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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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550: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 20:58:25 ID:0VkLD7kA ‥‥‥コントラ ボソッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:02:04 ID:x5CMjfIm 今週は自由課題のせいか 大量成果だったな このまま自由課題にしておくか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:02:34 ID:x5CMjfIm いくつか案は出して好きに選べと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:09:21 ID:VLYtu1VQ 個人的には狭いお題も好きんだよな・・・ カーレースとか固定STGとか、似たようなシステムなのに違いが出て興味深かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:11:36 ID:VLYtu1VQ スキン・・・orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:22:26 ID:OR67bNBj 自由課題というかパズルだったわけだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 23:33:32 ID:vSQ7eIAy >>530 月岡芳年という人の絵を使いました。 お題によっては参加もできないであろうへなちょこですが もし今度参加するときはもうちょっとマシなもん作れるようにがんばります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 01:37:11 ID:8i9wEkF3 俺は1つでもいいから決まりがあった方が作り易い。つか意欲がわく。 定期的に自由課題にするってのはどうよ?月末の週とか、隔週とか。 >>549 SPY vs SPY http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 07:17:00 ID:9ehjQr9S 連打ゲーでどうよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 10:06:07 ID:RczqkaDL 自己流スロットマシーン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 10:43:24 ID:4MPkffpd ○×ゲー→レース→シューティング→重力ゲー(ワンキーアクション系)→パズル と来たから次は………ら、らいふげーむ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 11:02:15 ID:IKi331sP 連打ゲー解りやすいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 15:38:34 ID:SV++pQb6 むりやり移植というのはどうですか? バージョンダウンのセンスを競う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 16:19:00 ID:4eP3LmjC >>バージョンダウソ 面白そうですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 16:32:45 ID:g3ann0H/ バージョンダウン? 2日じゃ移植なんて無理そうなものを劣化させて移植することかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/564
565: コピペだがこんな感じ? [sage] 05/02/22 18:19:22 ID:aDd9xx2E 715 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:05/02/21 18:36:10 ID:??? よし、ではWizの無駄な部分を片っ端から削ってみよう。 宿屋は馬小屋しか泊まらないから廃止して城に帰ったら回復+レベルアップ 不確定名はラツマピックで無駄だから廃止 マップ覚えればロミルワ必要無いので削除+迷宮は常に明るい 迷宮内で合流できるので善悪廃止、当然友好的モンスター無し 呪いは金でもロクトフェイトでもすぐ解除できるから廃止 ドレインもすぐに経験値溜まるから廃止 キャラメイクはボーナス振り直しの時間が無駄だから全てプリセットキャラ 経験値稼ぎも時間の無駄なので廃止、最初から最強キャラ 迷宮も無駄なので一歩歩いたらワードナ事務所 最強キャラでワードナ倒す時間も無駄なので事務所に入ったらすぐに階級証 というか電源入れたらエンディング http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 18:21:42 ID:IKi331sP はやく題が決まれば2日以上が使えるんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 18:28:14 ID:JbsBgNU+ え?土日で作るって趣旨のスレだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 18:59:05 ID:Czm7HO1V まあまだ決まりそうにも無いが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 19:55:32 ID:1pGa9Agd >>565 8行目辺りからおかしくなってるのが笑える http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 22:13:33 ID:8i9wEkF3 >>565 ワロタ >>567 元々はそうだったが、土日忙しい人も多いので土日でうpすればおkって事になってる。 元に戻した方がいいのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 22:26:34 ID:o4k22lq1 忙しい人がいるというか 終わらない人がいるというか 別に締め付けなくてもいいじゃんというか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 22:46:13 ID:c7qrGq6s 一週間で一本開発するでいいような気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 22:49:19 ID:/JQiOHHd 盛り上がるならこのままでいいんじゃない。 