[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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685
(1): 05/03/12 07:54 ID:AbBof+4+(1) AAS
>>682
このスレでNo.1の出来だ。
686
(2): 05/03/12 22:09 ID:RdKWO9Ty(1) AAS
たまにフリーズするのは俺のマシンのせい?
687
(1): 05/03/12 22:17 ID:0syRZqw3(1) AAS
>>686
俺のマシンでは問題ないけど、
環境とか、フリーズの再現度とか
言ってくれた方が開発者にとってもありがたいとおも。
688
(1): 05/03/12 22:44 ID:qFCqFnqW(1) AAS
>>682
すごい
上達するの早いですね
689
(1): ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/12 23:49 ID:v7U2FSmn(1) AAS
ゲームウォッチ作ってるんですが、実数演算が思うようにいかないので
また遅刻するかもしれません。毎週テンパってばかりですorz
>684-688
感想ありがとうございます。おおむね好評なようで、とても励みになります。
他の人のように2日で仕上げたものではないので、(それで他スレにうp
しました)その辺割り引いて考えてください。
パクリなので見た目はそれなりですが、内部のソースはめちゃくちゃです…。
省9
690
(1): ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/13 01:31 ID:JOy7+jh6(1) AAS
フリーズの件ですが、処理が重いときは画像描画をサボるようにしていたのですが、
同時にSleep()までサボっていたことが判明しました。その修正とタイトル画面でも
背景が表示されるようにしました。これでフリーズしにくくなればいいのですが…。
スレの趣旨に反してしまってすみません。
691
(1): 05/03/13 01:59 ID:i5DBmPnB(1/2) AAS
修正したやつはどこ?
692
(1): 05/03/13 03:54 ID:MQGAsti/(1) AAS
>>689
WindowsXP
Celeron2.4GHz

そういえばフリーズじゃなくて
描画がずっとスキップされて止まっていた感じだった。
ちなみに修正版は止まらなくはなったが
フレーム飛ばしが激しくカクカク状態。
省2
693
(1): 05/03/13 04:50 ID:i5DBmPnB(2/2) AAS
>>690
windows2000、AthlonXP1.7GHz
CPU使用率80%
他のアプリへの影響あり

開発者の環境でCPU使用率0%近いってことは環境依存なのか
ゲーム自体はスムーズに動いてる

ここでレスをつけたらあっちにUPした意味がないなw
省1
694: ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/13 10:36 ID:tDAu5YM6(1/3) AAS
>691-693
さらに修正。URLは今までと同じです。
描画をメッセージイベントで処理していたのですが、描画が終了しているか
どうかを判定して前回の描画が終了していないときはメッセージを発生
しないようにしてみました。これで動くといいのですが。

