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2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
2月3日、吉里吉里を落とした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
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700: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/14 14:27 ID:KjBFxh1L 常時moveを繰り返して使用する事って出来ますか? 選択肢などでプレイヤーの操作待ちの時に、常時画像を移動させていたいのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/14 17:43 ID:j1b5vipW >KAGParser 作ってみたんでよかったら参考にしてください http://www8.big.or.jp/~ani/kag/hiki/hiki.cgi?KAGParser http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/14 18:13 ID:imcH1xK4 吉里吉里で外部ファイルに出力したり 他のアプリ起動させたりって出来ますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/14 18:34 ID:1sx6xJov >>702 データの読み書きは標準機能ではArray, Dictionaryについてしか 実装されていない。任意のデータの読み書きをしようと思うと、プ ラグインを利用して実装するしかない。 外部アプリ起動は System.shellExecute() で可能。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/14 19:29 ID:imcH1xK4 >>703 ありがとうございます。 HTML自動生成とかできたらいいなぁとか思って。 今の僕のスキルでは無理なようですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/14 20:35 ID:KjBFxh1L >>700 自己解決 自分がアフォなだけでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/14 22:03 ID:dJjpysa7 >>704 HTML文書を書き出すくらいなら Array.save でできるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/14 22:43 ID:1sx6xJov >>706 変数名や記号なんかのゴミもいっしょに表示されるのを 「できる」って言うんなら、そりゃできるんだろうけどなぁ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/14 23:35 ID:in8LN9SG >>707 いや、いや、何言ってんだ それは Array.saveStruct だと思う。 出力すべきイメージを一行ずつ適当な配列に収めて、 その配列を Array.save すればいいでしょう。 a=["一行目", "二行目", "三行目"]; a.save("output.txt"); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 00:16 ID:8Ih5QR2l おれの勘違いだった。 スマソ。 つーか知ったか厨( ゚Д゚)イッテヨシ >おれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 01:36 ID:0GyhOFY1 前景レイヤーの大きさを変更するタグってありますかー? [image]タグで読み込んだレイヤーに[pimage]で画像を追加した場合、 最初に読み込んだ画像のサイズ以上の位置に表示させようとすると 画像が切れて表示されてしまいます。 誰かたすけて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 01:54 ID:8Ih5QR2l >>710 最初からpimageではみ出した分までの大きさを持つでかい 画像を前景レイヤに読み込んでおくというのではダメか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 02:01 ID:0GyhOFY1 >>711 うーん・・・。 それは考えたんですが、生意気ながらやり方としていまいち感が拭えないんです。 けど、これが最短の方法ならこれでやった方がよさげですね。 ありがd。 でも、なんか良い方法があったら誰かお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 02:03 ID:ZM7EzKLE どうしたいのかいまいちよくわからんがfgzoomは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 02:41 ID:0GyhOFY1 >>713 fgzoomって何でしょう? Docやネットを探しても見つけ出す事は出来ませんでした。 やりたい事の例を書きます。 "あいうえお"と描かれたビットマップを表示し、その表示したレイヤと同じレイヤに "かきくけこ"と描かれたビットマップをpimageで、画像"えお"に重なるように 追加したいのです。 そして"あいうかきくけこ"と表示して欲しいのですが、現在では"あいうかき"となってしまいます。 図にするとこんな感じ。 "あいうえお" :元画像 "かきくけこ":追加画像 -----------------------------(上記は同じレイヤ) "あいうかき":現在表示されてしまう画像(画像"あいうえお"と同じ幅) "あいうかきくけこ":希望表示画像(三文字分、レイヤの幅が大きくなっている) と、いう感じなんです。 なので、前景レイヤの大きさを変更できる方法があれば良いのかな?と。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 03:10 ID:8Ih5QR2l じゃあ、最初のレイヤを@imageでclipwidthつけて本当のサイズ より大きいサイズで読み込む直して、それから@pimageとかどう だろう。試してないけどうまくいくかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 03:54 ID:0GyhOFY1 >>715 それは試しましたがダメでした。 うーん。 レイヤ画像を拡大縮小する事もできれば楽なんだけどなあ。 