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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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932: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/04/22(金) 19:07:28 ID:ADWMBDJN >【お題】何かが追いかけてくる んじゃ自分は今週それでやってみる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 21:17:24 ID:rFL9NAON ダサいけど・・。 ■■1週間で作ったゲームを土日にうpするスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 21:32:47 ID:nUkm4hIq 名前は今のままのほうが勢いがあってカコイーよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/22(金) 21:47:42 ID:zr+ndgTy これまで挙げられた案のどれよりも、今のスレタイが一番内容がはっきり分かるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 23:38:25 ID:OJ4htNha このスレは通称土日スレ。 1はとにかく(土日)2日で作れとある。 つまり短期間でゲームを作ろうというのが主旨だと思う。 しかしながら週によって作品数にバラつきがあり、存続が 危ぶまれかけている・・・という感じ? とりあえずスレタイや方針よりも今後のお題を相談する流れ に変えないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 23:57:25 ID:nUkm4hIq >>936 >>140以前と以降では趣旨がちょいと違うよ。 スレ止まってたみたいだし・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 00:03:11 ID:dLz2R/sF >>936 週のいつかはどうでもいいが、とにかく2日で作って、 とりあえず土日にアップするってことでええのかいな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 00:16:54 ID:XSBmyLyk >>938 お題を決めてとにかく作って土日にアップすればよい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 14:35:12 ID:kpWP0Eaw ルールがゆるくなりすぎてぐだぐだになってる感じがする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 15:16:52 ID:XSBmyLyk きつ過ぎてもゆる過ぎてもやる気なくなるからなぁ。 やっぱ最低限これだけは守るっつーのを決めた方がいいのかな。 ・お題 ・1週間以内に作る ・土日にうp 他に何か。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 20:24:14 ID:Nei6DBiJ 秀丸マクロで砲丸跳びの簡単にmap作れるマクロ作ったけど 欲しい人いますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 20:47:48 ID:Nei6DBiJ あと891の人にお願い mの設定数が53個?までしかできないようなのですが 増やしたりできませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 21:21:20 ID:Nei6DBiJ 一応うpしときます 砲丸跳びmap作れるマクロ('A`) ttp://www.geocities.jp/sasurai_kingdom/jojo/txt2map.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/944
945: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/04/24(日) 02:00:23 ID:pG6zpSI4 今週一番乗り ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024lzh.html スペースかZかボタン1で加速って書くの忘れてた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/945
946: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/04/24(日) 13:28:46 ID:in7xePPi >>945 GJ! 早い上クオリティ高いね ただスパイクが早いわ 直線的な追尾が優秀すぎるわ イレギュラーだわで 運の要素が強くなっちゃって 理不尽に死にます。orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/946
947: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/04/24(日) 13:40:15 ID:eKe3tDZP すまん、成分無調整だったよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 17:38:19 ID:Swv0g1Jq Gj うむ、なかなか面白い けど敵の数を増減させる以外に難易度の調節方法があるかどうか・・・ おいらも参加したいけど短期間に完成させられるようなアイデアが出てこないなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/948
949: 羊羹@Flashゲ ◆60fStA0Hjk [sage] 2005/04/24(日) 20:15:35 ID:zDq05bX2 Flashゲームですが参加させてもらいます。 http://www.geocities.jp/nao6127m/flash/test.htm 今日作りました。昔TVでやってた、「イライラ棒」みたいな感じです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 22:00:09 ID:Du5Yslzy >>944 おおお そうか、そういうアプローチでもエディタは作れますな どうもです mの数ではなくて読み込みファイルサイズが問題でした 上限1kになってたのでとりあえず100倍にして対応 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108zip.html >>945 モロカブッター! しかもこっちはこの時間で未だ完成すらしてないし…orz おのれー まだ見通しが甘いか スパイク強いよスパイク 敵倒して跳ねる時と跳ねない時の差ってなんでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 23:08:23 ID:CK6rOqKs 跳ね返りはランダムでした。あまりに理不尽なのでマイルドに修正。 スパイクの追いかけもマイルドに。でもやっぱり難しい。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109lzh.html 難易度調整はとりあえず敵の数が一番楽なので、完成速度を重視しますた。 難易度アイデアは色々あったりする。一回で壊れない敵や、方向によって弾を避ける敵、 弾を加速する床、減速する床、弾を反発するボス(スピードを上げてぶつけないと倒せない)などなど。 