[過去ログ]
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
432: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/02/13 01:39:16 ID:XLmvmdPl 二番のり。なんか前に作った自分のゲームと似てしまって反省。 完成癖はついたけどワンパターン癖もついたかも(汗 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0006lzh.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/432
442: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 12:23:28 ID:pTRPX6WP >>432 こういう玩具、持ってた気がします。懐かしいなぁ。面白かったです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 17:16:51 ID:ea+EL2qX >>432 最初どっから水出てんのかわかんなかった。 終盤で玉がぶつかり合って あさっての方向にすっ飛ぶわ入ってる玉を弾き飛ばすわですんげえイライラしたがなんとかクリア。 緻密な操作になってくると面白いな。 玉の位置調整よりも速度調整が重要になってくる。 >>433 ソース読んだぞ。 C ならグローバル変数を使わず構造体を使って、 Init 中で構造体を malloc() してポインタを返せ、と言いたいところだが 内容も決め打って作ったんだろうし連休中に仕上げたにしちゃ上出来だと思う。 他の部分はそんなに悪くなかったぜ。 それにしても、こんなに厳しいゲームやるのは久しぶりだ…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/443
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 20:47:58 ID:RV0DksNt >>432 STAGE9のほうが10より難しかったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/447
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
アボンOFF
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.170s*