかもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 00:13 ID:pBOyOzxk Fateの動作が重かったって言いたいんだろうなぁ たしかに短時間で高速なトランジションが繰り返されるからけっこう重い感じはする。 しかし「クソ重い」って感じるのはどんなスペックのマシンなんだろ…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 01:13 ID:C/rssvlF >826は fateを買ったということか・・・。 CPU PentiumIII 400MHz以上 (推奨 PentiumIII 600MHz以上) ってなっているけど、もまえらのマシンって周波数いくつですか? うちは最高が1Ghzで最低がP2-350。 今って、だいたい500MHz程度が同人ゲームユーザーの下限設定として 作成するのが妥当な線でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 01:59 ID:AeQL1jJb ん?>826が買ったってのは昨日発売のテックウィンのことだろう。 サイトからのダウンロードに先駆けて、Fateの体験版が収録されてるらしい。 漏れはダウンロード開始待ちー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 04:07 ID:X+7DFDfk Fate/Stay Night体験版やってみた 月姫ってやったことないんだけど、シナリオ分厚そうってオモタ。 ところであれところどころかなりムービーかフラッシュつかってないでつか? あんなに早く吉里吉里のレイヤーだと描画できんと思うから。 >>822>>823 ほんとにソースみれるんだったら方法教えてください。 マニュアルみたんだけど分かんなかった・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/22 04:07 ID:X+7DFDfk あげておく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 11:10 ID:LK/Xbgh2 過去ログ読めばいいのに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/22 12:47 ID:SqorhExa FateのXP3はスジプラでは展開できなかったよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 14:36 ID:g/Lf4ed4 XP3展開は無理だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/22 16:33 ID:Sixei/9K >XP3展開は無理だろ 昔の吉里吉里だとできたぞ 今のでも展開プロテクトしてなきゃok http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/22 18:26 ID:sF+MyE6G いや、違う。独自の圧縮方式を採用してる。 普通の吉里吉里製プログラムにはないcxdec.tpmというプラグインや、 XP3の中に格納されてるDLLで復号していると思われる。 始末が悪いことにそれらを利用して他のデータも吸い出そうとしたのだが、 その圧縮をかけていないpatch.xp3は弾かれる。 デバッグウインドウからTJS式で一個ずつ取り出すしか方法が思い浮かばん。 もしくは、その圧縮方式でXP3アーカイブを圧縮するか。 恐らく、それの復号に手間取って動作が重くなっていると思われる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 01:03 ID:UMJ46h7p とりあえずデバッグ窓から見てみてけど、touchimageの効果を実感。 デモの激しいスクロールやフリッカーなんかもムービーじゃなく スクリプトで扱ってるのがステキだと思いますた。 やっぱ吉里吉里はポテンシャル高いな。漏れも気合入れて勉強しよう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/23 01:30 ID:OUnVYmqv touchimageってなんでつか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 01:52 ID:EAvn6U3f >>843 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html#id272 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/23 11:51 ID:mEACq32+ >>842 スタッフの名前がでてくるところのあとの キャラの名前とかでてくる部分は動画じゃないかな。 マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 12:13 ID:yC5ib0Cp マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/23 12:26 ID:oCpbNKhn >>846 おばかちゃん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 12:27 ID:1KJw3a41 現物見てないから動画か否かは知らんが、845は動画なしで「マウスきかなくなって、 自動で流れてく」方法を勉強すれ。 そこは判断基準にならんよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/23 12:33 ID:oCpbNKhn あーそういうことね。 >マウスきかなくなって、自動で流れてくし。 は >製作者がマウスきかなくしてる ってこと。 つまり動画で途中止めると不自然だから(音も止まるし) 右クリックメニューも無効にしてるんだろうということ。 あと、 動画なしでマウス無効にしてオートスクロールができることぐらい 誰でも知っているから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/849
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