[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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802: 801 2005/04/04(月)23:53 ID:UIRSqcsW(2/2) AAS
800に文句言ってるみたいに読めるけど違うよ
803(1): 2005/04/05(火)04:52 ID:5/trets8(1/3) AAS
>>800
全員が黙殺した>>797にコメントしたのは>>798だけなのは間違いない
君が>>797にコメントしてあげれば?
804(1): 2005/04/05(火)04:57 ID:5/trets8(2/3) AAS
追記
ただでさえ黙殺が多いのに>>800のように思われるのを危惧してますます感想書く奴が減りそう
805(1): 2005/04/05(火)05:07 ID:5/trets8(3/3) AAS
俺の個人的な感覚で言えば、批判でも嫌味でも黙殺よりなんぼかマシ
>>797は今の時点では遊べるレベルに達していないが、自分のイメージした表現を
実現するためにどうすれば良いかを試行錯誤しているのでいずれ成果が出ると思う
806: 2005/04/05(火)12:13 ID:vCCNXEQf(1) AAS
>>803-805
早朝から顔が真っ赤ですよ
807: 2005/04/05(火)17:06 ID:5hoLPFzU(1) AAS
797さんのゲーム、マリオが必ず出てきますね。
DirectXでメッシュ使えば、簡単にクォリティあがりそうな気がする
808: 2005/04/05(火)17:33 ID:GOVdEMjF(1) AAS
>795
描画順がおかしい気がする。奥から描いた方が重なりがいいと思う。立体具合はグッジョブ。
>797
なんかワロタ。紙芝居風アクションという新しいジャンルができそうだ。
810(11): 2005/04/08(金)02:37 ID:TRMY3qn7(1) AAS
|∧_∧
|´・ω・`) あの…先週、このスレを見つけました。
|ottpo
|―u'
|∧∧ …面白そうだから私も参戦しよ、と思って
|・ω・`) 流鏑馬(やぶさめ)するゲームを作り始めているのですが…
|ottpo 適当な「流鏑馬してる武士」のドット絵が見つからなくて困っています…
省9
811: 2005/04/08(金)02:42 ID:4J2mL+ky(1) AAS
絵師さん出番ですよ!
812(1): 2005/04/08(金)17:27 ID:0rT9iwJj(1) AAS
>>810 GOODJOB!
操作補足
キーボード
→ : 加速
Z : 矢を放つ
起動直後はアクティブになってないから
ウィンドウをクリックをしなくちゃならない。
813(1): 2005/04/09(土)01:33 ID:STk8nFZN(1) AAS
>>810
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
2chスレ:cg
ドット絵職人ならここでリクを待っておられる。是非。
814: 2005/04/09(土)04:38 ID:pFp7+Hrx(1) AAS
>>812
補足、感謝です。クリックせんでもアクティブになるようにしないと…。
操作方法はゲーム内で表示させるべきですね。
>>813
おお。そんな所にドット絵スレがあったんだ。
さっそくリクしにいきまーすっ
815: 2005/04/09(土)09:42 ID:5GB8ii1k(1) AAS
土日age
816: 2005/04/09(土)12:12 ID:j4x8YSBz(1) AAS
土曜なのにお題出ない。
>>810氏の 流鏑馬(やぶさめ) でいきませんか?
818: 2005/04/10(日)00:47 ID:uCPRzyrT(1) AAS
てか最近お題もなかなか出にくくなってるな。
なんかいい案が無いものか・・・
819: 810 2005/04/10(日)01:11 ID:Lgyhl5/u(1/2) AAS
流鏑馬を楽しく作らせてもらってます。上の過去ログにも書いてありましたが、どうしても
汎用的なシステムで実装したくなってしまいますね。それを目指しつつ妥協しつつ頑張る。
>てか最近お題もなかなか出にくくなってるな。
>なんかいい案が無いものか・・・
じゃあ課題案を。
来週の課題は、短距離走ゲームを作るというのはどうでしょ。
ABボタンを交互に連打すると走り出す。それで時間を計測する。それでスレでタイムを
省3
820: 810 2005/04/10(日)04:50 ID:Lgyhl5/u(2/2) AAS
| ∧∧ …明日は作業できない可能性が高い…
|(´・ω・`) …なので今週の作業はこれでひと区切りしよう…
|o ヾ
|―u' ttp <コトッ
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
JRE必須。起動は java -jar No_0019.jar
→:加速
省4
821: 2005/04/10(日)18:17 ID:Qz7f/5gF(1) AAS
Zと右を押し続けるだけで3200行くぞ
822: http:// eAc1Acp073.tky.mesh.ad.jp/~ss.jpg 2005/04/10(日)18:19 ID:Endll7F3(1) AAS
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
うはっwwwおkwww??
