[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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352: 05/01/30 23:02 ID:ykIVWiF5(2/2) AAS
スマソageてしまた
353: 05/01/30 23:02 ID:ficuNhz9(2/2) AAS
>>349
せっかく入手してくれたのに、すまんです。
自宅の限られた環境(WinXP,2K)でしかテストしていないので、他の環境だと
色々あるかも。
354(1): 05/01/31 00:01 ID:7R+wViw+(1/3) AAS
また間に合わなかったorz
もうちょっとでできる・・・
355: 05/01/31 00:10 ID:bayVCYGB(1/6) AAS
がんがれ。
ネタが単純なだけに、皆アレンジを凝り過ぎたのか?
356: 05/01/31 00:16 ID:l/57lV1/(1/4) AAS
>>354
途中で間に合わないと思ったら、多少妥協する事も必要だぞ。
完成させるのは勿論、期日に間に合わせるのも重要だから
357: 05/01/31 00:21 ID:bdNeuBj4(1/2) AAS
いかたこ 668KB
www.uploda.org/file/uporg37573.lzh
残り6時間ぐらいで作ろうと思ったのが間違い
358: 05/01/31 00:26 ID:bdNeuBj4(2/2) AAS
あ、いけね・・・ハイスコアが毎回初期化されてる・・・。
教訓 余裕を持って作りましょう
359(3): 05/01/31 00:44 ID:7R+wViw+(2/3) AAS
できた('A`)
InvaderAbc(394KB)
外部リンク[zip]:gamdev.org
ソースつき。どれだけ混乱してたかが分かるかとおもふorz
360: 05/01/31 00:46 ID:7R+wViw+(3/3) AAS
hぬきわすれたもうだめぽ(ノД`)
361(2): 05/01/31 01:50 ID:CIHQdpl/(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
カーソル移動、Zで攻撃
362(3): 05/01/31 07:42 ID:ZJhKZAtp(1/5) AAS
>>359
インベーダー風ですな。シンプルだけど、操作性は中々いいし、
敵と敵の隙間に弾が行くと通り抜けてしまうとか、辺り判定も出来ていると思う。
>>361
MSVCP71.DLLが見つからないと出る。
363: 05/01/31 12:08 ID:JOvyi5CB(1) AAS
す、すげぇなこのスレ・・・
364: 05/01/31 13:40 ID:wcfi560C(1) AAS
月曜日にこのスレ見つけてしまいますた。土曜までまつのか・・・
365(3): 05/01/31 15:05 ID:v3TUh0lN(1/2) AAS
WindowsとDirectXのお約束のコード書くのメンドクサイのでコピペして、
ゲームのメイン処理と画像、サウンドだけ、土日に作るってのは
このスレ的には合法ですか?
366(1): 361 05/01/31 15:15 ID:CIHQdpl/(2/2) AAS
>>362
フィードバックありがとうございます
自分の環境だと添付忘れがチェックしづらいので助かります
MSVCP71.DLLを添付しました
外部リンク[zip]:gamdev.org
367: [age] 05/01/31 15:38 ID:ljpEF987(1) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
自機
368: 362 05/01/31 17:02 ID:ZJhKZAtp(2/5) AAS
>>365
僕も作るならそうしないと無理。
BCCでCのウィンアプリだけど、最初から書いていたらどれだけ掛かる事かか。
>>366
今度は動いたよ。何か、動作がもっさりしている。
弾が何発でも連射できて、レーザーみたいになって
敵をなぎ倒すのがすごく気持ちいい。
369: 05/01/31 18:24 ID:muPrWYZv(1) AAS
>>365
合法です。おいらもそうしてる。
370(4): 05/01/31 18:54 ID:tjaAZOQZ(1) AAS
認められない・・・
作り始めた時点で開始とみなす。
以上
371: 05/01/31 18:59 ID:T7yS3Dsd(1) AAS
>>365
ここのところ
週頭に題決めて土日までに手は問わず兎に角完成を目指すといった流れ
とりあえず1週間マターリと作りながら
段取りとの熾烈な戦いが修行になれば、という自分
372(1): 05/01/31 19:02 ID:bayVCYGB(2/6) AAS
>>370 却下
漏れなんか、新規に200行も書いてないしw
で、今週のお題はどうしましょう?
