[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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613: 05/02/27 21:22 ID:qdEcBSuC(1/3) AAS
今回は時間がないからなぁ。
614
(7): 進可 ◆Sinka1my5k 05/02/27 21:34 ID:u/sUhLu4(1) AAS
バージョンダウンで土曜の0時から作り始めたのでそのまま進めました。

外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

次回は参加できないけど、簡単にスロットきぼんぬ。
自由課題部門とお題課題部門に分けてもいいんでないかい?
っていうか、お題はあくまでも決められない人用ってことでもいいかと思う。
615
(1): 05/02/27 21:36 ID:O7LCKWu5(1) AAS
>>611
完成させることに意義がある。
GJ。

2週続けて結構多かったから、今回は大人しいかも。
毎週末これに費やしてるわけにもいかんだろうし。
616: 05/02/27 21:49 ID:HMwWb+C8(3/5) AAS
>614
ドラクイすごいいいい!
過去ログにあった無駄の無いWIZ状態。妖精の横笛、スタッフロールに爆笑。
楽勝ムードで進みながら、ラスボスで死の恐怖まで味わえる絶妙のバランス(演出?)

俺ももっと精進するぞ!
>614
お恥ずかしい限りです。もっとまともなもの作れるよう努力します。
617: 05/02/27 21:50 ID:HMwWb+C8(4/5) AAS
二つ目は>615でした。失礼。
618
(5): 05/02/27 21:57 ID:HlI99k5Q(1) AAS
ぼーる
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043.lzh

自由課題ということで簡単な一品を。
あえて言うならブロックくずしのグレードダウン。
ブロックを排除してみました・・・ボールだけが残りました。
619
(3): 05/02/27 22:07 ID:HMwWb+C8(5/5) AAS
>618
どこが簡単なんすか・・・グレードダウンなんてご冗談。
ゲーム性といい演出といいむちゃくちゃ良く出来てる・・・
ボスと壁の間にボールを入れたときの爽快感もすばらしい。

今週異常にレベル高いっすね・・・自分以外。
へこむなあ。
620: 05/02/27 22:17 ID:qdEcBSuC(2/3) AAS
>>614
(゜∀゜)イイ!
621: 05/02/27 22:19 ID:qdEcBSuC(3/3) AAS
>>619
土日で一本作れるかが課題だからいいんでない?
622: 05/02/27 22:42 ID:uJUJNfNB(1) AAS
>>614
テラワロス!! GJ!
きれいに纏まっててイイ
623
(3): 05/02/28 00:21 ID:dE+CwCea(1) AAS
>>619
元気出せ。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
作りかけでしょぼすぎて萎えたんでうp
upろーだに負荷かけてすいません。
たぶんゲームプログラミングはもうしないw

やぱ自分のためのコンソールアプリが最高ですわ・・・
624
(3): 610 05/02/28 01:09 ID:LkC2RhQD(1/2) AAS
クソゲーですが。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
矢印だけでうごくっす
625: 05/02/28 01:21 ID:TbDc99B4(1/2) AAS
2/27 まとめ
【お題】
ダウングレード、連打ゲー等
【作品】
>>611 だるまさんがころんだ
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
>>614 DRAGON QUICK
省7
626
(1): 05/02/28 01:26 ID:bw1U0Kiq(1) AAS
今週締め切りました
627: 05/02/28 01:34 ID:mGiyUOMx(1) AAS
締め切らんでもいいだろ

作ったものはうpすりゃいい。
628: 05/02/28 01:34 ID:TbDc99B4(2/2) AAS
偉そうにも、寸評してみる。
>>611
だるまさんキュート。完成した人が偉い
>>614
ダウングレード感(・∀・)イイ!
個人的には、戦闘もう少し厚くした方が楽しいと思う
>>618
省8
629: 610 05/02/28 01:37 ID:LkC2RhQD(2/2) AAS
す、すんません。
自分の実力も考えずマリオっぽいの作ろうとしたらいつの間にか時間になっちゃって。
まぁ、他スレで時間を気にせずに頑張るかもしれません。
630: 遅刻の人 05/02/28 02:01 ID:gSJRNf8A(1) AAS
うわあああ(AA略
忘れてたー今週バタバタしてたものだから、つい。。orz
>>611 おそらく貴方が思ってるより断然(・∀・)イイ!
なんかご臨終と出ると笑えます。C++苦労されてるようで
がんばってください。
>>614 進可さん毎回質高いー
これはまた遊びがいのあるゲームですね。
省8
631: 05/02/28 17:30 ID:IWJwFu4I(1/2) AAS
>>610=629
来週の土日に続きをやってはどうでしょうか。>>1さんは怒るかもしれませんが。

