[過去ログ] 2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
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640
(1): 03/08/22 22:19 ID:GmNd/zWs(1) AAS
>>638
RIFF WAVE とか?
641: 03/08/22 22:39 ID:fK18dwWN(2/4) AAS
>640
すみません、RIFF WAVEていうのが分かりません。
右クリックしてオーディオ形式は、MPEGlayer-3ってなってます。
他の、ちゃんと鳴るのはPCMってなってます。
このMPEGlayer-3っていうのが原因ですか?

どうすれば変えられますか?
642: 03/08/22 22:46 ID:8JWxakM0(1) AAS
MP3じゃんか…
wavかoggに変換しる
643: 638 03/08/22 23:13 ID:fK18dwWN(3/4) AAS
>MP3じゃんか…
>wavかoggに変換しる

え・・・拡張子wavで、13KBとかなんですけど。
確か、ネットで音素材を購入したんですけど・・・その後、何か自分で
変えちゃったのかな??すみませんでした。
644: 03/08/22 23:16 ID:z0G6zIp6(1) AAS
外部リンク[html]:www.ultrasync.net
>WaveSoundBuffer では、標準で無圧縮の RIFF Wave 形式 ( 拡張は .wav で、Windows 標準形式 ) を再生することができます。

無圧縮ってかいてあるやん
645
(1): 638 03/08/22 23:44 ID:fK18dwWN(4/4) AAS
すいません。元々mp3だったファイルを、ソフトで変換してwavに
したらしいです。(かなり前なので)何とかoggに変換できました。
昔挫折して、最近本を買ったので今度は頑張ってサウンドノベルを
作って見ようと思います。
646: 03/08/23 01:57 ID:hiAhbBB6(1) AAS
>>645
がんがれ
647: 03/08/23 22:24 ID:iRGXQkkb(1) AAS
「Window.update」って、未実装じゃなかったっけ?
648
(1): 03/08/24 00:09 ID:KsBABsEz(1) AAS
漏れもそう思ったんだけど、実際これ書くのと書かないのとで動作違くない?
649: 03/08/24 14:39 ID:RyDq8VQS(1) AAS
kikyou.infoの更新見た?

>吉里吉里作品向け Webスペース 提供サービス はじめました。
外部リンク[php]:kikyou.info

あーほんっとに凄いなあDeeタン。フリーソフト製作者の鑑だよ。
吉里吉里でゲーム作れるオイラは幸せ者だー。
650: 03/08/24 18:34 ID:eUKKS8xY(1) AAS
あー、たしかに凄いなぁ……。
夏コミで個人的に注目してた「DQのギャルゲーを本気で作る会」が早速使っているみたい。
外部リンク:rec.or.nu
651
(1): 03/08/27 01:01 ID:fWCgEKTo(1) AAS
藻前ら!
シルクたんのサイトが見れなくなってまつよ!
652: 03/08/27 03:40 ID:XQBuBF6k(1) AAS
>>651
少し前から掲示板が403になるので心配してたんだけど…
本体まで逝ってしまったみたいね。
653: 03/08/28 02:35 ID:bm+8Kwzm(1) AAS
フカーツ(・∀・) 引っ越しだとさ。
外部リンク:vega.fem.jp
654
(1): 03/08/29 23:53 ID:5APEnjqM(1) AAS
100回クリックして下さい。[p][er]
3[wait canskip=false time=1000][er]
2[wait canskip=false time=1000][er]
1[wait canskip=false time=1000][er]
0
@iscript
kag.leftClickHook.add( function() {
省11
655: [わざと sage] 03/08/30 00:04 ID:fJuOH15U(1) AAS
>>654
自慢になるよ。

100回クリックを3秒でするなんて凄いじゃん。
3秒では高橋名人でも50ぐらいが精一杯だろう。
ハ○ソンに就職できるよ。
656
(1): 03/08/30 14:32 ID:fdQul9ia(1) AAS
>>648
遅レスだけど、確かに動作が違うね。
ただ、引数はまだ実装されてないみたいだ。。。

