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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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681: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/11 08:15:05 ID:kQ5SrvY/ ゲーム「ウォッチ」ってことだよな…。すまん。 プレイ中のタイムアタックみたいなのが増えたとか、そういうことだと思ってた。 忘れてくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/681
682: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/11 22:34:40 ID:E3pJ+DNs 先週の土日に間に合わなかった分を完成させてパックマンスレに上げときましたので、 おひまなら見てやってください。 明日も小品で参戦する予定ですので、とりあえずコテハン名乗らせていただきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/11 23:45:23 ID:vULUek54 ageとこう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/12 02:15:00 ID:0VJ7LKAQ >>682 うほ!神光臨 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/12 07:54:59 ID:AbBof+4+ >>682 このスレでNo.1の出来だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/12 22:09:56 ID:RdKWO9Ty たまにフリーズするのは俺のマシンのせい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/12 22:17:35 ID:0syRZqw3 >>686 俺のマシンでは問題ないけど、 環境とか、フリーズの再現度とか 言ってくれた方が開発者にとってもありがたいとおも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/12 22:44:40 ID:qFCqFnqW >>682 すごい 上達するの早いですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/688
689: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/12 23:49:11 ID:v7U2FSmn ゲームウォッチ作ってるんですが、実数演算が思うようにいかないので また遅刻するかもしれません。毎週テンパってばかりですorz >684-688 感想ありがとうございます。おおむね好評なようで、とても励みになります。 他の人のように2日で仕上げたものではないので、(それで他スレにうp しました)その辺割り引いて考えてください。 パクリなので見た目はそれなりですが、内部のソースはめちゃくちゃです…。 >686 OSは何でしょうか?XPでしかテストしてないので、9x系だと不安定な部分も あるかもしれません。また、処理が重くなると描画をスキップして速度が 落ちないようにしているのですが、もし描画をスキップしても追いつかない 場合、永遠に画像が更新されない可能性もあります。他のアプリケーションを 同時に起動されていますか?また、フリーズ時はWindowsそのものが動かなく なりますか?パックマンのアプリだけが止まっているのでしょうか? 私の環境ではCPU使用率も0に近く、かなり軽快に動作するのですが。 もしよろしければ今後の参考に教えていただければ幸いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/689
690: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/13 01:31:44 ID:JOy7+jh6 フリーズの件ですが、処理が重いときは画像描画をサボるようにしていたのですが、 同時にSleep()までサボっていたことが判明しました。その修正とタイトル画面でも 背景が表示されるようにしました。これでフリーズしにくくなればいいのですが…。 スレの趣旨に反してしまってすみません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 01:59:35 ID:i5DBmPnB 修正したやつはどこ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 03:54:08 ID:MQGAsti/ >>689 WindowsXP Celeron2.4GHz そういえばフリーズじゃなくて 描画がずっとスキップされて止まっていた感じだった。 ちなみに修正版は止まらなくはなったが フレーム飛ばしが激しくカクカク状態。 開発環境のCPU速度がうちより低いなら、 タイマー関連でまずってるんでない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 04:50:42 ID:i5DBmPnB >>690 windows2000、AthlonXP1.7GHz CPU使用率80% 他のアプリへの影響あり 開発者の環境でCPU使用率0%近いってことは環境依存なのか ゲーム自体はスムーズに動いてる ここでレスをつけたらあっちにUPした意味がないなw 修正版って旧版と同じURLでいいんだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/693
694: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/13 10:36:50 ID:tDAu5YM6 >691-693 さらに修正。URLは今までと同じです。 描画をメッセージイベントで処理していたのですが、描画が終了しているか どうかを判定して前回の描画が終了していないときはメッセージを発生 しないようにしてみました。これで動くといいのですが。 みなさんスペック的には問題ないようですね。その環境でだめならちょっと 古いPCは全滅ですしね。こちらはPen4 2.4、XP、メモリ1GBです。 今週はなんとか間に合わせたいですがかなりショボくなりそうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/694
695: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/13 10:44:58 ID:tDAu5YM6 新版をテストしてみたところ、CPU使用率が0だったのが25%位まで上がっていました。 それから倍角表示を3倍角にしてテストしたときで50%でした。 どうも0%ってのはマユツバものですよね。 これでもダメならそのうち画面サイズを自由に設定できるように改良してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/695
