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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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847: flets-a-west-13-235.dsn.jp [age] 2005/04/13(水) 05:36:03 ID:5my0MkEc えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ うはっwwwおkwwwうえっwww?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/847
848: ip68-109-72-243.oc.oc.cox.net [age] 2005/04/13(水) 10:52:02 ID:dDCxt6j3 えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ うはっwwwおkwwwうえっwww?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/13(水) 11:15:54 ID:aSKbXaZg >>845 いいアイデアだけど重くなるから月別ぐらいに分けて頼む http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/13(水) 23:20:58 ID:CRLGrXOW >>845 どこにファイル補完するかとか。 Wikiのとこは板共通だから、フリーのHP垢取って そこに置いた方がいいな。 俺? 俺ヘタレだからみーてーるーだーけー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/13(水) 23:39:11 ID:7/K5AkFV >>846 漏れいつも帰り遅いからきついわ。 気が向いたらそのうち・・・ >>850 スペースの問題もあるからうpはせんでもいいと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 02:12:04 ID:wwZKo+j1 |ガクガク |⊃)) ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0023zip.html 遅いですが、形になったのでうp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/14(木) 08:51:39 ID:r3ghxU2E >>852 「d3dx9 24.dll」が無いってエラーが出て動かない 俺のグラボ(GeForce4MX440 64M)が対応していないのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/14(木) 09:32:53 ID:3l5nN8ls >>853 同じく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 09:59:16 ID:adPoV49U それはDirectX9以上がいるってことだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 11:26:40 ID:Uu+2LO71 漏れも動かね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/856
857: 810 [sage] 2005/04/14(木) 18:40:51 ID:2w/aNvg2 俺も動かないんだがそれはともかく、俺が流鏑馬を作ろうとしたのは は独眼流政宗だよ。あのミニゲームをもっと遊びたかったからね ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 18:47:52 ID:8I98se6T >>852 DirectX 9.0 SDK Update(February 2005)以降は、d3dxっていうライブラリがDLLになってて (February 2005)の場合、d3dx9_24.dll が必要なんだけど、 最新のランタイム(April 2005)には入っていないので (February 2005) のランタイムを入れないといけない。 http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx? na=90&p=&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=03c30962-4b78-4e59-8c70-32998dceffe5&genscs=0& u=http%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2f1%2fe%2f5%2f1e5135a7-552b-42a6-a7ff-7646522f9277%2fdirectx_9c_Feb05sdk_redist.exe はげしくトラブルの元なので、いっそSDKを (December 2004) に戻した方が幸せになれるかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/858
859: 852 [sage] 2005/04/14(木) 19:56:25 ID:cs9f/KQl どうも動かない方多数の様で申し訳ありません… 自分でも調べてみたのですが、 どうもDirectX 9.0 SDK (February 2005)で作っていたのが怪しいみたいですね。 ランタイムが必要になっているとは露知らず、 SDK導入時やうpする前に調べるべきだったと反省してますorz 試していただいた方、ありがとうございました。 >>810 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ >>858 丁寧な説明ありがとうございます。 環境を戻します(ノД') http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/859