ああ、>>563のパッチ、誰かDee少尉に投げてみたらどう? 修正されるかもしれないし。
657: 03/08/31 20:36 ID:x3xWt9Fo(1) AAS
>>656
>Dee少尉
フュージョンしてまつよ
658: 03/09/02 22:43 ID:DDWGuMt+(1) AAS
@iscript
kag.fore.layers[0].top = kag.back.layers[0].top = -1440;
kag.fore.layers[0].width = kag.back.layers[0].width = 640;
kag.fore.layers[0].height = kag.back.layers[0].height = 1440;
kag.fore.layers[0].type = kag.back.layers[0].type = ltTransparent;
kag.fore.layers[0].face = kag.back.layers[0].face = dfBoth;
kag.fore.layers[0].colorRect(0, 0, 640, 1440, 0, -255);
省14
659
(1): 03/09/05 12:50 ID:XFyFE587(1) AAS
低レベルな書き込みですいません。
タグ打ち込みしながら、KAG覚えてる途中だけど、全部普通に打ってから
マクロ化出来るところを後でマクロにした方が、ちゃんと覚えるから
良いかなって思ってるんですけど。
最初からマクロたくさん使うと、ちゃんとKAGを覚えないんじゃないかと。
かなり効率悪いんですけど、仕方ないですよね?
660: 03/09/05 14:25 ID:4vz+566Q(1) AAS
>>659
そうだね。
661: 03/09/05 15:23 ID:IrFLi3u0(1) AAS
KAGのタグを憶えるのはKAGでしか役に立たないけど、
「マクロにできるところをマクロにする」とか「何が効率のいいやり方か」とかは
プログラムなりスクリプトなりを書くときほぼ汎用的に役立つ基本的な技能になる。
計算ドリルじゃないんだから、楽をできるところは楽をして、
効率を追及した方がむしろ自分のためになるんじゃないかと思うが。
662
(1): 03/09/05 17:05 ID:0sQnDuYT(1) AAS
まあまずは小さな作品作ってみろってこった
663: 03/09/05 17:30 ID:/CIZAmGT(1) AAS
>>662
禿げしく賛同
664: 03/09/05 20:32 ID:GggyNNKc(1) AAS
吉里吉里を使った作品で藻前らが名作と思うものはナニよ?
665: 03/09/05 21:19 ID:v1w4Hd6P(1) AAS
1999
ゾウディアック
Collage
Does Anybody Really Know What Time It Is ?
AngelMake
June Bride
Pictural Story
省3
666
(1): 03/09/05 21:39 ID:Hx+q4nZx(1) AAS
おれのなつやすみ2が最強
667: 03/09/05 23:53 ID:u+GrPF1U(1) AAS
>>666
それも吉里吉里だったんだ
668: 03/09/06 05:41 ID:oaFOjmRQ(1) AAS
test
669
(2): 03/09/06 22:47 ID:LFJKElXM(1/2) AAS
まあ、「みどりタンが萌えー」って事でファイナルアンサー?
670
(1): 669 03/09/06 22:47 ID:LFJKElXM(2/2) AAS
あ、誤爆しますた。申し訳ない(汗)。
671
(1): 03/09/07 21:36 ID:pUQgCN+1(1) AAS
>>669-670
ドンマソ

んで、質問なんですが、ウィンドウAからウィンドウBのプライマリレイヤ(primlayer)にdrawTextで文字を描写するにはどうすればいいでつか?
672
(1): 03/09/08 00:53 ID:ZDM/113e(1) AAS
ウィンドウA「から」ってどういうことでつか?
普通にこんな感じじゃ駄目でつか?

var a = new Window();
a.caption = "ウィンドウA";
a.primLayer = new Layer(a, null);
a.primLayer.setSize(a.innerWidth, a.innerHeight);
var b = new Window();
省5
673
(1): 671 03/09/08 16:49 ID:ksy4UeF+(1) AAS
>>672
すいません、言葉不足でした。
ウィンドウAで何らかのイベントが起こった場合に、ウィンドウBを制御(ここでは文字描写)したいのです。
そこで、ウィンドウAクラスから、ウィンドウBクラス内のオブジェクト(つまりプライマリレイヤ)にアクセスするには、どうしたたらいいんですか。
674
(1): 03/09/08 22:31 ID:VvpbhUFi(1) AAS
>>673
ウィンドウAとウィンドウBには何かの関係があるわけでしょう?
だったら単にウィンドウAに適当な変数を作って、
ウィンドウBへの参照を保持しておけばいいんじゃないかな。