>>コントラ
当たり判定がつけばおもしろくなりそうですね。弾がたくさん出るのが楽しいです。

>>カイの冒険?
スーマリから路線変更した割にはちゃんと完成していますね。仕事速いなあ。
632: 05/02/28 17:53 ID:1+iehGQm(1) AAS
>>618
二日でこれってクオリティーたけーな。
かなり細かいところにも凝ってるし
633: 05/02/28 23:00 ID:/cT3aF+Y(1) AAS
640番がお題決定権を持つのかな?
634
(1): 05/02/28 23:05 ID:0jH873yQ(1) AAS
お題

635番と636番がチスする。
635
(1): 05/02/28 23:20 ID:IWJwFu4I(2/2) AAS
>614氏が課題スロットor自由との案を出しておられますので、
お題がなかなか決まらないようであれば同案にしましょう。
もちろん別案もどんどん出していいと思います。最後に
選ぶのは製作者。27日分はほとんどの方がダウングレード
を選ばれましたし。製作者がどうしてもこれがやりたい!
って時は自由につくればいい。創作意欲のわくような
お題をみんなで考えましょう。
636
(2): 05/03/01 15:20 ID:gVR5gO1E(1) AAS
>>635)3ε(>>636
気は済んだか>>634
637: 進可 ◆Sinka1my5k 05/03/02 00:03 ID:zQcGKQPn(1) AAS
皆さん感想どもっす。とにかく楽に作る方向で行ったので簡易過ぎたかも。
シナリオ丸パクリだったから、一番時間がかかったのがマップの打ち込みだしw
洞窟と戦闘はもっと懲りたかったけど、趣旨に合わないので略。

作った人もみんな乙でしたー
638
(1): 05/03/02 00:38 ID:s2FJe2T7(1) AAS
>>636
お前はキスが済んだな。
639: 05/03/02 02:08 ID:QeHCgNHH(1) AAS
>>638
つまらん
640: 05/03/02 08:35 ID:wXXQDybs(1/2) AAS
香ばしい奴がいますね
641: 05/03/02 08:36 ID:5NKnCV5S(1) AAS
お題が決まった。

「香ばしい奴がいますね」をゲーム化。
642: 05/03/02 14:45 ID:BEvuyXAt(1) AAS
ここのネタなら土日でいけそう、いかが?
2chスレ:gamedev
643: 05/03/02 17:22 ID:wXXQDybs(2/2) AAS
アイドルとかタレントゲーってのもいいかも。
「田代まさしの激写ボーイ」
「安倍なつみの歌詞ツクール」
「ホリエモンの野望 全国版」
644: 05/03/02 17:29 ID:vznff0r7(1/3) AAS
ヘタしたら訴えられそうだけどな
645: 05/03/02 18:36 ID:V/WJXRC9(1/3) AAS
フリーソフトで訴えられた事例は?
646: 05/03/02 21:02 ID:a0FwI73y(1) AAS
事例があるか無いかは問題じゃない。
これまでに事例が無いってのは、訴えられる可能性は低いかもね、ってだけ。
ヘタしたらその事例を作った最初の1人になるかもしれんし。
647: 05/03/02 21:12 ID:vznff0r7(2/3) AAS
外国だが
クロノトリガーのクローンゲーが消されたらしいぞ
648: 05/03/02 22:08 ID:GRwByNvE(1) AAS
キャラクターそのままパクったら消されるだろ。
649: 05/03/02 22:18 ID:AANDYDuP(1) AAS
消されるぐらい普通だろ
それともこの世から消されたのか?
650
(1): 05/03/02 22:55 ID:dCAK190Z(1) AAS
これは凄いぞ
画像リンク[jpg]:members.cox.net
651: 05/03/02 23:01 ID:vznff0r7(3/3) AAS
>>650
凄く…イタいなそれ
652: 05/03/02 23:03 ID:V/WJXRC9(2/3) AAS
なんじゃこりゃ(笑い
653: 05/03/02 23:33 ID:V/WJXRC9(3/3) AAS
ウィザードリーみたいでした。パッド推奨ぽかったのですぐ止めましたが・・・。
654: 05/03/02 23:39 ID:eM2aYeE1(1) AAS
戦闘シーンがビートマニア?外人の考えることは分からない。もっとやれ。
655: 05/03/02 23:47 ID:s7Juq3o1(1) AAS
わろた。ていうかちょっとやってみたいし。

