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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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612: 名前は開発中のものです。 [age] 05/02/27 21:15:54 ID:HMwWb+C8 他にだれもうpしてくれないので忘れられてないか不安age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 21:22:16 ID:qdEcBSuC 今回は時間がないからなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/613
614: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/02/27 21:34:02 ID:u/sUhLu4 バージョンダウンで土曜の0時から作り始めたのでそのまま進めました。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042lzh.html 次回は参加できないけど、簡単にスロットきぼんぬ。 自由課題部門とお題課題部門に分けてもいいんでないかい? っていうか、お題はあくまでも決められない人用ってことでもいいかと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 21:36:22 ID:O7LCKWu5 >>611 完成させることに意義がある。 GJ。 2週続けて結構多かったから、今回は大人しいかも。 毎週末これに費やしてるわけにもいかんだろうし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 21:49:13 ID:HMwWb+C8 >614 ドラクイすごいいいい! 過去ログにあった無駄の無いWIZ状態。妖精の横笛、スタッフロールに爆笑。 楽勝ムードで進みながら、ラスボスで死の恐怖まで味わえる絶妙のバランス(演出?) 俺ももっと精進するぞ! >614 お恥ずかしい限りです。もっとまともなもの作れるよう努力します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 21:50:37 ID:HMwWb+C8 二つ目は>615でした。失礼。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 21:57:07 ID:HlI99k5Q ぼーる gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043.lzh 自由課題ということで簡単な一品を。 あえて言うならブロックくずしのグレードダウン。 ブロックを排除してみました・・・ボールだけが残りました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 22:07:03 ID:HMwWb+C8 >618 どこが簡単なんすか・・・グレードダウンなんてご冗談。 ゲーム性といい演出といいむちゃくちゃ良く出来てる・・・ ボスと壁の間にボールを入れたときの爽快感もすばらしい。 今週異常にレベル高いっすね・・・自分以外。 へこむなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 22:17:48 ID:qdEcBSuC >>614 (゜∀゜)イイ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 22:19:33 ID:qdEcBSuC >>619 土日で一本作れるかが課題だからいいんでない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 22:42:38 ID:uJUJNfNB >>614 テラワロス!! GJ! きれいに纏まっててイイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 00:21:11 ID:dE+CwCea >>619 元気出せ。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044zip.html 作りかけでしょぼすぎて萎えたんでうp upろーだに負荷かけてすいません。 たぶんゲームプログラミングはもうしないw やぱ自分のためのコンソールアプリが最高ですわ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/623
624: 610 [] 05/02/28 01:09:47 ID:LkC2RhQD クソゲーですが。 http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0045zip.html 矢印だけでうごくっす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 01:21:15 ID:TbDc99B4 2/27 まとめ 【お題】 ダウングレード、連打ゲー等 【作品】 >>611 だるまさんがころんだ ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html >>614 DRAGON QUICK ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042lzh.html >>618 ぼーる ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043.lzh >>623 コントラDG ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044zip.html >>624 アイスクライマーDG(?) ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0045zip.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 01:26:40 ID:bw1U0Kiq 今週締め切りました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 01:34:06 ID:mGiyUOMx 締め切らんでもいいだろ 作ったものはうpすりゃいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 01:34:26 ID:TbDc99B4 偉そうにも、寸評してみる。 >>611 だるまさんキュート。完成した人が偉い >>614 ダウングレード感(・∀・)イイ! 個人的には、戦闘もう少し厚くした方が楽しいと思う >>618 ひらがなタイトルゲーの中の人の作品は、いつもながら美しい >>623 匍匐前進なんかワロタ。着地した敵が、横移動して襲ってきたら、 かなり遊べると思うっス。 >>624 シンプルだけど、気がついたら熱中するんだよな。こういうの >>626 締め切りとか、あんまり気にすんな〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/628
629: 610 [] 05/02/28 01:37:14 ID:LkC2RhQD す、すんません。 自分の実力も考えずマリオっぽいの作ろうとしたらいつの間にか時間になっちゃって。 まぁ、他スレで時間を気にせずに頑張るかもしれません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/629
630: 遅刻の人 [sage] 05/02/28 02:01:54 ID:gSJRNf8A うわあああ(AA略 忘れてたー今週バタバタしてたものだから、つい。。orz >>611 おそらく貴方が思ってるより断然(・∀・)イイ! なんかご臨終と出ると笑えます。C++苦労されてるようで がんばってください。 >>614 進可さん毎回質高いー これはまた遊びがいのあるゲームですね。 さくさく進めるのでちょっとした暇つぶしにいいかもしれません。 >>618 >>619=(>>611)言うとおりむずいっすー 玉いぱーいでおろおろおろ。しかしグラフィックキレイだなぁ >>623 何気にほふく前進できるのがワロス >>624=(>>610) 画面隅々のブロックまで配置がしっかりしてて、 思わず何もないとこまで目指してしまう。マリオワールド スターロードの裏1面を思い起こします。時間など気に・・・ 毎回遅れてますからー切腹っ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 17:30:03 ID:IWJwFu4I >>610=629 来週の土日に続きをやってはどうでしょうか。>>1さんは怒るかもしれませんが。 >>コントラ 当たり判定がつけばおもしろくなりそうですね。弾がたくさん出るのが楽しいです。 >>カイの冒険? スーマリから路線変更した割にはちゃんと完成していますね。