696: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/13 10:49:47 ID:tDAu5YM6 4倍角表示も試してみました。CPU使用率は50%で据え置き、うまく描画スキップが 機能しているようです。画面がモニターよりはみ出ているのでその分処理が軽く なっている可能性もありますが、今回は期待できそうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 18:12:49 ID:59/wP7Hp ワンダホー ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0059lzh.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/13 19:17:10 ID:usQqMlgS ヮンダホーおもしれー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/698
699: 一星 ◆Cppn/.YI3. [ipponzeoi@hotmail.com sage] 05/03/13 20:12:57 ID:TeQcn147 >>697 手が痛くなるな……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 22:13:55 ID:TegJCm8i 十字砲台戦法でワンダホー完了 死山血河で十文字 おもすれー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 22:20:42 ID:b9Y+lArS 斜め発射が出来ない苛立ち感がたまらん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 23:09:03 ID:x85q/+Om わんだほー グラフィックそんなによくないし、 システム凝ってないのに、なんかイイ感じなのはなぜだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 23:21:28 ID:x85q/+Om >>670のゲーム、クリックする位置が分からない。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/703
704: 遅刻魔orz [sage] 05/03/14 00:12:56 ID:JhQiMcVH こいんまりお ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0061zip.html この面白くなさはもうだめp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 00:30:29 ID:e/gKV2ol >>703 俺もクリックマークが出ないからむずい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 00:55:46 ID:xOVpUfmo 出ないのはDirectXの問題じゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 02:36:12 ID:/xfJWF0c 確か決まった順番に押してかないと駄目だったよ 当たり範囲も結構狭いから、ここら辺直した方がいいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 08:35:17 ID:342hu2ES >>703 >>705 クリックマークが出ないとなると、SRCALPHA/ONEが使えないカードなのかな 古典的なONE/ONEしか使えないとなると、明るさ変えながら加算合成できないから辛いかも おいらのゲームSRCALPHA/ONEを多様するから、そうすると見えないエフェクトだらけ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/708
709: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/14 22:58:01 ID:qWm+tax+ またしても遅刻してしまいました。ゲームウォッチのファイアです。 Win2000/NT/XP専用 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005zip.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 23:05:09 ID:BGSSF0g/ 消防士さん大変だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/710
711: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/15 00:01:07 ID:qWm+tax+ わんだほー面白いですね。結局全ボタンを連打してればいいんですけど、 死体が消えないビジュアルショックといい、だんだん通行人が減ってくる 喪失感といい、だれもいなくなった交差点で一人銃を乱射し続ける印象的な ラストシーンといい、まるで一本の映画を見ているような高度な演出…。 このセンス、ただものではありませんね。うちの母は「教育上よくない!」 と怒り心頭でした。 コインマリオの方は、うーん…一度に大量のコインが出てくると面白く なるんじゃないでしょうか。達成感を得るために一定のノルマを設定しても いいでしょうし、敵キャラクターを出すのもいいかもしれませんね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 16:24:14 ID:HBvIVRyN 動かないと思ったらMEは非対応か・・・! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 19:59:30 ID:10A4cj8d ( ^v^) -| |-r== * * * * * * * * * * * * * * * ワンダホー / | http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 20:05:49 ID:+enMI/SF >>704 TForm.ClientWidth TForm.ClientHeight あたりをヘルプで調べると幸せになれるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 23:34:58 ID:sucf4lsT 次のお題まだぁ〜? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 23:54:56 ID:xFR8QMiS キャメルトライって知ってる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 00:17:30 ID:NrE6wZTX トラックボールをバシバシまわしてゴールまで転がすやつだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 00:34:36 ID:gkx+VNml コピーするも良し、アレンジするも良しでどうよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/718