みなさんスペック的には問題ないようですね。その環境でだめならちょっと
古いPCは全滅ですしね。こちらはPen4 2.4、XP、メモリ1GBです。
省1
695: ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/13 10:44 ID:tDAu5YM6(2/3) AAS
新版をテストしてみたところ、CPU使用率が0だったのが25%位まで上がっていました。
それから倍角表示を3倍角にしてテストしたときで50%でした。
どうも0%ってのはマユツバものですよね。
これでもダメならそのうち画面サイズを自由に設定できるように改良してみます。
696: ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/13 10:49 ID:tDAu5YM6(3/3) AAS
4倍角表示も試してみました。CPU使用率は50%で据え置き、うまく描画スキップが
機能しているようです。画面がモニターよりはみ出ているのでその分処理が軽く
なっている可能性もありますが、今回は期待できそうです。
697
(1): 05/03/13 18:12 ID:59/wP7Hp(1) AAS
ワンダホー
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
698: 05/03/13 19:17 ID:usQqMlgS(1) AAS
ヮンダホーおもしれー
699: 一星 ◆Cppn/.YI3. [ipponzeoi@hotmail.com sage] 05/03/13 20:12 ID:TeQcn147(1) AAS
>>697
手が痛くなるな……。
700: 05/03/13 22:13 ID:TegJCm8i(1) AAS
十字砲台戦法でワンダホー完了 死山血河で十文字 おもすれー
701: 05/03/13 22:20 ID:b9Y+lArS(1) AAS
斜め発射が出来ない苛立ち感がたまらん
702: 05/03/13 23:09 ID:x85q/+Om(1/2) AAS
わんだほー
グラフィックそんなによくないし、
システム凝ってないのに、なんかイイ感じなのはなぜだ
703
(2): 05/03/13 23:21 ID:x85q/+Om(2/2) AAS
>>670のゲーム、クリックする位置が分からない。。。
704
(1): 遅刻魔orz 05/03/14 00:12 ID:JhQiMcVH(1) AAS
こいんまりお
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
この面白くなさはもうだめp
705
(1): 05/03/14 00:30 ID:e/gKV2ol(1) AAS
>>703
俺もクリックマークが出ないからむずい
706: 05/03/14 00:55 ID:xOVpUfmo(1) AAS
出ないのはDirectXの問題じゃね?
707: 05/03/14 02:36 ID:/xfJWF0c(1) AAS
確か決まった順番に押してかないと駄目だったよ
当たり範囲も結構狭いから、ここら辺直した方がいいね。
708: 05/03/14 08:35 ID:342hu2ES(1) AAS
>>703 >>705
クリックマークが出ないとなると、SRCALPHA/ONEが使えないカードなのかな
古典的なONE/ONEしか使えないとなると、明るさ変えながら加算合成できないから辛いかも
おいらのゲームSRCALPHA/ONEを多様するから、そうすると見えないエフェクトだらけ・・・
709
(1): ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/14 22:58 ID:qWm+tax+(1/2) AAS
またしても遅刻してしまいました。ゲームウォッチのファイアです。
Win2000/NT/XP専用
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
710: 05/03/14 23:05 ID:BGSSF0g/(1) AAS
消防士さん大変だ
711: ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/15 00:01 ID:qWm+tax+(2/2) AAS
 わんだほー面白いですね。結局全ボタンを連打してればいいんですけど、
死体が消えないビジュアルショックといい、だんだん通行人が減ってくる
喪失感といい、だれもいなくなった交差点で一人銃を乱射し続ける印象的な
ラストシーンといい、まるで一本の映画を見ているような高度な演出…。
このセンス、ただものではありませんね。うちの母は「教育上よくない!」
と怒り心頭でした。
 コインマリオの方は、うーん…一度に大量のコインが出てくると面白く
省2
712
(1): 05/03/15 16:24 ID:HBvIVRyN(1) AAS
動かないと思ったらMEは非対応か・・・!
713: 05/03/15 19:59 ID:10A4cj8d(1) AAS
( ^v^)
-|  |-r== * * * * * * * * * * * * * * * ワンダホー
/ |
714
(1): 05/03/15 20:05 ID:+enMI/SF(1) AAS
>>704
TForm.ClientWidth
TForm.ClientHeight
あたりをヘルプで調べると幸せになれるかも
715: 05/03/15 23:34 ID:sucf4lsT(1) AAS
次のお題まだぁ〜?
716: 05/03/15 23:54 ID:xFR8QMiS(1) AAS
キャメルトライって知ってる?
717: 05/03/16 00:17 ID:NrE6wZTX(1) AAS
トラックボールをバシバシまわしてゴールまで転がすやつだっけ?
718: 05/03/16 00:34 ID:gkx+VNml(1) AAS
コピーするも良し、アレンジするも良しでどうよ?
719: ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/16 00:45 ID:iQMRczvP(1) AAS
>>712
 ごめんなさいね。古いOSだとマスク処理や回転処理を勝手にやってくれる
グラフィック関連APIが実装されてないみたいなんですよ。DirectXとかを
使ってないことが裏目に出てしまいましたね。当面はWinNT/2000系専用しか
つくれそうにないです…。需要も大してないみたいですし。
 キャメルトライですか…スーパーファミコンでやりましたよ。作れなくは
ないと思いますが、当たり判定や面データの作成は骨が折れそうですね。
省1
720
(1): 05/03/17 00:36 ID:1XmDgDRH(1/2) AAS
こんなテーマどうよ。「眼が不自由でも楽しめるゲーム」

Wired News - 眼が不自由でも楽しめるゲーム、種類が増え高品質に - : Hotwired
外部リンク[html]:hotwired.goo.ne.jp
721: 05/03/17 00:51 ID:MI8XOA8y(1) AAS
>>720
面白いと思う、思うけど
それの中核となる音を作ることや、音周りのプログラムが面倒そうだ。
722: 05/03/17 02:28 ID:/XCc7rj8(1) AAS
エネミーゼロ
723: 05/03/17 11:02 ID:1XmDgDRH(2/2) AAS
風のリグレット
724: 05/03/17 23:49 ID:k3yMmR8A(1) AAS
そろそろ
花見の季節だぞ。

というわけでテーマは、はな
どうよ。
725
(1): 05/03/18 00:29 ID:kruktv7K(1) AAS
>というわけでテーマは、はな

平仮名か! 平仮名でいいんだな!?