仕事速いなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 17:53:59 ID:1+iehGQm >>618 二日でこれってクオリティーたけーな。 かなり細かいところにも凝ってるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 23:00:35 ID:/cT3aF+Y 640番がお題決定権を持つのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 23:05:45 ID:0jH873yQ お題 635番と636番がチスする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 23:20:26 ID:IWJwFu4I >614氏が課題スロットor自由との案を出しておられますので、 お題がなかなか決まらないようであれば同案にしましょう。 もちろん別案もどんどん出していいと思います。最後に 選ぶのは製作者。27日分はほとんどの方がダウングレード を選ばれましたし。製作者がどうしてもこれがやりたい! って時は自由につくればいい。創作意欲のわくような お題をみんなで考えましょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/01 15:20:50 ID:gVR5gO1E >>635)3ε(>>636 気は済んだか>>634 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/636
637: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/03/02 00:03:55 ID:zQcGKQPn 皆さん感想どもっす。とにかく楽に作る方向で行ったので簡易過ぎたかも。 シナリオ丸パクリだったから、一番時間がかかったのがマップの打ち込みだしw 洞窟と戦闘はもっと懲りたかったけど、趣旨に合わないので略。 作った人もみんな乙でしたー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 00:38:32 ID:s2FJe2T7 >>636 お前はキスが済んだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 02:08:27 ID:QeHCgNHH >>638 つまらん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 08:35:03 ID:wXXQDybs 香ばしい奴がいますね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 08:36:42 ID:5NKnCV5S お題が決まった。 「香ばしい奴がいますね」をゲーム化。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 14:45:05 ID:BEvuyXAt ここのネタなら土日でいけそう、いかが? ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108540983/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:22:36 ID:wXXQDybs アイドルとかタレントゲーってのもいいかも。 「田代まさしの激写ボーイ」 「安倍なつみの歌詞ツクール」 「ホリエモンの野望 全国版」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:29:45 ID:vznff0r7 ヘタしたら訴えられそうだけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 18:36:08 ID:V/WJXRC9 フリーソフトで訴えられた事例は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 21:02:05 ID:a0FwI73y 事例があるか無いかは問題じゃない。 これまでに事例が無いってのは、訴えられる可能性は低いかもね、ってだけ。 ヘタしたらその事例を作った最初の1人になるかもしれんし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 21:12:33 ID:vznff0r7 外国だが クロノトリガーのクローンゲーが消されたらしいぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 22:08:47 ID:GRwByNvE キャラクターそのままパクったら消されるだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 22:18:44 ID:AANDYDuP 消されるぐらい普通だろ それともこの世から消されたのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 22:55:31 ID:dCAK190Z これは凄いぞ ttp://members.cox.net/swt2/Tendrils/SoundtrackSwap.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:01:49 ID:vznff0r7 >>650 凄く…イタいなそれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:03:18 ID:V/WJXRC9 なんじゃこりゃ(笑い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:33:40 ID:V/WJXRC9 ウィザードリーみたいでした。パッド推奨ぽかったのですぐ止めましたが・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:39:34 ID:eM2aYeE1 戦闘シーンがビートマニア?外人の考えることは分からない。もっとやれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:47:13 ID:s7Juq3o1 わろた。ていうかちょっとやってみたいし。 で、次回はとりあえず自由課題で、 縛られたい奴は スロット か 香ばしいゲーム でOK? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/03 02:08:54 ID:1FjPIO0E http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 09:32:42 ID:AUlj/D20 前発表のVerUPしたやつをコソーリ出すのはありですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 10:18:54 ID:lZBllo8g バージョンアップ版を出すのが広まったりしないんならいいんだけどなあ。 ぱっと作ってぱっと出すスレだから。 まあ、何度もバージョンを上げ続けるのは論外にしても、 一回ぐらいはいいんじゃない。他の人はなんて言うか知らんけど。 それ以上その作品に入れ込みたいなら Vector にでも登録すればいい。 ここに作品を上げてる人のレベルなら、雑誌の隅っこに掲載ぐらいはされるだろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 20:02:54 ID:OwQ6cgdR >657 俺はいいと思うよ。別に競技じゃないんだから、そこまでルールに固執することもあるまい。 スレ違いといえばスレ違いなのだが。他スレに上げるならリンク貼ってくれ。見てみたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/659
