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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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682: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/11 22:34:40 ID:E3pJ+DNs 先週の土日に間に合わなかった分を完成させてパックマンスレに上げときましたので、 おひまなら見てやってください。 明日も小品で参戦する予定ですので、とりあえずコテハン名乗らせていただきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/682
689: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/12 23:49:11 ID:v7U2FSmn ゲームウォッチ作ってるんですが、実数演算が思うようにいかないので また遅刻するかもしれません。毎週テンパってばかりですorz >684-688 感想ありがとうございます。おおむね好評なようで、とても励みになります。 他の人のように2日で仕上げたものではないので、(それで他スレにうp しました)その辺割り引いて考えてください。 パクリなので見た目はそれなりですが、内部のソースはめちゃくちゃです…。 >686 OSは何でしょうか?XPでしかテストしてないので、9x系だと不安定な部分も あるかもしれません。また、処理が重くなると描画をスキップして速度が 落ちないようにしているのですが、もし描画をスキップしても追いつかない 場合、永遠に画像が更新されない可能性もあります。他のアプリケーションを 同時に起動されていますか?また、フリーズ時はWindowsそのものが動かなく なりますか?パックマンのアプリだけが止まっているのでしょうか? 私の環境ではCPU使用率も0に近く、かなり軽快に動作するのですが。 もしよろしければ今後の参考に教えていただければ幸いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/689
690: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/13 01:31:44 ID:JOy7+jh6 フリーズの件ですが、処理が重いときは画像描画をサボるようにしていたのですが、 同時にSleep()までサボっていたことが判明しました。その修正とタイトル画面でも 背景が表示されるようにしました。これでフリーズしにくくなればいいのですが…。 スレの趣旨に反してしまってすみません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/690
694: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/13 10:36:50 ID:tDAu5YM6 >691-693 さらに修正。URLは今までと同じです。 描画をメッセージイベントで処理していたのですが、描画が終了しているか どうかを判定して前回の描画が終了していないときはメッセージを発生 しないようにしてみました。これで動くといいのですが。 みなさんスペック的には問題ないようですね。その環境でだめならちょっと 古いPCは全滅ですしね。こちらはPen4 2.4、XP、メモリ1GBです。 今週はなんとか間に合わせたいですがかなりショボくなりそうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/694
695: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/13 10:44:58 ID:tDAu5YM6 新版をテストしてみたところ、CPU使用率が0だったのが25%位まで上がっていました。 それから倍角表示を3倍角にしてテストしたときで50%でした。 どうも0%ってのはマユツバものですよね。 これでもダメならそのうち画面サイズを自由に設定できるように改良してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/695
696: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/13 10:49:47 ID:tDAu5YM6 4倍角表示も試してみました。CPU使用率は50%で据え置き、うまく描画スキップが 機能しているようです。画面がモニターよりはみ出ているのでその分処理が軽く なっている可能性もありますが、今回は期待できそうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/696
709: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/14 22:58:01 ID:qWm+tax+ またしても遅刻してしまいました。ゲームウォッチのファイアです。 Win2000/NT/XP専用 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005zip.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/709
711: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/15 00:01:07 ID:qWm+tax+ わんだほー面白いですね。結局全ボタンを連打してればいいんですけど、 死体が消えないビジュアルショックといい、だんだん通行人が減ってくる 喪失感といい、だれもいなくなった交差点で一人銃を乱射し続ける印象的な ラストシーンといい、まるで一本の映画を見ているような高度な演出…。 このセンス、ただものではありませんね。うちの母は「教育上よくない!」 と怒り心頭でした。 コインマリオの方は、うーん…一度に大量のコインが出てくると面白く なるんじゃないでしょうか。達成感を得るために一定のノルマを設定しても いいでしょうし、敵キャラクターを出すのもいいかもしれませんね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/711
719: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/16 00:45:16 ID:iQMRczvP >>712 ごめんなさいね。古いOSだとマスク処理や回転処理を勝手にやってくれる グラフィック関連APIが実装されてないみたいなんですよ。DirectXとかを 使ってないことが裏目に出てしまいましたね。当面はWinNT/2000系専用しか つくれそうにないです…。需要も大してないみたいですし。 キャメルトライですか…スーパーファミコンでやりましたよ。作れなくは ないと思いますが、当たり判定や面データの作成は骨が折れそうですね。 スキルある方、私からもお願いしますw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/719
738: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/20 21:26:36 ID:G0py0jJ4 >>736 プレイしてくださりありがとうございます。 ゲームウオッチは結構当たりはずれがありましたが 一番面白いのはどれかといえばファイアを推します。 今週はお休みします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/738
795: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 2005/04/03(日) 23:57:51 ID:GSvwQYyw 今の自分には土日で1本作るのは無理だということを痛感しました。 ものすごくシンプルな1作目以外全部遅刻してますし。 今後はもう少し時間をかけて後で再利用しやすいプログラムを書こうと思います。 おつきあいくださった皆さん、ありがとうございました。 また他のスレででもお会いできると良いのですが。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0013zip.html ↑未完成どころか手をつけたところで時間切れになってしまった残骸 オブジェクトの多いゲームはDirectXとか使わないとやっぱ無理がありますね。 ぼちぼちDirectXにも手をつけようかと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/795
798: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 2005/04/04(月) 00:30:14 ID:3/UgUYCW >>797 お恥ずかしい限りです。期限を切ってしまうと安易な方法でショボいゲームを 作るしかなくなるので、ちょっと時間をかけてやってみたくなりました。 作品拝見しましたが、主人公は「車」ではダメなんでしょうね、やっぱり。 かなりのこだわりがありそう。映像の前衛的表現が衝撃的でした。まるで パラパラ漫画を見ているような。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/798
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