[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
120: 03/02/22 01:01 ID:+lK0RbvA(1/2) AAS
>>119
爆発がいいね。
完成したら 結構すごそう。
このグラフィックの手法いただきます。
それと開発言語はなに?
121(1): 03/02/22 05:02 ID:uPF3aqL9(1/2) AAS
>>119
おつかれさま。
Python、ビビったよ。実際使われてるの初めて見た。
あとPygame(SDL)ってどんなかんじ?
SDL使ってみようかと思ってるんだけど。
122: 03/02/22 13:29 ID:+lK0RbvA(2/2) AAS
土曜だ〜。
123: 03/02/22 13:51 ID:zSvo0NXN(1) AAS
>>177
未完成って、よくできてるじゃないですか
是非完成させてホスィ
124(1): 03/02/22 14:05 ID:GmlVLw2J(2/2) AAS
>>121
SDLは、(DirectXとかみたいに)痒いところまでは手が届かないが、
ゲーム作りには必要十分な機能をそろえてシンプルにまとめて
みましたという感じ。多少ゲーム作りの事知ってれば、チュートリアルと
リファレンス見て10分以内にゲーム作り始められる。
あとは、マルチプラットホーム性かな。
SDLのルール守って書けば、Linuxとか持ってっても大体そのままで
省8
125: 03/02/22 14:59 ID:puweJCGJ(1) AAS
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
外部リンク[html]:www5b.biglobe.ne.jp
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
126: 03/02/22 15:13 ID:cNOjgu+g(1) AAS
↓↓↓↓↓★ココだ★↓↓↓↓↓
外部リンク[html]:jsweb.muvc.net
127: 03/02/22 15:45 ID:uPF3aqL9(2/2) AAS
>>124
thx。使ってみるよ。
128: tantei [hentaimtt@k9.dion.ne.jp] 03/02/22 16:14 ID:+LjGyrGL(1) AAS
★あなたのお悩み解決致します!!
●浮気素行調査
彼氏、彼女、妻、夫の浮気を調査致します!!
●盗聴器盗撮機発見
あなたの部屋に誰かが仕掛けているかも!!
●行方調査
行方不明になっている家族の消息を調査致します!!
省9
129: 03/02/22 16:59 ID:38pCjGfx(1) AAS
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
省9
130: 03/03/02 23:56 ID:CFF9DX9T(1/2) AAS
外部リンク[zip]:cgi.2chan.net
土日でつくりますた。
総時間3時間くらい。
131: 03/03/02 23:57 ID:CFF9DX9T(2/2) AAS
う…チョクリンすみません…
132: 03/03/03 00:21 ID:giE5fZJF(1) AAS
ファイルがないよていわれた
133: 03/03/03 00:32 ID:doaY/dwL(1) AAS
コピペだとできるのかな
134: 03/03/12 22:01 ID:dwo0cnoU(1) AAS
最近どうよ?
135: 03/03/12 22:09 ID:PYjJv1k9(1) AAS
AA省
136: 03/03/15 15:21 ID:A08KF/bE(1) AAS
>>100
スレはともかく板はあると思う
137: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 09:12 ID:Q998ZG7G(1) AAS
AA省
138: 03/10/06 00:39 ID:G+QEJx5b(1) AAS
リズンデートル野郎がまぎれこんでいます!
139: 進可 ◆Sinka1my5k 04/09/20 00:21 ID:OxYiOCnY(1) AAS
土日で作ったんでこっちにも
外部リンク[html]:www.interq.or.jp
140(1): 04/12/05 16:15 ID:5KJP3fw+(1) AAS
どうせならお題出して土日で作ったらどうか?
141(1): 04/12/05 21:41 ID:P8xhyLqe(1) AAS
どういうタイミングだ?月曜に出題して金曜までにアイデア練って土日で作るのか?
142(1): 04/12/06 00:13 ID:EwOk6IiG(1) AAS
曖昧に[土日]って言われても困るよな。
どの段階までが準備として許可されるのか。
抽象的なアイデアまで? 企画書じみた物を作れる程度まで?
流石にコード書くのは製作に入るだろうが…
143: 04/12/06 00:30 ID:UJ2nITGo(1) AAS
>>141
それで行こう
>>142
コードを書く直前まででどうよ?
素材準備も土曜から。
144: 04/12/06 20:51 ID:nv/zV2B1(1) AAS
で、月曜だがなんかネタある?
