[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
736(1): 05/03/20 12:14 ID:SnZ/cenA(1) AAS
>>709
遅レスだけどこれなつかしいなー
はじめてやったゲームウォッチだったよ
737: 05/03/20 20:34 ID:2PpPyxex(1) AAS
わんだほーすげー
不覚にもハマった
738: ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/20 21:26 ID:G0py0jJ4(1) AAS
>>736
プレイしてくださりありがとうございます。
ゲームウオッチは結構当たりはずれがありましたが
一番面白いのはどれかといえばファイアを推します。
今週はお休みします。
739: 遅刻魔 05/03/21 00:23 ID:qY8z66Sh(1) AAS
DYDT
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
毎度ながら遅れ&ゲームになってないorz
でも音鳴らせたときはなんか感激
遅らせながら>>714氏ご指摘感謝致します。
ちょっと幸せになったかもw
ワンダホー2やりました
省2
740(4): 05/03/21 02:38 ID:GxnlhPul(1) AAS
スーパーヴァンダミングアクション
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
土日ではまにあわなかったですが、とりあえず完成しました。
段階学習を終えたてなんで、ソースはぐてぐてぐてで、
動作も重いですが、良かったらプレイしてみてください。
ネタ元
外部リンク:www.geocities.jp
741: 2005/03/21(月)13:43 ID:OGyOqxcq(1/2) AAS
>340
動きません
742: 2005/03/21(月)13:44 ID:OGyOqxcq(2/2) AAS
>>740でした
凝っていそうなだけに残念です
743: 2005/03/21(月)18:34 ID:6D2pXwDd(1/2) AAS
同じく動きませんでした
起動してプロセスは残るけど何も表示されない
744(1): 2005/03/21(月)19:25 ID:aBxtoIpq(1) AAS
はなゲーム作ってみました。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
要 Java 5.0。
シンプルなもぐら叩き系ゲームです。
ダメゲーですのでご注意下さい。
745: 2005/03/21(月)20:11 ID:TpiuF9qQ(1) AAS
なんででしょうか?
DXLIBを使ってるので、DirectX 9.0 SDKが必要なのかもしれません・・・
すいません、わからないです。
しかもお題を忘れてました。華やかなヴァンダムってことで
746: 2005/03/21(月)20:41 ID:Yx6PHBfx(1) AAS
>>740
動いたけど重かった
747(1): 2005/03/21(月)21:29 ID:C17h6bPh(1) AAS
ワンダホーはマジにヒット作だ
ところであれ、アイドルは倒せるの?
弾結構当てたけど倒せません。100発くらい当てなきゃいかんとか?
748: 2005/03/21(月)21:48 ID:d8+wqlGf(1) AAS
>>740 大味さにワロタ
コンボ時にエフェクトやコンボ数なんかが表示されると臨場感でそう。
ハイスコアのMAXCOMBOが尋常じゃない数で萎えたorz
749: 2005/03/21(月)22:23 ID:MYurW9ZP(1) AAS
>>747
アイドルは倒せます(倒さないと1000人達成できません)
ライフが150もあるので散弾+速足じゃないと辛いです
750(1): 2005/03/21(月)22:46 ID:6D2pXwDd(2/2) AAS
>>744
面白さは微妙だけどワラタ
独習Java読んだだけであそこまで作れるのはすごいな。鼻血拭いたり鼻毛切ったりするときのアニメーションは笑えたw
あと最初に出てくる文字はストップしないとよみきれなかった。エロ小説だと思ってわざわざプリントスクリーンして読んでしまったorz
あとネットハックファンですか?w
751: 2005/03/21(月)23:30 ID:HFVhHNmX(1) AAS
>>740
ワロタ
笑い声とランランルーが離れん
752(1): 2005/03/22(火)22:19 ID:hUQUqj7e(1) AAS
JavaやるぐらいならFlashのほうがいいよ
753: 2005/03/23(水)13:40 ID:urHkAUW6(1) AAS
>>750
感想レスありがとうございます。励みになります。
>最初に出てくる文字は〜
それは仕様です。というかそれが狙いです。人を食ったゲームですみません。
あと、ネットハックはやったことがありません。ネット上に落ちてるサンプルは、画像を読み込まずに面白いゲームができていたりするので、それに対抗しようとして挫折した次第です。
>752
しばらくJavaで遊んだら、C++に移ろうかと思っています。アドバイスどうもです。
754: [age] 2005/03/26(土)00:01 ID:pwBgIvxC(1) AAS
土曜age。今週は自由課題でFA?
