[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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774: 773 2005/03/29(火)18:55 ID:5qZq7N12(2/3) AAS
追記。要Java 1.5 です。
775(1): 2005/03/29(火)19:09 ID:mkCOHOpT(1) AAS
今週のお題、アフターバーナーの様な擬似3Dシューティングってどうよ
776(2): 2005/03/29(火)23:13 ID:b5BDrtQY(1) AAS
>>773
PC98っぽいw
俺の環境では音なりませんでした。
WinXP
サウンドカード:DELLのオンボード
j2sdk1.4.2_07
777: 773 2005/03/29(火)23:39 ID:5qZq7N12(3/3) AAS
>>776
どうもです。画像がダサダサなのは仕様です。
考えられる対処法としては、file//:(使用するJREのパス)\lib\audio\soundbank.gm が存在するかどうか確認し、
もしも存在しなかったら 外部リンク[html]:java.sun.com のDownloadの項から適当なサウンドバンクを落として、
上記のディレクトリ構成を再現してみてください。これが原因でないとすると、ちょっと特定しづらいっす。
…私はこれを調べるのに半日費やしました。手間ぁ掛けさせてすまんねぇ、おっかさん。
779(1): 776 2005/03/30(水)00:31 ID:0iFKRR30(1) AAS
うーん鳴らない。
jre/lib/audioにはsoundbank.gmは最初から入ってたよ。
ためしに落としたやつ(soundbank_middle.gm -> soundbank.gm)をいれても変わらなかった。
音鳴らすためのリソースがないとかじゃないよね?
(MIDI直接叩いてるんだよね?)
Javaよくわからないながらも、コマンドラインから
java OnkanGame.jar
省2
780: 773 2005/03/30(水)01:21 ID:2I8EU/Fv(1) AAS
>>779
例えば 外部リンク[html]:www.yk.rim.or.jp にあるアプレットを起動して、
ちゃんと鳴ったら、私のソースのバグかJREのバージョン違い(J2SDK 1.5で作成)による不具合。
最初は鳴らないけど、アプレット内のMIDI setup → MIDI out を変更して鳴ったならjava sound APIとの相性の問題。
全然鳴らなかったらお手上げかも。そんな感じでしょうか。リソースとかはよく分かりませんので、javaの基本APIで直接ノートオンしてます。
そんな大層なソフトではないので、諦めるのもアリだと思います。
781(1): 2005/03/30(水)21:40 ID:xzSuYLaR(1) AAS
>>761
おまいみたいな奴は20年前から大勢いたのを知ってるか?
そして一つもまとまったものを作れずに一生を終えるんだよ
782: 2005/03/30(水)21:44 ID:tJwQbwe3(1) AAS
ふーん
783(1): 2005/03/30(水)21:46 ID:86LLaqrm(1) AAS
今作っているゲームに、オウンゴール機能をつけたいのですが、
味方の隙間をぬってシュートするのはかなり難しいんです。
どうしたらオウンゴール機能が実装できるでしょう。。
784: 2005/03/30(水)22:10 ID:isdvida2(1) AAS
そんな機能いらん
785: 761 2005/03/30(水)23:19 ID:po+0wJ8W(1) AAS
>>781
そんな事実はさっぱり知りませんでしたが、
とりあえずタイマー廻りを構築中デス!
>>783
オウンゴールボタンを追加する
786: 2005/03/31(木)22:26 ID:59alYAHy(1) AAS
>>775
じゃあそれで。
つかもう「あと2日じゃん!
787(1): 皇紀2665/04/01(金) 01:05:13 ID:raDwEJts(1) AAS
アフターバーナー2
外部リンク[html]:www010.upp.so-net.ne.jp
これ?
3Dホットラリー
外部リンク[htm]:www.geocities.co.jp
こっちならやったことある。ディスクだったけど。
自分の操縦する機を中心にして背景を動かすわけか。
省2
788(1): 皇紀2665/04/01(金) 01:18:08 ID:SPfs8D6Q(1) AAS
>>787
誤魔化す!
789: 皇紀2665/04/01(金) 15:17:26 ID:LVh5nQ6p(1) AAS
>>788
目から魚の目が出ますた(゚Д゚)
790: 2005/04/03(日)00:00 ID:PiftBxZb(1) AAS
あげんすと
791: 761 2005/04/03(日)20:18 ID:SQp0dk3I(1) AAS
タイマー、マウス、αブレンドまで組み込んで時間切れです。
ゲームは来週ガンバリマス!