壊れる壁を作って全部破壊でクリアとかしても面白そうだなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 23:49:10 ID:2Uu85IT+ 追尾弾をひたすら避ける http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html とりあえず完成? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 00:20:50 ID:WohZubUi >>951 おもろいが 激 難 。Easyで2,3匹しか倒せね〜 >>949 キー操作よりも、マウス操作の方がイライラ棒っぽいかも FLASHで実現できるのかどうか知らないけど >>952 小刻みに動くと延々逃げ続けられるっつー攻略法ハケン。 なんらかのスコアあると燃えそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/25(月) 00:25:24 ID:h+eEB4Aj できればうp者は開発環境(コンパイラ・ライブラリ・グラフィックエディタ・音楽ツール)を 書ける範囲でいいから書いていただけるとうれしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/25(月) 04:12:59 ID:EbcjT3oC フラッシュでどうやってゲームつくるんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 13:52:20 ID:UUak0+hi >>951 面白いけど、難しいのぉ 自キャラが慣性に影響されまくってるのが、難度高い理由かな 大きく動かないほうが楽だしね ダッシュよりブレーキが欲しいわw >>952 乙 こっちは逆に簡単過ぎる気も 追ってくる弾も数種類あるといいんじゃない? Y軸合わせてから突進してくるのとか、方向決めたら一定距離を必ず直進してくるのとか もしくは弾同士で反射させて未来予測を複雑にさせるとかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 00:20:39 ID:7SPLkNVR 次のお題はなに? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 00:52:33 ID:D2fNGjs/ ゴールデンウイーク ↓ 連休 ↓ とび石連休 ↓ 「とび石」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/958
959: 名前は開発のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 01:07:14 ID:q8tjS0P7 とうとうこのすれも1000まじかか、 2念4ヶ月なが〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 09:40:09 ID:/ihnOWIR まとめサイトとかないの?なんか勿体無い気が汁。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 21:46:29 ID:7SPLkNVR >>960 http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC http://gamdev.org/w/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/26(火) 22:38:42 ID:klbSwuTm >>961 dクス。ツーかスマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 00:04:04 ID:PM/HzIKZ >>962 すまなかったと思うなら、編集して充実させてくれ。 wikiだからダレでも編集できる。頼んだぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 00:28:07 ID:9Ps4Y1w/ 次々にリンク切れになっていくwiki。 ファイル自体を拾えないのに、充実とはこれいかに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/964
965: 850 [sage] 2005/04/27(水) 01:29:05 ID:ugWq4Afh Wiki更新してきた。>>962続きよろ。 >>963 やはり補完サイト必要ですなー。 作品がだんだん消えていくのは、なんとももったいない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/965
966: 962 [sage] 2005/04/27(水) 09:32:38 ID:E9qB7S4l ヽ(゚∀゚)ノ アヒャ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 20:19:08 ID:SVz92kuo 超遅刻 これじゃ先週より酷い…orz STG風味 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114zip.html もう次から演出はやめよう… スレタイ案 ■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■ これだとあんま手を付けずニュアンス的にもしっくりくるかな、と 遅刻魔の自分が言えることじゃないんですがーorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 21:07:54 ID:pqyrM+Kx 激烈に難しいけど面白い! このスレ史上最高の敵アルゴリズム! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 22:06:15 ID:5gHWxM1p >>967 動きおもろい!黒い奴と、壁を敷き詰める奴、テラツヨス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 22:11:37 ID:372oSNGf お月様に会えた! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 23:34:54 ID:LToumUF4 GJJJJBB これは名作! てことでWikiに追加してきた! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/28(木) 00:30:25 ID:yXBi12j4 >>967 イピョーウ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/972
973: 名前は開発のものです。 [sage] 2005/04/28(木) 01:44:27 ID:h76WHK04 >>967 砲丸跳びを作成された方ですよね? 相変わらずいい感じです! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/973
974: 967 [sage] 2005/04/28(木) 09:01:25 ID:EKSSqQQu GAMEOVER画面で敵点滅のバグ発見 何故いままで気付かなかった…orz 修正うpは1度に抑えようと思うのですが 一緒に片すので何か要望とかってありますか? >>970 おお、到達者が 到達不可能なんじゃないかとハラハラしてました >>971 スミマセン、作品名書いてませんでした Wiki修正しときます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/28(木) 09:45:16 ID:qPbKZq1X 次スレーまだーチソチソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/975
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