[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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503: 05/02/18 23:02 ID:/ItlDBlo(1) AAS
もう作り始めてる奴いるかもしれないな。
まあ、誰も文句言わんだろうから、作りたい奴が好き選んでいいと思うぜ。

>>1
> なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
っつってるしな。
504: 05/02/18 23:09 ID:l6BPpYP6(3/3) AAS
今週は久々にスレタイ通りだな。
505: 05/02/18 23:12 ID:gmQaZZnh(2/2) AAS
今週は自由でOK?
506: 05/02/19 00:21 ID:g+MnVoMJ(1) AAS
ほぼ自由だな
507
(8): 05/02/19 21:03 ID:SVyxCbos(1) AAS
マウスで操作するパズル。
電車が脱線しないようにするゲーム。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

ひょっとして一番乗り?
508
(4): 05/02/19 21:16 ID:SM8iKSGY(1) AAS
>>507 一番乗り乙
またショボい、15パズルです。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
指定されたURLから、適当に画像を入手して、15パズル化します。
要README.txt参照
509
(1): 05/02/20 14:34 ID:MZHZOmE6(1/2) AAS
>>507
なるかしい!
昔おもちゃで持ってたような気がする。
操作性が良くて、本当に手で動かしている感じが出ていていい。

>>508
URL書いたら画像を探していると少し出て、また見つからないと出る。
510: 05/02/20 15:21 ID:zDAwoODV(1/2) AAS
>>507
面白! 子供のときやってた感覚がよみがえってきた。

ぐるぐるさせながら延々考えられるのは倉庫番っぽかった。
アクション性があるとさらによかったかも。
でもすごいよく出来てて感動。グッジョブ!
511: 05/02/20 15:43 ID:+ilqSYeG(1/2) AAS
>>507
懐かしい・・・そして悲しい。
うち貧乏だったからこのオモチャ買ってもらえなかった・・・。
512
(2): 05/02/20 16:13 ID:+ilqSYeG(2/2) AAS
ぺぐ 2.4MB
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

ペグ使ってないのにペグという名前も変だけど。
513: 05/02/20 16:40 ID:sd5qW7Bn(1/2) AAS
>>512
すげークオリティたけー
面白い
514
(3): 05/02/20 18:39 ID:mJlwsP3v(1/2) AAS
テトリス発展型ゲー 93.5kb
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

曲はオリジナルでなく、規約に従い素材サイトの曲を使用してます。
515
(1): 05/02/20 18:58 ID:YD13bL3p(1/4) AAS
>>514
面白いけど、キーの反応が早くて操作が難しいっす
516
(2): 05/02/20 19:28 ID:5VGjWpnR(1) AAS
ただの9分割パズルです。

外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

レベル低くてすみませんorz
517: 05/02/20 19:29 ID:0IEbqWpP(1/2) AAS
>>507
無限軌道を作ったあとはゲーム性が低いかと思いきや、パネルの密度が高くて半泣きで15パズルやってました。
操作性もアイディアも素晴らしく、ハマらせてもらいました。GJ!

>>508
こちらもしょぼいと言いながら十分に楽しめる作品でした。毎回画像が変わるのが新鮮でいい感じです。
ただ、ファイルとかよく分からないド素人には、ちょっと初回起動が大変かも。
518
(7): 05/02/20 20:04 ID:tEWXXggp(1) AAS
サイコロゲーム(?)
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

ジャンルはよくわからないけど昔ゲームセンターで見たゲームみたいにしてみました。
せっかく出来たから公開。
519: 05/02/20 20:16 ID:YD13bL3p(2/4) AAS
>>518
ゲームより人間の動きに笑ってもーた
520
(1): 05/02/20 20:50 ID:fWgxMqWi(1) AAS
この板で唯一機能してるスレだよここは!
521: 05/02/20 20:52 ID:04+xeOYJ(1) AAS
>>520
ボンバーマンスレとオレ一スレはそこそこ機能してるように見える
それ以外はもうだめぽ
522: 05/02/20 20:58 ID:egzuZmjw(1) AAS
>>508
urlが画像じゃなくてページだってのがオモロイと思う
つーか
なにげに操作性がスバラスィー
523
(6): 514 05/02/20 21:05 ID:mJlwsP3v(2/2) AAS
>>515氏の指摘に答えて修正しますた
テトリス発展型ゲー 93.5kb
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
ついでにうpし忘れていた開発日記もつけました
524
(1): 05/02/20 21:23 ID:YD13bL3p(3/4) AAS
>>523
ちゃんと"女子高生"も考えてたんだなw
525
(1): 05/02/20 21:31 ID:0IEbqWpP(2/2) AAS
>>518
ゲームより人間の動きより、diary.txtの内容に笑わせてもらいました。ゲームも楽しめたっす。