class WindowA extends Window{
var windowB=new WindowB();
(略)
省8
675
(1): 03/09/08 22:49 ID:s1qovSuf(1) AAS
普通にグローバル変数にウィンドウA、ウィンドウBともに記録
しておけばいいだけじゃねーの?
676: 03/09/09 17:51 ID:vOsY1SOi(1) AAS
>>674-675
無事にやりたい処理を行うことができました、ありがとうございます!
グローバル変数を使うという考えが、私の頭では出てこなかったもので……。
どうもありがとうございました。
677: 03/09/09 20:04 ID:v9EI3/Qv(1/2) AAS
背景差し替えたら左上隅が四角く欠けてた。これなにが問題だっけ?
678: 03/09/09 20:43 ID:UvCdJUOO(1) AAS
前景レイヤーの状態がおかしくなっている

多分可視にすべきでないところが可視になっている
679: 03/09/09 21:47 ID:v9EI3/Qv(2/2) AAS
ありがとー。どっかで見た現象だなと思ってたんだ(汗
トランジョンあたりのkagと心中かな。
680
(1): 03/09/09 22:55 ID:R/6VordL(1/2) AAS
グラフィカルボタンを指定したレイヤに表示させたいんだけどどうすれば良いの?
なんかメッセージレイヤにいつも表示されてしまう。
681
(1): 03/09/09 23:13 ID:YTt4tkdr(1) AAS
>>680
ボタンはメッセージレイヤにしか使えないはず。
クリッカブルにするか、別にレイヤ用意して切り替え汁。
682: 03/09/09 23:20 ID:R/6VordL(2/2) AAS
>>681
Σ(゚д゚lll)ガーン

ありがとー。そのように対応澄まし汁。
683: 03/09/10 02:17 ID:5XW7dIGq(1/2) AAS
うわーん。

クリッカブルマップで、カーソルが領域内に入ったときに画像を変えることは出きるんですが、
カーソルが領域外へ出たときに画像を元に戻す事ができないよーー。
領域に入った時にはhoge1画像をhoge2画像にして、領域から出たときは
hoge2からhoge1に戻したいのです。以下その処理。

領域アクション定義ファイル(hoyohoyo.ma/hoyohoyo_p.png)で以下のように記述してます。
0: autodisable=false;
省9
684: 03/09/10 23:28 ID:5XW7dIGq(2/2) AAS
>>693
やほーい。自己解決しましたー。

maファイルのonenterとonleaveの記述順番をonleaveを先にすれば良いようでっす。
685
(1): 03/09/11 03:17 ID:JaKOS8R3(1/2) AAS
[image storage="aaa.jpg" layer=0 page=fore]
等のタグに、例えばlayerの属性に変数で値を代入する事ってできないんですか?
686
(1): 03/09/11 06:03 ID:CwKTbfAG(1) AAS
>>685
まあ藻前はKAGリファレンスでも読んでなさいってこった。

外部リンク[html]:www.ultrasync.net
とか。
687: 03/09/11 09:58 ID:JaKOS8R3(2/2) AAS
>>686
うほっ ぁぃしてる
688: 03/09/11 19:40 ID:9h+ED3Cp(1) AAS
レベルが高いなあ、ここは。
KAGもまともに使えない俺にはまぶしすぎる場所だ・・・(つд`)゚.。ウワァン
689: 03/09/12 03:01 ID:ihUka/ze(1) AAS
ガムバレー
690
(1): 03/09/13 17:51 ID:eSgOteyV(1) AAS
KAGParserクラスについて解説したサイトや何かって、ありますかね? いくら検索しても出てこないんですが。
やっぱり、吉里吉里ソースを見るしかないのか……C++サッパリなんだけどなぁ……。
何で吉里吉里リファで解説して無いんだろう?
691
(2): 03/09/14 00:36 ID:KjBFxh1L(1/4) AAS
buttonで画像を指定して表示したい場合に、表示したい画像領域は決められないんですか?

