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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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785: 761 [sage] 2005/03/30(水) 23:19:44 ID:po+0wJ8W >>781 そんな事実はさっぱり知りませんでしたが、 とりあえずタイマー廻りを構築中デス! >>783 オウンゴールボタンを追加する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/31(木) 22:26:35 ID:59alYAHy >>775 じゃあそれで。 つかもう「あと2日じゃん! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 01:05:13 ID:raDwEJts アフターバーナー2 ttp://www010.upp.so-net.ne.jp/muu-word/vsaftb.html これ? 3Dホットラリー ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5158/hot_index.htm こっちならやったことある。ディスクだったけど。 自分の操縦する機を中心にして背景を動かすわけか。 背景流すまではなんとかなりそうだが、正しい道(道路外) とかに出たとかどういう風にすればいいかわからぬ。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 01:18:08 ID:SPfs8D6Q >>787 誤魔化す! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 15:17:26 ID:LVh5nQ6p >>788 目から魚の目が出ますた(゚Д゚) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/03(日) 00:00:56 ID:PiftBxZb あげんすと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/790
791: 761 [sage] 2005/04/03(日) 20:18:36 ID:SQp0dk3I タイマー、マウス、αブレンドまで組み込んで時間切れです。 ゲームは来週ガンバリマス! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/03(日) 21:09:49 ID:r56qENQm 土日で作るのが基本ルールだったのに反則でないかい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/03(日) 23:12:57 ID:BxLuP6PF あと一時間っ、間に合うか否か! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/03(日) 23:30:50 ID:An3R6TD9 >>793 がんがれよー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/794
795: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 2005/04/03(日) 23:57:51 ID:GSvwQYyw 今の自分には土日で1本作るのは無理だということを痛感しました。 ものすごくシンプルな1作目以外全部遅刻してますし。 今後はもう少し時間をかけて後で再利用しやすいプログラムを書こうと思います。 おつきあいくださった皆さん、ありがとうございました。 また他のスレででもお会いできると良いのですが。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0013zip.html ↑未完成どころか手をつけたところで時間切れになってしまった残骸 オブジェクトの多いゲームはDirectXとか使わないとやっぱ無理がありますね。 ぼちぼちDirectXにも手をつけようかと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/795
796: 761 [sage] 2005/04/04(月) 00:03:16 ID:bdO32F5P >>792 初期化部分組んでるだけで土日の大半とられちゃうので、 そのへんをまとめたライブラリを作ってるんですよ。 ゲーム自体は土日で作りますヨ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/796
797: 今日も遅刻カヨorz [sage] 2005/04/04(月) 00:16:50 ID:U66iycpL batta3d.exe ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0014.zip コースアウトしないようにがんばるやつ 擬似→バッタもん→batta >>794 ありがとーぉー >>795 なにをおっしゃる。拝見した限り俺は素晴らしいと思いますよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/797
798: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 2005/04/04(月) 00:30:14 ID:3/UgUYCW >>797 お恥ずかしい限りです。期限を切ってしまうと安易な方法でショボいゲームを 作るしかなくなるので、ちょっと時間をかけてやってみたくなりました。 作品拝見しましたが、主人公は「車」ではダメなんでしょうね、やっぱり。 かなりのこだわりがありそう。映像の前衛的表現が衝撃的でした。まるで パラパラ漫画を見ているような。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/798
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/04(月) 23:26:31 ID:QuBto+Ni >>798が嫌味を言っているようにしか聞こえない俺は病んでますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/04(月) 23:50:57 ID:UIRSqcsW >完成させた人のほうが偉いです。 すげー納得させられる一文だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/801