660: 657 [sage] 05/03/04 14:04:29 ID:cFNByAEk モノは○×ゲーム>>284の CPU-UNDEAD ルーチンを創り直して終えたものです それ以外はほとんど変わってません やはり別スレのほうが良いですか? 流石にこのままベクターは、はばかれますがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 16:32:22 ID:b5dnjKUi もっと明らかにはばかられるような物を 堂々とベクターに送っているヤシも たくさんいるけどね…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 17:21:49 ID:QlFzvFw3 ぎくっ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 20:30:43 ID:X0AWV14q うpうp! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/04 21:05:27 ID:ymlozJDu そろそろあげとくか。 自由課題で、Mなコは>>630-660あたりの空気を嫁ってことで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 23:32:08 ID:XrJv/UH3 コソーリ ttp://www.uploda.org/file/uporg52578.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 23:52:48 ID:xq7/1pGd >>665 GJ! かなり強いなあ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 09:12:35 ID:m8dj9Urt >>665 GJ 青春だね!(?) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 14:03:05 ID:xp8y9o0v >>665 神 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 15:38:58 ID:tKtBRf3t >>665 ttp://saka.ave2.jp/3/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 20:09:03 ID:yAZkwZhx だんぼーる 1.5MB gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0053.lzh ただのクリック連打ゲームです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 22:28:53 ID:/2s0lexS >670 芸術的なゲームですね。緻密なテクスチャがシュールな雰囲気を醸し出しています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 23:30:19 ID:/NdeHPS+ >669 へぇ、そのうち挑戦してみますかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/672
673: 遅刻魔 [sage] 05/03/07 00:11:50 ID:+CZg2b5Z まりおみたいなあくしょん ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0055zip.html GamDevPukiWikiの丸写しでスマソ >>670 ダンボールが後ろに引っ込むところがなんかイイです。 凡人・・とか出たうわわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/07 06:52:21 ID:B2O6/E/0 けど上手いことダンボールネタもってこれましたねGJ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 00:20:38 ID:NE6RSHPR さて、今週のお題。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 11:08:33 ID:GRY1j4Bp ゲームウオッチ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 11:10:15 ID:npdBWRwL 紙いわゆるペーパー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 13:37:46 ID:hR3xJKZv ゲームウォッチいいな 俺はそれで行くわ 時計表示はもはや義務だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 08:29:25 ID:Kv+eiktA > 時計表示はもはや義務だな まあ、新しくここに来た慣れてない人間は無くてもいいだろうけど、 あった方がプレイヤーの競争心を煽るのは事実だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 08:54:59 ID:A4LTLLSI え? 時計が表示されるとプレイヤの競争心アップ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/11 08:15:05 ID:kQ5SrvY/ ゲーム「ウォッチ」ってことだよな…。すまん。 プレイ中のタイムアタックみたいなのが増えたとか、そういうことだと思ってた。 忘れてくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/681
682: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/11 22:34:40 ID:E3pJ+DNs 先週の土日に間に合わなかった分を完成させてパックマンスレに上げときましたので、 おひまなら見てやってください。 明日も小品で参戦する予定ですので、とりあえずコテハン名乗らせていただきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/11 23:45:23 ID:vULUek54 ageとこう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/12 02:15:00 ID:0VJ7LKAQ >>682 うほ!神光臨 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/12 07:54:59 ID:AbBof+4+ >>682 このスレでNo.1の出来だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/12 22:09:56 ID:RdKWO9Ty たまにフリーズするのは俺のマシンのせい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/12 22:17:35 ID:0syRZqw3 >>686 俺のマシンでは問題ないけど、 環境とか、フリーズの再現度とか 言ってくれた方が開発者にとってもありがたいとおも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/12 22:44:40 ID:qFCqFnqW >>682 すごい 上達するの早いですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/688
689: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/12 23:49:11 ID:v7U2FSmn ゲームウォッチ作ってるんですが、実数演算が思うようにいかないので また遅刻するかもしれません。毎週テンパってばかりですorz >684-688 感想ありがとうございます。おおむね好評なようで、とても励みになります。 他の人のように2日で仕上げたものではないので、(それで他スレにうp しました)その辺割り引いて考えてください。 パクリなので見た目はそれなりですが、内部のソースはめちゃくちゃです…。 >686 OSは何でしょうか?XPでしかテストしてないので、9x系だと不安定な部分も あるかもしれません。また、処理が重くなると描画をスキップして速度が 落ちないようにしているのですが、もし描画をスキップしても追いつかない 場合、永遠に画像が更新されない可能性もあります。他のアプリケーションを 同時に起動されていますか?また、フリーズ時はWindowsそのものが動かなく なりますか?パックマンのアプリだけが止まっているのでしょうか? 私の環境ではCPU使用率も0に近く、かなり軽快に動作するのですが。 もしよろしければ今後の参考に教えていただければ幸いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/689
690: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/13 01:31:44 ID:JOy7+jh6 フリーズの件ですが、処理が重いときは画像描画をサボるようにしていたのですが、 同時にSleep()までサボっていたことが判明しました。その修正とタイトル画面でも 背景が表示されるようにしました。これでフリーズしにくくなればいいのですが…。 スレの趣旨に反してしまってすみません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 01:59:35 ID:i5DBmPnB 修正したやつはどこ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 03:54:08 ID:MQGAsti/ >>689 WindowsXP Celeron2.4GHz そういえばフリーズじゃなくて 描画がずっとスキップされて止まっていた感じだった。 ちなみに修正版は止まらなくはなったが フレーム飛ばしが激しくカクカク状態。 開発環境のCPU速度がうちより低いなら、 タイマー関連でまずってるんでない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/692
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