[過去ログ]
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/22 14:05 ID:GmlVLw2J >>121 SDLは、(DirectXとかみたいに)痒いところまでは手が届かないが、 ゲーム作りには必要十分な機能をそろえてシンプルにまとめて みましたという感じ。多少ゲーム作りの事知ってれば、チュートリアルと リファレンス見て10分以内にゲーム作り始められる。 あとは、マルチプラットホーム性かな。 SDLのルール守って書けば、Linuxとか持ってっても大体そのままで コンパイルできるとか、WindowsとかX WindowsとかMacのメッセージ処理 のことを考える必要がない、あたり。 欠点としては、なんか速度が遅い気がする(完全に使いこないしてないけど) のと、配布しようとするとランタイムが結構でかいということあたりかな? そういえば、スレあったね。 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/ それより、オレはPythonの遅さが気になるわけだが…。 (俺の書き方が悪いのかもしれないけど) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/124
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 851 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.117s