802: 801 [sage] 2005/04/04(月) 23:53:09 ID:UIRSqcsW 800に文句言ってるみたいに読めるけど違うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/05(火) 04:52:37 ID:5/trets8 >>800 全員が黙殺した>>797にコメントしたのは>>798だけなのは間違いない 君が>>797にコメントしてあげれば? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/05(火) 04:57:23 ID:5/trets8 追記 ただでさえ黙殺が多いのに>>800のように思われるのを危惧してますます感想書く奴が減りそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/05(火) 05:07:18 ID:5/trets8 俺の個人的な感覚で言えば、批判でも嫌味でも黙殺よりなんぼかマシ >>797は今の時点では遊べるレベルに達していないが、自分のイメージした表現を 実現するためにどうすれば良いかを試行錯誤しているのでいずれ成果が出ると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/05(火) 12:13:32 ID:vCCNXEQf >>803-805 早朝から顔が真っ赤ですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/05(火) 17:06:52 ID:5hoLPFzU 797さんのゲーム、マリオが必ず出てきますね。 DirectXでメッシュ使えば、簡単にクォリティあがりそうな気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/05(火) 17:33:36 ID:GOVdEMjF >795 描画順がおかしい気がする。奥から描いた方が重なりがいいと思う。立体具合はグッジョブ。 >797 なんかワロタ。紙芝居風アクションという新しいジャンルができそうだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/808
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/08(金) 02:37:54 ID:TRMY3qn7 |∧_∧ |´・ω・`) あの…先週、このスレを見つけました。 |ottpo |―u' |∧∧ …面白そうだから私も参戦しよ、と思って |・ω・`) 流鏑馬(やぶさめ)するゲームを作り始めているのですが… |ottpo 適当な「流鏑馬してる武士」のドット絵が見つからなくて困っています… |―u' | ∧∧ …誰か、良いドット絵サイト知らないかな… |(´・ω・`) …とりあえず途中成果を置いてみよ… |o ヾ |―u' ttp <コトッ | ミ ピャッ! | ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0016jar.html JavaなのでJRE必須。起動は java -jar No_0016.jar 左右キーとZキーを使います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/08(金) 02:42:53 ID:4J2mL+ky 絵師さん出番ですよ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/08(金) 17:27:43 ID:0rT9iwJj >>810 GOODJOB! 操作補足 キーボード → : 加速 Z : 矢を放つ 起動直後はアクティブになってないから ウィンドウをクリックをしなくちゃならない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/09(土) 01:33:04 ID:STk8nFZN >>810 ここでドット絵を描こうぜ・・・・・! http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1099684353/l50 ドット絵職人ならここでリクを待っておられる。是非。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/09(土) 04:38:39 ID:pFp7+Hrx >>812 補足、感謝です。クリックせんでもアクティブになるようにしないと…。 操作方法はゲーム内で表示させるべきですね。 >>813 おお。そんな所にドット絵スレがあったんだ。 さっそくリクしにいきまーすっ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/09(土) 09:42:04 ID:5GB8ii1k 土日age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/09(土) 12:12:02 ID:j4x8YSBz 土曜なのにお題出ない。 >>810氏の 流鏑馬(やぶさめ) でいきませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/816
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/10(日) 00:47:24 ID:uCPRzyrT てか最近お題もなかなか出にくくなってるな。 なんかいい案が無いものか・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/818
819: 810 [sage] 2005/04/10(日) 01:11:50 ID:Lgyhl5/u 流鏑馬を楽しく作らせてもらってます。上の過去ログにも書いてありましたが、どうしても 汎用的なシステムで実装したくなってしまいますね。それを目指しつつ妥協しつつ頑張る。 >てか最近お題もなかなか出にくくなってるな。 >なんかいい案が無いものか・・・ じゃあ課題案を。 来週の課題は、短距離走ゲームを作るというのはどうでしょ。 ABボタンを交互に連打すると走り出す。それで時間を計測する。それでスレでタイムを 競えばええやん。 ABボタンをマウスの左右クリックに置き換えるとなかなか熱いゲームになるよ。 元ねたは大昔のログインの簡単なゲーム。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/819
820: 810 [sage] 2005/04/10(日) 04:50:43 ID:Lgyhl5/u | ∧∧ …明日は作業できない可能性が高い… |(´・ω・`) …なので今週の作業はこれでひと区切りしよう… |o ヾ |―u' ttp <コトッ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0019jar.html JRE必須。起動は java -jar No_0019.jar →:加速 ←:減速 Z:矢を放つ 自分で作っておきながら、3000点が越えられないよぉ。得点計算の式って どうやって作ればいいのかいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/10(日) 18:17:01 ID:Qz7f/5gF Zと右を押し続けるだけで3200行くぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/821
822: http:// eAc1Acp073.tky.mesh.ad.jp/~ss.jpg [sage] 2005/04/10(日) 18:19:25 ID:Endll7F3 ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ うはっwwwおkwww?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/822