で、次回はとりあえず自由課題で、
縛られたい奴は スロット か 香ばしいゲーム でOK?
656: 05/03/03 02:08 ID:1FjPIO0E(1) AAS
 
657
(2): 05/03/03 09:32 ID:AUlj/D20(1) AAS
前発表のVerUPしたやつをコソーリ出すのはありですか?
658: 05/03/03 10:18 ID:lZBllo8g(1) AAS
バージョンアップ版を出すのが広まったりしないんならいいんだけどなあ。
ぱっと作ってぱっと出すスレだから。
まあ、何度もバージョンを上げ続けるのは論外にしても、
一回ぐらいはいいんじゃない。他の人はなんて言うか知らんけど。

それ以上その作品に入れ込みたいなら Vector にでも登録すればいい。
ここに作品を上げてる人のレベルなら、雑誌の隅っこに掲載ぐらいはされるだろう。
659: 05/03/03 20:02 ID:OwQ6cgdR(1) AAS
>657
 俺はいいと思うよ。別に競技じゃないんだから、そこまでルールに固執することもあるまい。
スレ違いといえばスレ違いなのだが。他スレに上げるならリンク貼ってくれ。見てみたい。
660: 657 05/03/04 14:04 ID:cFNByAEk(1) AAS
モノは○×ゲーム>>284の CPU-UNDEAD ルーチンを創り直して終えたものです
それ以外はほとんど変わってません

やはり別スレのほうが良いですか?
流石にこのままベクターは、はばかれますがw
661: 05/03/04 16:32 ID:b5dnjKUi(1) AAS
もっと明らかにはばかられるような物を
堂々とベクターに送っているヤシも
たくさんいるけどね…。
662: 05/03/04 17:21 ID:QlFzvFw3(1) AAS
ぎくっ
663: 05/03/04 20:30 ID:X0AWV14q(1) AAS
うpうp!
664: 05/03/04 21:05 ID:ymlozJDu(1) AAS
そろそろあげとくか。

自由課題で、Mなコは>>630-660あたりの空気を嫁ってことで
665
(3): 05/03/04 23:32 ID:XrJv/UH3(1) AAS
コソーリ
外部リンク[zip]:www.uploda.org
666: 05/03/04 23:52 ID:xq7/1pGd(1) AAS
>>665
GJ!
かなり強いなあ・・・
667: 05/03/05 09:12 ID:m8dj9Urt(1) AAS
>>665
GJ 青春だね!(?)
668: 05/03/05 14:03 ID:xp8y9o0v(1) AAS
>>665

669
(1): 05/03/06 15:38 ID:tKtBRf3t(1) AAS
>>665
外部リンク:saka.ave2.jp
670
(3): 05/03/06 20:09 ID:yAZkwZhx(1) AAS
だんぼーる 1.5MB
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0053.lzh

ただのクリック連打ゲームです。
671: 05/03/06 22:28 ID:/2s0lexS(1) AAS
>670
芸術的なゲームですね。緻密なテクスチャがシュールな雰囲気を醸し出しています。
672: 05/03/06 23:30 ID:/NdeHPS+(1) AAS
>669
へぇ、そのうち挑戦してみますかね
673: 遅刻魔 05/03/07 00:11 ID:+CZg2b5Z(1) AAS
まりおみたいなあくしょん
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
GamDevPukiWikiの丸写しでスマソ