823(1): 星電改 2005/04/10(日)22:13 ID:XQbX9mtW(1) AAS
アートディンクの公式
「BASIC STUDIO パワフルゲーム工房」専用の掲示板
外部リンク[html]:www.artdink.co.jp
速度アップの小技
外部リンク[html]:www.artdink.co.jp
824: 2005/04/11(月)08:34 ID:4YhJ9YGG(1/2) AAS
こんな過疎地にまで営業とは、業者乙。
825: 2005/04/11(月)13:12 ID:VGFjEhys(1/3) AAS
>>823
土日スレに参戦表明か!?
826(1): 2005/04/11(月)16:35 ID:VGFjEhys(2/3) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
お題:流鏑馬
遅刻です、ごめんなさい
流鏑馬がどんなものかよくわかってませんが作ってみました
本当なら馬の操作や風向き、弓の力加減など盛り込んだら
楽しいのかもしれませんが実力がついたら再チャレンジします
作る前の見積もりがここまでだったのでキリのいいところでUP
省1
827: 2005/04/11(月)18:53 ID:wqlo2rAf(1/3) AAS
見れないよぉ(´・ω・`)
828(1): 826 2005/04/11(月)19:12 ID:VGFjEhys(3/3) AAS
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
gamdev.orgが落ちたようなので予備ロダに再うぷしました
829: 810 2005/04/11(月)19:59 ID:wqlo2rAf(2/3) AAS
お疲れちゃんです。
次作るときは、再ゲームを実装するつもりの方がいいとオモタ。
基本的なところを作ってあげないと、なかなか評価されにくいと思うよ。
俺も誰からも感想もらってないしねショボーン
まあ流鏑馬の改良なんかより、次行った方がいいよ。次。
次回のお題、陸上競技ゲームってのは如何?
830: 2005/04/11(月)20:36 ID:4YhJ9YGG(2/2) AAS
わんだほーやドラクイみたいに出来がよければ絶賛してもらえるが、
そうでなければデフォで完全スルーがここの掟。
俺もその内JAVAの実行環境インスコしとかにゃいかんな。
831: 2005/04/11(月)21:09 ID:vvW1iEoq(1) AAS
そういうのを掟にするなと言うに
832: 2005/04/11(月)22:05 ID:Y4TYs6Ij(1/2) AAS
掟にする必要はないと思うよ
833(2): 2005/04/11(月)22:06 ID:Y4TYs6Ij(2/2) AAS
すっげー亀で被った…orz
834: 810 2005/04/11(月)23:57 ID:wqlo2rAf(3/3) AAS
はじめから「感想を書く」が掟じゃないなら、ショボーンしないけどね
よっぽどのものでない限り相手されないってのも当たり前だし
835: 2005/04/12(火)00:18 ID:0gg8ej2x(1) AAS
>833
包茎乙
836(1): 2005/04/12(火)00:52 ID:SlbgKbu2(1/3) AAS
>>833
包茎おつかれ
837: 836 2005/04/12(火)01:44 ID:N5inKt1G(1) AAS
すっげー亀で被った…orz
838(1): 毎度遅れています今回はアク禁? 2005/04/12(火)03:05 ID:cMO9A3yc(1) AAS
bsame
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
やっつけ仕事になってしまったけれど
なんか満足( ' ー`)
あと、>>810氏みたいに背景流せるよーにしたい
839(1): 810 2005/04/12(火)04:30 ID:SlbgKbu2(2/3) AAS
>>828 はどんな言語を使ってるの?ソースを見たいなぁ
>>838 が使っているのは、これは何の言語?
他人がどんなソースコードを書いてるのか、ちょっと興味が出てきた
840(2): 2005/04/12(火)04:50 ID:SlbgKbu2(3/3) AAS
ゲ製板用のwikiがあったので、まとめサイトを作ってみた。
外部リンク[php]:f54.aaa.livedoor.jp
841: 2005/04/12(火)18:14 ID:iermsV6o(1) AAS
>>840
GJ!