860: 858 [sage] 2005/04/14(木) 21:40:04 ID:8I98se6T >>859 補足だけど、 readme見たらVC++6.0で開発してるみたいだけど、 VC++6.0は (October 2004) までしかサポートされてないっぽいので、 そちちのSDK(+Extras(パッチみたいなやつ))じゃないとうまくいかないカモ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/14(木) 22:16:26 ID:w7SH47Sb 動きました。 一番好きだったミニゲームだったよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 22:23:09 ID:Uu+2LO71 先生!(April 2005)で作成したソフトはユーザーにも SDKをダウンロードして貰わないと動作しないってことですか? DLL添付し忘れかと思ったら話がややこしくなってるのでやらしい解説きぼんぬ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/862
863: 858 [sage] 2005/04/15(金) 00:13:49 ID:XP0LuiLR >>862 使用したSDKに対応した再頒布パッケージ( (SDKDIR)/Regist/ディレクトリにも 入ってる )を添付して、プレイヤーにインストールしてもらうのが正しいやり方らしい。 逆に End-User Runtime ってのにはそのDLLは入ってないみたい。 ややこしくなってしまってスマソ…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/15(金) 01:10:12 ID:SQXYX6Mu んなアフォな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/15(金) 06:42:54 ID:XP0LuiLR 流鏑馬じゃないけど上げてみますね。 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024zip.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/15(金) 08:09:50 ID:DWXzIQuX >>865 おもすれーw ファミコンを彷彿させる音楽と画面。そしてボイスがいい味だしてる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/15(金) 10:59:34 ID:0WO1/OpH >>865 いいねぇ。 なんてツールで絵と音楽作ったんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/15(金) 12:07:35 ID:KD/yL9PQ >>865 音楽とか画面とかうまいねぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/15(金) 12:14:48 ID:XP0LuiLR …ごめんなさい、実はこれ昔のファミコンのゲームの素材なのです。 黒だと思うので削除しようと思います。 でしゃばってしまってすみませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/15(金) 12:20:55 ID:2XNrloHR ttp://reciter1415.infoseek.ne.jp/games.html 8時間ゲーム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/15(金) 14:21:12 ID:yEN05Nsa >>870 武器チェンジが面白かた! (・∀・)イイ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/15(金) 19:13:52 ID:UrvyPRX4 ぬ、>>865 消えてる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/15(金) 20:27:19 ID:lPhQCyks ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/15(金) 21:40:04 ID:UBDCIU7r >>870 おもしれー 俺もやってみようかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/16(土) 00:00:03 ID:wYLSyQYo >>865 水戸黄門やね。好きだったよ、アレ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/16(土) 08:44:32 ID:6D3Od354 土日で1本ゲームを作ろうとか言ってる人は、ゲ製作末期だな。 昔々、まだ心が少年だった頃、なぜゲームを作りたいと思ったのか。 そして、プログラミングを始めた当時、「キャラってこうやって動かすのかあ」、 「当たり判定ってこんなふうにやるんだあ。最初に考えた人は天才だね」とか 思ったはずだ。 日々新鮮な驚きがあった! やがてゲ製作に対して疑問を持ち始める。 こんなことして、何になるというのだろう。フリーソフトにしろエミュにしろ、 今じゃいくらでもただでゲームを遊べる。俺はいったい、何のためにゲーム を作るのだろう。 「俺は今まで誰も考えなかったことを考えた。これはぜひ世間に広めねば!」 なんてものはない。ああ、俺はなんて貧相なんだろう。俺の作ったゲームは まるでパソコン黎明期のゲームじゃないか。いや、彼らはパソコン黎明期に あれだけのものを作ったから偉いんじゃないか。俺は彼らの足元にも及ばない。 だのに、なぜ、歯を食いしばり、プログラミングするのか!俺はなぜゲ製作 するのか!なぜ生きるのか!俺にどんなテーマがあるというのか! で、「なんでもいいから土日で1本ゲームを作ろうぜ」となるわけだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/16(土) 10:09:31 ID:CUv9yEAd 言い得て妙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/877
878: 中名前は開発のものです。 [sage] 2005/04/16(土) 10:35:11 ID:F7Eo5Qs/ >876 たしかにそうね。 この板のプロジェクト見るとかなりの数で途中やめが多いとおもわれる。 大抵が大規模ゲームとしていろいろな要素をいれて作業時間がとれない、 モチベーション低下、途中で飽きる。それで終了ってパターンだと思う。 小さいものでも作り上げることが大事。それが自信につながって次のステップに いける。いきなり三国無双、ドラクエなんかつくれるわけないじゃん。 1週間で企画、作成に必要なパーツの抜き出し、作業時間の割り出し、そして 作る。って工程が実践できればかなり有意義かなと思うお。 