[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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(11): 03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt(1) AAS
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
895: 2005/04/19(火)19:03 ID:cCp3Ixxb(1) AAS
>>894
Good job!
>>893に同意っ
896: 2005/04/19(火)19:35 ID:/tBy/On1(1) AAS
>>894
GJ!
面白い
897: 中名前は開発のものです。 2005/04/19(火)22:14 ID:AYsCZcH3(1) AAS
>>891
おもしろい。
色づかいやエフェクトもすごく良い!
激しく良作!
898: 2005/04/19(火)23:27 ID:rXnU8d5a(1) AAS
AA省
899
(1): 2005/04/20(水)00:38 ID:v365F3Kn(1/2) AAS
ひ、表示が・・・(´Д`;)ハァハァ

画像リンク[jpg]:sylphys.ddo.jp
900
(1): 2005/04/20(水)01:58 ID:YE+TVSTN(1/2) AAS
Best Score が記録されてないと表示が変になるみたい。
901
(1): 2005/04/20(水)01:59 ID:YE+TVSTN(2/2) AAS
-7が俺の限界
902: 2005/04/20(水)02:23 ID:0tcko4Qs(1) AAS
>>891
うはは
最初+50だった
これはいいね
903: 891 2005/04/20(水)06:43 ID:7rKSc0jc(1/2) AAS
プレイどうもです
面白い言われるとホントうれしいですわ

>>899,900
あいや、すみません
マイナス値のスコア読み出しがおかしかったようです
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
修正しました
省3
904: 2005/04/20(水)12:32 ID:WnT7zU6J(1/4) AAS
-9キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

ヤバイ。マジはまりすぎる。5ホールでよかった。18ホールも
あったら人生誤るかも。(大袈裟)

なんかベーマガでDr.Dが絶賛しそうなノリがある。派手さはないが、
ゲームの本質を突いている。
905: 2005/04/20(水)12:36 ID:T4um9pzd(1) AAS
vectorに瓜二つなのがあることは言ってはいけないんだろうな
906: 2005/04/20(水)13:22 ID:WnT7zU6J(2/4) AAS
妖怪水掛ちゃねらーキタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!
907
(1): 2005/04/20(水)17:03 ID:WnT7zU6J(3/4) AAS
AA省
908
(1): 2005/04/20(水)17:10 ID:WnT7zU6J(4/4) AAS
-11キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

連投スマソ。もう消えます。
909: 2005/04/20(水)17:50 ID:neMwYGyi(1) AAS
ベクタにあろうが問題はない
910
(1): 891 2005/04/20(水)18:57 ID:7rKSc0jc(2/2) AAS
>>907
シャンギャー
そんなケアレスミスが!?
なおしたけど、さすがにうpはいいですやね

今回-10を想定しました

5ホール目で気合い入れたら-11もあるかなー
省3
911
(1): 2005/04/20(水)19:55 ID:8cMXnq2U(1) AAS
>>887
うちでは両方とも60fps弱でちゃんと動いてるよ
ハードル走は引っかかった後に少しの間だけ無敵状態があってもいい気がする。
偽眼流exは強制スクロールのスピードをもうすこし上げた方がおもしろいかも。
あとは効果音がちょっとでも鳴るとかなり印象が変わるのかな。
俺的には偽眼流exの方が面白かった。

と、まだ1本も完成させてない俺様が偉そうに言っていまいましたよと。
912
(2): 908 2005/04/20(水)20:10 ID:v365F3Kn(2/2) AAS
>>910
捨てアドをいただくか、どこか特定の場所があればうpしますよ。

勝手にうpして、ここに直リンを貼るのは、さすがにまずいだろうと思いますので。
913: 2005/04/20(水)21:46 ID:sORTxyg5(1/2) AAS
新参者で申し訳ありません。

このスレの公式ルールって、既に固まっていて運用段階に入っているのでしょうか?
Wiki の記述も Wiki 製作者個人の提案のような感じがして…。
何を指針にして参加すればよいか、そのガイドラインもまだ固まっていない状況なのでしょうか?