842(1): 2005/04/12(火)20:19 ID:1IwcnG75(1) AAS
一日でゲーム作ったよ ツクールだけどね
でもそれなりに人気が出たみたいで
どういうわけか、本日テックウィンからメールが届きました
「ソフト掲載してもいい?(要約)」
おまいら、一日でもそれなりのゲームは作れるぞ
843: 2005/04/12(火)20:40 ID:XcEK5eJv(1) AAS
1年かけて作ったゲームより、1日で作ったゲームのほうが面白いこともある。
844: 2005/04/12(火)23:57 ID:xofItkbR(1) AAS
>>842
url晒しキボン
845(3): 2005/04/13(水)02:24 ID:7/K5AkFV(1/2) AAS
>>840
乙〜
だれか過去の成果物全部のっけてみんか?
846(1): 2005/04/13(水)03:54 ID:+u1Lw7gt(1) AAS
>>845
まずお前がやるというのはどうだろう。
全てやらなくても、少しずつやればいいし。
847: flets-a-west-13-235.dsn.jp [age] 2005/04/13(水)05:36 ID:5my0MkEc(1) AAS
えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
うはっwwwおkwwwうえっwww??
848: ip68-109-72-243.oc.oc.cox.net [age] 2005/04/13(水)10:52 ID:dDCxt6j3(1) AAS
えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
うはっwwwおkwwwうえっwww??
849: 2005/04/13(水)11:15 ID:aSKbXaZg(1) AAS
>>845
いいアイデアだけど重くなるから月別ぐらいに分けて頼む
850(2): 2005/04/13(水)23:20 ID:CRLGrXOW(1) AAS
>>845
どこにファイル補完するかとか。
Wikiのとこは板共通だから、フリーのHP垢取って
そこに置いた方がいいな。
俺? 俺ヘタレだからみーてーるーだーけー
851: 2005/04/13(水)23:39 ID:7/K5AkFV(2/2) AAS
>>846
漏れいつも帰り遅いからきついわ。
気が向いたらそのうち・・・
>>850
スペースの問題もあるからうpはせんでもいいと思う。
852(4): 2005/04/14(木)02:12 ID:wwZKo+j1(1) AAS
|ガクガク
|⊃)) 外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
遅いですが、形になったのでうp
853(1): 2005/04/14(木)08:51 ID:r3ghxU2E(1) AAS
>>852
「d3dx9 24.dll」が無いってエラーが出て動かない
俺のグラボ(GeForce4MX440 64M)が対応していないのかな?
854: 2005/04/14(木)09:32 ID:3l5nN8ls(1) AAS
>>853 同じく
855: 2005/04/14(木)09:59 ID:adPoV49U(1) AAS
それはDirectX9以上がいるってことだ
856: 2005/04/14(木)11:26 ID:Uu+2LO71(1/2) AAS
漏れも動かね
857: 810 2005/04/14(木)18:40 ID:2w/aNvg2(1) AAS
俺も動かないんだがそれはともかく、俺が流鏑馬を作ろうとしたのは
は独眼流政宗だよ。あのミニゲームをもっと遊びたかったからね
ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)
858(3): 2005/04/14(木)18:47 ID:8I98se6T(1/2) AAS
>>852
DirectX 9.0 SDK Update(February 2005)以降は、d3dxっていうライブラリがDLLになってて
(February 2005)の場合、d3dx9_24.dll が必要なんだけど、
最新のランタイム(April 2005)には入っていないので
(February 2005) のランタイムを入れないといけない。
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
na=90&p=&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=03c30962-4b78-4e59-8c70-32998dceffe5&genscs=0&
省2
859(1): 852 2005/04/14(木)19:56 ID:cs9f/KQl(1) AAS
どうも動かない方多数の様で申し訳ありません…
自分でも調べてみたのですが、
どうもDirectX 9.0 SDK (February 2005)で作っていたのが怪しいみたいですね。
ランタイムが必要になっているとは露知らず、
SDK導入時やうpする前に調べるべきだったと反省してますorz
試していただいた方、ありがとうございました。
>>810
省4
860(1): 858 2005/04/14(木)21:40 ID:8I98se6T(2/2) AAS
>>859 補足だけど、
readme見たらVC++6.0で開発してるみたいだけど、
VC++6.0は (October 2004) までしかサポートされてないっぽいので、
そちちのSDK(+Extras(パッチみたいなやつ))じゃないとうまくいかないカモ。
861: 2005/04/14(木)22:16 ID:w7SH47Sb(1) AAS
動きました。
一番好きだったミニゲームだったよ。
862(1): 2005/04/14(木)22:23 ID:Uu+2LO71(2/2) AAS
先生!(April 2005)で作成したソフトはユーザーにも
SDKをダウンロードして貰わないと動作しないってことですか?
