[過去ログ]
2月3日、吉里吉里を落とした (958レス)
2月3日、吉里吉里を落とした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
231: 227 [sage] 03/04/21 22:35 ID:yzFyyD1I >>225 漏れ、まだフリーセーブモードを使えない初心者なので 漏れが勉強になったよ。 ありがとう〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 22:36 ID:T3iB4umV と思ったら、色々書いてありましたね。 皆様、ありがとうございます♪ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 22:39 ID:yzFyyD1I >タイトル画面にスタート・ロード・オプション・終了・などと書いたはいいが、 >ロードとオプションへの移行のさせ方(タグ等)がさっぱり分からぬ! 自力でどうにかできないんなら、スタートだけでいいと思われ… それ以外はメニューバーで動かせるし、 スタート以外の機能をつける必要性を説明してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 22:42 ID:T3iB4umV 形から入りたいと言う気持ちも分かっていただきたいです。 雰囲気と言うのもありますし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 22:50 ID:m3Fz3I38 > 形から入りたいと言う気持ちも分かっていただきたいです。 > 雰囲気と言うのもありますし。 本家の掲示板が分割されたら、こういう厨が溢れる悪寒(w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/21 23:09 ID:20NcJZ7p ∧ ∧ シュー (,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/236
237: TIPSその6 [sage] 03/04/22 00:23 ID:963WPRHD setfocusマクロを使ったおみくじゲーム ;------------------- [macro name="setfocus"] [eval exp="mp.target = +mp.target, kag.current.setFocusToLink( mp.target, true )"] [endmacro] ;------------------- *omikuji [er] おみくじです。[l][r] 任意のタイミングで左クリックまたはEnterを押して下さい。[l][r][r] [clickskip enabled=false] [nowait][style align=center] [link target=*kekka exp="f.omikuji='大吉'"]大吉[endlink][r] [link target=*kekka exp="f.omikuji='中吉'"]中吉[endlink][r] [link target=*kekka exp="f.omikuji='小吉'"]小吉[endlink][r] [link target=*kekka exp="f.omikuji='吉'"]吉[endlink][r] [link target=*kekka exp="f.omikuji='末吉'"]末吉[endlink][r] [link target=*kekka exp="f.omikuji='凶'"]凶[endlink][r] [link target=*kekka exp="f.omikuji='大凶'"]大凶[endlink] [eval exp="tf.cnt=6"] ;------------------- *loop [setfocus target=&tf.cnt++] [wait time=1] [eval exp="tf.cnt=tf.cnt % 7"] [jump target=*loop] ;------------------- *kekka [clickskip enabled=true][cm] あなたの今日の運勢は、『[emb exp=f.omikuji]』です![l][r][r] [link target=*omikuji]再挑戦[endlink] [link exp="kag.shutdown()"]終了[endlink] [setfocus target=0] ;------------------- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 13:36 ID:AEicwQKc W.Dee氏とやねうらお氏がケンカしてたってホント? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 17:28 ID:ed/jR+IZ 吉里吉里でソフトのインストーラってつくれないかね。 サイズがデカくなるけどかっこいいのがつくれそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 18:23 ID:f6po055N >238 数年前、Dee氏がやねうらお氏の日記だかコントに、突っ込みいれてやねうらお氏が激怒したことがあったんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 18:28 ID:+rcRL8fG なんかその後仲直りしたらしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 18:54 ID:XG6Urhd0 >>239 作れるかもしれないがファイルコピー関数とかがないな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 20:21 ID:k/nCGlU8 >>238 ReadMe.毒ってやつだな。ナツカスー 両者とも自分のサイトに文書を載せていって、その反論に対する 反論を相手がまたサイトに載せていって…というやりとりが少しの間続いた。 まあ公開ケンカ状態ですた。 ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/rsp70to78.html Deeたんのはもう無くなった?けど、やねたんのはここの75・76回にまだ残ってる。 その後の日記を読んだら、特に遺恨を引きずってはいないらしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/243