【ゲーム開始】というbmpを作ってボタンに表示させたいのだけど、
ム開 と表示されてしまう。

表示させるメッセージレイヤーの表示領域は十分あり、マージンも全て0になっています。
また、設定・表示させる際にcurrent指定はしています。
692
(1): 03/09/14 01:37 ID:mf2RNZz3(1) AAS
>>691
シナリオソース貼ってみそ またはうpきぼん
693
(2): 03/09/14 03:46 ID:R93m9+pt(1) AAS
>>691
ボタン画像は、|普通の状態|押された状態|フォーカス状態|と三つ並べる必要がある。
なので、その画像だと|ゲー|ム開|始|と区切られてるんだと思われ。
なので|ゲーム開始|ゲーム開始|ゲーム開始|と作るべし。
横幅三倍にして、コピペするといい。
694
(2): 03/09/14 03:52 ID:3yAhHydF(1) AAS
>690
吉里吉里/KAGはTJSというJava/JavaScriptによく似てはいるが
全く別の言語なんだから、用意してなきゃないのは当たり前。
知ったか厨( ゚Д゚)イッテヨシ
TJSリファレンスを見てわからなきゃ解説書でも買ってろ。高くはない。
695: 03/09/14 04:24 ID:1sx6xJov(1/3) AAS
690とは別人だけど。

>>694
KAGParserってのはKAGの構文解析を行うルーチンで、
この部分は速度が必要なのでC++で書かれてるのよ。
知ったか厨( ゚Д゚)イッテヨシ
696: 03/09/14 07:38 ID:q1tOu2yt(1) AAS
小泉叩きキターーーーーーーーーーーーーーーー!!!
697: 03/09/14 11:56 ID:HRdw33B7(1) AAS
まあ、吉里吉里ソースとかC++とか690が言っている時点で、吉里吉里内部の話なのは明白。
しかもネイティブクラスなんだから、TJSリファレンスなんて関係無い。(関係するのは吉里吉里リファレンス)
まあ、>>694は知ったか厨って事でいいな?
698: 03/09/14 12:26 ID:KjBFxh1L(2/4) AAS
>>693
そうだったのかー!!

ありがd

>>692
これで出来なかったらソース貼らしてもらいまっす。
699: 03/09/14 12:54 ID:iTJB7DSB(1) AAS
>吉里吉里/KAGはTJSというJava/JavaScriptによく似てはいるが
>全く別の言語なんだから、用意してなきゃないのは当たり前。

TJSがJavaScriptと似て非なる言語であることと、
リファレンスを用意してないことの間になんの関係性があるんだろう?
あと、TJSはJavaScriptに似せてあるが、Javaには似てないと思うぞ。
700
(1): 03/09/14 14:27 ID:KjBFxh1L(3/4) AAS
常時moveを繰り返して使用する事って出来ますか?

選択肢などでプレイヤーの操作待ちの時に、常時画像を移動させていたいのです。
701: 03/09/14 17:43 ID:j1b5vipW(1) AAS
>KAGParser
作ってみたんでよかったら参考にしてください
外部リンク[cgi]:www8.big.or.jp
702
(1): 03/09/14 18:13 ID:imcH1xK4(1/2) AAS
吉里吉里で外部ファイルに出力したり
他のアプリ起動させたりって出来ますか?
703
(1): 03/09/14 18:34 ID:1sx6xJov(2/3) AAS
>>702
データの読み書きは標準機能ではArray, Dictionaryについてしか
実装されていない。任意のデータの読み書きをしようと思うと、プ
ラグインを利用して実装するしかない。

外部アプリ起動は System.shellExecute() で可能。
704
(1): 03/09/14 19:29 ID:imcH1xK4(2/2) AAS
>>703
ありがとうございます。
HTML自動生成とかできたらいいなぁとか思って。
今の僕のスキルでは無理なようですね。
705: 03/09/14 20:35 ID:KjBFxh1L(4/4) AAS
>>700
自己解決
自分がアフォなだけでした。
706
(1): 03/09/14 22:03 ID:dJjpysa7(1) AAS
>>704
HTML文書を書き出すくらいなら Array.save でできるぞ
707
(1): 03/09/14 22:43 ID:1sx6xJov(3/3) AAS
>>706
変数名や記号なんかのゴミもいっしょに表示されるのを
「できる」って言うんなら、そりゃできるんだろうけどなぁ…
708: 03/09/14 23:35 ID:in8LN9SG(1) AAS
>>707
いや、いや、何言ってんだ
それは Array.saveStruct だと思う。