StretchBltの機能を要するタグがほすい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 03:58 ID:0GyhOFY1 >>716 補足。下二行は今までの話とは関係ありません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 08:52 ID:ZM7EzKLE fgzoomは前景レイヤをズームインズームアウトする物。 吉里吉里フォルダの中に kag3¥kag3plugin\zoomってない? なんか見てると ”あいうえお””かきくけこ””あいうかきくけこ” と3枚用意した方が簡単な様に思えるんだけど それじゃまずいのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 11:57 ID:ZM7EzKLE あ、>711で書いてあるか。<最初画像を用意。 fgzoomで画像ズームアウト&移動させてpimageしたら そんな感じにならんかな? 両方したことないからわからん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 14:05 ID:IgwYegT1 これじゃ駄目なんでつか? ;あいうえお、かきくけこの幅は75、1文字15(TepaEditorで作成) @image storage=あいうえお layer=0 visible=true @eval exp="kag.fore.layers[0].width = 120" @pimage dx=45 layer=0 storage=かきくけこ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/15 14:14 ID:0GyhOFY1 >>720 それで大丈夫でした。ありがd 答えてくれた方すんまそん。 >>718 thx! zoomプラグインだったんですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/18 03:12 ID:QnDQNar6 お前らエロいですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage midori@tan.ii.jp] 03/09/18 18:54 ID:CtEmdr8I >>722 オマエモナー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/26 18:35 ID:JXG3g0+w age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/29 02:25 ID:dBa1S/jq 前から思っていたんだが、公式でいつもメアド無しで書き込んでる常連が いるじゃない。あれってどういう人なんだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/29 21:17 ID:4YqERmEo >>725 本当は全部Deeタンの自作自演なんじゃないの?(マテ) んで、ちょっと質問。 KAG3のタグリファのchタグの説明に、 > KAG 内部では、通常の文字は、一文字一文字すべてがこのタグに分解されて処理されます。 って書いてあるんだけれど、KAG内部のどこで、通常の文字が分解されているの? MainWindow.tjsとかMessageLayer.tjsを自分なりにじっくり探してみたつもりだったん だけれど、全然見つからなくて……。 もし良かったら教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/29 22:10 ID:fNDsdvnM 通常の文字をchタグだとみなすのはKAGParser#getNextTag()の中で処理されています。 ソースのtvpwin32/utils/KAGParser.cppの1201行目から。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/29 22:57 ID:4YqERmEo >>727 くは、KAGParserかぁ……盲点でした。 どうもありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/30 01:16 ID:28CT0zj+ >>728 リファレンスで言うとこれだね > ◆KAG 3 の新機能 > ・KAG のシナリオ解析部を吉里吉里2本体に内蔵 > 吉里吉里2本体には KAG のシナリオを解析するための機能が組み込まれまし > た。KAG 2.x では TJS スクリプトで処理していましたが、これを本体に内蔵す > ることによってシナリオの解析速度が飛躍的に高速化されました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 02:51 ID:pMZpkBYs 俺はまだTJSを使えないへたれでつ。 このスレなんだかまぶしいよママン・・・ ちょっと聞いてみたくなったこと。 ちまちまKAGを必死こいて修得中ですが KAGでゲーム作ってる人、エディタ何使ってますか? 俺はかぐや姫使ってますが、いまいち機能を理解してない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 05:02 ID:QLOSFd36 beta16公開sage かぐや姫は良いソフトだけど、 作者のメールアドレスもBBSも消えているのが痛い。 今後の更新ないっぽい・・・。 他に選択肢あるなら俺も聞きたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 08:17 ID:5Ds6h8zH TeraPad。 吉里吉里/KAG使い始める前から愛用してたフリーテキストエディタ。 前にどっかで公開されてたkag用のキーワードファイルを使って、kag対応の色分け表示をさせている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 09:06 ID:I7de2ZX9 xyzzy 色分けと、よく使うタグへのショートカット割り当てと、キーワード自動補完機能を自作。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 13:10 ID:KrAaH8ko メモ帳オール手打ち。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 14:48 ID:cS1mMoI6 MKEditor と、oedit と、真魚(まな)と、SpaceEditor使ってる。 どれか一つに決めろと……(汗)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 17:01 ID:EXWLsnLF 秀丸。