244: 238 [sage] 03/04/22 21:49 ID:AEicwQKc >>240>>241>>243 どうもありがとう。 へえー、こんな事があったんだ。 なかなか面白かったよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 22:21 ID:QJ0zpwbK >>217 property a { getter() { return 10; } } これで書き換えようとするとエラーのでるaが定義できる。 ただしグローバルで定義する必要がある。 ところで、ローカルで定数が必要な状況というのが今ひとつ分からないのだが。 >>220 const n=10; dm("n="+n); n=12; dm("n="+n); の結果は n=10 n=12 ですが。 >>239 現状では、インストール情報はレジストリに書き込めないから、設定ファイルに記録しておく。 ファイルのコピーは、外部プログラムかプラグインに頼るしかない。 ネットワーク対応されればファイルコピーも可能になるのだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 22:29 ID:xln+P3vA 今KAG水深委員会の作品リストを見て思ったんだが。 18禁ゲームを制作した場合。 その体験版を登録するのは、BとCどっちが適切なんだろう? 作っているわけじゃないが、今日のリストの新規登録を見てふと疑問。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 01:05 ID:dSe1WdlE 私見ですが B・Cに分かれているのは、 市販なら作品(フルバージョン)は必ずしもダウンロード可能な方法で頒布するとは限 らず、 吉里吉里採用製品の紹介・宣伝にとどまる例が多いと想定し、 体験版を公開している(したい)ベンダーはその中に埋もれてしまうから 別リストを(も?)用意してあげよう と意図したのではと… Bの説明に「制作者の皆さんは作品のCMやPRにご利用ください。」ともありますしね ただ実際、対象年齢がBが成人向けCは不明でBに登録されたと思われ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/247
248: 217 [sage] 03/04/23 02:17 ID:rZpmTlJb >>245 なるほどー。でもそれだと、求めてるものとはちょっと違っちゃう。 「定数」の認識に違いがあるみたいなので、具体的にいうと…… SystemButton プラグインを改造して、ボタンが Enabled=False のとき、 半透明(opacity=63)表示になるようにしました。 でもこの 63 という数値をソースのあちこちに 直接書くのは気持ち悪いので(あとで変更するかも知れないから)、 class SystemButtonPlugin extends KAGPlugin { const EnabledOpacity = 63; ←こんな感じで宣言しておき、 var x = 15; // 初期 x 位置 var y = 15; // 初期 y 位置 … setObjProp(foreButtons, 'opacity', EnabledOpacity); ←こんな感じで使い、 … 変えたくなったら、この const ステートメントの数値だけ変更する、 という使い方をしたいのです。 「コンパイルの時点で数値に置き換わる文字列」って感じでしょうか。 (このクラスの宣言内でのみ有効であればよいので、とりあえずローカル。) >>220 そのまま const を記述すると、「文法エラーです」って表示されます。 これは、オレの使っている吉里吉里が古い(Ver.2.16)から? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 11:21 ID:UR1s0VBY どっちかっていうとそのボタンのクラスを派生して enabled か?あれをオーバーライドしたほうがよさげな。 SystemButtonLayerクラスに property enabled { getter() { return super.enabled; } setter(a) { super.enabled=a; opacity=a?255:64; } } とか(未チェック) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 11:21 ID:UR1s0VBY 失礼、SystemButtonLayerクラスの内容を変えるんだったらわざわざ新たに 派生させる必要ないね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 17:44 ID:GCXxLp12 タグの[]と@ってどう使い分けてる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 18:03 ID:tChij2uu @ は嫌いなので全部 [] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 23:07 ID:9LhlO6Gj [] は嫌いなので全部 @ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 23:40 ID:bsLQmiiy >>251 252-253のように使い分けてます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/24 01:00 ID:Aqwft2Cm 想像だけど、KAG2互換モードの人は、\を書くのが面倒で、 [image storage=test layer=0][layopt layer=0 visible=0]\ みたいに繋げて書いて、KAG3モードの人は、\を書く必要が無いから、 @image storage=test layer=0 @layopt layer=0 visible=0 みたいに書く事が多かったりするんじゃないかな。 関係ないけど、心中のせいで、KAG2互換モードから入る人ってすげー多そう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/255
