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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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461: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 21:59:34 ID:JLbFWFfc タイピングで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/15 22:06:58 ID:4TPYo8R7 インベーダがおもしろいよ。 トーチカ・UFOは、あってもなくても可。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/462
463: sage [] 05/02/15 22:15:48 ID:36SET4Nw タイピングだと、絵の綺麗さとか文書の面白さばっかりにならないかな そういう意味ではお題も内容も出来が良かった先週に比べるとあんまり・・な希ガス。 ごめん偉そうなこと言って。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 22:17:51 ID:36SET4Nw げ、sageもできないのか漏れは・・失敗スマソ 36set死んでくる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 22:20:25 ID:p4Ss2kQH >>457 イピョーウ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 23:14:49 ID:MH8k84d9 今でてるのは ・パズル ・インベーダ ・タイピング ・ブロック崩し ぐらいかな。 みにくかったんでまとめてみました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 23:27:23 ID:p4Ss2kQH インベーダは前やったじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 23:27:47 ID:vKCTVgHP インベーダは1月にもやったしね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 23:29:46 ID:vKCTVgHP うわ、かぶった。 だが、IDがテレビゲームホームページ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 00:21:15 ID:HahNnqG9 一応ブロック崩しにいっぴょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/16 00:35:11 ID:bWw6cW3w ジャンルじゃなくて、キーワードで自由に ってのは駄目? 『ブロック』とか『段差』とか。 個性が出そうじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 00:38:21 ID:bWw6cW3w ごめ、無駄にあげた ID w多すぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 01:00:42 ID:rpozkYZA 土日以外の日にお題とそのゲームのアイディアを 出し合うのはどうだろう。作る側にとっても参考になるだろうし。 と言う漏れはタイピングにいっぴょ >>463に反論するようで悪いがまぁ工夫しだいでないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 09:20:09 ID:8PX0Dj+7 キーワードでってのは面白そう てゆーかそのうちジャンルはネタ尽きるだろうし アイディアは出し合うなら土日以外に限らなくてもいいじゃないか 発表されたの遊んで、こんなアイディアが、ってのもアリだろ むしろ何のアイディアをいつ出してもよくて 時には そのアイディアを何かしらの形で組み込んだゲームが課題 とか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 23:16:55 ID:o8d9zMhb >>473 現状そんな感じじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 14:21:45 ID:XTvV/FLl お題マダ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 14:30:29 ID:wAAJxnqM じゃあキーワード 「女子高生」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/477
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 21:45:47 ID:WF+MWVUQ あと、余裕があれば、簡単な作業記録を残すと面白いかも。 うまく扱えばモチベーション維持にも役立つかと。 log.txt 2005-02-19 10:20 開始。EDGE で絵を描き始める。 2005-02-19 10:45 とりあえず BMP 素材は完成。 2005-02-19 11:02 コーディングに取り掛かる。 … 2005-02-20 23:10 なんとか完成。 このような感じで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/480
481: 参加予定者 [sage] 05/02/17 22:16:17 ID:FIYAjD/k 今週のまとめ:いまのとこ、 ・キーワード形式 「タイピング」「ブロック」「段差」「女子高生」 な ん じゃ そ りゃ あ ぁ ぁ ・・・でも無理矢理これで作るのも面白そうではある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 22:32:23 ID:amaBdzs4 >>480 自分の場合は「やること.txt」に ・はや弾の処理、調整 ・地形ベクトル接触補正固め ・ボスダミーとワーニング周りの固め ・アイテム2種考えれ、追加 ・本画像の用意 とかの箇条書きを思い浮かぶたび、作ってる最中でもどんどん追加していって 終わったものは消す、っていう風にやってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 23:46:00 ID:XTvV/FLl >>481 「タイピング」と「ブロック」が一緒って無理じゃね??? タイピングはやることが明らかだし。 つか女子高生ってなんかエロゲーができそうだw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/483
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 00:00:14 ID:JUukIzID 開始 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 00:01:18 ID:JUukIzID 誤爆orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/486
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 01:45:11 ID:l6BPpYP6 >>483 プログラマーは固定観念にとらわれてはいけないのだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 02:00:55 ID:r6RVCz/i >>483 タイピング脱衣ブロック崩しに段差(奥行き?)を取り入れ、クォース(ゲームボーイソフト)のような テトリスを少々味付けしたパズル要素を加えれば、すべての要求が満たされる。 …こうやって企画がダメなほうに驀進していったク○ゲーは星の数ほどあるけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 02:34:08 ID:hwLUs4Fb 土日は一回じゃないんだから一気に消化せんでも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 02:38:00 ID:ALCjh7nw 一気に消化したら後々ネタ考えるのが辛くなるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 08:42:13 ID:gmh+fSOU ネタはかぶってもいいんじゃないの。 完成癖をつけるのが目的なんだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 11:17:44 ID:u6tnu/IY かぶらん方がやる気が増すっしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 15:09:35 ID:5R+gyy4l お題だけど「あびる優」はどうだろう? 時期的に今が旬だし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 15:51:02 ID:u6tnu/IY さて、じゃあ と思ってもなかなかパズルはアイディア出しが辛いな 楽しいが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/496