俺の場合は一発アイディアオンリーなんで1週間でなんとかなるけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/16(土) 14:02:58 ID:vgSBX0k/ とりあえず完成させる喜びだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/16(土) 22:11:08 ID:Z5dF4K+o お題:陸上競技ゲーム http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0096zip.html マウスボタンの左右、キーボードのZX、ジョイパッドのボタン0と1のいずれかを交互に連打して いかに短いタイムでゴールするかを競うゲームです。 開発環境・ツール Delphi/QuadrupleD3 PictBear 参考にしたサイト 趣味のプログラム http://kim1.hp.infoseek.co.jp/index.html 行き当たりばったりDELったり(仮) http://www.interq.or.jp/moonstone/person/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/17(日) 03:27:18 ID:YanyS5ri >>880 乙。単純で面白いね。 これで加速度の要素が入るともっと面白くなるかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/17(日) 05:18:17 ID:Q7Gtbvw1 >>880 起動すると強制終了 WinXP AppName: hello.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: unknown ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00ba36af http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/882
883: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/04/17(日) 16:52:46 ID:QY0rMgp8 自由課題。 昔の資料さばくってたら自作パズルの面データーが出てきたので作ってみた。 あんまり面白くならなかったので、ここで製作終了。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0097lzh.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/17(日) 17:21:42 ID:7yFQSzGX このスレぐだぐだですな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/17(日) 21:59:47 ID:uCEK/CQd ぐだぐだでもそこそこマトモに進んでるだけマシ この板のスレ90%くらいは全く機能してないしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/17(日) 22:07:37 ID:WNW+aZkj プログラムで完成物が上がってるスレなんていくつあんだよ。 5%も無いぞ。そう考えればかなり良スレ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/886
887: 852 [sage] 2005/04/17(日) 22:58:18 ID:iSb3k+L9 >>860 重ね重ねありがとうございます。 なんとかDirectX9 October 2004+Extrasで落ち着きました。 >>883 シンプルながら面白かったです。 2面でぐるぐる回りつづけて苦戦してたり。 DirectXでまだフォント表示関係がうまくいかないので、 今回はWindowsAPIで挑戦です。 ちゃんとゲーム起動までいけるといいなと… ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0098zip.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/887
888: 遅刻の人 [sage] 2005/04/18(月) 23:20:34 ID:gBCvTUK2 >>839 Delphiであります。Ver7pro買ったものの使いこなせませんw DBとかワカリマセン >>880 QuadrupleDキター 82〜85行のTxw.CreateStringTextureの最後のパラメータで 止まるんですが「''」空の文字列入れておけば良いのですか? 忙しいですスミマセン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/18(月) 23:27:58 ID:gBCvTUK2 >>883 進可さん乙です。練りこまれてますね。 申し訳ないことに自分にはなんか操作が わかりませんゴメンナサイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/889
890: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/04/19(火) 08:38:51 ID:4zhDnwuL うん、ルールがわかりにくいってのも、開発終了の理由。 以前は裏表のある板をパネルごと自分もひっくり返って行き来する構造だったけど そっちのほうが幾分ましだったかもな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 17:01:47 ID:U8z4aBSd 大遅刻ーorz 砲丸跳び ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0100zip.html 昔、ハンマー投げゴルフとかあったなぁ とか思ったらこうなりました 一応コースファイル読み込みには対応してますが 簡易エディタすら用意できなかったんで手打ちで作る必要があります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/891