823: 星電改 [] 2005/04/10(日) 22:13:31 ID:XQbX9mtW アートディンクの公式 「BASIC STUDIO パワフルゲーム工房」専用の掲示板 http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/bbsmenu.html 速度アップの小技 http://www.artdink.co.jp/forum/bsbbs-pg1/t21.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/11(月) 08:34:38 ID:4YhJ9YGG こんな過疎地にまで営業とは、業者乙。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/11(月) 13:12:25 ID:VGFjEhys >>823 土日スレに参戦表明か!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/11(月) 16:35:27 ID:VGFjEhys http://gamdev.org/up/img/2519.zip お題:流鏑馬 遅刻です、ごめんなさい 流鏑馬がどんなものかよくわかってませんが作ってみました 本当なら馬の操作や風向き、弓の力加減など盛り込んだら 楽しいのかもしれませんが実力がついたら再チャレンジします 作る前の見積もりがここまでだったのでキリのいいところでUP 今思えばスコアや再ゲームぐらいは作る前に気づけよって話ですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/11(月) 18:53:04 ID:wqlo2rAf 見れないよぉ(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/827
828: 826 [sage] 2005/04/11(月) 19:12:07 ID:VGFjEhys http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0092zip.html gamdev.orgが落ちたようなので予備ロダに再うぷしました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/828
829: 810 [sage] 2005/04/11(月) 19:59:35 ID:wqlo2rAf お疲れちゃんです。 次作るときは、再ゲームを実装するつもりの方がいいとオモタ。 基本的なところを作ってあげないと、なかなか評価されにくいと思うよ。 俺も誰からも感想もらってないしねショボーン まあ流鏑馬の改良なんかより、次行った方がいいよ。次。 次回のお題、陸上競技ゲームってのは如何? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/11(月) 20:36:02 ID:4YhJ9YGG わんだほーやドラクイみたいに出来がよければ絶賛してもらえるが、 そうでなければデフォで完全スルーがここの掟。 俺もその内JAVAの実行環境インスコしとかにゃいかんな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/11(月) 21:09:17 ID:vvW1iEoq そういうのを掟にするなと言うに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/11(月) 22:05:45 ID:Y4TYs6Ij 掟にする必要はないと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/11(月) 22:06:05 ID:Y4TYs6Ij すっげー亀で被った…orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/833
834: 810 [sage] 2005/04/11(月) 23:57:41 ID:wqlo2rAf はじめから「感想を書く」が掟じゃないなら、ショボーンしないけどね よっぽどのものでない限り相手されないってのも当たり前だし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 00:18:44 ID:0gg8ej2x >833 包茎乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 00:52:03 ID:SlbgKbu2 >>833 包茎おつかれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/836
837: 836 [sage] 2005/04/12(火) 01:44:50 ID:N5inKt1G すっげー亀で被った…orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/837
838: 毎度遅れています今回はアク禁? [sage] 2005/04/12(火) 03:05:43 ID:cMO9A3yc bsame ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html やっつけ仕事になってしまったけれど なんか満足( ' ー`) あと、>>810氏みたいに背景流せるよーにしたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/838
839: 810 [sage] 2005/04/12(火) 04:30:02 ID:SlbgKbu2 >>828 はどんな言語を使ってるの?ソースを見たいなぁ >>838 が使っているのは、これは何の言語? 他人がどんなソースコードを書いてるのか、ちょっと興味が出てきた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 04:50:17 ID:SlbgKbu2 ゲ製板用のwikiがあったので、まとめサイトを作ってみた。 ttp://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 18:14:45 ID:iermsV6o >>840 GJ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 20:19:48 ID:1IwcnG75 一日でゲーム作ったよ ツクールだけどね でもそれなりに人気が出たみたいで どういうわけか、本日テックウィンからメールが届きました 「ソフト掲載してもいい?(要約)」 おまいら、一日でもそれなりのゲームは作れるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 20:40:02 ID:XcEK5eJv 1年かけて作ったゲームより、1日で作ったゲームのほうが面白いこともある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 23:57:00 ID:xofItkbR >>842 url晒しキボン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/13(水) 02:24:51 ID:7/K5AkFV >>840 乙〜 だれか過去の成果物全部のっけてみんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/13(水) 03:54:06 ID:+u1Lw7gt >>845 まずお前がやるというのはどうだろう。 全てやらなくても、少しずつやればいいし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/846
847: flets-a-west-13-235.dsn.jp [age] 2005/04/13(水) 05:36:03 ID:5my0MkEc えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ うはっwwwおkwwwうえっwww?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/847