このまま続くならスレタイは次で修正すればいいし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/22 23:09:03 ID:z58BhB2C なかなかいい流れだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 23:14:27 ID:8i9wEkF3 細かいルールはともかく、1週間の期限を無くすとスレの趣旨がどっかいってしまう。 お題どうする? ・コントラ ・SPY vs SPY ・連打 ・スロット http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/22 23:18:18 ID:z58BhB2C そのSPYってなんなんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 23:29:35 ID:WLfMdLH9 ミニミニゲームなら土日でなんとかなるもんだよ というかそれ以上かかるとダラダラになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 23:51:59 ID:8i9wEkF3 >>576 スパイアンドスパイ。 2匹のスパイがお互い罠を仕掛け合い、4つのアイテムを先に集めて脱出した方が勝ち。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 00:10:20 ID:jcYmbqWI >563-565 バージョンダウンというよりグレードダウンでした。 バーチャファイターがトントン相撲になるとか、源平討魔伝がスゴロクになるとか 原作に忠実ならそれもまた良し。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 00:17:24 ID:0CTiWtWL >>げんぺーがすごろく 想像したらワロテモタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 00:32:51 ID:wMRIzQ5E Mountain Dew "Spy vs. Spy" ttp://www.methodstudios.com/mox653 こんな感じ? やったことないから分からん。 作成難易度とかはどうなんだろう コントラ>>スロット>>連打 かな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 07:20:06 ID:V31MJ0K3 > バーチャファイターがトントン相撲 それはそれで凄そうだな…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 09:24:14 ID:iJDkHCqG >>SPY vs SPY ttp://homepage3.nifty.com/chiko/spy.html ここでバトルシティーと言ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 13:48:53 ID:pO2W8ZfS http://www.kyoto-u.com/lounge/advice/html/200412/04120039.html このダンジョンゲームのゲーム化どうよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 14:26:25 ID:PELFrqfv 丸井から何故かギャルソンに一気にあがるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 15:05:57 ID:QRE0mLJx 源平が双六ってそれファミコン板じゃ・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 23:09:54 ID:JN+RLZC5 >>581 スパイはコントラとスロットの間 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 17:22:33 ID:tXYtAbEn 実在のゲームだったら作るもの決まってるしアイデアもくそったれもねーよ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 17:40:38 ID:+rwincGj 土日で実在のゲームを作ることは不可能なので、 システムをどう上手く切り出して独立させるかが肝っしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 17:53:30 ID:2PIPrbk7 アーケード版をファミコン版に移植するようなもんだな。 弁当箱でフランス料理のフルコースを作るよう、とか表現してる人がいたね。 面白そうだからバージョンダウンに一票。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 18:30:09 ID:DpX8oOHN おれも一票しとく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 21:09:55 ID:27C9sfU9 一票入れるとか言ってる奴はもちろん参加者だよな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 22:08:45 ID:DpX8oOHN 参加しないのに票入れてもつまらん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 22:12:50 ID:DpX8oOHN ごめん。難易度によっては参加できないや http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 22:46:34 ID:dFGcLZ6t >>594 自分が出来る難易度に下げればいいじゃん。間に合わなきゃ遅刻組でいいじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 22:58:55 ID:R3Yx9npg コントラとスパイvsは結局劣化移植になっちゃうんじゃないかな。 この2つも込みで劣化移植大会でもイイと思うけど。 それなら難易度も自分のスキルに合わせて調整できるし。 俺も今週からWinアプリを勉強し始めたんで間に合えば練習がてら参戦したい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 23:02:44 ID:/Ergle8W 前回の出題時にも書いたけど、先着お題優先でいいと思う お題決めるのに話し合うのめんどい。