892: 880 [sage] 2005/04/19(火) 17:06:29 ID:bSsdphFD 陸上競技ゲーム修正版 http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0099zip.html 修正 ハイスコア機能をつけました テクスチャの種類を自動選択から手動にしました >>881 なるほど、ハイパーオリンピックみたいな? >>882 エラー報告ありがとうございます こちらでは再現出来なかったのですが原因究明中です ググってみるとスパイウェアではないかというレスもついていましたが こちらでは常にウィルスチェックしてからアップロードしてますのでその点はご心配なきよう…… >>888 それでOKです。もしくは「,」を削除するだけでもOK Delphi6の場合は「,」が残っていても特に問題がなかったので気づきませんでした ご存じでしょうがCreateStringTextureの最後の引数はテクスチャに名前をつけるものです。 デバッグログで他のテクスチャと区別するのに役立ちます。デフォルト値が「''」に設定されているので省略可能です。 色々とBlogをみてると最近QD使いが増えてきたみたいでなんだかうれしい…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 17:14:33 ID:bSsdphFD >>891 おぉっ!おもしろい!! いわゆるパットゴルフかと思ったらボールが移動中でもさらに操作できるのが(・∀・)イイ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/893
894: 891 [sage] 2005/04/19(火) 18:04:45 ID:U8z4aBSd ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0101zip.html いきなりスコア計算にバグ発見 修正しときます >>893 移動中もかまわず操作できた方が むしろ処理的に楽だったりしたり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 19:03:07 ID:cCp3Ixxb >>894 Good job! >>893に同意っ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 19:35:50 ID:/tBy/On1 >>894 GJ! 面白い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/896
897: 中名前は開発のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 22:14:45 ID:AYsCZcH3 >>891 おもしろい。 色づかいやエフェクトもすごく良い! 激しく良作! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/19(火) 23:27:58 ID:rXnU8d5a これはおもしろい!! ∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /" / /" ./ / _、_ / ノ' / / ,_ノ` )/ / ( / good job! ヽ | \ \ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 00:38:19 ID:v365F3Kn ひ、表示が・・・(´Д`;)ハァハァ ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050420003532.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 01:58:09 ID:YE+TVSTN Best Score が記録されてないと表示が変になるみたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 01:59:02 ID:YE+TVSTN -7が俺の限界 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 02:23:05 ID:0tcko4Qs >>891 うはは 最初+50だった これはいいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/902
903: 891 [sage] 2005/04/20(水) 06:43:12 ID:7rKSc0jc プレイどうもです 面白い言われるとホントうれしいですわ >>899,900 あいや、すみません マイナス値のスコア読み出しがおかしかったようです ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0102zip.html 修正しました >>901 HOLE3で任意にベストが出せるかですな それ以外はガイドの数字をメモっとくのも手ですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/20(水) 12:32:17 ID:WnT7zU6J -9キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!! ヤバイ。マジはまりすぎる。5ホールでよかった。18ホールも あったら人生誤るかも。(大袈裟) なんかベーマガでDr.Dが絶賛しそうなノリがある。派手さはないが、 ゲームの本質を突いている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 12:36:04 ID:T4um9pzd vectorに瓜二つなのがあることは言ってはいけないんだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/20(水) 13:22:59 ID:WnT7zU6J 妖怪水掛ちゃねらーキタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 17:03:29 ID:WnT7zU6J -10キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!! この辺が理論値の限界?5番目は2打でいけるのだろうか? ギリギリで高度が足りないので指定の仕方によっては行くのかも。 だとしたら-11が出るはず。 ところで、最後の各ホールのスコア一覧が 1st 2nd 3nd 4nd 5nd になってまつよ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 17:10:30 ID:WnT7zU6J -11キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!! 連投スマソ。もう消えます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 17:50:26 ID:neMwYGyi ベクタにあろうが問題はない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/909