145: 04/12/07 00:40 ID:9G3qsY8n(1) AAS
じゃあ最初だから言いだした俺が。
土日でHit & Browを作れ
146: 04/12/07 02:50 ID:1qBxeRQ3(1) AAS
お題出す時はAGEでしようぜ
147: 04/12/07 04:31 ID:dbJ8xkZY(1) AAS
土日になるまで手をだせないなんてムズムズするな
148: 04/12/07 06:19 ID:IoiJT6G7(1) AAS
作っておいて土日にうpすればいいだろ
149: 04/12/07 14:42 ID:I9wwTdnQ(1) AAS
土曜0:00 から日曜 23:59
の間で全部作らなきゃだめだろ
せいぜいがんばれ
150: 04/12/08 01:21 ID:bNtKYunR(1/2) AAS
素材も土曜0:00まで作っちゃ駄目だぞ。
151(1): 04/12/08 20:49 ID:32E/THTP(1) AAS
いくらローカルルールの縛りきつくしたって
実際に確かめる術がないかんなぁ…
素材をありえない位ふんだんに使ったとしても
「前のゲーム作りで使ったのを転用した」とか言われたら
証拠基にした反論できないし。
152: 04/12/08 23:02 ID:bNtKYunR(2/2) AAS
>>151
土日で作成だから転用も禁止w
ちょっとしたゲ−ムみたいなもんだからチェックとか厳しくする必要はないんじゃないかなぁ。
ルール守って無いやつの楽しさが半減するぐらいだ。
153: 04/12/09 04:46 ID:ByHMFlH7(1) AAS
休日で作るゲームなんだからゆるゆるでいいだろ?
俺、土曜日曜に用事あるけど9日は休みだからどうしようかなって思ってる。
154: 04/12/11 15:06 ID:nU3fpWev(1) AAS
土曜日age
155: 04/12/11 22:53 ID:BlB1XkG1(1) AAS
俺出かけてたからやってないけど、
作ってる香具師いるか?
156: 進可 ◆Sinka1my5k 04/12/12 18:29 ID:DqZOuGMu(1/3) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
とりあえず作ってみた。骨組みは前からあったのを流用。
ぬるぽとおっぱいにも対応。
4時間ぐらいで作ったからこんなもん。
157(1): 04/12/12 18:29 ID:DqZOuGMu(2/3) AAS
ぁぅ、直リンスマソ。
158: 04/12/12 18:53 ID:jpSta2Zg(1/3) AAS
>>157
乙〜
さっそくやってみた。ずばりで神w
しかしこれ、どっちかっつーとHigh&Lowでない?
159: 進可 ◆Sinka1my5k 04/12/12 19:09 ID:DqZOuGMu(3/3) AAS
?しまった!なんか勘違いしてた!
昼間から地元の集まりで飲んで
酔っぱらいながら作ってたから(爆
160: 04/12/12 20:31 ID:vYCN1QRY(1) AAS
おまいらそろそろ日曜終わりな訳だが。
161: 04/12/12 21:08 ID:S2AaXQXn(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
一応作ってみました。
Hit&browよく知らんけどこんな感じのゲームで良いの?
162: 04/12/12 23:04 ID:jpSta2Zg(2/3) AAS
俺も。
外部リンク[lzh]:up.isp.2ch.net
163: 04/12/12 23:04 ID:jpSta2Zg(3/3) AAS
実は細かいルールが良く判らん。
164: 04/12/13 00:14 ID:WF2vopz6(1/2) AAS
受付終了。
したのはいいが、この後どうしようか。
特に何もなく、また月曜からお題を募集するか、品評会でもするか。
165: 進可 ◆Sinka1my5k 04/12/13 01:32 ID:reRc+tdl(1) AAS
いいたい人だけなんか言うでいいんじゃない?
なんにしろ勘違いしてた自分だけでなくて良かったよ(汗
簡単に感想。
二つを比べると履歴が残ってるほうが便利だった。
けど、次のゲームには位置のリセットはしてほしかった。
次回は参加できないっぽいけど、いちおういくつか書いとく。
特定ゲームでなしに、アイデア勝負系。テーマは一発勝負で後は自由、とか。
省1
166(2): 04/12/13 12:35 ID:xK8Xwwz/(1/2) AAS
出遅れた!!
4桁の数字を当てるまったくノーマルなヒットアンドブローです。たぶん。
外部リンク[zip]:gamdev.org
167: 04/12/13 17:47 ID:CL4qVhN4(1) AAS
土日ならまぁこんなもんか
168(1): 04/12/13 18:00 ID:LT4ca3fw(1) AAS
で、次のお題はどうする?ワンキーアクションにでもするか?
169: 166 04/12/13 19:03 ID:xK8Xwwz/(2/2) AAS
ちょっと改造して単語を当てるヒットアンドブロウにしてみた
単語少ないのは仕方ないとしてヒント少なすぎてムズイかも
文字数も増やしたほうがおもしろくなりそーだな
外部リンク[zip]:gamdev.org
170: 04/12/13 21:30 ID:WF2vopz6(2/2) AAS
>>166
半日も遅刻しとるじゃないかw
>>168
・一発勝負系
・2chキャラが出る
っつー案が出てるよ。
171(1): 04/12/14 06:25 ID:iSoIk9Sw(1) AAS
というか土日で1枚絵を描こうとかの方がいい気がする
172: 04/12/14 22:38 ID:hjh2syiA(1/2) AAS
>>171
絵師さんか?
一応一本ゲーム作るスレだからなぁ。
絵師用とかプログラマ用とか分けてお題出す?