497: 早く決めようYO! [sage] 05/02/18 17:19:39 ID:gmQaZZnh お題 パズル2 タイピング3 ブロック2 段差1 女子高生1 あびる優1 上の2つはやることが決まってるような・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 21:42:57 ID:9zA0grvJ さあぐだぐだになって参りました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 21:43:35 ID:l6BPpYP6 >>496 おおまかなジャンルだけだとやっぱ作りにくい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 21:57:49 ID:tgTmc5zb んじゃそろそろ土曜になってしまうので投下。 お題「パズル」 落ちゲー・盤面モノのいずれかとし、 当然面白ければある程度逸脱可、でどうでしょ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 22:27:02 ID:20teLuCc >500 パズルでいいんじゃないかな。 幅広いからやりやすいと思うんだけどねぇ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 22:28:53 ID:5yiVNxrF >>500 今回はそれでいいんじゃない。 次からは具体的なお題をお願いしたいところ。 (今までずっと具体的だったので) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 23:02:32 ID:/ItlDBlo もう作り始めてる奴いるかもしれないな。 まあ、誰も文句言わんだろうから、作りたい奴が好き選んでいいと思うぜ。 >>1も > なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。 っつってるしな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 23:09:52 ID:l6BPpYP6 今週は久々にスレタイ通りだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 23:12:53 ID:gmQaZZnh 今週は自由でOK? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 00:21:03 ID:g+MnVoMJ ほぼ自由だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 21:03:06 ID:SVyxCbos マウスで操作するパズル。 電車が脱線しないようにするゲーム。 http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011zip.html ひょっとして一番乗り? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 21:16:22 ID:SM8iKSGY >>507 一番乗り乙 またショボい、15パズルです。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012lzh.html 指定されたURLから、適当に画像を入手して、15パズル化します。 要README.txt参照 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/20 14:34:17 ID:MZHZOmE6 >>507 なるかしい! 昔おもちゃで持ってたような気がする。 操作性が良くて、本当に手で動かしている感じが出ていていい。 >>508 URL書いたら画像を探していると少し出て、また見つからないと出る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 15:21:48 ID:zDAwoODV >>507 面白! 子供のときやってた感覚がよみがえってきた。 ぐるぐるさせながら延々考えられるのは倉庫番っぽかった。 アクション性があるとさらによかったかも。 でもすごいよく出来てて感動。グッジョブ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 15:43:08 ID:+ilqSYeG >>507 懐かしい・・・そして悲しい。 うち貧乏だったからこのオモチャ買ってもらえなかった・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 16:13:24 ID:+ilqSYeG ぺぐ 2.4MB http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015lzh.html ペグ使ってないのにペグという名前も変だけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 16:40:02 ID:sd5qW7Bn >>512 すげークオリティたけー 面白い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 18:39:28 ID:mJlwsP3v テトリス発展型ゲー 93.5kb http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0016lzh.html 曲はオリジナルでなく、規約に従い素材サイトの曲を使用してます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 18:58:22 ID:YD13bL3p >>514 面白いけど、キーの反応が早くて操作が難しいっす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 19:28:59 ID:5VGjWpnR ただの9分割パズルです。 http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017zip.html レベル低くてすみませんorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 19:29:28 ID:0IEbqWpP >>507 無限軌道を作ったあとはゲーム性が低いかと思いきや、パネルの密度が高くて半泣きで15パズルやってました。 操作性もアイディアも素晴らしく、ハマらせてもらいました。GJ! >>508 こちらもしょぼいと言いながら十分に楽しめる作品でした。毎回画像が変わるのが新鮮でいい感じです。 ただ、ファイルとかよく分からないド素人には、ちょっと初回起動が大変かも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 20:04:02 ID:tEWXXggp サイコロゲーム(?) http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018zip.html ジャンルはよくわからないけど昔ゲームセンターで見たゲームみたいにしてみました。 せっかく出来たから公開。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 20:16:05 ID:YD13bL3p >>518 ゲームより人間の動きに笑ってもーた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 20:50:12 ID:fWgxMqWi この板で唯一機能してるスレだよここは! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 20:52:50 ID:04+xeOYJ >>520 ボンバーマンスレとオレ一スレはそこそこ機能してるように見える それ以外はもうだめぽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 20:58:49 ID:egzuZmjw >>508 urlが画像じゃなくてページだってのがオモロイと思う つーか なにげに操作性がスバラスィー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/522
