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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。 おまえら 土日で 一本ゲーム作れ なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/1
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 19:03:07 ID:cCp3Ixxb >>894 Good job! >>893に同意っ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 19:35:50 ID:/tBy/On1 >>894 GJ! 面白い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/896
897: 中名前は開発のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 22:14:45 ID:AYsCZcH3 >>891 おもしろい。 色づかいやエフェクトもすごく良い! 激しく良作! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/19(火) 23:27:58 ID:rXnU8d5a これはおもしろい!! ∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /" / /" ./ / _、_ / ノ' / / ,_ノ` )/ / ( / good job! ヽ | \ \ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 00:38:19 ID:v365F3Kn ひ、表示が・・・(´Д`;)ハァハァ ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050420003532.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 01:58:09 ID:YE+TVSTN Best Score が記録されてないと表示が変になるみたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 01:59:02 ID:YE+TVSTN -7が俺の限界 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 02:23:05 ID:0tcko4Qs >>891 うはは 最初+50だった これはいいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/902
903: 891 [sage] 2005/04/20(水) 06:43:12 ID:7rKSc0jc プレイどうもです 面白い言われるとホントうれしいですわ >>899,900 あいや、すみません マイナス値のスコア読み出しがおかしかったようです ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0102zip.html 修正しました >>901 HOLE3で任意にベストが出せるかですな それ以外はガイドの数字をメモっとくのも手ですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/20(水) 12:32:17 ID:WnT7zU6J -9キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!! ヤバイ。マジはまりすぎる。5ホールでよかった。18ホールも あったら人生誤るかも。(大袈裟) なんかベーマガでDr.Dが絶賛しそうなノリがある。派手さはないが、 ゲームの本質を突いている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 12:36:04 ID:T4um9pzd vectorに瓜二つなのがあることは言ってはいけないんだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/20(水) 13:22:59 ID:WnT7zU6J 妖怪水掛ちゃねらーキタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 17:03:29 ID:WnT7zU6J -10キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!! この辺が理論値の限界?5番目は2打でいけるのだろうか? ギリギリで高度が足りないので指定の仕方によっては行くのかも。 だとしたら-11が出るはず。 ところで、最後の各ホールのスコア一覧が 1st 2nd 3nd 4nd 5nd になってまつよ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 17:10:30 ID:WnT7zU6J -11キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!! 連投スマソ。もう消えます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 17:50:26 ID:neMwYGyi ベクタにあろうが問題はない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/909
910: 891 [sage] 2005/04/20(水) 18:57:14 ID:7rKSc0jc >>907 シャンギャー そんなケアレスミスが!? なおしたけど、さすがにうpはいいですやね 今回-10を想定しました が 5ホール目で気合い入れたら-11もあるかなー という感じです よくぞ出したもので …コソーリあとでリプくれません? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 19:55:45 ID:8cMXnq2U >>887 うちでは両方とも60fps弱でちゃんと動いてるよ ハードル走は引っかかった後に少しの間だけ無敵状態があってもいい気がする。 偽眼流exは強制スクロールのスピードをもうすこし上げた方がおもしろいかも。 あとは効果音がちょっとでも鳴るとかなり印象が変わるのかな。 俺的には偽眼流exの方が面白かった。 と、まだ1本も完成させてない俺様が偉そうに言っていまいましたよと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/911