>>523
ぐっじょぶ!レベルの高さとアイディアに驚きました。土日で作ったとは思えない出来ばえっす。
ちなみにハイスコア入力画面のキー設定が間違ってるかも。
526: 05/02/20 21:41 ID:YD13bL3p(4/4) AAS
俺もがんばろう。来週から…。
527
(1): 05/02/20 21:56 ID:q9kKTD+a(1) AAS
>>523
レベルTAKEEEEEEEEEEEEEEEEE
528
(1): 05/02/20 22:42 ID:FxHEii2d(1) AAS
>>523
すばらしいクオリティですね!楽しくプレイさせていただきました。
プレイしていて一つだけ気になる点が。
ライン消去→パズル完成
した時にクリアにならず、次のブロックを落とさないといけないみたいです。
ライン消去処理が終わったときにクリアできるようにすると、
もっと爽快感が増すかな、と思いました。
529
(1): 05/02/20 22:46 ID:fRAlmXTu(1/2) AAS
>>507
根気強くstage1〜3までクリアーしたのに、「成功」だけで終わりか……。
なんか悲しいぞ。
530
(1): 05/02/20 22:50 ID:MZHZOmE6(2/2) AAS
>>516
有名な画家とかの絵かな?

>>518
独特な動きだなw。

>>523
これはすごく画期的。
熱中して遊ばせてもらってます。
531
(1): 05/02/20 22:57 ID:qLDfSLsh(1) AAS
チクタクバンバン、パイプドリームage(`Д´)
532
(3): 05/02/20 23:19 ID:sd5qW7Bn(2/2) AAS
せっかく作ったから公開します。
たぶん糞過ぎて涙出る

外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
避けゲー
533: 05/02/20 23:37 ID:wQoVkdte(1) AAS
>>509
設定するページによっては、上手く動作しないかもしれません。
漏れは、下のページで遊んでたので、よかったら試して見てください。
 犬絵: 外部リンク[cgi]:gazo01.chbox.jp
>>532
pygame仲間ハケン
534
(1): 05/02/20 23:43 ID:fRAlmXTu(2/2) AAS
>>518の日記に、
> c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
あんなに作れるんだろうか?
それまでにほかの言語の経験があったとしても、
WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。
535: 05/02/20 23:51 ID:zDAwoODV(2/2) AAS
>>532
やばい、はまる
ビームと小惑星をかいくぐるシャアのようだった
536
(3): 05/02/21 00:04 ID:taZ3PtFV(1/2) AAS
つなげてワッカにするアレです
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

解答をチェックするところまで作れなかったorz
537: 05/02/21 00:15 ID:SwvagjaY(1/2) AAS
>>536
ルールがいまいち分からんのですが・・・
538: 507 05/02/21 00:31 ID:B79FAv9Y(1) AAS
>>529
確かに、あれだけ苦労させといて何もなしですから。すいません。
せめて「おめでとう」ぐらいは書いといたほうがいいですね。