256: 初心者。 [sage] 03/04/24 01:09 ID:AlAg3uZj KAG3モードでやるメリット教えてください。 KAG3モードつかってるけど なんか前のモードにわざわざもどすのも どうかと思うという理由だけなんで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/24 01:38 ID:Aqwft2Cm W.Dee氏によると、 >古参の方はKAG3に移行してもKAG2互換モードを使うようです。 > >KAG3のように改行を無視するモードがよいか、 >あるいはKAG2互換モードが良いかは >人によって結構違うみたいです。 らしい。 まあ両方使ってみて、作業効率のより良い方にするべきだと思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/24 13:44 ID:TBjAfZgv 『吉里吉里/KAGの本』(仮題)が出来るまで 最終校正←現時点 ↓ 印刷 ↓ 製本 ↓ 出版 キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! 発売日、6月1日ぐらいかなー(勘) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/24 19:24 ID:j2nK+6m7 それって一般書店とかでも売られるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/24 21:21 ID:+N0P7QJm >>259 テックウィン別冊でしたか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/24 23:08 ID:DG1OcGFT >>248 それって、定数にする必要があるのかな? クラスのメンバ変数が変更されるケースは、インスタンスのメンバ変数の操作、 クラスの内部処理、子クラスの内部処理を行ったとき。 クラスを使用するときに問題になるのは最初のケースだけ。 propertyを適切にしてやればそれを防げる。 後は設計段階で注意すればいいだけのことじゃないのかな。 この場合だと、クラス内でEnabledOpacityを左辺値に持ってこないようにすればいい。 どうしても定数が使いたいなら、プリプロセッサでも作れば。 >>256 0x100おめ KAG3だと[r]で明示的に改行を入れられるので後から見たときにどこで改行を やっているのか分かりやすいスクリプトになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/261
262: 217 [sage] 03/04/25 03:25 ID:ztdRWsnh >>261 言ってることは良く分かります。 どちらかというと、動作を安定させるため(更新を禁止したい)というより、 コーディングを楽にするために使いたんですよね…… と、試しに最新版(2.18r2)を DL したら const ステートメントでエラーが 出なくなりますた(・∀・ ポカーソ ナローバンドだから 5MB は辛いの、と言い訳しつつ || ∧||∧ ( / ⌒ヽ | | | ∪ 亅| | | | ∪∪ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/25 11:45 ID:EndBCcUk >>259-260 しかし、amazonかどっかで注文する事をおすすめする。 吉里吉里の普及度からいって一般書店で手に入れる事は、非常に難しいハズ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/25 21:15 ID:54E5e+51 >>262 関係無いけど、次からはβ版を落とした方がいいぞ。 大抵、安定してるし、高機能。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/25 23:04 ID:DrXsEmBZ ナローバンドって吉里吉里落とすのにどれぐらいかかる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/26 00:12 ID:Jvhxtwjn >>262 確かにconstステートメントを記述することはできるけど、書き換えを禁止する機能はない。 吉里吉里が管理してくれるわけじゃないので、自分でconstで宣言したオブジェクトを管理する必要がある。 現状では、自分はこれを定数として定義した、と認識しやすくなるくらいの意味しかないのではないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/26 00:21 ID:qFrwfaDJ >>260&>>263 遅レスだけど、ありがd! 適当にでかい書店で予約してきまふ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/26 21:50 ID:9HagJPJm 本家掲示板の体制が変わったら過去ログも一旦整理されるかなー。 あの重さはホントにきつい。一番下2635とかだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/26 21:51 ID:9HagJPJm あー、くっそぅ! IDに「KAG」が出て神か!?と思ったら「ハグ」だったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/26 22:50 ID:3pzVIRnV 1行質問板の代わりにこのスレ使えばいいのに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/27 22:42 ID:hRpATy4U 『吉里吉里/KAGの本』(仮題)校了。 キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/28 22:18 ID:LwN4CoA7 >東京書籍の英語の教科書、NEW HOLIZONについている"Can Anyone Hear Me?"という英文 に著作権は無いのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/28 22:58 ID:4WyoEK+j >>272 ……あると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/28 23:40 ID:hhGznUG0 >>272 教科書だし、引用とか転載はグレーゾーンなんじゃねえ? 吉里吉里/KAGの本に載せるとなると心配だが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/28 23:55 ID:at1N4Ruj しかし、NEW HORIZONってすげー懐かしいな。 