755: 2005/03/26(土)17:17 ID:1Yvu2gyy(1) AAS
なんか自由課題ばっかでだれてきた
756: 2005/03/26(土)18:00 ID:MfuZiL2k(1) AAS
じゃあ課題「めがね」
757: 2005/03/26(土)20:34 ID:1Cn9DV//(1) AAS
じゃあ「うんこ」からなにか連想して作ってくれ
758: 2005/03/27(日)10:39 ID:ouZQK5aC(1) AAS
今週の話題になった出来事を課題にしていけばいいと思う。
万博とか。
759(1): 2005/03/27(日)18:35 ID:LHC4GfAN(1) AAS
投稿0か!?
760: 2005/03/27(日)20:16 ID:cSAZobN7(1) AAS
>>759
万博行ってるのか! このスレの危機か! 遅刻常連組に期待だ!
761(5): 2005/03/27(日)22:07 ID:C2zPhHEy(1/2) AAS
このスレでゲーム作ろうと思って、
ある程度汎用的なライブラリを作ろうと思ったんだけど、
欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。
当分ゲームは発表できそうにありませんorz
762(1): 2005/03/27(日)22:49 ID:9TvonQOB(1) AAS
>欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。
無能なプログラマがスパゲッティ化を美化する件について
763: 2005/03/27(日)23:26 ID:HO62paVd(1) AAS
半日以上寝てた。。ごめんなさい今回パスです。
無能なプログラマが寝不足を理由に欠席する件についてorz
まだ眠い・・・
764: 2005/03/27(日)23:32 ID:MUzLdvpP(1) AAS
( ^ω^) …
(⊃⊂)
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!!
ミ⊃⊂彡
765: 761 2005/03/27(日)23:36 ID:C2zPhHEy(2/2) AAS
>>762
ごもっともだ。
今はウィンドウ表示、画像(BMP)の読み込みと表示までできてて、
これからタイマーとキー(マウス)入力、サウンド廻りを組み込んだら、
とりあえずゲーム作れるよ。
766: 2005/03/28(月)01:15 ID:+jtVPDRb(1) AAS
有能な働き者は参謀に
有能な怠け者は司令官に
無能な怠け者は下士官に
無能な働き者は…
767: 2005/03/28(月)09:54 ID:VtZXSGoQ(1/2) AAS
ニートに!!!!!
768: 2005/03/28(月)09:55 ID:VtZXSGoQ(2/2) AAS
なるわけないわな
769: 2005/03/28(月)14:50 ID:xPRtfQ1u(1) AAS
無能な働き者は奴隷になるのさ…
770: 2005/03/28(月)15:51 ID:nzWMbR8g(1) AAS
ゼークトの組織論だろ
たとえ奴隷でも無能な働き者は害悪にしかならない
771: 2005/03/29(火)00:51 ID:qAd5gSM8(1) AAS
良かった、とりあえず俺は下士官だ。
772: 2005/03/29(火)02:45 ID:10myNsm4(1) AAS
おかしいと思ったら移転してたのか。
今週のお題。
先に言ったもん勝ち。
773(4): 2005/03/29(火)18:51 ID:5qZq7N12(1/3) AAS
AA省
774: 773 2005/03/29(火)18:55 ID:5qZq7N12(2/3) AAS
追記。要Java 1.5 です。
775(1): 2005/03/29(火)19:09 ID:mkCOHOpT(1) AAS
今週のお題、アフターバーナーの様な擬似3Dシューティングってどうよ
776(2): 2005/03/29(火)23:13 ID:b5BDrtQY(1) AAS
>>773
PC98っぽいw
俺の環境では音なりませんでした。
WinXP
サウンドカード:DELLのオンボード
j2sdk1.4.2_07
777: 773 2005/03/29(火)23:39 ID:5qZq7N12(3/3) AAS
>>776
どうもです。画像がダサダサなのは仕様です。
考えられる対処法としては、file//:(使用するJREのパス)\lib\audio\soundbank.gm が存在するかどうか確認し、
もしも存在しなかったら 外部リンク[html]:java.sun.com のDownloadの項から適当なサウンドバンクを落として、
上記のディレクトリ構成を再現してみてください。これが原因でないとすると、ちょっと特定しづらいっす。
…私はこれを調べるのに半日費やしました。手間ぁ掛けさせてすまんねぇ、おっかさん。
779(1): 776 2005/03/30(水)00:31 ID:0iFKRR30(1) AAS
うーん鳴らない。
jre/lib/audioにはsoundbank.gmは最初から入ってたよ。
ためしに落としたやつ(soundbank_middle.gm -> soundbank.gm)をいれても変わらなかった。
音鳴らすためのリソースがないとかじゃないよね?