出力すべきイメージを一行ずつ適当な配列に収めて、
その配列を Array.save すればいいでしょう。

a=["一行目", "二行目", "三行目"];
a.save("output.txt");
709: 03/09/15 00:16 ID:8Ih5QR2l(1/3) AAS
おれの勘違いだった。
スマソ。
つーか知ったか厨( ゚Д゚)イッテヨシ >おれ
710
(1): 03/09/15 01:36 ID:0GyhOFY1(1/6) AAS
前景レイヤーの大きさを変更するタグってありますかー?

[image]タグで読み込んだレイヤーに[pimage]で画像を追加した場合、
最初に読み込んだ画像のサイズ以上の位置に表示させようとすると
画像が切れて表示されてしまいます。

誰かたすけて。
711
(2): 03/09/15 01:54 ID:8Ih5QR2l(2/3) AAS
>>710
最初からpimageではみ出した分までの大きさを持つでかい
画像を前景レイヤに読み込んでおくというのではダメか?
712: 03/09/15 02:01 ID:0GyhOFY1(2/6) AAS
>>711
うーん・・・。
それは考えたんですが、生意気ながらやり方としていまいち感が拭えないんです。
けど、これが最短の方法ならこれでやった方がよさげですね。
ありがd。

でも、なんか良い方法があったら誰かお願いします。
713
(1): 03/09/15 02:03 ID:ZM7EzKLE(1/3) AAS
どうしたいのかいまいちよくわからんがfgzoomは?
714: 03/09/15 02:41 ID:0GyhOFY1(3/6) AAS
>>713
fgzoomって何でしょう?
Docやネットを探しても見つけ出す事は出来ませんでした。

やりたい事の例を書きます。

"あいうえお"と描かれたビットマップを表示し、その表示したレイヤと同じレイヤに
"かきくけこ"と描かれたビットマップをpimageで、画像"えお"に重なるように
追加したいのです。
省9
715
(1): 03/09/15 03:10 ID:8Ih5QR2l(3/3) AAS
じゃあ、最初のレイヤを@imageでclipwidthつけて本当のサイズ
より大きいサイズで読み込む直して、それから@pimageとかどう
だろう。試してないけどうまくいくかも。
716
(1): 03/09/15 03:54 ID:0GyhOFY1(4/6) AAS
>>715
それは試しましたがダメでした。

うーん。

レイヤ画像を拡大縮小する事もできれば楽なんだけどなあ。
StretchBltの機能を要するタグがほすい。
717: 03/09/15 03:58 ID:0GyhOFY1(5/6) AAS
>>716
補足。下二行は今までの話とは関係ありません。
718
(1): 03/09/15 08:52 ID:ZM7EzKLE(2/3) AAS
fgzoomは前景レイヤをズームインズームアウトする物。
吉里吉里フォルダの中に
kag3¥kag3plugin\zoomってない?

なんか見てると
”あいうえお””かきくけこ””あいうかきくけこ”
と3枚用意した方が簡単な様に思えるんだけど
それじゃまずいのかな?
719: 03/09/15 11:57 ID:ZM7EzKLE(3/3) AAS
あ、>711で書いてあるか。<最初画像を用意。

fgzoomで画像ズームアウト&移動させてpimageしたら
そんな感じにならんかな?
両方したことないからわからん。
720
(1): 03/09/15 14:05 ID:IgwYegT1(1) AAS
これじゃ駄目なんでつか?

;あいうえお、かきくけこの幅は75、1文字15(TepaEditorで作成)
@image storage=あいうえお layer=0 visible=true
@eval exp="kag.fore.layers[0].width = 120"
@pimage dx=45 layer=0 storage=かきくけこ
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