ちなみにウチの地元では花見の季節はGW以降。
726
(1): 05/03/18 00:42 ID:HrEB25Pz(1) AAS
寒そうなところだな…(´・ω・`)
727: 725 05/03/18 06:17 ID:EoabtFTs(1) AAS
>>726
ごめんちょっと嘘ついた。GWの頃に開花に訂正。
北海道東部の日本で一番遅いところだとそれくらい。
ちなみに北海道でも場所によっては1週間くらい差があったりする。

さて、「はな」か……どうするかな・・・。
728: 05/03/19 01:48 ID:34NDR8Jw(1) AAS
ご無沙汰デイage
729: 05/03/19 11:36 ID:yNctScR2(1/2) AAS
そろそろ?
730: 05/03/19 18:21 ID:e5oARIZz(1) AAS
ワンダホー2
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

はな・・・華々しいデビューを飾ったアイドルが!
731
(1): 05/03/19 21:25 ID:yNctScR2(2/2) AAS
こんなに人が出てくるゲームも珍しい
732
(1): 05/03/19 21:47 ID:BqRsXCPz(1) AAS
うわわキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1より6倍くらいムズイ
733
(1): 05/03/19 22:21 ID:xNvuLD7F(1) AAS
やばい おもしろい。
不謹慎ゲーだけどサウスパークみたいに
絵が結構いい感じなのでそんなでもないね。
ダメージのときの画面揺れアクションゲームだとすごい新鮮。

Good job!!
734
(1): 05/03/19 23:29 ID:djYR0Lv+(1) AAS
わんだほーオモスレー!
735: 05/03/20 07:43 ID:82MpnhBu(1) AAS
>>731-734
thx4playing :D
ノーミスクリアする頃には殺・・・水撒きが上達しているかと思われます。
736
(1): 05/03/20 12:14 ID:SnZ/cenA(1) AAS
>>709
遅レスだけどこれなつかしいなー
はじめてやったゲームウォッチだったよ
737: 05/03/20 20:34 ID:2PpPyxex(1) AAS
わんだほーすげー
不覚にもハマった
738: ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/20 21:26 ID:G0py0jJ4(1) AAS
>>736
プレイしてくださりありがとうございます。
ゲームウオッチは結構当たりはずれがありましたが
一番面白いのはどれかといえばファイアを推します。
今週はお休みします。
739: 遅刻魔 05/03/21 00:23 ID:qY8z66Sh(1) AAS
DYDT
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
毎度ながら遅れ&ゲームになってないorz
でも音鳴らせたときはなんか感激

遅らせながら>>714氏ご指摘感謝致します。
ちょっと幸せになったかもw

ワンダホー2やりました
省2
740
(4): 05/03/21 02:38 ID:GxnlhPul(1) AAS
スーパーヴァンダミングアクション
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

土日ではまにあわなかったですが、とりあえず完成しました。
段階学習を終えたてなんで、ソースはぐてぐてぐてで、
動作も重いですが、良かったらプレイしてみてください。

ネタ元
外部リンク:www.geocities.jp
741: 2005/03/21(月)13:43 ID:OGyOqxcq(1/2) AAS
>340
動きません
742: 2005/03/21(月)13:44 ID:OGyOqxcq(2/2) AAS
>>740でした
凝っていそうなだけに残念です
743: 2005/03/21(月)18:34 ID:6D2pXwDd(1/2) AAS
同じく動きませんでした
起動してプロセスは残るけど何も表示されない
744
(1): 2005/03/21(月)19:25 ID:aBxtoIpq(1) AAS
はなゲーム作ってみました。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
要 Java 5.0。
シンプルなもぐら叩き系ゲームです。
ダメゲーですのでご注意下さい。
745: 2005/03/21(月)20:11 ID:TpiuF9qQ(1) AAS
なんででしょうか?
DXLIBを使ってるので、DirectX 9.0 SDKが必要なのかもしれません・・・
すいません、わからないです。
しかもお題を忘れてました。華やかなヴァンダムってことで
746: 2005/03/21(月)20:41 ID:Yx6PHBfx(1) AAS
>>740
動いたけど重かった
747
(1): 2005/03/21(月)21:29 ID:C17h6bPh(1) AAS
ワンダホーはマジにヒット作だ