(MIDI直接叩いてるんだよね?)
Javaよくわからないながらも、コマンドラインから
java OnkanGame.jar
省2
780: 773 2005/03/30(水)01:21 ID:2I8EU/Fv(1) AAS
>>779
例えば 外部リンク[html]:www.yk.rim.or.jp にあるアプレットを起動して、
ちゃんと鳴ったら、私のソースのバグかJREのバージョン違い(J2SDK 1.5で作成)による不具合。
最初は鳴らないけど、アプレット内のMIDI setup → MIDI out を変更して鳴ったならjava sound APIとの相性の問題。
全然鳴らなかったらお手上げかも。そんな感じでしょうか。リソースとかはよく分かりませんので、javaの基本APIで直接ノートオンしてます。
そんな大層なソフトではないので、諦めるのもアリだと思います。
781(1): 2005/03/30(水)21:40 ID:xzSuYLaR(1) AAS
>>761
おまいみたいな奴は20年前から大勢いたのを知ってるか?
そして一つもまとまったものを作れずに一生を終えるんだよ
782: 2005/03/30(水)21:44 ID:tJwQbwe3(1) AAS
ふーん
783(1): 2005/03/30(水)21:46 ID:86LLaqrm(1) AAS
今作っているゲームに、オウンゴール機能をつけたいのですが、
味方の隙間をぬってシュートするのはかなり難しいんです。
どうしたらオウンゴール機能が実装できるでしょう。。
784: 2005/03/30(水)22:10 ID:isdvida2(1) AAS
そんな機能いらん
785: 761 2005/03/30(水)23:19 ID:po+0wJ8W(1) AAS
>>781
そんな事実はさっぱり知りませんでしたが、
とりあえずタイマー廻りを構築中デス!
>>783
オウンゴールボタンを追加する
786: 2005/03/31(木)22:26 ID:59alYAHy(1) AAS
>>775
じゃあそれで。
つかもう「あと2日じゃん!
787(1): 皇紀2665/04/01(金) 01:05:13 ID:raDwEJts(1) AAS
アフターバーナー2
外部リンク[html]:www010.upp.so-net.ne.jp
これ?
3Dホットラリー
外部リンク[htm]:www.geocities.co.jp
こっちならやったことある。ディスクだったけど。
自分の操縦する機を中心にして背景を動かすわけか。
省2
788(1): 皇紀2665/04/01(金) 01:18:08 ID:SPfs8D6Q(1) AAS
>>787
誤魔化す!
789: 皇紀2665/04/01(金) 15:17:26 ID:LVh5nQ6p(1) AAS
>>788
目から魚の目が出ますた(゚Д゚)
790: 2005/04/03(日)00:00 ID:PiftBxZb(1) AAS
あげんすと
791: 761 2005/04/03(日)20:18 ID:SQp0dk3I(1) AAS
タイマー、マウス、αブレンドまで組み込んで時間切れです。
ゲームは来週ガンバリマス!
792(1): 2005/04/03(日)21:09 ID:r56qENQm(1) AAS
土日で作るのが基本ルールだったのに反則でないかい?
793(1): 2005/04/03(日)23:12 ID:BxLuP6PF(1) AAS
あと一時間っ、間に合うか否か!
794(1): 2005/04/03(日)23:30 ID:An3R6TD9(1) AAS
>>793
がんがれよー
795(2): ななば ◆k.qRV78jr2 2005/04/03(日)23:57 ID:GSvwQYyw(1) AAS
今の自分には土日で1本作るのは無理だということを痛感しました。
ものすごくシンプルな1作目以外全部遅刻してますし。
今後はもう少し時間をかけて後で再利用しやすいプログラムを書こうと思います。
おつきあいくださった皆さん、ありがとうございました。
また他のスレででもお会いできると良いのですが。
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
↑未完成どころか手をつけたところで時間切れになってしまった残骸
省2
796: 761 2005/04/04(月)00:03 ID:bdO32F5P(1) AAS
>>792
初期化部分組んでるだけで土日の大半とられちゃうので、
そのへんをまとめたライブラリを作ってるんですよ。
ゲーム自体は土日で作りますヨ!