173: 04/12/14 22:48 ID:n91UAxQB(1) AAS
共通テーマで表現方法問わずってのもいいな
174: 04/12/14 23:29 ID:hjh2syiA(2/2) AAS
多少趣旨がずれるのは構わないか?
175(1): 04/12/15 17:44 ID:6i4BzBdp(1) AAS
とりあえず今週はお台無しでの話し合い週間?
176(2): 04/12/15 20:22 ID:rOGq997C(1) AAS
外部リンク:sf.livedoor.com
こういうサイトでお題を3つ拾って無理やりゲーム作るってどうよ?
レス番号1桁目と秒数の1桁目とIDの一つ目の数字とかで。
>>175
次の土日に間に合わなかったらとりあえず
「カエルを食ってシッポが長くなっていくヘビのゲーム」とかどうよ?
アイテムとかで工夫の余地があるし対戦もアリ、単純でそこそこおもしろい。
省2
177(1): 04/12/16 01:05 ID:OgMN3cO9(1) AAS
>>176
お題が出ない時が続くようならそれもおもろいな。
178: 04/12/18 15:30 ID:nUKeBRdt(1/3) AAS
誰かなんか作ってる?
179: 04/12/18 17:36 ID:TjBEzUnh(1) AAS
そういえばもう土曜なんだよな
ageてみるか
180(1): 04/12/18 19:00 ID:NINQi9jk(1/3) AAS
>>176
Javaだけど作ってみました。ダブルクリックで起動します。Lhacaで解凍すればソース入ってます。
スペースでゲーム開始。特長は
・制限時間つけて得点を競えるようにした
・長いほど点がたくさん入る
外部リンク[jar]:f57.aaa.livedoor.jp
DirectXで作った改良版はこっちです。ソースも入ってます。
省1
181(1): 04/12/18 19:05 ID:NINQi9jk(2/3) AAS
土曜しか作っちゃだめなのか・・・orz
182: 04/12/18 19:16 ID:nUKeBRdt(2/3) AAS
>>181
日曜も作っていいぞ
183(1): 04/12/18 19:49 ID:nUKeBRdt(3/3) AAS
>>180
これが基本ルール?
ルールがわからなくて作ってなかったんだが。
184: 04/12/18 22:30 ID:NINQi9jk(3/3) AAS
>>183
違うと思う。
LinuxについてたNibbleってやつだとただ身体を長くして身体とか壁にぶつからないようにするだけだったかと。
なんとなく蛇がうねうね動くの好きで面白かった。
185: 04/12/20 21:48 ID:YlJtzEXR(1/2) AAS
先週は挑戦者一人か。
今週はどうする?
186(4): 04/12/20 21:51 ID:wFt1s5s/(1) AAS
とりでのこうぼう【とりでの攻防】−ベーマガ総合事典
外部リンク[html]:www.north-wind.ne.jp
Cマガで物理特集記念ってことでコレでどうよ?
187: 04/12/20 23:25 ID:YlJtzEXR(2/2) AAS
>>186
じゃあこれで。
祝日は作っていいのか?
188(1): 04/12/21 09:15 ID:1VFhevKw(1) AAS
>>186
おーそれいい
ところでLUNAとかDXとかELとか使っていいんだよな
189: 04/12/21 14:07 ID:P2/sYVut(1) AAS
>>188
いいんじゃね?要は土日にやった成果物を上げるスレな訳だから
190(1): 04/12/24 02:32 ID:6i3dv0VJ(1) AAS
地形作成アルゴリズムが思いつかん
191: 04/12/24 05:45 ID:9pbXfrNY(1) AAS
>>190
最悪固定に・・・
192: 04/12/24 09:48 ID:mJfEDKVj(1) AAS
>>186
どっかでやったことある。面白そうだね。
なんか物理シミュレーションの実験かと思ってたけどゲームになるんだ。
193: 04/12/24 21:14 ID:BOgI+xOp(1) AAS
あと3時間切りますた。
画面の色を拾わないといけないからDirectXだと不利っぽいな。
194: 04/12/25 07:52 ID:7Og4KUH0(1) AAS
(=゜ω゜)ノぃょぅ!土曜日ですよ
195: 04/12/25 22:03 ID:Qwg00bfZ(1) AAS
ただいま。
今から作って間に合うかな・・・?
196: 04/12/26 19:37 ID:4MLLT4C9(1) AAS
あと4時間ですよ
197: 04/12/27 02:37 ID:wlf6GLw0(1) AAS
時間足りなかった_| ̄|○
地形の作成まで
外部リンク[zip]:gamdev.org
198: 04/12/27 04:23 ID:hve1C9Ng(1) AAS
漏れも間に合わず。
決まった時間内でやるには手を抜く部分も考えないとな。
199: 04/12/27 09:30 ID:Iwvutukz(1) AAS
タイムオーバー
ぐはー
ちまちま作ってまつ
200: 04/12/27 12:20 ID:cmX2pGVp(1) AAS
華麗に200!!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 775 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s