>>531
そうそう、チクタクバンバン。名前思い出した。
外部リンク[htm]:homepage3.nifty.com
改めて見たら懐かしー。
539: 514=523 05/02/21 00:48 ID:lKxqm8pf(1) AAS
>>524
萌え絵が描けないので結局断念しますた。
>>527
ありがとうございます。そう言って頂けると至極です。
ただ、開発日誌を見てもらうと分かるんですが、土日を100%消費しての結果です。
はっきり言ってこの開発スタイルはお勧めできませんw
>>525
省3
540: 536 05/02/21 00:57 ID:taZ3PtFV(2/2) AAS
スリザーリンクのつもりです。↓参考
外部リンク[htm]:www.nikoli.co.jp
数字の上下左右がボタンになっていて押すと線が出たり消えたりします。
その線を全部繋いで一つの輪にすればOKです。
飾り毛がないのと非常に見にくいのがorz
今回人多いですね。今やらせてもらってます。
541: 05/02/21 01:01 ID:VLYtu1VQ(1/3) AAS
2/20 まとめ
【お題】パズルゲーム等
【作品】
>>507 チクタクバンバン
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
>>508 15パズル
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
省13
542
(1): 05/02/21 02:00 ID:qy6VWvHC(1) AAS
> 534 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:43:40 ID:fRAlmXTu
> >>518の日記に、
> > c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
> と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
> あんなに作れるんだろうか?
> それまでにほかの言語の経験があったとしても、
> WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。
543: 05/02/21 05:11 ID:ICGo/teS(1) AAS
テトリス発展、かなりできがいいね。
これ、面データーで最初からガイコツあったらかなり凶悪だろうな。
544: 05/02/21 05:11 ID:YSN0jh7M(1) AAS
>>534 >>542
多分自慢したかったんだろう。
もうスルーしといてやれ。
545: 05/02/21 10:08 ID:/w1XmUxx(1) AAS
518のソース見たが確かにあれは素人作だと思う
文法はおかしくないけど構成はおかしい印象
俺もセオリーがどうのこうのいえる立場じゃないけどね

大方、学校でc言語やって春休みに入ってからAPIやり始めた学生じゃね?
まあ、ちらしの裏にやぼはいいっこなしってことで
546
(1): 05/02/21 13:53 ID:QAHR794Y(1/2) AAS
まあ>>518も完成しただけで普通にすごい。次もがんばれ〜

1人すごい人がいると他の作品がかすむのが欠点だな・・・
547: 05/02/21 14:11 ID:lPG2N812(1) AAS
技術を話し合うスレでもギャラリーをわかすスレでもなく
作り手自身の為のスレですからな

ところで
今週のお題は先週の候補漏れの中からという事になるのか?
548: 05/02/21 14:56 ID:SwvagjaY(2/2) AAS
>>546
かすむというよりも、
しょぼい作品が出しにくくなるのがきついw

今週のお題マダ?
549
(1): 05/02/21 15:56 ID:QAHR794Y(2/2) AAS
ファミコンのゲームでなんか面白いのなかったかな
550: 05/02/21 20:58 ID:0VkLD7kA(1) AAS
‥‥‥コントラ
         ボソッ
551: 05/02/21 21:02 ID:x5CMjfIm(1/2) AAS
今週は自由課題のせいか
大量成果だったな
このまま自由課題にしておくか
552: 05/02/21 21:02 ID:x5CMjfIm(2/2) AAS
いくつか案は出して好きに選べと
553: 05/02/21 21:09 ID:VLYtu1VQ(2/3) AAS
個人的には狭いお題も好きんだよな・・・
カーレースとか固定STGとか、似たようなシステムなのに違いが出て興味深かった
554: 05/02/21 21:11 ID:VLYtu1VQ(3/3) AAS
スキン・・・orz
555: 05/02/21 21:22 ID:OR67bNBj(1) AAS
自由課題というかパズルだったわけだが
556: 05/02/21 23:33 ID:vSQ7eIAy(1) AAS
>>530
月岡芳年という人の絵を使いました。

お題によっては参加もできないであろうへなちょこですが
もし今度参加するときはもうちょっとマシなもん作れるようにがんばります。
557: 05/02/22 01:37 ID:8i9wEkF3(1/4) AAS
俺は1つでもいいから決まりがあった方が作り易い。つか意欲がわく。
定期的に自由課題にするってのはどうよ?月末の週とか、隔週とか。