719: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/16 00:45:16 ID:iQMRczvP >>712 ごめんなさいね。古いOSだとマスク処理や回転処理を勝手にやってくれる グラフィック関連APIが実装されてないみたいなんですよ。DirectXとかを 使ってないことが裏目に出てしまいましたね。当面はWinNT/2000系専用しか つくれそうにないです…。需要も大してないみたいですし。 キャメルトライですか…スーパーファミコンでやりましたよ。作れなくは ないと思いますが、当たり判定や面データの作成は骨が折れそうですね。 スキルある方、私からもお願いしますw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 00:36:58 ID:1XmDgDRH こんなテーマどうよ。「眼が不自由でも楽しめるゲーム」 Wired News - 眼が不自由でも楽しめるゲーム、種類が増え高品質に - : Hotwired http://hotwired.goo.ne.jp/news/20050316201.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 00:51:33 ID:MI8XOA8y >>720 面白いと思う、思うけど それの中核となる音を作ることや、音周りのプログラムが面倒そうだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/17 02:28:01 ID:/XCc7rj8 エネミーゼロ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 11:02:10 ID:1XmDgDRH 風のリグレット http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/17 23:49:51 ID:k3yMmR8A そろそろ 花見の季節だぞ。 というわけでテーマは、はな どうよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 00:29:10 ID:kruktv7K >というわけでテーマは、はな 平仮名か! 平仮名でいいんだな!? ちなみにウチの地元では花見の季節はGW以降。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 00:42:40 ID:HrEB25Pz 寒そうなところだな…(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/726
727: 725 [sage] 05/03/18 06:17:24 ID:EoabtFTs >>726 ごめんちょっと嘘ついた。GWの頃に開花に訂正。 北海道東部の日本で一番遅いところだとそれくらい。 ちなみに北海道でも場所によっては1週間くらい差があったりする。 さて、「はな」か……どうするかな・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/19 01:48:29 ID:34NDR8Jw ご無沙汰デイage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 11:36:12 ID:yNctScR2 そろそろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 18:21:22 ID:e5oARIZz ワンダホー2 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0070lzh.html はな・・・華々しいデビューを飾ったアイドルが! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 21:25:16 ID:yNctScR2 こんなに人が出てくるゲームも珍しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 21:47:47 ID:BqRsXCPz うわわキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 1より6倍くらいムズイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/19 22:21:53 ID:xNvuLD7F やばい おもしろい。 不謹慎ゲーだけどサウスパークみたいに 絵が結構いい感じなのでそんなでもないね。 ダメージのときの画面揺れアクションゲームだとすごい新鮮。 Good job!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/19 23:29:58 ID:djYR0Lv+ わんだほーオモスレー! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/20 07:43:40 ID:82MpnhBu >>731-734 thx4playing :D ノーミスクリアする頃には殺・・・水撒きが上達しているかと思われます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/20 12:14:16 ID:SnZ/cenA >>709 遅レスだけどこれなつかしいなー はじめてやったゲームウォッチだったよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/20 20:34:24 ID:2PpPyxex わんだほーすげー 不覚にもハマった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/737
738: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/20 21:26:36 ID:G0py0jJ4 >>736 プレイしてくださりありがとうございます。 ゲームウオッチは結構当たりはずれがありましたが 一番面白いのはどれかといえばファイアを推します。 今週はお休みします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/738