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/01 19:11 ID:BV/coZst KAG Writer使ってまつ。 ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~f-taste/ 開発終了したらしいけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/04 04:22 ID:IHgVwzR+ かぐや姫、テキスト表示の折り返しがあればなあ。 そこ以外は不満無いんだけど…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/04 18:11 ID:UV/UTT7S 「かぐや姫Studio Ver3」を製作中である事を祈ろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/06 23:20 ID:3Rg1CYae @hact exp="kag.se[0].play(%[storage:'○○.wav', loop: false])" の○○.wavを%storageに代入したいのですが 文法上どうすればいいか教えてくださいぃ(つ_;) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/06 23:23 ID:3Rg1CYae なんか文がおかしいですね…… ○○.wavを%storageに代入して%storageを上記の @hact exp="kag.se[0].play(%[storage:'○○.wav', loop: false])" で使いたいという意味です。(^^; シングルだと代入にならないダブルだと文法エラーになるし……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/07 00:58 ID:sOGjuy8k >>741 > @hact exp="kag.se[0].play(%[storage:'○○.wav', loop: false])" これで問題なさそうだけど。 「○○.wav」が無いとか? もしくはほかの文が間違っているんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/07 01:02 ID:sOGjuy8k あとはwavファイルが壊れていたりとか、実はwav形式じゃなかったり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/07 01:36 ID:t3D0D8gT >>741 マクロの属性をTJS式で使用したいってことか? だとしたら、TJSをもっと使うためにのmpのところ嫁。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/07 01:53 ID:sOGjuy8k ああ、そゆことか。 >>742-743は間違いでっす。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/07 02:30 ID:AESyll7D >>745 まぎらわしくてごめん >>744 サンクス。そこみてやってみたんだが @hact exp="kag.se[0].play(%[storage:'mp.storage', loop: false])" だとエラーになって落ちてしまう……。 シングルクォーテーション外してもだめっぽい……よくわからない……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/07 03:20 ID:t3D0D8gT function hoge(storage){ return "kag.se[0].play(%[storage:'"+storage+"',loop:false])"; } とかって関数を作っておいてから、 @hact exp="&hoge(mp.storage)" とやる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/07 11:22 ID:AESyll7D >>747 できた〜>747タン愛してる。 これでいろいろ応用できそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/08 08:58 ID:fVhvFKJ7 同じようなことが>>511のやり方でもできるね。 あのレス、漏れには画期的だった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/08 11:07 ID:pNJmZUV1 あ、そか""内の"や'は\だ。俺perlやってたのになにしてんだ……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/08 23:58 ID:DnvtAXyA 相変わらずkikyouinfoが糞重い。 と言うか落ちてる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/09 00:16 ID:VcLZT0rr >>751 そんなことないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/09 00:22 ID:oGSH9p+g >>752 スマソ。 ぷろ串はずしたら楽に入れた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/12 14:13 ID:WcsI1cOR あれ?本家のDeeタンのリモホが前と違う気が。プロバイダ変えたのかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 17:32 ID:klqIJpF8 吉里吉里使ってギャルゲー作ろうと思ってるんですけど、巷のギャルゲーみたいにメッセージウィンドウ内にバックログやスキップ等の機能をつけることってできますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 17:53 ID:3tiFfJkm >>755 余裕でできます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 18:07 ID:IsdW09zS むしろ、つけない様にする方が多少作業が必要なぐらいだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 18:53 ID:cxo20uNW うん。外すにはものすごい手間がかかる。 はっきり言って、某姫のPS2エンジンよりよっぽど良い。 子供には負けるが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/758