>>549
SPY vs SPY
558: 05/02/22 07:17 ID:9ehjQr9S(1) AAS
連打ゲーでどうよ。
559: 05/02/22 10:06 ID:RczqkaDL(1) AAS
自己流スロットマシーン
560: 05/02/22 10:43 ID:4MPkffpd(1) AAS
○×ゲー→レース→シューティング→重力ゲー(ワンキーアクション系)→パズル
と来たから次は………ら、らいふげーむ?
561: 05/02/22 11:02 ID:IKi331sP(1/2) AAS
連打ゲー解りやすいな
562: 05/02/22 15:38 ID:SV++pQb6(1) AAS
むりやり移植というのはどうですか?
バージョンダウンのセンスを競う。
563
(1): 05/02/22 16:19 ID:4eP3LmjC(1) AAS
>>バージョンダウソ
面白そうですね。
564
(1): 05/02/22 16:32 ID:g3ann0H/(1) AAS
バージョンダウン?
2日じゃ移植なんて無理そうなものを劣化させて移植することかな?
565
(3): コピペだがこんな感じ? 05/02/22 18:19 ID:aDd9xx2E(1) AAS
715 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:05/02/21 18:36:10 ID:???
よし、ではWizの無駄な部分を片っ端から削ってみよう。

宿屋は馬小屋しか泊まらないから廃止して城に帰ったら回復+レベルアップ
不確定名はラツマピックで無駄だから廃止
マップ覚えればロミルワ必要無いので削除+迷宮は常に明るい
迷宮内で合流できるので善悪廃止、当然友好的モンスター無し
呪いは金でもロクトフェイトでもすぐ解除できるから廃止
省6
566: 05/02/22 18:21 ID:IKi331sP(2/2) AAS
はやく題が決まれば2日以上が使えるんだが
567
(1): 05/02/22 18:28 ID:JbsBgNU+(1) AAS
え?土日で作るって趣旨のスレだろ
568: 05/02/22 18:59 ID:Czm7HO1V(1) AAS
まあまだ決まりそうにも無いが
569: 05/02/22 19:55 ID:1pGa9Agd(1) AAS
>>565
8行目辺りからおかしくなってるのが笑える
570: 05/02/22 22:13 ID:8i9wEkF3(2/4) AAS
>>565
ワロタ

>>567
元々はそうだったが、土日忙しい人も多いので土日でうpすればおkって事になってる。

元に戻した方がいいのかな?
571: 05/02/22 22:26 ID:o4k22lq1(1) AAS
忙しい人がいるというか
終わらない人がいるというか
別に締め付けなくてもいいじゃんというか
572: 05/02/22 22:46 ID:c7qrGq6s(1) AAS
一週間で一本開発するでいいような気がする
573: 05/02/22 22:49 ID:/JQiOHHd(1) AAS
盛り上がるならこのままでいいんじゃない。
このまま続くならスレタイは次で修正すればいいし。
574: 05/02/22 23:09 ID:z58BhB2C(1/2) AAS
なかなかいい流れだね
575: 05/02/22 23:14 ID:8i9wEkF3(3/4) AAS
細かいルールはともかく、1週間の期限を無くすとスレの趣旨がどっかいってしまう。

お題どうする?
・コントラ
・SPY vs SPY
・連打
・スロット
576
(1): 05/02/22 23:18 ID:z58BhB2C(2/2) AAS
そのSPYってなんなんだ
577: 05/02/22 23:29 ID:WLfMdLH9(1) AAS
ミニミニゲームなら土日でなんとかなるもんだよ
というかそれ以上かかるとダラダラになる。
578: 05/02/22 23:51 ID:8i9wEkF3(4/4) AAS
>>576
スパイアンドスパイ。
2匹のスパイがお互い罠を仕掛け合い、4つのアイテムを先に集めて脱出した方が勝ち。
579: 05/02/23 00:10 ID:jcYmbqWI(1) AAS
>563-565
バージョンダウンというよりグレードダウンでした。
バーチャファイターがトントン相撲になるとか、源平討魔伝がスゴロクになるとか
原作に忠実ならそれもまた良し。
580: 05/02/23 00:17 ID:0CTiWtWL(1) AAS
>>げんぺーがすごろく
想像したらワロテモタ
581
(1): 05/02/23 00:32 ID:wMRIzQ5E(1) AAS
Mountain Dew "Spy vs. Spy"
外部リンク:www.methodstudios.com
こんな感じ?
やったことないから分からん。

作成難易度とかはどうなんだろう
コントラ>>スロット>>連打
かな?
582: 05/02/23 07:20 ID:V31MJ0K3(1) AAS
> バーチャファイターがトントン相撲
それはそれで凄そうだな……
583: 05/02/23 09:24 ID:iJDkHCqG(1) AAS
>>SPY vs SPY
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com

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