373: 05/01/31 19:16 ID:ZJhKZAtp(3/5) AAS
>>370
厳しいな(w。
お題を週始めに出して、土日にうp、その課程は自由、でもいいと思うが。
>>372
○×、レース、シュティングと来てたっけ?
アクション系が続いたから、ちょっと他のタイプがいいかな。
374(6): 05/01/31 19:28 ID:bayVCYGB(3/6) AAS
こんなのどうでしょう。
マージャンのメンバー待ち時間によくやってた。
[使うもの]
・1から9までの数字が書かれた牌を2組
・サイコロ2つ
[初期状態]
・プレイヤー側とCOM側に、1から9までの牌が表向きで並んでいる
省7
375(6): 05/01/31 19:38 ID:bayVCYGB(4/6) AAS
書き忘れてた。
・裏返せる牌が無い場合、何もせずに相手のターンになる。
拡張ルール
・リーチ
残りの牌が2枚以下、合計が12以下になったときにかけられる。
このときは、相手の振ったサイコロの目で上がれる。(つまりロンできる)
・ドラ
省6
376(1): 05/01/31 19:40 ID:l/57lV1/(2/4) AAS
>>374-375
いきなり詳細なルールだなw
評価基準は手軽さと処理の早さってとこか
377: 05/01/31 19:42 ID:bayVCYGB(5/6) AAS
>>376
やりこんでるゲームだからw
あと、楽しい拡張ルールとか、派手なアクションがあるといいかも
378: 05/01/31 19:57 ID:ZJhKZAtp(4/5) AAS
>>374-375
シンプルで結構面白そう。
僕は、待っている時に、いっせのーで3とかいいながら、
親指を立ててその本数を当てるというゲームをよくやる。
今週は、待っている時にやるゲームにしますか?
379(2): 05/01/31 20:01 ID:l/57lV1/(3/4) AAS
じゃあ略して暇つぶしゲーで。
プレイ時間はかかっても5.6分くらいがいいかな。
で、何回もやりたくなるようなやつを
380: 05/01/31 20:06 ID:ZJhKZAtp(5/5) AAS
>>379
よし、そうしましょう。
381(1): 05/01/31 20:12 ID:di6tnIww(1) AAS
>>379
それは自由課題に近いぞ
つまりあれか
メイドインワリオって感じのニュアンスでよいのか?
382: 05/01/31 20:48 ID:xvWYlTFE(1) AAS
牌、カード系ゲーム。サイコロ使用アリ。でいいんじゃね?
383: 05/01/31 21:03 ID:bayVCYGB(6/6) AAS
暇ゲー了解。
384: 05/01/31 21:17 ID:l/57lV1/(4/4) AAS
>>381
メイドインワリオはやった事ないから分からんが
パーティーゲーム内の1ミニゲーム的なものを想定してる。
ルールは簡潔に分かりやすく、中毒性は低く。
テトリスみたいに鬼神の如くハイスコアを競うんじゃなく
ちと時間あまってるからやってみようかと思う物を。
あー何か書けば書くほど抽象的表現が目に…orz
385(1): 05/01/31 21:33 ID:v3TUh0lN(2/2) AAS
全方向シューティング(ボンゲリングホイみたいの)って
作るの難しいと思う?
386: 05/01/31 23:56 ID:dqBwt0M3(1) AAS
>>385
普通のシューティングと、作るだけならレベル的に大差ないかと
387: 359 05/02/01 00:24 ID:tUZQtQXo(1) AAS
>>362
ありがとうございます。
少々泥臭いんでもうちょっと工夫してみようと思っております。
>>370
クラスとか新規に書くのめんどくさいんですが
基本部分は大体いっしょなんでそのあたりは認めてもらえませんか?
>>374-375
省2
388: 05/02/01 02:10 ID:RUemwU5n(1) AAS
>>370は初期のルールだな。
389: 05/02/01 14:36 ID:3s8oZexS(1/2) AAS
>>374-375
そのゲームの名前なんていうの?とくに名前はない?
390(1): 05/02/01 19:54 ID:t0XGa1wr(1) AAS
今の今まで知らなかったけど、「一通取り」と呼ぶらしいです。
いろんなルールバリエーションありそう
391: 05/02/01 20:06 ID:3s8oZexS(2/2) AAS
>>390
なるほど一通取り。
ルールに若干違いがあるようなので要Optionかな。
thx.