848: ip68-109-72-243.oc.oc.cox.net [age] 2005/04/13(水) 10:52:02 ID:dDCxt6j3 えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ うはっwwwおkwwwうえっwww?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/13(水) 11:15:54 ID:aSKbXaZg >>845 いいアイデアだけど重くなるから月別ぐらいに分けて頼む http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/13(水) 23:20:58 ID:CRLGrXOW >>845 どこにファイル補完するかとか。 Wikiのとこは板共通だから、フリーのHP垢取って そこに置いた方がいいな。 俺? 俺ヘタレだからみーてーるーだーけー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/13(水) 23:39:11 ID:7/K5AkFV >>846 漏れいつも帰り遅いからきついわ。 気が向いたらそのうち・・・ >>850 スペースの問題もあるからうpはせんでもいいと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 02:12:04 ID:wwZKo+j1 |ガクガク |⊃)) ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0023zip.html 遅いですが、形になったのでうp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/14(木) 08:51:39 ID:r3ghxU2E >>852 「d3dx9 24.dll」が無いってエラーが出て動かない 俺のグラボ(GeForce4MX440 64M)が対応していないのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/14(木) 09:32:53 ID:3l5nN8ls >>853 同じく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 09:59:16 ID:adPoV49U それはDirectX9以上がいるってことだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 11:26:40 ID:Uu+2LO71 漏れも動かね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/856
857: 810 [sage] 2005/04/14(木) 18:40:51 ID:2w/aNvg2 俺も動かないんだがそれはともかく、俺が流鏑馬を作ろうとしたのは は独眼流政宗だよ。あのミニゲームをもっと遊びたかったからね ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 18:47:52 ID:8I98se6T >>852 DirectX 9.0 SDK Update(February 2005)以降は、d3dxっていうライブラリがDLLになってて (February 2005)の場合、d3dx9_24.dll が必要なんだけど、 最新のランタイム(April 2005)には入っていないので (February 2005) のランタイムを入れないといけない。 http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx? na=90&p=&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=03c30962-4b78-4e59-8c70-32998dceffe5&genscs=0& u=http%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2f1%2fe%2f5%2f1e5135a7-552b-42a6-a7ff-7646522f9277%2fdirectx_9c_Feb05sdk_redist.exe はげしくトラブルの元なので、いっそSDKを (December 2004) に戻した方が幸せになれるかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/858
859: 852 [sage] 2005/04/14(木) 19:56:25 ID:cs9f/KQl どうも動かない方多数の様で申し訳ありません… 自分でも調べてみたのですが、 どうもDirectX 9.0 SDK (February 2005)で作っていたのが怪しいみたいですね。 ランタイムが必要になっているとは露知らず、 SDK導入時やうpする前に調べるべきだったと反省してますorz 試していただいた方、ありがとうございました。 >>810 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ >>858 丁寧な説明ありがとうございます。 環境を戻します(ノД') http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/859
860: 858 [sage] 2005/04/14(木) 21:40:04 ID:8I98se6T >>859 補足だけど、 readme見たらVC++6.0で開発してるみたいだけど、 VC++6.0は (October 2004) までしかサポートされてないっぽいので、 そちちのSDK(+Extras(パッチみたいなやつ))じゃないとうまくいかないカモ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/14(木) 22:16:26 ID:w7SH47Sb 動きました。 一番好きだったミニゲームだったよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 22:23:09 ID:Uu+2LO71 先生!(April 2005)で作成したソフトはユーザーにも SDKをダウンロードして貰わないと動作しないってことですか? DLL添付し忘れかと思ったら話がややこしくなってるのでやらしい解説きぼんぬ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/862
863: 858 [sage] 2005/04/15(金) 00:13:49 ID:XP0LuiLR >>862 使用したSDKに対応した再頒布パッケージ( (SDKDIR)/Regist/ディレクトリにも 入ってる )を添付して、プレイヤーにインストールしてもらうのが正しいやり方らしい。 逆に End-User Runtime ってのにはそのDLLは入ってないみたい。 ややこしくなってしまってスマソ…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/15(金) 01:10:12 ID:SQXYX6Mu んなアフォな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/15(金) 06:42:54 ID:XP0LuiLR 流鏑馬じゃないけど上げてみますね。 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024zip.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/865
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