792(1): 2005/04/03(日)21:09 ID:r56qENQm(1) AAS
土日で作るのが基本ルールだったのに反則でないかい?
793(1): 2005/04/03(日)23:12 ID:BxLuP6PF(1) AAS
あと一時間っ、間に合うか否か!
794(1): 2005/04/03(日)23:30 ID:An3R6TD9(1) AAS
>>793
がんがれよー
795(2): ななば ◆k.qRV78jr2 2005/04/03(日)23:57 ID:GSvwQYyw(1) AAS
今の自分には土日で1本作るのは無理だということを痛感しました。
ものすごくシンプルな1作目以外全部遅刻してますし。
今後はもう少し時間をかけて後で再利用しやすいプログラムを書こうと思います。
おつきあいくださった皆さん、ありがとうございました。
また他のスレででもお会いできると良いのですが。
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
↑未完成どころか手をつけたところで時間切れになってしまった残骸
省2
796: 761 2005/04/04(月)00:03 ID:bdO32F5P(1) AAS
>>792
初期化部分組んでるだけで土日の大半とられちゃうので、
そのへんをまとめたライブラリを作ってるんですよ。
ゲーム自体は土日で作りますヨ!
797(4): 今日も遅刻カヨorz 2005/04/04(月)00:16 ID:U66iycpL(1) AAS
batta3d.exe
外部リンク[zip]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
コースアウトしないようにがんばるやつ
擬似→バッタもん→batta
>>794
ありがとーぉー
>>795
省1
798(2): ななば ◆k.qRV78jr2 2005/04/04(月)00:30 ID:3/UgUYCW(1) AAS
>>797
お恥ずかしい限りです。期限を切ってしまうと安易な方法でショボいゲームを
作るしかなくなるので、ちょっと時間をかけてやってみたくなりました。
作品拝見しましたが、主人公は「車」ではダメなんでしょうね、やっぱり。
かなりのこだわりがありそう。映像の前衛的表現が衝撃的でした。まるで
パラパラ漫画を見ているような。
800(2): 2005/04/04(月)23:26 ID:QuBto+Ni(1) AAS
>>798が嫌味を言っているようにしか聞こえない俺は病んでますか?
801(1): 2005/04/04(月)23:50 ID:UIRSqcsW(1/2) AAS
>完成させた人のほうが偉いです。
すげー納得させられる一文だな
802: 801 2005/04/04(月)23:53 ID:UIRSqcsW(2/2) AAS
800に文句言ってるみたいに読めるけど違うよ
803(1): 2005/04/05(火)04:52 ID:5/trets8(1/3) AAS
>>800
全員が黙殺した>>797にコメントしたのは>>798だけなのは間違いない
君が>>797にコメントしてあげれば?
804(1): 2005/04/05(火)04:57 ID:5/trets8(2/3) AAS
追記
ただでさえ黙殺が多いのに>>800のように思われるのを危惧してますます感想書く奴が減りそう
805(1): 2005/04/05(火)05:07 ID:5/trets8(3/3) AAS
俺の個人的な感覚で言えば、批判でも嫌味でも黙殺よりなんぼかマシ
>>797は今の時点では遊べるレベルに達していないが、自分のイメージした表現を
実現するためにどうすれば良いかを試行錯誤しているのでいずれ成果が出ると思う
806: 2005/04/05(火)12:13 ID:vCCNXEQf(1) AAS
>>803-805
早朝から顔が真っ赤ですよ
807: 2005/04/05(火)17:06 ID:5hoLPFzU(1) AAS
797さんのゲーム、マリオが必ず出てきますね。
DirectXでメッシュ使えば、簡単にクォリティあがりそうな気がする
808: 2005/04/05(火)17:33 ID:GOVdEMjF(1) AAS
>795
描画順がおかしい気がする。奥から描いた方が重なりがいいと思う。立体具合はグッジョブ。
>797
なんかワロタ。紙芝居風アクションという新しいジャンルができそうだ。
810(11): 2005/04/08(金)02:37 ID:TRMY3qn7(1) AAS
|∧_∧
|´・ω・`) あの…先週、このスレを見つけました。
|ottpo
|―u'
|∧∧ …面白そうだから私も参戦しよ、と思って
|・ω・`) 流鏑馬(やぶさめ)するゲームを作り始めているのですが…
|ottpo 適当な「流鏑馬してる武士」のドット絵が見つからなくて困っています…
省9
811: 2005/04/08(金)02:42 ID:4J2mL+ky(1) AAS
絵師さん出番ですよ!
812(1): 2005/04/08(金)17:27 ID:0rT9iwJj(1) AAS
>>810 GOODJOB!