912: 908 [] 2005/04/20(水) 20:10:01 ID:v365F3Kn >>910 捨てアドをいただくか、どこか特定の場所があればうpしますよ。 勝手にうpして、ここに直リンを貼るのは、さすがにまずいだろうと思いますので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 21:46:16 ID:sORTxyg5 新参者で申し訳ありません。 このスレの公式ルールって、既に固まっていて運用段階に入っているのでしょうか? Wiki の記述も Wiki 製作者個人の提案のような感じがして…。 何を指針にして参加すればよいか、そのガイドラインもまだ固まっていない状況なのでしょうか? このスレを一渡り読んだのですが、よく分かりませんでしたので質問させてください。よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 22:30:29 ID:81moHdHT ゴバーク?ほんとの質問? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 22:40:02 ID:sORTxyg5 >>914 誤爆じゃないっす。 コーディングを土日しかしちゃいけないのか、1週間かけてしてもいいのか、が固まってないように思ったんです。 素材やライブラリは転用化、というのは固まっていると思ったのですが。 テンプレ内容が正式ルールとして固定済、という認識でよろしいんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 22:48:57 ID:81moHdHT >>915 ガチガチに制限するより、空いてる時間で小ネタを完成させてみようってのが主な趣旨。 最初は土日以外製作禁止だったが土日が忙しいやつもいるから1週間で1作つー感じになった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 23:35:16 ID:OaFpsddm そんな自由放任主義がだんだん寂れさせていった原因ではねぇか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 23:44:27 ID:81moHdHT んじゃ来週のお題募集。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 23:52:35 ID:jDJmdSMD >>917 原因はこんな感じだと思う ・作品のレベルが上がって、初心者が参加しずらい ・ネタ切れ ・1〜2ヶ月程参加すると、結構疲れる。んで、1度途切れるとモチベーションが下がる >>918 【お題】何かが追いかけてくる で、どーよ。ネタが無い初心者は、追尾弾をひたすら避けるSTG風ゲーム ネタの無い中上級者はパックマン系 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 02:59:36 ID:sJdzB1RK >>911 感想感謝です。 動いた人が居ると分かって、正直ほっとしました… 遅れましたが861氏にも感謝。 まだ音関係も弱いんで、いずれ簡単なのから出来たら良いなと思ってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 03:29:40 ID:rHqkhXRx んで結局どっちなのよ。 俺的には、 作りたいときに作る。でも提出期限は守る。 て感じで週頭からをキボン。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 20:17:55 ID:VG5uFp1i 土日仕事の奴もいるから、とにかく2日間で何かゲームを 一本作るってことでよかですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 20:37:29 ID:rHqkhXRx 2日間て縛る意味あるのか。 それって他の5日間は何もするなっていうルールにするって事なんだぞ? 「ルールで厳密に拘束するつもりはない」って方向でいくつもりなら、 要らんヤジ弾くという意味でも、最初から「その週の間に」程度しておかんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 20:49:57 ID:HXJ1LTI1 ■■おまえら一週間で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 21:15:32 ID:rHqkhXRx >>912 特に指定はないんですが ゲ製技専用のは忍びないんで他適当なところで リンクは無くてもいいですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/925
926: 912 [] 2005/04/21(木) 22:59:48 ID:g5FSHpvK >>925 どうやらもう旬を過ぎているので、直リンしておきます。 ttp://read.kir.jp/file/read3514.zip ネタバレしたくない人にはお勧めしません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/926
927: 名前は開発のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 23:00:36 ID:g8OCVjWk 土日出勤の人には悪いが、日曜夜閉めがいいと思う。 足並みそろえたほうが面白いって理由だけなんだけど。 土日以外に休みはあるだろうから大丈夫だとおもうけどね。 あと、お題がきまらなくてずるずるいっちゃうパターンが続いてるから どうにかしたいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 01:33:09 ID:nUkm4hIq お題無しがいいっつー意見が出てたからあんまり募集してなかったんじゃないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 06:09:11 ID:RfVczLX3 週の間に作ってよくて土日提出って事だよな ■■■おまえら土日に1本ゲームを完成させるスレ■■■ 土日に完成ってのは、まあ便宜上という事で http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/929
930: 891 [sage] 2005/04/22(金) 06:41:22 ID:RfVczLX3 >>926 流れた、のかな…? スミマセン遅くなりました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 08:48:56 ID:C5own2OZ 一週間くらいの期間で土日あたりに提出でお題は出たり出なかったり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/931