ところであれ、アイドルは倒せるの?
弾結構当てたけど倒せません。100発くらい当てなきゃいかんとか?
748: 2005/03/21(月)21:48 ID:d8+wqlGf(1) AAS
>>740 大味さにワロタ
コンボ時にエフェクトやコンボ数なんかが表示されると臨場感でそう。
ハイスコアのMAXCOMBOが尋常じゃない数で萎えたorz
749: 2005/03/21(月)22:23 ID:MYurW9ZP(1) AAS
>>747
アイドルは倒せます(倒さないと1000人達成できません)
ライフが150もあるので散弾+速足じゃないと辛いです
750
(1): 2005/03/21(月)22:46 ID:6D2pXwDd(2/2) AAS
>>744
面白さは微妙だけどワラタ
独習Java読んだだけであそこまで作れるのはすごいな。鼻血拭いたり鼻毛切ったりするときのアニメーションは笑えたw
あと最初に出てくる文字はストップしないとよみきれなかった。エロ小説だと思ってわざわざプリントスクリーンして読んでしまったorz

あとネットハックファンですか?w
751: 2005/03/21(月)23:30 ID:HFVhHNmX(1) AAS
>>740
ワロタ
笑い声とランランルーが離れん
752
(1): 2005/03/22(火)22:19 ID:hUQUqj7e(1) AAS
JavaやるぐらいならFlashのほうがいいよ
753: 2005/03/23(水)13:40 ID:urHkAUW6(1) AAS
>>750
感想レスありがとうございます。励みになります。

>最初に出てくる文字は〜
それは仕様です。というかそれが狙いです。人を食ったゲームですみません。
あと、ネットハックはやったことがありません。ネット上に落ちてるサンプルは、画像を読み込まずに面白いゲームができていたりするので、それに対抗しようとして挫折した次第です。

>752
しばらくJavaで遊んだら、C++に移ろうかと思っています。アドバイスどうもです。
754: [age] 2005/03/26(土)00:01 ID:pwBgIvxC(1) AAS
土曜age。今週は自由課題でFA?
755: 2005/03/26(土)17:17 ID:1Yvu2gyy(1) AAS
なんか自由課題ばっかでだれてきた
756: 2005/03/26(土)18:00 ID:MfuZiL2k(1) AAS
じゃあ課題「めがね」
757: 2005/03/26(土)20:34 ID:1Cn9DV//(1) AAS
じゃあ「うんこ」からなにか連想して作ってくれ
758: 2005/03/27(日)10:39 ID:ouZQK5aC(1) AAS
今週の話題になった出来事を課題にしていけばいいと思う。

万博とか。
759
(1): 2005/03/27(日)18:35 ID:LHC4GfAN(1) AAS
投稿0か!?
760: 2005/03/27(日)20:16 ID:cSAZobN7(1) AAS
>>759
万博行ってるのか! このスレの危機か! 遅刻常連組に期待だ!
761
(5): 2005/03/27(日)22:07 ID:C2zPhHEy(1/2) AAS
このスレでゲーム作ろうと思って、
ある程度汎用的なライブラリを作ろうと思ったんだけど、
欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。
当分ゲームは発表できそうにありませんorz
762
(1): 2005/03/27(日)22:49 ID:9TvonQOB(1) AAS
>欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。

無能なプログラマがスパゲッティ化を美化する件について
763: 2005/03/27(日)23:26 ID:HO62paVd(1) AAS
半日以上寝てた。。ごめんなさい今回パスです。

無能なプログラマが寝不足を理由に欠席する件についてorz
まだ眠い・・・
764: 2005/03/27(日)23:32 ID:MUzLdvpP(1) AAS
  ( ^ω^) …
  (⊃⊂)

 ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!!
   ミ⊃⊂彡
765: 761 2005/03/27(日)23:36 ID:C2zPhHEy(2/2) AAS
>>762
ごもっともだ。
今はウィンドウ表示、画像(BMP)の読み込みと表示までできてて、
これからタイマーとキー(マウス)入力、サウンド廻りを組み込んだら、
とりあえずゲーム作れるよ。
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