あれからずいぶん年を食ったもんだw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/29 13:12 ID:g0FBPgtY 吉里吉里の本のことなら、 吉里吉里のircチャットで直接Dee氏に聞けば いいんじゃない? ではー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/29 13:36 ID:sdL/8dTd >>276 誰に言ってんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/29 15:28 ID:q7Sk+Hv4 お、おれか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/29 16:18 ID:g0FBPgtY >>277 誰に書いたかは分からなくなっちゃった。 ところで、ircちゃっとに参加した人いる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/30 12:13 ID:qyO5FVUL う〜ん、したことないなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/30 17:34 ID:u8BPtX1c つーか本にのらないし。< Can Anyone Hear Me? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/30 23:59 ID:5z+2FQhf 本家、まるで理解していないやつが得意げに教えてるのは、どうにかしてほすぃ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/01 01:37 ID:F4fbCckg >>282さんは、よくご理解していらっしゃるようなので、ぜひ本家を啓蒙して下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/01 15:50 ID:N7V2++cQ 自信満々で答えてるやつに突っ込むのってなかなか勇気がいるよな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/01 22:00 ID:mMrFztmG その勇気を持つらんかたんは偉いのぅ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/02 10:51 ID:0qzpG0+J TIPSその7はまだかのぅ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/286
287: TIPSその7 [sage] 03/05/02 21:58 ID:UFpTRm4z 起動時にウインドウをデスクトップの中央に表示 MainWindow.tjsの // ウィンドウ位置の調節 if(this.width + this.left > System.desktopLeft + System.desktopWidth) left = ((System.desktopWidth - this.width) >>1) + System.desktopLeft; if(this.height + this.top > System.desktopTop + System.desktopHeight) top = ((System.desktopHeight - this.height) >>1) + System.desktopTop; のところを、 left = System.desktopWidth/2-this.width/2; top = System.desktopHeight/2-this.height/2; にすると、デスクトップの中央にウィンドウが表示されるようになる。 >>286 こんなんでいいかのぅ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/287
288: TIPSその8 [sage] 03/05/03 18:32 ID:9J9a/eI6 コンソールを開く事が出来るソフトで、first.ksなどの内容を見る コンソールを開いて、入力欄に、 [].load("first.ks").save(System.exePath+"first.ks"); と打ち、実行。 すると、exeと同じ場所にfirst.ksが保存される。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/03 23:12 ID:p19NMyXX あーあ、黄金厨がまた余計な事をしてくれたよ…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/03 23:33 ID:Ll+CYA6L 展開ツールが出来たらまたおんなじ様に愚痴るのかねぇ。 もういい加減諦めなよ。 展開されるのが嫌なら、本体改造出来る力をつけな。 そうすれば、「誰でも展開出来る」って状況は避けられる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/03 23:47 ID:/5b+RTDf >>288必死だな 展開ってのは個人の努力でやる分には許容範囲。 でも、その方法を公共の場で自慢げにいっちゃうってのは単に嬉しがりの厨房にしか思えんな。 避けたいのは展開されることじゃなくて、たいした努力もせずに誰でも展開できる状況だよ。 そういうのは個人のモラルで防げると思ってるんだけどね。厨房が増えてる現状じゃ無理か…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/04 22:25 ID:Vu6lXNq8 ttp://gyokuro.nekome.net/ の二十四季 Pilot 2ってやつ吉里吉里っぽくなくて、すげー良かった! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/05 00:14 ID:3EkDkzpO >>291 横レスですまんが、 日記で展開の方法を提供していたW.Dee氏のモラルの無さと、 このスレで展開の方法を提供した>>288氏のモラルの無さ。 ―――その違いは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/05 00:27 ID:pON2UZxw >>293 へー、W.Dee氏が一から十までアーカイブの展開の仕方を書いていたことがあったのか。 そいつは知らなかったな。無知でスマソ。 制作者御自らが展開の方法を具体的に説明してるなら、一ユーザが文句を言えることじゃないね。 失礼しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/05 00:29 ID:pON2UZxw あ、最後の失礼しましたは>>288宛。