932: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/04/22(金) 19:07:28 ID:ADWMBDJN >【お題】何かが追いかけてくる んじゃ自分は今週それでやってみる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 21:17:24 ID:rFL9NAON ダサいけど・・。 ■■1週間で作ったゲームを土日にうpするスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 21:32:47 ID:nUkm4hIq 名前は今のままのほうが勢いがあってカコイーよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/22(金) 21:47:42 ID:zr+ndgTy これまで挙げられた案のどれよりも、今のスレタイが一番内容がはっきり分かるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 23:38:25 ID:OJ4htNha このスレは通称土日スレ。 1はとにかく(土日)2日で作れとある。 つまり短期間でゲームを作ろうというのが主旨だと思う。 しかしながら週によって作品数にバラつきがあり、存続が 危ぶまれかけている・・・という感じ? とりあえずスレタイや方針よりも今後のお題を相談する流れ に変えないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 23:57:25 ID:nUkm4hIq >>936 >>140以前と以降では趣旨がちょいと違うよ。 スレ止まってたみたいだし・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 00:03:11 ID:dLz2R/sF >>936 週のいつかはどうでもいいが、とにかく2日で作って、 とりあえず土日にアップするってことでええのかいな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 00:16:54 ID:XSBmyLyk >>938 お題を決めてとにかく作って土日にアップすればよい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 14:35:12 ID:kpWP0Eaw ルールがゆるくなりすぎてぐだぐだになってる感じがする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 15:16:52 ID:XSBmyLyk きつ過ぎてもゆる過ぎてもやる気なくなるからなぁ。 やっぱ最低限これだけは守るっつーのを決めた方がいいのかな。 ・お題 ・1週間以内に作る ・土日にうp 他に何か。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 20:24:14 ID:Nei6DBiJ 秀丸マクロで砲丸跳びの簡単にmap作れるマクロ作ったけど 欲しい人いますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 20:47:48 ID:Nei6DBiJ あと891の人にお願い mの設定数が53個?までしかできないようなのですが 増やしたりできませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 21:21:20 ID:Nei6DBiJ 一応うpしときます 砲丸跳びmap作れるマクロ('A`) ttp://www.geocities.jp/sasurai_kingdom/jojo/txt2map.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/944
945: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/04/24(日) 02:00:23 ID:pG6zpSI4 今週一番乗り ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024lzh.html スペースかZかボタン1で加速って書くの忘れてた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/945
946: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/04/24(日) 13:28:46 ID:in7xePPi >>945 GJ! 早い上クオリティ高いね ただスパイクが早いわ 直線的な追尾が優秀すぎるわ イレギュラーだわで 運の要素が強くなっちゃって 理不尽に死にます。orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/946
947: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/04/24(日) 13:40:15 ID:eKe3tDZP すまん、成分無調整だったよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 17:38:19 ID:Swv0g1Jq Gj うむ、なかなか面白い けど敵の数を増減させる以外に難易度の調節方法があるかどうか・・・ おいらも参加したいけど短期間に完成させられるようなアイデアが出てこないなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/948
949: 羊羹@Flashゲ ◆60fStA0Hjk [sage] 2005/04/24(日) 20:15:35 ID:zDq05bX2 Flashゲームですが参加させてもらいます。 http://www.geocities.jp/nao6127m/flash/test.htm 今日作りました。昔TVでやってた、「イライラ棒」みたいな感じです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 22:00:09 ID:Du5Yslzy >>944 おおお そうか、そういうアプローチでもエディタは作れますな どうもです mの数ではなくて読み込みファイルサイズが問題でした 上限1kになってたのでとりあえず100倍にして対応 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108zip.html >>945 モロカブッター! しかもこっちはこの時間で未だ完成すらしてないし…orz おのれー まだ見通しが甘いか スパイク強いよスパイク 敵倒して跳ねる時と跳ねない時の差ってなんでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 23:08:23 ID:CK6rOqKs 跳ね返りはランダムでした。あまりに理不尽なのでマイルドに修正。 スパイクの追いかけもマイルドに。でもやっぱり難しい。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109lzh.html 難易度調整はとりあえず敵の数が一番楽なので、完成速度を重視しますた。 難易度アイデアは色々あったりする。一回で壊れない敵や、方向によって弾を避ける敵、 弾を加速する床、減速する床、弾を反発するボス(スピードを上げてぶつけないと倒せない)などなど。 壊れる壁を作って全部破壊でクリアとかしても面白そうだなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 23:49:10 ID:2Uu85IT+ 追尾弾をひたすら避ける http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html とりあえず完成? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 00:20:50 ID:WohZubUi >>951 おもろいが 激 難 。Easyで2,3匹しか倒せね〜 >>949 キー操作よりも、マウス操作の方がイライラ棒っぽいかも FLASHで実現できるのかどうか知らないけど >>952 小刻みに動くと延々逃げ続けられるっつー攻略法ハケン。 