>>670
ダンボールが後ろに引っ込むところがなんかイイです。
凡人・・とか出たうわわ
674: 05/03/07 06:52 ID:B2O6/E/0(1) AAS
けど上手いことダンボールネタもってこれましたねGJ!
675: 05/03/08 00:20 ID:NE6RSHPR(1) AAS
さて、今週のお題。
676: 05/03/08 11:08 ID:GRY1j4Bp(1) AAS
ゲームウオッチ
677: 05/03/08 11:10 ID:npdBWRwL(1) AAS
紙いわゆるペーパー
678: 05/03/08 13:37 ID:hR3xJKZv(1) AAS
ゲームウォッチいいな
俺はそれで行くわ
時計表示はもはや義務だな
679: 05/03/09 08:29 ID:Kv+eiktA(1) AAS
> 時計表示はもはや義務だな

まあ、新しくここに来た慣れてない人間は無くてもいいだろうけど、
あった方がプレイヤーの競争心を煽るのは事実だな。
680: 05/03/09 08:54 ID:A4LTLLSI(1) AAS
え?
時計が表示されるとプレイヤの競争心アップ?
681: 05/03/11 08:15 ID:kQ5SrvY/(1) AAS
ゲーム「ウォッチ」ってことだよな…。すまん。
プレイ中のタイムアタックみたいなのが増えたとか、そういうことだと思ってた。
忘れてくれ。
682
(3): ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/11 22:34 ID:E3pJ+DNs(1) AAS
 先週の土日に間に合わなかった分を完成させてパックマンスレに上げときましたので、
おひまなら見てやってください。
 明日も小品で参戦する予定ですので、とりあえずコテハン名乗らせていただきます。
683: 05/03/11 23:45 ID:vULUek54(1) AAS
ageとこう
684
(1): 05/03/12 02:15 ID:0VJ7LKAQ(1) AAS
>>682
うほ!神光臨
685
(1): 05/03/12 07:54 ID:AbBof+4+(1) AAS
>>682
このスレでNo.1の出来だ。
686
(2): 05/03/12 22:09 ID:RdKWO9Ty(1) AAS
たまにフリーズするのは俺のマシンのせい?
687
(1): 05/03/12 22:17 ID:0syRZqw3(1) AAS
>>686
俺のマシンでは問題ないけど、
環境とか、フリーズの再現度とか
言ってくれた方が開発者にとってもありがたいとおも。
688
(1): 05/03/12 22:44 ID:qFCqFnqW(1) AAS
>>682
すごい
上達するの早いですね
689
(1): ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/12 23:49 ID:v7U2FSmn(1) AAS
ゲームウォッチ作ってるんですが、実数演算が思うようにいかないので
また遅刻するかもしれません。毎週テンパってばかりですorz
>684-688
感想ありがとうございます。おおむね好評なようで、とても励みになります。
他の人のように2日で仕上げたものではないので、(それで他スレにうp
しました)その辺割り引いて考えてください。
パクリなので見た目はそれなりですが、内部のソースはめちゃくちゃです…。
省9
690
(1): ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/13 01:31 ID:JOy7+jh6(1) AAS
フリーズの件ですが、処理が重いときは画像描画をサボるようにしていたのですが、
同時にSleep()までサボっていたことが判明しました。その修正とタイトル画面でも
背景が表示されるようにしました。これでフリーズしにくくなればいいのですが…。
スレの趣旨に反してしまってすみません。
691
(1): 05/03/13 01:59 ID:i5DBmPnB(1/2) AAS
修正したやつはどこ?
692
(1): 05/03/13 03:54 ID:MQGAsti/(1) AAS
>>689
WindowsXP
Celeron2.4GHz

そういえばフリーズじゃなくて
描画がずっとスキップされて止まっていた感じだった。
ちなみに修正版は止まらなくはなったが
フレーム飛ばしが激しくカクカク状態。
省2
693
(1): 05/03/13 04:50 ID:i5DBmPnB(2/2) AAS
>>690
windows2000、AthlonXP1.7GHz
CPU使用率80%
他のアプリへの影響あり

開発者の環境でCPU使用率0%近いってことは環境依存なのか
ゲーム自体はスムーズに動いてる

ここでレスをつけたらあっちにUPした意味がないなw
省1
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