このスレを一渡り読んだのですが、よく分かりませんでしたので質問させてください。よろしくお願いします。
914
(1): 2005/04/20(水)22:30 ID:81moHdHT(1/3) AAS
ゴバーク?ほんとの質問?
915
(1): 2005/04/20(水)22:40 ID:sORTxyg5(2/2) AAS
>>914
誤爆じゃないっす。
コーディングを土日しかしちゃいけないのか、1週間かけてしてもいいのか、が固まってないように思ったんです。
素材やライブラリは転用化、というのは固まっていると思ったのですが。

テンプレ内容が正式ルールとして固定済、という認識でよろしいんでしょうか?
916: 2005/04/20(水)22:48 ID:81moHdHT(2/3) AAS
>>915
ガチガチに制限するより、空いてる時間で小ネタを完成させてみようってのが主な趣旨。
最初は土日以外製作禁止だったが土日が忙しいやつもいるから1週間で1作つー感じになった。
917
(1): 2005/04/20(水)23:35 ID:OaFpsddm(1) AAS
そんな自由放任主義がだんだん寂れさせていった原因ではねぇか。
918
(1): 2005/04/20(水)23:44 ID:81moHdHT(3/3) AAS
んじゃ来週のお題募集。
919: 2005/04/20(水)23:52 ID:jDJmdSMD(1) AAS
>>917
原因はこんな感じだと思う
・作品のレベルが上がって、初心者が参加しずらい
・ネタ切れ
・1〜2ヶ月程参加すると、結構疲れる。んで、1度途切れるとモチベーションが下がる

>>918
【お題】何かが追いかけてくる
省2
920: 2005/04/21(木)02:59 ID:sJdzB1RK(1) AAS
>>911
感想感謝です。
動いた人が居ると分かって、正直ほっとしました…
遅れましたが861氏にも感謝。

まだ音関係も弱いんで、いずれ簡単なのから出来たら良いなと思ってます。
921: 2005/04/21(木)03:29 ID:rHqkhXRx(1/3) AAS
んで結局どっちなのよ。
俺的には、
作りたいときに作る。でも提出期限は守る。
て感じで週頭からをキボン。
922: 2005/04/21(木)20:17 ID:VG5uFp1i(1) AAS
土日仕事の奴もいるから、とにかく2日間で何かゲームを
一本作るってことでよかですか?
923: 2005/04/21(木)20:37 ID:rHqkhXRx(2/3) AAS
2日間て縛る意味あるのか。
それって他の5日間は何もするなっていうルールにするって事なんだぞ?
「ルールで厳密に拘束するつもりはない」って方向でいくつもりなら、
要らんヤジ弾くという意味でも、最初から「その週の間に」程度しておかんか?
924: 2005/04/21(木)20:49 ID:HXJ1LTI1(1) AAS
■■おまえら一週間で一本ゲームつくるスレ■■
925
(1): 2005/04/21(木)21:15 ID:rHqkhXRx(3/3) AAS
>>912
特に指定はないんですが
ゲ製技専用のは忍びないんで他適当なところで
リンクは無くてもいいですよ
926
(1): 912 2005/04/21(木)22:59 ID:g5FSHpvK(1) AAS
>>925
どうやらもう旬を過ぎているので、直リンしておきます。

外部リンク[zip]:read.kir.jp

ネタバレしたくない人にはお勧めしません。
927: 名前は開発のものです。 2005/04/21(木)23:00 ID:g8OCVjWk(1) AAS
土日出勤の人には悪いが、日曜夜閉めがいいと思う。
足並みそろえたほうが面白いって理由だけなんだけど。
土日以外に休みはあるだろうから大丈夫だとおもうけどね。
あと、お題がきまらなくてずるずるいっちゃうパターンが続いてるから
どうにかしたいね。
928: 2005/04/22(金)01:33 ID:nUkm4hIq(1/3) AAS
お題無しがいいっつー意見が出てたからあんまり募集してなかったんじゃないのか?
929: 2005/04/22(金)06:09 ID:RfVczLX3(1/2) AAS
週の間に作ってよくて土日提出って事だよな
■■■おまえら土日に1本ゲームを完成させるスレ■■■
土日に完成ってのは、まあ便宜上という事で
930: 891 2005/04/22(金)06:41 ID:RfVczLX3(2/2) AAS
>>926
流れた、のかな…?
スミマセン遅くなりました
931: 2005/04/22(金)08:48 ID:C5own2OZ(1) AAS
一週間くらいの期間で土日あたりに提出でお題は出たり出なかったり
932: 進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/22(金)19:07 ID:ADWMBDJN(1) AAS
>【お題】何かが追いかけてくる