なんらかのスコアあると燃えそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/25(月) 00:25:24 ID:h+eEB4Aj できればうp者は開発環境(コンパイラ・ライブラリ・グラフィックエディタ・音楽ツール)を 書ける範囲でいいから書いていただけるとうれしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/25(月) 04:12:59 ID:EbcjT3oC フラッシュでどうやってゲームつくるんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 13:52:20 ID:UUak0+hi >>951 面白いけど、難しいのぉ 自キャラが慣性に影響されまくってるのが、難度高い理由かな 大きく動かないほうが楽だしね ダッシュよりブレーキが欲しいわw >>952 乙 こっちは逆に簡単過ぎる気も 追ってくる弾も数種類あるといいんじゃない? Y軸合わせてから突進してくるのとか、方向決めたら一定距離を必ず直進してくるのとか もしくは弾同士で反射させて未来予測を複雑にさせるとかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 00:20:39 ID:7SPLkNVR 次のお題はなに? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 00:52:33 ID:D2fNGjs/ ゴールデンウイーク ↓ 連休 ↓ とび石連休 ↓ 「とび石」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/958
959: 名前は開発のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 01:07:14 ID:q8tjS0P7 とうとうこのすれも1000まじかか、 2念4ヶ月なが〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 09:40:09 ID:/ihnOWIR まとめサイトとかないの?なんか勿体無い気が汁。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 21:46:29 ID:7SPLkNVR >>960 http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC http://gamdev.org/w/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 22:38:42 ID:klbSwuTm >>961 dクス。ツーかスマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 00:04:04 ID:PM/HzIKZ >>962 すまなかったと思うなら、編集して充実させてくれ。 wikiだからダレでも編集できる。頼んだぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 00:28:07 ID:9Ps4Y1w/ 次々にリンク切れになっていくwiki。 ファイル自体を拾えないのに、充実とはこれいかに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/964
965: 850 [sage] 2005/04/27(水) 01:29:05 ID:ugWq4Afh Wiki更新してきた。>>962続きよろ。 >>963 やはり補完サイト必要ですなー。 作品がだんだん消えていくのは、なんとももったいない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/965
966: 962 [sage] 2005/04/27(水) 09:32:38 ID:E9qB7S4l ヽ(゚∀゚)ノ アヒャ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 20:19:08 ID:SVz92kuo 超遅刻 これじゃ先週より酷い…orz STG風味 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114zip.html もう次から演出はやめよう… スレタイ案 ■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■ これだとあんま手を付けずニュアンス的にもしっくりくるかな、と 遅刻魔の自分が言えることじゃないんですがーorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 21:07:54 ID:pqyrM+Kx 激烈に難しいけど面白い! このスレ史上最高の敵アルゴリズム! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 22:06:15 ID:5gHWxM1p >>967 動きおもろい!黒い奴と、壁を敷き詰める奴、テラツヨス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 22:11:37 ID:372oSNGf お月様に会えた! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 23:34:54 ID:LToumUF4 GJJJJBB これは名作! てことでWikiに追加してきた! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/28(木) 00:30:25 ID:yXBi12j4 >>967 イピョーウ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/972
973: 名前は開発のものです。 [sage] 2005/04/28(木) 01:44:27 ID:h76WHK04 >>967 砲丸跳びを作成された方ですよね? 相変わらずいい感じです! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/973
974: 967 [sage] 2005/04/28(木) 09:01:25 ID:EKSSqQQu GAMEOVER画面で敵点滅のバグ発見 何故いままで気付かなかった…orz 修正うpは1度に抑えようと思うのですが 一緒に片すので何か要望とかってありますか? >>970 おお、到達者が 到達不可能なんじゃないかとハラハラしてました >>971 スミマセン、作品名書いてませんでした Wiki修正しときます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/28(木) 09:45:16 ID:qPbKZq1X 次スレーまだーチソチソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/975
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