392: 05/02/01 23:43 ID:H2Q6EfEd(1) AAS
おれは「スーパーダイスQ」かと思ってた
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
393: 05/02/02 11:29 ID:MMIxXwFw(1) AAS
>>359
のファイルだれか再アップして頂けませんか?
394: 05/02/02 19:41 ID:udhEJp5K(1) AAS
gamdev落ちてる
どこかうpろだない?
395: 05/02/02 19:49 ID:8U3uu7SE(1) AAS
914 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 05/02/02 19:35:42 ID:yvo2nXVB
最近ちょっとgamdev.orgが調子悪いみたいなので僭越ながら
予備のロダを作ってみました。最初はちょっとドタバタするかもしれんが
気軽につかってください。
掲示板のほうも自由にスレ立ててもらってOKです
2ちゃんブラウザ対応のレンタル掲示板を選んでおきました
ゲーム製作技術板予備所
省3
396(1): 05/02/02 23:49 ID:mJ0KbyFi(1) AAS
InvaderAbc再うp
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
サイコロと牌の絵描いてみたのでどうぞ
397: 05/02/03 10:14 ID:aw6KQdKk(1) AAS
>>396
有り難うございます。
398: 05/02/05 01:29 ID:hMQvs7Si(1) AAS
期待あげ
399: 05/02/05 08:05 ID:gMC1S+Vz(1) AAS
残り40時間・・・今から作る。
40時間なんてあっという間だよな。
ラーメン800杯作ったらタイムオーバーだ。
400: 05/02/05 13:50 ID:PC8GPpV8(1) AAS
2400回はオナニーできるぞ
401: 05/02/05 13:56 ID:o1w+28EC(1) AAS
(゜∀゜)<ぬるぽ
402: 05/02/05 19:00 ID:7S30TI0P(1) AAS
ガッ
403(2): 進可 ◆Sinka1my5k 05/02/06 04:07 ID:RjgFsfg1(1) AAS
396氏のサイコロ素材を利用。
作りながら色々ルールを練ってみたけど、あんまり面白くならなかった。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
404: 05/02/06 13:39 ID:Gl2pa5iG(1/2) AAS
>>403
クリアーできた。
最初、手持ちの目が置く位置の目より小さいと置けると、
ルールを少し勘違いしていた。
かなり斬新で、攻略のポイントを掴むのが難しかった。
難易度がすごく高いわけではないけど、油断しているとどこにも置けなくなる。
405: 05/02/06 17:17 ID:aBIR2AwL(1) AAS
>最初、手持ちの目が置く位置の目より小さいと置けると
俺も思った。
あと、この手のゲームはマウスが使えたほうが便利だと思うよ、うん。
406(2): 05/02/06 20:07 ID:CTcn41LE(1/3) AAS
完成。ルールは>>374-375。
[スーパーダイスM]
外部リンク[lzh]:gamdev.org
407: 05/02/06 20:36 ID:CTcn41LE(2/3) AAS
>>403
クリアできた!