797(4): 今日も遅刻カヨorz 2005/04/04(月)00:16 ID:U66iycpL(1) AAS
batta3d.exe
外部リンク[zip]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
コースアウトしないようにがんばるやつ
擬似→バッタもん→batta
>>794
ありがとーぉー
>>795
省1
798(2): ななば ◆k.qRV78jr2 2005/04/04(月)00:30 ID:3/UgUYCW(1) AAS
>>797
お恥ずかしい限りです。期限を切ってしまうと安易な方法でショボいゲームを
作るしかなくなるので、ちょっと時間をかけてやってみたくなりました。
作品拝見しましたが、主人公は「車」ではダメなんでしょうね、やっぱり。
かなりのこだわりがありそう。映像の前衛的表現が衝撃的でした。まるで
パラパラ漫画を見ているような。
800(2): 2005/04/04(月)23:26 ID:QuBto+Ni(1) AAS
>>798が嫌味を言っているようにしか聞こえない俺は病んでますか?
801(1): 2005/04/04(月)23:50 ID:UIRSqcsW(1/2) AAS
>完成させた人のほうが偉いです。
すげー納得させられる一文だな
802: 801 2005/04/04(月)23:53 ID:UIRSqcsW(2/2) AAS
800に文句言ってるみたいに読めるけど違うよ
803(1): 2005/04/05(火)04:52 ID:5/trets8(1/3) AAS
>>800
全員が黙殺した>>797にコメントしたのは>>798だけなのは間違いない
君が>>797にコメントしてあげれば?
804(1): 2005/04/05(火)04:57 ID:5/trets8(2/3) AAS
追記
ただでさえ黙殺が多いのに>>800のように思われるのを危惧してますます感想書く奴が減りそう
805(1): 2005/04/05(火)05:07 ID:5/trets8(3/3) AAS
俺の個人的な感覚で言えば、批判でも嫌味でも黙殺よりなんぼかマシ
>>797は今の時点では遊べるレベルに達していないが、自分のイメージした表現を
実現するためにどうすれば良いかを試行錯誤しているのでいずれ成果が出ると思う
806: 2005/04/05(火)12:13 ID:vCCNXEQf(1) AAS
>>803-805
早朝から顔が真っ赤ですよ
807: 2005/04/05(火)17:06 ID:5hoLPFzU(1) AAS
797さんのゲーム、マリオが必ず出てきますね。
DirectXでメッシュ使えば、簡単にクォリティあがりそうな気がする
808: 2005/04/05(火)17:33 ID:GOVdEMjF(1) AAS
>795
描画順がおかしい気がする。奥から描いた方が重なりがいいと思う。立体具合はグッジョブ。
>797
なんかワロタ。紙芝居風アクションという新しいジャンルができそうだ。
810(11): 2005/04/08(金)02:37 ID:TRMY3qn7(1) AAS
|∧_∧
|´・ω・`) あの…先週、このスレを見つけました。
|ottpo
|―u'
|∧∧ …面白そうだから私も参戦しよ、と思って
|・ω・`) 流鏑馬(やぶさめ)するゲームを作り始めているのですが…
|ottpo 適当な「流鏑馬してる武士」のドット絵が見つからなくて困っています…
省9
811: 2005/04/08(金)02:42 ID:4J2mL+ky(1) AAS
絵師さん出番ですよ!
812(1): 2005/04/08(金)17:27 ID:0rT9iwJj(1) AAS
>>810 GOODJOB!
操作補足
キーボード
→ : 加速
Z : 矢を放つ
起動直後はアクティブになってないから
ウィンドウをクリックをしなくちゃならない。
813(1): 2005/04/09(土)01:33 ID:STk8nFZN(1) AAS
>>810
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
2chスレ:cg
ドット絵職人ならここでリクを待っておられる。是非。
814: 2005/04/09(土)04:38 ID:pFp7+Hrx(1) AAS
>>812
補足、感謝です。クリックせんでもアクティブになるようにしないと…。
操作方法はゲーム内で表示させるべきですね。
>>813
おお。そんな所にドット絵スレがあったんだ。
さっそくリクしにいきまーすっ
815: 2005/04/09(土)09:42 ID:5GB8ii1k(1) AAS
土日age
816: 2005/04/09(土)12:12 ID:j4x8YSBz(1) AAS
土曜なのにお題出ない。
>>810氏の 流鏑馬(やぶさめ) でいきませんか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 159 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル アボンOFF
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s