んじゃ自分は今週それでやってみる。
933: 2005/04/22(金)21:17 ID:rFL9NAON(1) AAS
ダサいけど・・。
■■1週間で作ったゲームを土日にうpするスレ■■
934: 2005/04/22(金)21:32 ID:nUkm4hIq(2/3) AAS
名前は今のままのほうが勢いがあってカコイーよ
935: 2005/04/22(金)21:47 ID:zr+ndgTy(1) AAS
これまで挙げられた案のどれよりも、今のスレタイが一番内容がはっきり分かるよ。
936
(2): 2005/04/22(金)23:38 ID:OJ4htNha(1) AAS
このスレは通称土日スレ。
1はとにかく(土日)2日で作れとある。
つまり短期間でゲームを作ろうというのが主旨だと思う。
しかしながら週によって作品数にバラつきがあり、存続が
危ぶまれかけている・・・という感じ?
とりあえずスレタイや方針よりも今後のお題を相談する流れ
に変えないか?
937: 2005/04/22(金)23:57 ID:nUkm4hIq(3/3) AAS
>>936
>>140以前と以降では趣旨がちょいと違うよ。
スレ止まってたみたいだし・・・。
938
(1): 2005/04/23(土)00:03 ID:dLz2R/sF(1) AAS
>>936
週のいつかはどうでもいいが、とにかく2日で作って、
とりあえず土日にアップするってことでええのかいな?
939: 2005/04/23(土)00:16 ID:XSBmyLyk(1/2) AAS
>>938
お題を決めてとにかく作って土日にアップすればよい。
940: 2005/04/23(土)14:35 ID:kpWP0Eaw(1) AAS
ルールがゆるくなりすぎてぐだぐだになってる感じがする
941: 2005/04/23(土)15:16 ID:XSBmyLyk(2/2) AAS
きつ過ぎてもゆる過ぎてもやる気なくなるからなぁ。
やっぱ最低限これだけは守るっつーのを決めた方がいいのかな。

・お題
・1週間以内に作る
・土日にうp

他に何か。
942: 2005/04/23(土)20:24 ID:Nei6DBiJ(1/3) AAS
秀丸マクロで砲丸跳びの簡単にmap作れるマクロ作ったけど
欲しい人いますか?
943: 2005/04/23(土)20:47 ID:Nei6DBiJ(2/3) AAS
あと891の人にお願い
mの設定数が53個?までしかできないようなのですが
増やしたりできませんか?
944
(1): 2005/04/23(土)21:21 ID:Nei6DBiJ(3/3) AAS
一応うpしときます

砲丸跳びmap作れるマクロ('A`)
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
945
(2): 進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/24(日)02:00 ID:pG6zpSI4(1) AAS
今週一番乗り
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

スペースかZかボタン1で加速って書くの忘れてた。
946: [age] 2005/04/24(日)13:28 ID:in7xePPi(1) AAS
>>945
GJ! 早い上クオリティ高いね
ただスパイクが早いわ 直線的な追尾が優秀すぎるわ イレギュラーだわで
運の要素が強くなっちゃって 理不尽に死にます。orz
947: 進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/24(日)13:40 ID:eKe3tDZP(1) AAS
すまん、成分無調整だったよ。
948: 2005/04/24(日)17:38 ID:Swv0g1Jq(1) AAS
Gj
うむ、なかなか面白い
けど敵の数を増減させる以外に難易度の調節方法があるかどうか・・・

おいらも参加したいけど短期間に完成させられるようなアイデアが出てこないなぁ。
949
(1): 羊羹@Flashゲ ◆60fStA0Hjk 2005/04/24(日)20:15 ID:zDq05bX2(1) AAS
Flashゲームですが参加させてもらいます。

外部リンク[htm]:www.geocities.jp

今日作りました。昔TVでやってた、「イライラ棒」みたいな感じです。
950: 2005/04/24(日)22:00 ID:Du5Yslzy(1) AAS
>>944
おおお
そうか、そういうアプローチでもエディタは作れますな
どうもです

mの数ではなくて読み込みファイルサイズが問題でした
上限1kになってたのでとりあえず100倍にして対応
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
省7
951
(2): 2005/04/24(日)23:08 ID:CK6rOqKs(1) AAS
跳ね返りはランダムでした。あまりに理不尽なのでマイルドに修正。
スパイクの追いかけもマイルドに。でもやっぱり難しい。

外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

難易度調整はとりあえず敵の数が一番楽なので、完成速度を重視しますた。

難易度アイデアは色々あったりする。一回で壊れない敵や、方向によって弾を避ける敵、
弾を加速する床、減速する床、弾を反発するボス(スピードを上げてぶつけないと倒せない)などなど。
壊れる壁を作って全部破壊でクリアとかしても面白そうだなー
952
(2): 2005/04/24(日)23:49 ID:2Uu85IT+(1) AAS
追尾弾をひたすら避ける
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