操作補足
キーボード
→ : 加速
Z : 矢を放つ
起動直後はアクティブになってないから
ウィンドウをクリックをしなくちゃならない。
813(1): 2005/04/09(土)01:33 ID:STk8nFZN(1) AAS
>>810
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
2chスレ:cg
ドット絵職人ならここでリクを待っておられる。是非。
814: 2005/04/09(土)04:38 ID:pFp7+Hrx(1) AAS
>>812
補足、感謝です。クリックせんでもアクティブになるようにしないと…。
操作方法はゲーム内で表示させるべきですね。
>>813
おお。そんな所にドット絵スレがあったんだ。
さっそくリクしにいきまーすっ
815: 2005/04/09(土)09:42 ID:5GB8ii1k(1) AAS
土日age
816: 2005/04/09(土)12:12 ID:j4x8YSBz(1) AAS
土曜なのにお題出ない。
>>810氏の 流鏑馬(やぶさめ) でいきませんか?
818: 2005/04/10(日)00:47 ID:uCPRzyrT(1) AAS
てか最近お題もなかなか出にくくなってるな。
なんかいい案が無いものか・・・
819: 810 2005/04/10(日)01:11 ID:Lgyhl5/u(1/2) AAS
流鏑馬を楽しく作らせてもらってます。上の過去ログにも書いてありましたが、どうしても
汎用的なシステムで実装したくなってしまいますね。それを目指しつつ妥協しつつ頑張る。
>てか最近お題もなかなか出にくくなってるな。
>なんかいい案が無いものか・・・
じゃあ課題案を。
来週の課題は、短距離走ゲームを作るというのはどうでしょ。
ABボタンを交互に連打すると走り出す。それで時間を計測する。それでスレでタイムを
省3
820: 810 2005/04/10(日)04:50 ID:Lgyhl5/u(2/2) AAS
| ∧∧ …明日は作業できない可能性が高い…
|(´・ω・`) …なので今週の作業はこれでひと区切りしよう…
|o ヾ
|―u' ttp <コトッ
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
JRE必須。起動は java -jar No_0019.jar
→:加速
省4
821: 2005/04/10(日)18:17 ID:Qz7f/5gF(1) AAS
Zと右を押し続けるだけで3200行くぞ
822: http:// eAc1Acp073.tky.mesh.ad.jp/~ss.jpg 2005/04/10(日)18:19 ID:Endll7F3(1) AAS
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
うはっwwwおkwww??
823(1): 星電改 2005/04/10(日)22:13 ID:XQbX9mtW(1) AAS
アートディンクの公式
「BASIC STUDIO パワフルゲーム工房」専用の掲示板
外部リンク[html]:www.artdink.co.jp
速度アップの小技
外部リンク[html]:www.artdink.co.jp
824: 2005/04/11(月)08:34 ID:4YhJ9YGG(1/2) AAS
こんな過疎地にまで営業とは、業者乙。
825: 2005/04/11(月)13:12 ID:VGFjEhys(1/3) AAS
>>823
土日スレに参戦表明か!?
826(1): 2005/04/11(月)16:35 ID:VGFjEhys(2/3) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
お題:流鏑馬
遅刻です、ごめんなさい
流鏑馬がどんなものかよくわかってませんが作ってみました
本当なら馬の操作や風向き、弓の力加減など盛り込んだら
楽しいのかもしれませんが実力がついたら再チャレンジします
作る前の見積もりがここまでだったのでキリのいいところでUP
省1
827: 2005/04/11(月)18:53 ID:wqlo2rAf(1/3) AAS
見れないよぉ(´・ω・`)
828(1): 826 2005/04/11(月)19:12 ID:VGFjEhys(3/3) AAS
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
gamdev.orgが落ちたようなので予備ロダに再うぷしました
829: 810 2005/04/11(月)19:59 ID:wqlo2rAf(2/3) AAS
お疲れちゃんです。
次作るときは、再ゲームを実装するつもりの方がいいとオモタ。
基本的なところを作ってあげないと、なかなか評価されにくいと思うよ。
俺も誰からも感想もらってないしねショボーン
まあ流鏑馬の改良なんかより、次行った方がいいよ。次。
次回のお題、陸上競技ゲームってのは如何?