523: 514 [sage] 05/02/20 21:05:53 ID:mJlwsP3v >>515氏の指摘に答えて修正しますた テトリス発展型ゲー 93.5kb http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020lzh.html ついでにうpし忘れていた開発日記もつけました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 21:23:13 ID:YD13bL3p >>523 ちゃんと"女子高生"も考えてたんだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 21:31:18 ID:0IEbqWpP >>518 ゲームより人間の動きより、diary.txtの内容に笑わせてもらいました。ゲームも楽しめたっす。 >>523 ぐっじょぶ!レベルの高さとアイディアに驚きました。土日で作ったとは思えない出来ばえっす。 ちなみにハイスコア入力画面のキー設定が間違ってるかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 21:41:57 ID:YD13bL3p 俺もがんばろう。来週から…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 21:56:28 ID:q9kKTD+a >>523 レベルTAKEEEEEEEEEEEEEEEEE http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 22:42:37 ID:FxHEii2d >>523 すばらしいクオリティですね!楽しくプレイさせていただきました。 プレイしていて一つだけ気になる点が。 ライン消去→パズル完成 した時にクリアにならず、次のブロックを落とさないといけないみたいです。 ライン消去処理が終わったときにクリアできるようにすると、 もっと爽快感が増すかな、と思いました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/20 22:46:51 ID:fRAlmXTu >>507 根気強くstage1〜3までクリアーしたのに、「成功」だけで終わりか……。 なんか悲しいぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 22:50:17 ID:MZHZOmE6 >>516 有名な画家とかの絵かな? >>518 独特な動きだなw。 >>523 これはすごく画期的。 熱中して遊ばせてもらってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/20 22:57:31 ID:qLDfSLsh チクタクバンバン、パイプドリームage(`Д´) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:19:06 ID:sd5qW7Bn せっかく作ったから公開します。 たぶん糞過ぎて涙出る http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html 避けゲー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:37:30 ID:wQoVkdte >>509 設定するページによっては、上手く動作しないかもしれません。 漏れは、下のページで遊んでたので、よかったら試して見てください。 犬絵: ttp://gazo01.chbox.jp/pet/joyful2ch-h.cgi?mode=res&no=5420 >>532 pygame仲間ハケン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/20 23:43:40 ID:fRAlmXTu >>518の日記に、 > c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。 と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで あんなに作れるんだろうか? それまでにほかの言語の経験があったとしても、 WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:51:06 ID:zDAwoODV >>532 やばい、はまる ビームと小惑星をかいくぐるシャアのようだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 00:04:20 ID:taZ3PtFV つなげてワッカにするアレです http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html 解答をチェックするところまで作れなかったorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 00:15:52 ID:SwvagjaY >>536 ルールがいまいち分からんのですが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/537
538: 507 [sage] 05/02/21 00:31:55 ID:B79FAv9Y >>529 確かに、あれだけ苦労させといて何もなしですから。すいません。 せめて「おめでとう」ぐらいは書いといたほうがいいですね。 >>531 そうそう、チクタクバンバン。名前思い出した。 ttp://homepage3.nifty.com/poco-pen/nt-tb.htm 改めて見たら懐かしー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/538
539: 514=523 [sage] 05/02/21 00:48:59 ID:lKxqm8pf >>524 萌え絵が描けないので結局断念しますた。 >>527 ありがとうございます。そう言って頂けると至極です。 ただ、開発日誌を見てもらうと分かるんですが、土日を100%消費しての結果です。 はっきり言ってこの開発スタイルはお勧めできませんw >>525 >>528 あう・・バグ大杉・・ 月曜から会社なのでちょっと遅くなるかもしれませんが直させていただきますです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/539
540: 536 [sage] 05/02/21 00:57:43 ID:taZ3PtFV スリザーリンクのつもりです。↓参考 ttp://www.nikoli.co.jp/puzzles/3/index.htm 数字の上下左右がボタンになっていて押すと線が出たり消えたりします。 その線を全部繋いで一つの輪にすればOKです。 飾り毛がないのと非常に見にくいのがorz 今回人多いですね。今やらせてもらってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 01:01:23 ID:VLYtu1VQ 2/20 まとめ 【お題】パズルゲーム等 【作品】 >>507 チクタクバンバン ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011zip.html >>508 15パズル ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012lzh.html >>512 ぺぐ ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015lzh.html >>514,523 テトリス発展型 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020lzh.html >>516 9分割パズル ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0
017zip.html >>518 サイコロゲーム ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018zip.html >>532 避けゲー ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html >>536 スリザーリンク ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html 皆さん乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/541
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