739: 遅刻魔 [sage] 05/03/21 00:23:47 ID:qY8z66Sh DYDT ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0073zip.html 毎度ながら遅れ&ゲームになってないorz でも音鳴らせたときはなんか感激 遅らせながら>>714氏ご指摘感謝致します。 ちょっと幸せになったかもw ワンダホー2やりました めちゃめちゃ人出てくる(゚∀゚) 逃げ回るのも楽しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/21 02:38:49 ID:GxnlhPul スーパーヴァンダミングアクション http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0075rar.html 土日ではまにあわなかったですが、とりあえず完成しました。 段階学習を終えたてなんで、ソースはぐてぐてぐてで、 動作も重いですが、良かったらプレイしてみてください。 ネタ元 ttp://www.geocities.jp/thursday_movie/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 13:43:04 ID:OGyOqxcq >340 動きません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 13:44:45 ID:OGyOqxcq >>740でした 凝っていそうなだけに残念です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 18:34:40 ID:6D2pXwDd 同じく動きませんでした 起動してプロセスは残るけど何も表示されない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 19:25:37 ID:aBxtoIpq はなゲーム作ってみました。 http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0076lzh.html 要 Java 5.0。 シンプルなもぐら叩き系ゲームです。 ダメゲーですのでご注意下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 20:11:40 ID:TpiuF9qQ なんででしょうか? DXLIBを使ってるので、DirectX 9.0 SDKが必要なのかもしれません・・・ すいません、わからないです。 しかもお題を忘れてました。華やかなヴァンダムってことで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 20:41:39 ID:Yx6PHBfx >>740 動いたけど重かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 21:29:30 ID:C17h6bPh ワンダホーはマジにヒット作だ ところであれ、アイドルは倒せるの? 弾結構当てたけど倒せません。100発くらい当てなきゃいかんとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2005/03/21(月) 21:48:38 ID:d8+wqlGf >>740 大味さにワロタ コンボ時にエフェクトやコンボ数なんかが表示されると臨場感でそう。 ハイスコアのMAXCOMBOが尋常じゃない数で萎えたorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 22:23:48 ID:MYurW9ZP >>747 アイドルは倒せます(倒さないと1000人達成できません) ライフが150もあるので散弾+速足じゃないと辛いです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 22:46:46 ID:6D2pXwDd >>744 面白さは微妙だけどワラタ 独習Java読んだだけであそこまで作れるのはすごいな。鼻血拭いたり鼻毛切ったりするときのアニメーションは笑えたw あと最初に出てくる文字はストップしないとよみきれなかった。エロ小説だと思ってわざわざプリントスクリーンして読んでしまったorz あとネットハックファンですか?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 23:30:23 ID:HFVhHNmX >>740 ワロタ 笑い声とランランルーが離れん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/22(火) 22:19:44 ID:hUQUqj7e JavaやるぐらいならFlashのほうがいいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/23(水) 13:40:12 ID:urHkAUW6 >>750 感想レスありがとうございます。励みになります。 >最初に出てくる文字は〜 それは仕様です。というかそれが狙いです。人を食ったゲームですみません。 あと、ネットハックはやったことがありません。ネット上に落ちてるサンプルは、画像を読み込まずに面白いゲームができていたりするので、それに対抗しようとして挫折した次第です。 >752 しばらくJavaで遊んだら、C++に移ろうかと思っています。アドバイスどうもです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/753
754: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/03/26(土) 00:01:31 ID:pwBgIvxC 土曜age。今週は自由課題でFA? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/26(土) 17:17:39 ID:1Yvu2gyy なんか自由課題ばっかでだれてきた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/26(土) 18:00:50 ID:MfuZiL2k じゃあ課題「めがね」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/26(土) 20:34:10 ID:1Cn9DV// じゃあ「うんこ」からなにか連想して作ってくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/27(日) 10:39:00 ID:ouZQK5aC 今週の話題になった出来事を課題にしていけばいいと思う。 万博とか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/27(日) 18:35:33 ID:LHC4GfAN 投稿0か!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/27(日) 20:16:48 ID:cSAZobN7 >>759 万博行ってるのか! このスレの危機か! 遅刻常連組に期待だ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/27(日) 22:07:34 ID:C2zPhHEy このスレでゲーム作ろうと思って、 ある程度汎用的なライブラリを作ろうと思ったんだけど、 欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。 当分ゲームは発表できそうにありませんorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/761
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