実際、作る人はお題なんて なんでも良いのでは? 早めにテーマが決まって、金曜まで仕様を妄想するのも、結構 楽しいし で、コントラ(これお題?)か連打に一票 まぁ、ダウングレードも面白そうだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/25 02:56:35 ID:on5AI63A とりあえずどんなジャンルでもいいので期待 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/25 09:35:35 ID:P+gOTIan 案。 内容指定型 : 「○×ゲーム」「インベーダーゲーム」など、大雑把な内容を指定する 単語連想型 : 落語の三題噺の要領で、適当に決めた1〜3個程度の単語を作品に組み込む 自由課題型 : 言葉通り。「パズル」「アクション」などのジャンルだけを決めた場合もコレに該当 こんな感じで、1〜2週ごとにキーワードのタイプを変えてみるのはどうだろう。 個人的には、 「内容」→「単語」→「内容」→「自由」→「内容」(以下くり返し) くらいでループするといいかなと思ってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/25 09:59:22 ID:PddG1K5I うpする奴がその時に次のお題も出したら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/25 14:15:48 ID:HUlwoMkj >>600 その方がスムーズでいいかも。 「次のテーマは『街』でつくりたい。どうよ?」みたいな感じで。 で、今回はコントラかスパイでOK? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/25 18:13:05 ID:Z3Ql5Cay コントラにスパイ、どっちもよく知らねえんだよな…こんなのが参加者の発案なのか? もう自由でいいじゃん、お題が欲しい人は好きなの選べば。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/25 18:25:05 ID:xx+OWcO9 >>602 コントラ: 簡単に言うと、スーパーマリオが銃を持っていると思えばいいよ。 ファミコン時代の名作であります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/25 20:25:17 ID:7ipjJlsT 現状のお題は自由に出して 受ける側も自由に選んで でいいだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/25 23:26:52 ID:i/o5EMXO >>599 イピョーウ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 00:26:08 ID:Y2vrjlWT >>599に賛同して 詳細ルール型:ゲームのルールを詳しく説明する。 >>374-375みたいなかんじ。 ただし、 出されたご飯は残さず食べる。 転んでも、採用されなくても泣かない。 製作者のギャグには大爆笑する。 あと 最終決定するのは2chらしくキリ番とったヤツでいいんじゃないか? 従うかどうかは各自に任せるとゆーので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 00:45:02 ID:wQ/3GxkA ナイスですな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 01:14:12 ID:293ARJ1d キリ番いいかも 1番乗り提出後、最初の**0番がテーマ決定。逃げられたら、次の**0番 とか、どうでしょ 今週は、とりあえず>>604方式で行くしか無さそうだ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 04:30:16 ID:xHjDyF3+ んじゃまあ、今週は自由課題。 縛られないと意欲が湧かないというMな人は ・コントラ ・SPY vs SPY ・連打 ・スロット から選ぶ。こんなところでいいよね? 次回はちゃんと機能することを願うぜ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/26 05:58:25 ID:5ZF6gxO6 頑張ります 何作るか決まってないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 20:09:05 ID:HMwWb+C8 しょうもないものですが、せっかくなのであげときますね。 だるまさんがころんだ ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html これも連打ゲーに入・・・らないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/611
612: 名前は開発中のものです。 [age] 05/02/27 21:15:54 ID:HMwWb+C8 他にだれもうpしてくれないので忘れられてないか不安age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 21:22:16 ID:qdEcBSuC 今回は時間がないからなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/613
614: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/02/27 21:34:02 ID:u/sUhLu4 バージョンダウンで土曜の0時から作り始めたのでそのまま進めました。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042lzh.html 次回は参加できないけど、簡単にスロットきぼんぬ。 自由課題部門とお題課題部門に分けてもいいんでないかい? っていうか、お題はあくまでも決められない人用ってことでもいいかと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 21:36:22 ID:O7LCKWu5 >>611 完成させることに意義がある。 GJ。 2週続けて結構多かったから、今回は大人しいかも。 毎週末これに費やしてるわけにもいかんだろうし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 21:49:13 ID:HMwWb+C8 >614 ドラクイすごいいいい! 過去ログにあった無駄の無いWIZ状態。妖精の横笛、スタッフロールに爆笑。 