コツは、6と隣り合ったマスを部品取りゾーンとして温存しつつ、少しずつ数を
減らしながら降りていく、って感じかな・・・(意味不明)
よくこんなルール思いつくなぁ
408(2): 05/02/06 22:20 ID:dn/mAOU8(1) AAS
いっつう 1.9MB
www.uploda.org/file/uporg40298.lzh
一通取り。細かいところはオリジナルで。
409: 05/02/06 22:33 ID:CTcn41LE(3/3) AAS
>>408
すげえ。感涙
410(2): 05/02/06 23:24 ID:Gl2pa5iG(2/2) AAS
>>406
See the logfile 'ファイルのパス/SUPERDICEM.EXE.log' for details
と出て起動できない。OSはMe。
exeと同じ位置にある圧縮ファイルは、解凍して、
libraryにそのまま置いておく、中身をexeと同じ位置に移す、
両方を試したがダメだった。
>>408
省2
411: 05/02/07 00:00 ID:wAm82mtO(1/2) AAS
>>410
報告感謝です&申し訳ないです
フォントパスの解決が怪しそうなので、対策を考えてみます。
412: 05/02/07 00:04 ID:niWiT+Is(1/2) AAS
はーい〆切ですよーっと。
今回は結構集まったな
413: 05/02/07 00:15 ID:he5nHdQ0(1) AAS
どうやってプレイするんですか? これ。
保存して、開いても何も起こらないんですが
414: 05/02/07 00:20 ID:M2hyvCRf(1) AAS
間に合わなかったorz
415: 406 05/02/07 00:36 ID:wAm82mtO(2/2) AAS
>>410の障害を修復しました(多分)
外部リンク[lzh]:gamdev.org
これで動かなかったら、マジで申し訳ないです・・・
416: 05/02/07 01:03 ID:niWiT+Is(2/2) AAS
取り敢えず個人的評価。
・408氏作「いっつう」
PCvsCOM、PCvsPC、COMvsCOMが揃っている
BGMも付けばすぐさまフリーソフトとして出せそうな品質。
COMvsCOMは観戦用、寝たまま暇つぶしするにはいいが
途中でタイトルに戻れるようにして欲しかった。
・406氏作「Super Dice'M'」
省8
417: 05/02/07 01:53 ID:drztVQRr(1) AAS
帰宅ーって0時過ぎてるーorz
saikoro_hone(未完成のためソースのみ)12KB(軽っ)
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
いろいろあって帰ってこれませんでした
次回までには仕上げたい・・
(((((((;゚Д゚)))))))皆さんレベル高っ
418: 05/02/07 06:34 ID:mVKMQEFl(1/2) AAS
基本ルールで作るのすら手こずってる俺って…
419: 05/02/07 14:15 ID:4Pf+8o6T(1) AAS
完成第一、面白さは二の次だろ、俺…orz
420: 05/02/07 21:48 ID:mVKMQEFl(2/2) AAS
今週のお題募集
421(1): 05/02/08 00:00 ID:YwEtBKjK(1) AAS
んじゃ、投下。
テーマは「重力ゲー」でどうでしょ?
ネタが思いつかない人は、「月面着陸ゲーム」(知らん人はぐぐってくれ)
左右の移動なしルールなら、作るの簡単です
>>186の「とりでの攻防」も重力ゲー
422(1): 05/02/10 02:03 ID:4qbjXrEQ(1) AAS
今更ですが再提出
saikoro_hone未完
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
相手側とか、今気づいたけど再ゲーム処理とかしてません。
本当に最低限のところだけです。
423: 05/02/11 19:17 ID:v2PFTGbL(1) AAS
>知らん人はぐぐってくれ
そんないい加減な提案するな。
424: 05/02/11 21:16 ID:Dcu7PeaK(1) AAS
>>421
ルナレスキューってやつ?
425: 05/02/12 00:24 ID:R/utwC9Y(1) AAS
上空から自由落下してくる探査機を、無事地表に着陸させる。
着地時のスピードが速すぎると、探査機が壊れてしまうので、推進剤を噴出して
減速する。推進剤には限りがあるので、多用は禁物。
っつーゲームです。コンピュータにモニタが付く前から存在する、超古典。
オリジナルはラインプリンタをモニタ代わりにして遊ぶらしいけど、やったことは
無いです。
ルナレスキューは、これの発展版と言っていいかも
426: 05/02/12 02:13 ID:pbjUy+66(1) AAS
>>422
見させてもらった。
仰るように、まだ最低限の部分までの製作という感じだけど、
その基本の動作はしっかり出来ていると思うよ。
427(1): 05/02/12 03:37 ID:we9GSSSq(1/2) AAS
一番乗りかな、月面着陸ゲーム
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
428: 05/02/12 04:00 ID:3/+48qPT(1) AAS
ダウソできん失格!!!
429: 427 05/02/12 05:36 ID:we9GSSSq(2/2) AAS
リファラ漏れてる人でもダウンロードできるようにしました
外部リンク:www.geocities.jp
430: 05/02/12 06:14 ID:48o8oPgx(1) AAS
さすがに一番乗りなわけだ・・・
431: 05/02/12 20:41 ID:kpqOkAfX(1) AAS
わりと楽しめた。
君のことは忘れないよ。
432(3): 進可 ◆Sinka1my5k 05/02/13 01:39 ID:XLmvmdPl(1) AAS
二番のり。なんか前に作った自分のゲームと似てしまって反省。
完成癖はついたけどワンパターン癖もついたかも(汗
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
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