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/05 14:04 ID:WmFbDxPY >>293 訪問者の情報が作者自身で確認できる、作者自身のサイトで、吉里吉里に前向きに関心のある人に公開するのと、 不特定多数の出入りする匿名前提の掲示板で、それを悪意を感じさせるような 晒し方をする違い で良いな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/05 18:32 ID:KfCdlc3X >>392 本当だ。 そんじょそこらの市販ゲームより、よっぽどイイ。 ゲームだけやらされたら吉里吉里で作ったって判らなかったと思う。 こういうゲームを作っていきたいよね。 ……空気の読めないレスでスマン。 ところで、研究目的のために必要な部分だけを展開し、それを解析するのって、 モラルは。。。ないのかなぁ?と、悩んでみるテスト。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/05 22:57 ID:ncnQHv+P >>297 ちょっと読んだら面白くなかったんで、文章すっとばして演出だけ見てみた。 イイな、これ。 エロゲーのシステムまわりって完成しているんだなあ。 あとは分岐表示ができたらマジで市販ゲームの域に達するな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/05 23:04 ID:ncnQHv+P X分岐表示ができたら市販ゲームの域に達する 〇完成した分岐表示の出来次第では市販ゲームの域に達する (体験版のためよくわからんので) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/05 23:26 ID:KfCdlc3X >>298 自分の実体験と似ているところがあって、結構ホロリと来た。 俺も序盤はすっ飛ばしてたけどなぁ……。 「既読をあらすじで読む」機能は、マジで良かった。 吉里吉里作品でメニューバーがないのは衝撃受けたが、今となっては 結構しっくり来る気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/06 11:55 ID:/ZRy4zde TJSほとんどわからん漏れ的には、フリーセーブでダイアログボックス表示しない やり方ってのにも感動。 あのダイアログボックスが嫌で(ゲーム世界から無理矢理引き戻される感じがして) フリーセーブ使わずにシコシコ作ってたんだが、あーやってメニューに組み込めるんなら 巻戻りもないし格段に便利だよなあ。どうやってやってるんだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/06 14:14 ID:BZ02/W5Y あれはフリーセーブではないと思うが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/06 22:38 ID:N2i1HoTp というか、それ以前に、 >「栞をたどる」や「栞をはさむ」を選択すると、ファイル選択のダイアログボックスが開き、自由に栞ファイルを選んだり、自由な名前や自由な場所に栞ファイルを保存することができ るのがフリーセーブモードなのに、そっから、ダイアログボックス抜いたら何にも残らんと思うが。 サムネイル画像とフリーセーブをごっちゃにしてに考えてないか? ちなみに、やり方については、右クリックメニューのプラグインを読んでみてくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/06 23:08 ID:tAUX6nhw >>300 同じく、ホロリと来た。 でも性的表現は無い方が良かったかも。私的には。 あとは、メニューが無い事もだけど、800×600(たぶん)のサイズにはびっくりしたなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/07 01:17 ID:n3No4BWK 商用は今は800×600ばっかりじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/07 08:17 ID:C8xRZ2/Z ばっかり、というほどではない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/07 18:40 ID:Q0Rksa9O SUZUNEたんの日記によると、吉里吉里/KAGの本、今月中旬に出るのかなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/08 00:01 ID:yZdgi6bK あれー?吉里吉里/KAG講座登録リストから、 CrazyHAWKたんの「吉里吉里/KAGのススメ」、無くなってる。 「あれぐらいでもいいんだったら、私も作ってみよっかな」 って思わせるって意味で、すげーいいと思ってたんだが。 でも、グロァ改めSilkたんが、 超・初心者向けの吉里吉里講座作ってるらしいからそっちに期待かな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/08 00:17 ID:AazrVSfl >>307 そうそう予定通りとも思えないから、実際に書店に並ぶのは今月後半から 月末ってところじゃないかな。期待してるんで、早く出てほしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/08 04:33 ID:zCskldxN kag.callExtraConductorを使って ボタンでシステムメニューを表示させたんだが、 クリック待ちとかでない状態の時に メニューボタンをクリックされると困ったことになってしまう。 シナリオが現在クリック待ちかどうか判定して、 クリック待ちの状態の時にだけ メニューボタンをクリックできるようにしたいと思って調べたが >シナリオがクリック待ちや s タグで停止中である必要があります > ( kag.inStable や KAG プラグインの onStableStateChanged で >知ることができます )。 の意味が分からない。 具体的にはどうすればいいんだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/08 11:58 ID:223Hw20v >>310 TJSが理解できるようにプログラムの勉強をすればいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/311
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 647 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s