759: 740 [sage] 03/10/13 18:57 ID:pel0iLp5 >>755 俺が作ってたマクロがバックログで音声リプレイするヤシだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/759
760: 755 [sage] 03/10/13 20:43 ID:e0JR4mCY えーと、僕が言いたいのはメッセージ枠の部分に「SKIP」や「BACK」などのボタンを作って、そこを押せば、いちいち右クリックメニュー出してスキップ、なんて作業をする必要がないようにしたいのですが、できますか?(分かりにくいかな……? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 20:49 ID:1A8SY5xs できるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 22:02 ID:pel0iLp5 >>760 作ってみようと思ってる割りに吉里吉里について全く調べてない気がする。 ダウンロードしてサンプル的にさわろうともしてないんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 22:11 ID:3AG/Bkqc 楽勝。 マニュアル見れば色々な手段が考えられるはずだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/13 23:04 ID:Qqr6rOL2 本家BBSなんかでも既出だと思うけどなあ。 いちばん簡単と思われるのは ;--- [macro name=er2] [er][スキップボタン表示][もどるボタン表示] [endmacro] ;--- このようなマクロを作って、既存の[er]をすべて置き換えるとか。 他にはボタン部分を別のメッセージレイヤにしてもいいし。 クリッカブルマップの利用もありえる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/15 23:58 ID:PqKCKwgI Delphiで吉里吉里のプラグインを作りたいのだが、仕様書もなんにもない。 仕様が固まっていないのは構わないが、ソースコードを見て作ってくれ方式はないんじゃないかと思う。 忙しいのはわかるけどさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 00:27 ID:735K+m7K フリーでソースまで公開してくれているのに、そんな言い方は無いと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 00:32 ID:nXlkGw+J >>765 おまいが神になれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 01:31 ID:2cl2/Lx2 ここで文句を言う前に公式BBSで、知識のある人がいないか 質問したりという考えは浮かばないのか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 03:39 ID:82nVZRvS >765 名にやりたいのかしらんが、そのソースっていうかプラグインのサンプルみたか? かなり丁寧にコメント書いてあるぞ。 あれ見ても書けなかったら素直に諦めたほうがいい。 もっともDelphiで書けるかはビミョウだとおもうが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 07:59 ID:xuL5f5Oj C++のソースを読む力とDelphi書く力が765に無いだけだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 12:19 ID:1hd0JG4t 真面目に作る気になれば、ソースにちゃんと説明が書いてあるのに気づくわなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 18:00 ID:+UEiMhqI リンクにカーソル置いた時に、文字の上に短形が表示されるのだけど これを無くして、文字だけの色を変えるにはどうすれば……? 小一時間悩んでもさっぱりわからん… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 19:08 ID:XTDu2BSj >>772 メッセージレイヤの地の色を完全透明にすればいいんじゃない? 半透明の灰色のやつが必要なら、メッセージレイヤの後ろに 別途、前景レイヤか何かで作ってやればいい。 ちなみに矩形ね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/773
774: 773 [sage] 03/10/18 19:18 ID:qAEVOPqX ごめん、>>773じゃだめだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 19:29 ID:+UEiMhqI >>774 ダメでした…。 恐らくだけど、MessageLeyerの中身のどこかを変えれば 出来るんだと思いまする。 ぐぉぉーわからねぇ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 21:05 ID:zEt3ieSH ツールチップを文字だけにしたいって事? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 22:13 ID:U5EBB52n 漏れは試してないけど、たしかリンクの文字色をかえる改造マクロの話題が 公式掲示板でこないだ出てたよ。 検索してみ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 22:36 ID:+UEiMhqI >>776 うーむ、ツールチップというわけでは…… >>777 俺が探してるのとは違いました…… 助言どうもです。 なんていうか、とにかく四角い透明なヤツを無くしたいのです。 リンク文字に触れた時の……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 22:40 ID:zEt3ieSH >>778 Config.tjsのリンクの不透明度を0にすればいいんじゃねーのかな? ;defaultLinkOpacity = 0; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/18 22:49 ID:+UEiMhqI >>779 0にすると、色は変わらないのです。 ちょいと色々研究してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/780
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