830: 2005/04/11(月)20:36 ID:4YhJ9YGG(2/2) AAS
わんだほーやドラクイみたいに出来がよければ絶賛してもらえるが、
そうでなければデフォで完全スルーがここの掟。
俺もその内JAVAの実行環境インスコしとかにゃいかんな。
831: 2005/04/11(月)21:09 ID:vvW1iEoq(1) AAS
そういうのを掟にするなと言うに
832: 2005/04/11(月)22:05 ID:Y4TYs6Ij(1/2) AAS
掟にする必要はないと思うよ
833(2): 2005/04/11(月)22:06 ID:Y4TYs6Ij(2/2) AAS
すっげー亀で被った…orz
834: 810 2005/04/11(月)23:57 ID:wqlo2rAf(3/3) AAS
はじめから「感想を書く」が掟じゃないなら、ショボーンしないけどね
よっぽどのものでない限り相手されないってのも当たり前だし
835: 2005/04/12(火)00:18 ID:0gg8ej2x(1) AAS
>833
包茎乙
836(1): 2005/04/12(火)00:52 ID:SlbgKbu2(1/3) AAS
>>833
包茎おつかれ
837: 836 2005/04/12(火)01:44 ID:N5inKt1G(1) AAS
すっげー亀で被った…orz
838(1): 毎度遅れています今回はアク禁? 2005/04/12(火)03:05 ID:cMO9A3yc(1) AAS
bsame
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
やっつけ仕事になってしまったけれど
なんか満足( ' ー`)
あと、>>810氏みたいに背景流せるよーにしたい
839(1): 810 2005/04/12(火)04:30 ID:SlbgKbu2(2/3) AAS
>>828 はどんな言語を使ってるの?ソースを見たいなぁ
>>838 が使っているのは、これは何の言語?
他人がどんなソースコードを書いてるのか、ちょっと興味が出てきた
840(2): 2005/04/12(火)04:50 ID:SlbgKbu2(3/3) AAS
ゲ製板用のwikiがあったので、まとめサイトを作ってみた。
外部リンク[php]:f54.aaa.livedoor.jp
841: 2005/04/12(火)18:14 ID:iermsV6o(1) AAS
>>840
GJ!
842(1): 2005/04/12(火)20:19 ID:1IwcnG75(1) AAS
一日でゲーム作ったよ ツクールだけどね
でもそれなりに人気が出たみたいで
どういうわけか、本日テックウィンからメールが届きました
「ソフト掲載してもいい?(要約)」
おまいら、一日でもそれなりのゲームは作れるぞ
843: 2005/04/12(火)20:40 ID:XcEK5eJv(1) AAS
1年かけて作ったゲームより、1日で作ったゲームのほうが面白いこともある。
844: 2005/04/12(火)23:57 ID:xofItkbR(1) AAS
>>842
url晒しキボン
845(3): 2005/04/13(水)02:24 ID:7/K5AkFV(1/2) AAS
>>840
乙〜
だれか過去の成果物全部のっけてみんか?
846(1): 2005/04/13(水)03:54 ID:+u1Lw7gt(1) AAS
>>845
まずお前がやるというのはどうだろう。
全てやらなくても、少しずつやればいいし。
847: flets-a-west-13-235.dsn.jp [age] 2005/04/13(水)05:36 ID:5my0MkEc(1) AAS
えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
うはっwwwおkwwwうえっwww??
848: ip68-109-72-243.oc.oc.cox.net [age] 2005/04/13(水)10:52 ID:dDCxt6j3(1) AAS
えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
うはっwwwおkwwwうえっwww??
849: 2005/04/13(水)11:15 ID:aSKbXaZg(1) AAS
>>845
いいアイデアだけど重くなるから月別ぐらいに分けて頼む
850(2): 2005/04/13(水)23:20 ID:CRLGrXOW(1) AAS
>>845
どこにファイル補完するかとか。
Wikiのとこは板共通だから、フリーのHP垢取って
そこに置いた方がいいな。
俺? 俺ヘタレだからみーてーるーだーけー
851: 2005/04/13(水)23:39 ID:7/K5AkFV(2/2) AAS
>>846
漏れいつも帰り遅いからきついわ。
気が向いたらそのうち・・・
>>850
スペースの問題もあるからうpはせんでもいいと思う。
852(4): 2005/04/14(木)02:12 ID:wwZKo+j1(1) AAS
|ガクガク
|⊃)) 外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
遅いですが、形になったのでうp
853(1): 2005/04/14(木)08:51 ID:r3ghxU2E(1) AAS
>>852
「d3dx9 24.dll」が無いってエラーが出て動かない
俺のグラボ(GeForce4MX440 64M)が対応していないのかな?
854: 2005/04/14(木)09:32 ID:3l5nN8ls(1) AAS
>>853 同じく
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