楽勝ムードで進みながら、ラスボスで死の恐怖まで味わえる絶妙のバランス(演出?) 俺ももっと精進するぞ! >614 お恥ずかしい限りです。もっとまともなもの作れるよう努力します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 21:50:37 ID:HMwWb+C8 二つ目は>615でした。失礼。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 21:57:07 ID:HlI99k5Q ぼーる gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043.lzh 自由課題ということで簡単な一品を。 あえて言うならブロックくずしのグレードダウン。 ブロックを排除してみました・・・ボールだけが残りました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 22:07:03 ID:HMwWb+C8 >618 どこが簡単なんすか・・・グレードダウンなんてご冗談。 ゲーム性といい演出といいむちゃくちゃ良く出来てる・・・ ボスと壁の間にボールを入れたときの爽快感もすばらしい。 今週異常にレベル高いっすね・・・自分以外。 へこむなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 22:17:48 ID:qdEcBSuC >>614 (゜∀゜)イイ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 22:19:33 ID:qdEcBSuC >>619 土日で一本作れるかが課題だからいいんでない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 22:42:38 ID:uJUJNfNB >>614 テラワロス!! GJ! きれいに纏まっててイイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 00:21:11 ID:dE+CwCea >>619 元気出せ。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044zip.html 作りかけでしょぼすぎて萎えたんでうp upろーだに負荷かけてすいません。 たぶんゲームプログラミングはもうしないw やぱ自分のためのコンソールアプリが最高ですわ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/623
624: 610 [] 05/02/28 01:09:47 ID:LkC2RhQD クソゲーですが。 http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0045zip.html 矢印だけでうごくっす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 01:21:15 ID:TbDc99B4 2/27 まとめ 【お題】 ダウングレード、連打ゲー等 【作品】 >>611 だるまさんがころんだ ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html >>614 DRAGON QUICK ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042lzh.html >>618 ぼーる ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043.lzh >>623 コントラDG ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044zip.html >>624 アイスクライマーDG(?) ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0045zip.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 01:26:40 ID:bw1U0Kiq 今週締め切りました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 01:34:06 ID:mGiyUOMx 締め切らんでもいいだろ 作ったものはうpすりゃいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 01:34:26 ID:TbDc99B4 偉そうにも、寸評してみる。 >>611 だるまさんキュート。完成した人が偉い >>614 ダウングレード感(・∀・)イイ! 個人的には、戦闘もう少し厚くした方が楽しいと思う >>618 ひらがなタイトルゲーの中の人の作品は、いつもながら美しい >>623 匍匐前進なんかワロタ。着地した敵が、横移動して襲ってきたら、 かなり遊べると思うっス。 >>624 シンプルだけど、気がついたら熱中するんだよな。こういうの >>626 締め切りとか、あんまり気にすんな〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/628
629: 610 [] 05/02/28 01:37:14 ID:LkC2RhQD す、すんません。 自分の実力も考えずマリオっぽいの作ろうとしたらいつの間にか時間になっちゃって。 まぁ、他スレで時間を気にせずに頑張るかもしれません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/629
630: 遅刻の人 [sage] 05/02/28 02:01:54 ID:gSJRNf8A うわあああ(AA略 忘れてたー今週バタバタしてたものだから、つい。。orz >>611 おそらく貴方が思ってるより断然(・∀・)イイ! なんかご臨終と出ると笑えます。C++苦労されてるようで がんばってください。 >>614 進可さん毎回質高いー これはまた遊びがいのあるゲームですね。 さくさく進めるのでちょっとした暇つぶしにいいかもしれません。 >>618 >>619=(>>611)言うとおりむずいっすー 玉いぱーいでおろおろおろ。しかしグラフィックキレイだなぁ >>623 何気にほふく前進できるのがワロス >>624=(>>610) 画面隅々のブロックまで配置がしっかりしてて、 思わず何もないとこまで目指してしまう。マリオワールド スターロードの裏1面を思い起こします。時間など気に・・・ 毎回遅れてますからー切腹っ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/630
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