[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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139: 進可 ◆Sinka1my5k 04/09/20 00:21 ID:OxYiOCnY(1) AAS
土日で作ったんでこっちにも
外部リンク[html]:www.interq.or.jp
156: 進可 ◆Sinka1my5k 04/12/12 18:29 ID:DqZOuGMu(1/3) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
とりあえず作ってみた。骨組みは前からあったのを流用。
ぬるぽとおっぱいにも対応。
4時間ぐらいで作ったからこんなもん。
159: 進可 ◆Sinka1my5k 04/12/12 19:09 ID:DqZOuGMu(3/3) AAS
?しまった!なんか勘違いしてた!
昼間から地元の集まりで飲んで
酔っぱらいながら作ってたから(爆
165: 進可 ◆Sinka1my5k 04/12/13 01:32 ID:reRc+tdl(1) AAS
いいたい人だけなんか言うでいいんじゃない?
なんにしろ勘違いしてた自分だけでなくて良かったよ(汗
簡単に感想。
二つを比べると履歴が残ってるほうが便利だった。
けど、次のゲームには位置のリセットはしてほしかった。
次回は参加できないっぽいけど、いちおういくつか書いとく。
特定ゲームでなしに、アイデア勝負系。テーマは一発勝負で後は自由、とか。
省1
260: 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/15 19:49 ID:e+XBKjOS(1) AAS
俺、後はCPUだけだ
262(1): 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/15 23:33 ID:akfOu/MA(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
とりあえず完成。同じDELPHIなのに見た目が255氏よりセンス無いのがちとくやしい。
そのかわりこっちはCOMvsCOMもできるようにした。
そしたら×はダブルリーチで負けることがよくあるのが判明w
278(1): 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/16 23:11 ID:RKT973Qo(1) AAS
言い忘れてた。俺のやつ、置くまでにタイムラグがあるのは、わざとです。
即、返し手を打たれるのは、なんか自分は好きじゃないから。
292(1): 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/17 20:18 ID:ICnMC/YI(1) AAS
いきなり高レベルが来たな。今さら自分の見せるの恥ずかしいけど見れない人がいるんで別の所にup。
外部リンク[lzh]:www.uploda.org
思考型が来たから次はアクションがいいなー。
縦スクロール型カーレースはどうかね? ↓参考
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
294: 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/18 01:39 ID:v2ydoJnI(1) AAS
そうそう。車は上向き固定で画面スクロールも上から下のみ。
カーレースゲーの元祖。ぶっちゃけすぎちゃえば弾の撃てない縦シュー。
元祖は確か、道幅一定で自分は左右の動きのみ。
障害は敵車と氷結ゾーンしか要素が無いという単純なゲームだったな。
313(3): 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/23 15:06 ID:TRMOGZxD(1/3) AAS
やべぇ、なんか自分で遊んでて楽しい。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
10km超えたあたりからが真の戦い。
316: 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/23 17:08 ID:TRMOGZxD(3/3) AAS
車ゲーって慣れてない人はブレーキ使わないんで
ブレーキを駆使して先に進むゲームにしてみた。
403(2): 進可 ◆Sinka1my5k 05/02/06 04:07 ID:RjgFsfg1(1) AAS
396氏のサイコロ素材を利用。
作りながら色々ルールを練ってみたけど、あんまり面白くならなかった。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
432(3): 進可 ◆Sinka1my5k 05/02/13 01:39 ID:XLmvmdPl(1) AAS
二番のり。なんか前に作った自分のゲームと似てしまって反省。
完成癖はついたけどワンパターン癖もついたかも(汗
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
614(7): 進可 ◆Sinka1my5k 05/02/27 21:34 ID:u/sUhLu4(1) AAS
バージョンダウンで土曜の0時から作り始めたのでそのまま進めました。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
次回は参加できないけど、簡単にスロットきぼんぬ。
自由課題部門とお題課題部門に分けてもいいんでないかい?
っていうか、お題はあくまでも決められない人用ってことでもいいかと思う。
637: 進可 ◆Sinka1my5k 05/03/02 00:03 ID:zQcGKQPn(1) AAS
皆さん感想どもっす。とにかく楽に作る方向で行ったので簡易過ぎたかも。
シナリオ丸パクリだったから、一番時間がかかったのがマップの打ち込みだしw
洞窟と戦闘はもっと懲りたかったけど、趣旨に合わないので略。
作った人もみんな乙でしたー
883(2): 進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/17(日)16:52 ID:QY0rMgp8(1) AAS
自由課題。
昔の資料さばくってたら自作パズルの面データーが出てきたので作ってみた。
あんまり面白くならなかったので、ここで製作終了。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
890: 進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/19(火)08:38 ID:4zhDnwuL(1) AAS
うん、ルールがわかりにくいってのも、開発終了の理由。
以前は裏表のある板をパネルごと自分もひっくり返って行き来する構造だったけど
そっちのほうが幾分ましだったかもな。
932: 進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/22(金)19:07 ID:ADWMBDJN(1) AAS
>【お題】何かが追いかけてくる
んじゃ自分は今週それでやってみる。
945(2): 進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/24(日)02:00 ID:pG6zpSI4(1) AAS
今週一番乗り
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
スペースかZかボタン1で加速って書くの忘れてた。
947: 進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/24(日)13:40 ID:eKe3tDZP(1) AAS
すまん、成分無調整だったよ。
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