とりあえず完成?
953: 2005/04/25(月)00:20 ID:WohZubUi(1) AAS
>>951
おもろいが 激 難 。Easyで2,3匹しか倒せね〜
>>949
キー操作よりも、マウス操作の方がイライラ棒っぽいかも
FLASHで実現できるのかどうか知らないけど
>>952
小刻みに動くと延々逃げ続けられるっつー攻略法ハケン。
省1
954: 2005/04/25(月)00:25 ID:h+eEB4Aj(1) AAS
できればうp者は開発環境(コンパイラ・ライブラリ・グラフィックエディタ・音楽ツール)を
書ける範囲でいいから書いていただけるとうれしい
955: 2005/04/25(月)04:12 ID:EbcjT3oC(1) AAS
フラッシュでどうやってゲームつくるんですか?
956: 2005/04/25(月)13:52 ID:UUak0+hi(1) AAS
>>951
面白いけど、難しいのぉ
自キャラが慣性に影響されまくってるのが、難度高い理由かな
大きく動かないほうが楽だしね
ダッシュよりブレーキが欲しいわw

>>952

省4
957: 2005/04/26(火)00:20 ID:7SPLkNVR(1/2) AAS
次のお題はなに?
958: 2005/04/26(火)00:52 ID:D2fNGjs/(1) AAS
ゴールデンウイーク
 ↓
連休
 ↓
とび石連休
 ↓
「とび石」
959: 名前は開発のものです。 2005/04/26(火)01:07 ID:q8tjS0P7(1) AAS
とうとうこのすれも1000まじかか、
2念4ヶ月なが〜
960
(1): 2005/04/26(火)09:40 ID:/ihnOWIR(1) AAS
まとめサイトとかないの?なんか勿体無い気が汁。
961
(1): 2005/04/26(火)21:46 ID:7SPLkNVR(2/2) AAS
>>960
外部リンク[php]:f54.aaa.livedoor.jp
外部リンク:gamdev.org
962
(3): 2005/04/26(火)22:38 ID:klbSwuTm(1) AAS
>>961
dクス。ツーかスマソ
963
(1): 2005/04/27(水)00:04 ID:PM/HzIKZ(1) AAS
>>962
すまなかったと思うなら、編集して充実させてくれ。
wikiだからダレでも編集できる。頼んだぞ。
964: 2005/04/27(水)00:28 ID:9Ps4Y1w/(1) AAS
次々にリンク切れになっていくwiki。
ファイル自体を拾えないのに、充実とはこれいかに。
965: 850 2005/04/27(水)01:29 ID:ugWq4Afh(1) AAS
Wiki更新してきた。>>962続きよろ。
>>963
やはり補完サイト必要ですなー。
作品がだんだん消えていくのは、なんとももったいない。
966: 962 2005/04/27(水)09:32 ID:E9qB7S4l(1) AAS
ヽ(゚∀゚)ノ アヒャ
967
(4): 2005/04/27(水)20:19 ID:SVz92kuo(1) AAS
超遅刻
これじゃ先週より酷い…orz

STG風味
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
もう次から演出はやめよう…

スレタイ案
■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■
省2
968: 2005/04/27(水)21:07 ID:pqyrM+Kx(1) AAS
激烈に難しいけど面白い!
このスレ史上最高の敵アルゴリズム!
969: 2005/04/27(水)22:06 ID:5gHWxM1p(1) AAS
>>967
動きおもろい!黒い奴と、壁を敷き詰める奴、テラツヨス
970
(1): 2005/04/27(水)22:11 ID:372oSNGf(1) AAS
お月様に会えた!
971
(1): 2005/04/27(水)23:34 ID:LToumUF4(1) AAS
GJJJJBB
これは名作!
てことでWikiに追加してきた!
972: 2005/04/28(木)00:30 ID:yXBi12j4(1) AAS
>>967
イピョーウ
973: 名前は開発のものです。 2005/04/28(木)01:44 ID:h76WHK04(1) AAS
>>967
砲丸跳びを作成された方ですよね?
相変わらずいい感じです!
974: 967 2005/04/28(木)09:01 ID:EKSSqQQu(1) AAS
GAMEOVER画面で敵点滅のバグ発見
何故いままで気付かなかった…orz

修正うpは1度に抑えようと思うのですが
一緒に片すので何か要望とかってありますか?

>>970
おお、到達者が
到達不可能なんじゃないかとハラハラしてました
省3
975: 2005/04/28(木)09:45 ID:qPbKZq1X(1) AAS
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