DLL添付し忘れかと思ったら話がややこしくなってるのでやらしい解説きぼんぬ
863: 858 2005/04/15(金)00:13 ID:XP0LuiLR(1/3) AAS
>>862
使用したSDKに対応した再頒布パッケージ( (SDKDIR)/Regist/ディレクトリにも
入ってる )を添付して、プレイヤーにインストールしてもらうのが正しいやり方らしい。
逆に End-User Runtime ってのにはそのDLLは入ってないみたい。
ややこしくなってしまってスマソ…。
864: 2005/04/15(金)01:10 ID:SQXYX6Mu(1) AAS
んなアフォな
865(5): 2005/04/15(金)06:42 ID:XP0LuiLR(2/3) AAS
流鏑馬じゃないけど上げてみますね。
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
866: 2005/04/15(金)08:09 ID:DWXzIQuX(1) AAS
>>865
おもすれーw
ファミコンを彷彿させる音楽と画面。そしてボイスがいい味だしてる。
867: 2005/04/15(金)10:59 ID:0WO1/OpH(1) AAS
>>865
いいねぇ。
なんてツールで絵と音楽作ったんですか?
868: 2005/04/15(金)12:07 ID:KD/yL9PQ(1) AAS
>>865
音楽とか画面とかうまいねぇ
869: 2005/04/15(金)12:14 ID:XP0LuiLR(3/3) AAS
…ごめんなさい、実はこれ昔のファミコンのゲームの素材なのです。
黒だと思うので削除しようと思います。
でしゃばってしまってすみませんでした。
870(2): 2005/04/15(金)12:20 ID:2XNrloHR(1) AAS
外部リンク[html]:reciter1415.infoseek.ne.jp
8時間ゲーム
871: 2005/04/15(金)14:21 ID:yEN05Nsa(1) AAS
>>870
武器チェンジが面白かた! (・∀・)イイ!
872: 2005/04/15(金)19:13 ID:UrvyPRX4(1) AAS
ぬ、>>865 消えてる?
873: 2005/04/15(金)20:27 ID:lPhQCyks(1) AAS
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
874: 2005/04/15(金)21:40 ID:UBDCIU7r(1) AAS
>>870
おもしれー
俺もやってみようかな
875: 2005/04/16(土)00:00 ID:wYLSyQYo(1) AAS
>>865
水戸黄門やね。好きだったよ、アレ。
876(1): 2005/04/16(土)08:44 ID:6D3Od354(1) AAS
土日で1本ゲームを作ろうとか言ってる人は、ゲ製作末期だな。
昔々、まだ心が少年だった頃、なぜゲームを作りたいと思ったのか。
そして、プログラミングを始めた当時、「キャラってこうやって動かすのかあ」、
「当たり判定ってこんなふうにやるんだあ。最初に考えた人は天才だね」とか
思ったはずだ。
日々新鮮な驚きがあった!
やがてゲ製作に対して疑問を持ち始める。
省10
877: 2005/04/16(土)10:09 ID:CUv9yEAd(1) AAS
言い得て妙
878: 中名前は開発のものです。 2005/04/16(土)10:35 ID:F7Eo5Qs/(1) AAS
>876
たしかにそうね。
この板のプロジェクト見るとかなりの数で途中やめが多いとおもわれる。
大抵が大規模ゲームとしていろいろな要素をいれて作業時間がとれない、
モチベーション低下、途中で飽きる。それで終了ってパターンだと思う。
小さいものでも作り上げることが大事。それが自信につながって次のステップに
いける。いきなり三国無双、ドラクエなんかつくれるわけないじゃん。
省3
879: 2005/04/16(土)14:02 ID:vgSBX0k/(1) AAS
とりあえず完成させる喜びだ
880(4): 2005/04/16(土)22:11 ID:Z5dF4K+o(1) AAS
お題:陸上競技ゲーム
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
マウスボタンの左右、キーボードのZX、ジョイパッドのボタン0と1のいずれかを交互に連打して
いかに短いタイムでゴールするかを競うゲームです。
開発環境・ツール
Delphi/QuadrupleD3
PictBear
省5
881(1): 2005/04/17(日)03:27 ID:YanyS5ri(1) AAS
>>880
乙。単純で面白いね。
これで加速度の要素が入るともっと面白くなるかも。
882(1): 2005/04/17(日)05:18 ID:Q7Gtbvw1(1) AAS
>>880
起動すると強制終了
WinXP
AppName: hello.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: unknown
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00ba36af
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