910: 891 [sage] 2005/04/20(水) 18:57:14 ID:7rKSc0jc >>907 シャンギャー そんなケアレスミスが!? なおしたけど、さすがにうpはいいですやね 今回-10を想定しました が 5ホール目で気合い入れたら-11もあるかなー という感じです よくぞ出したもので …コソーリあとでリプくれません? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 19:55:45 ID:8cMXnq2U >>887 うちでは両方とも60fps弱でちゃんと動いてるよ ハードル走は引っかかった後に少しの間だけ無敵状態があってもいい気がする。 偽眼流exは強制スクロールのスピードをもうすこし上げた方がおもしろいかも。 あとは効果音がちょっとでも鳴るとかなり印象が変わるのかな。 俺的には偽眼流exの方が面白かった。 と、まだ1本も完成させてない俺様が偉そうに言っていまいましたよと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/911
912: 908 [] 2005/04/20(水) 20:10:01 ID:v365F3Kn >>910 捨てアドをいただくか、どこか特定の場所があればうpしますよ。 勝手にうpして、ここに直リンを貼るのは、さすがにまずいだろうと思いますので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 21:46:16 ID:sORTxyg5 新参者で申し訳ありません。 このスレの公式ルールって、既に固まっていて運用段階に入っているのでしょうか? Wiki の記述も Wiki 製作者個人の提案のような感じがして…。 何を指針にして参加すればよいか、そのガイドラインもまだ固まっていない状況なのでしょうか? このスレを一渡り読んだのですが、よく分かりませんでしたので質問させてください。よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 22:30:29 ID:81moHdHT ゴバーク?ほんとの質問? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 22:40:02 ID:sORTxyg5 >>914 誤爆じゃないっす。 コーディングを土日しかしちゃいけないのか、1週間かけてしてもいいのか、が固まってないように思ったんです。 素材やライブラリは転用化、というのは固まっていると思ったのですが。 テンプレ内容が正式ルールとして固定済、という認識でよろしいんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 22:48:57 ID:81moHdHT >>915 ガチガチに制限するより、空いてる時間で小ネタを完成させてみようってのが主な趣旨。 最初は土日以外製作禁止だったが土日が忙しいやつもいるから1週間で1作つー感じになった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 23:35:16 ID:OaFpsddm そんな自由放任主義がだんだん寂れさせていった原因ではねぇか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 23:44:27 ID:81moHdHT んじゃ来週のお題募集。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 23:52:35 ID:jDJmdSMD >>917 原因はこんな感じだと思う ・作品のレベルが上がって、初心者が参加しずらい ・ネタ切れ ・1〜2ヶ月程参加すると、結構疲れる。んで、1度途切れるとモチベーションが下がる >>918 【お題】何かが追いかけてくる で、どーよ。ネタが無い初心者は、追尾弾をひたすら避けるSTG風ゲーム ネタの無い中上級者はパックマン系 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 02:59:36 ID:sJdzB1RK >>911 感想感謝です。 動いた人が居ると分かって、正直ほっとしました… 遅れましたが861氏にも感謝。 まだ音関係も弱いんで、いずれ簡単なのから出来たら良いなと思ってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 03:29:40 ID:rHqkhXRx んで結局どっちなのよ。 俺的には、 作りたいときに作る。でも提出期限は守る。 て感じで週頭からをキボン。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 20:17:55 ID:VG5uFp1i 土日仕事の奴もいるから、とにかく2日間で何かゲームを 一本作るってことでよかですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 20:37:29 ID:rHqkhXRx 2日間て縛る意味あるのか。 それって他の5日間は何もするなっていうルールにするって事なんだぞ? 「ルールで厳密に拘束するつもりはない」って方向でいくつもりなら、 要らんヤジ弾くという意味でも、最初から「その週の間に」程度しておかんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 20:49:57 ID:HXJ1LTI1 ■■おまえら一週間で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 21:15:32 ID:rHqkhXRx >>912 特に指定はないんですが ゲ製技専用のは忍びないんで他適当なところで リンクは無くてもいいですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/925
926: 912 [] 2005/04/21(木) 22:59:48 ID:g5FSHpvK >>925 どうやらもう旬を過ぎているので、直リンしておきます。 ttp://read.kir.jp/file/read3514.zip ネタバレしたくない人にはお勧めしません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/926
927: 名前は開発のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 23:00:36 ID:g8OCVjWk 土日出勤の人には悪いが、日曜夜閉めがいいと思う。 足並みそろえたほうが面白いって理由だけなんだけど。 土日以外に休みはあるだろうから大丈夫だとおもうけどね。 あと、お題がきまらなくてずるずるいっちゃうパターンが続いてるから どうにかしたいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/927
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