[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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522: 05/02/20 20:58 ID:egzuZmjw(1) AAS
>>508
urlが画像じゃなくてページだってのがオモロイと思う
つーか
なにげに操作性がスバラスィー
523(6): 514 05/02/20 21:05 ID:mJlwsP3v(2/2) AAS
>>515氏の指摘に答えて修正しますた
テトリス発展型ゲー 93.5kb
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
ついでにうpし忘れていた開発日記もつけました
524(1): 05/02/20 21:23 ID:YD13bL3p(3/4) AAS
>>523
ちゃんと"女子高生"も考えてたんだなw
525(1): 05/02/20 21:31 ID:0IEbqWpP(2/2) AAS
>>518
ゲームより人間の動きより、diary.txtの内容に笑わせてもらいました。ゲームも楽しめたっす。
>>523
ぐっじょぶ!レベルの高さとアイディアに驚きました。土日で作ったとは思えない出来ばえっす。
ちなみにハイスコア入力画面のキー設定が間違ってるかも。
526: 05/02/20 21:41 ID:YD13bL3p(4/4) AAS
俺もがんばろう。来週から…。
527(1): 05/02/20 21:56 ID:q9kKTD+a(1) AAS
>>523
レベルTAKEEEEEEEEEEEEEEEEE
528(1): 05/02/20 22:42 ID:FxHEii2d(1) AAS
>>523
すばらしいクオリティですね!楽しくプレイさせていただきました。
プレイしていて一つだけ気になる点が。
ライン消去→パズル完成
した時にクリアにならず、次のブロックを落とさないといけないみたいです。
ライン消去処理が終わったときにクリアできるようにすると、
もっと爽快感が増すかな、と思いました。
529(1): 05/02/20 22:46 ID:fRAlmXTu(1/2) AAS
>>507
根気強くstage1〜3までクリアーしたのに、「成功」だけで終わりか……。
なんか悲しいぞ。
530(1): 05/02/20 22:50 ID:MZHZOmE6(2/2) AAS
>>516
有名な画家とかの絵かな?
>>518
独特な動きだなw。
>>523
これはすごく画期的。
熱中して遊ばせてもらってます。
531(1): 05/02/20 22:57 ID:qLDfSLsh(1) AAS
チクタクバンバン、パイプドリームage(`Д´)
532(3): 05/02/20 23:19 ID:sd5qW7Bn(2/2) AAS
せっかく作ったから公開します。
たぶん糞過ぎて涙出る
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
避けゲー
533: 05/02/20 23:37 ID:wQoVkdte(1) AAS
>>509
設定するページによっては、上手く動作しないかもしれません。
漏れは、下のページで遊んでたので、よかったら試して見てください。
犬絵: 外部リンク[cgi]:gazo01.chbox.jp
>>532
pygame仲間ハケン
534(1): 05/02/20 23:43 ID:fRAlmXTu(2/2) AAS
>>518の日記に、
> c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
あんなに作れるんだろうか?
それまでにほかの言語の経験があったとしても、
WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。
535: 05/02/20 23:51 ID:zDAwoODV(2/2) AAS
>>532
やばい、はまる
ビームと小惑星をかいくぐるシャアのようだった
536(3): 05/02/21 00:04 ID:taZ3PtFV(1/2) AAS
つなげてワッカにするアレです
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
解答をチェックするところまで作れなかったorz
537: 05/02/21 00:15 ID:SwvagjaY(1/2) AAS
>>536
ルールがいまいち分からんのですが・・・
538: 507 05/02/21 00:31 ID:B79FAv9Y(1) AAS
>>529
確かに、あれだけ苦労させといて何もなしですから。すいません。
せめて「おめでとう」ぐらいは書いといたほうがいいですね。
>>531
そうそう、チクタクバンバン。名前思い出した。
外部リンク[htm]:homepage3.nifty.com
改めて見たら懐かしー。
539: 514=523 05/02/21 00:48 ID:lKxqm8pf(1) AAS
>>524
萌え絵が描けないので結局断念しますた。
>>527
ありがとうございます。そう言って頂けると至極です。
ただ、開発日誌を見てもらうと分かるんですが、土日を100%消費しての結果です。
はっきり言ってこの開発スタイルはお勧めできませんw
>>525
省3
540: 536 05/02/21 00:57 ID:taZ3PtFV(2/2) AAS
スリザーリンクのつもりです。↓参考
外部リンク[htm]:www.nikoli.co.jp
数字の上下左右がボタンになっていて押すと線が出たり消えたりします。
その線を全部繋いで一つの輪にすればOKです。
飾り毛がないのと非常に見にくいのがorz
今回人多いですね。今やらせてもらってます。
541: 05/02/21 01:01 ID:VLYtu1VQ(1/3) AAS
2/20 まとめ
【お題】パズルゲーム等
【作品】
>>507 チクタクバンバン
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
>>508 15パズル
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
省13
542(1): 05/02/21 02:00 ID:qy6VWvHC(1) AAS
> 534 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:43:40 ID:fRAlmXTu
> >>518の日記に、
> > c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
> と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
> あんなに作れるんだろうか?
> それまでにほかの言語の経験があったとしても、
> WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。
543: 05/02/21 05:11 ID:ICGo/teS(1) AAS
テトリス発展、かなりできがいいね。
これ、面データーで最初からガイコツあったらかなり凶悪だろうな。
544: 05/02/21 05:11 ID:YSN0jh7M(1) AAS
>>534 >>542
多分自慢したかったんだろう。
もうスルーしといてやれ。
545: 05/02/21 10:08 ID:/w1XmUxx(1) AAS
518のソース見たが確かにあれは素人作だと思う
文法はおかしくないけど構成はおかしい印象
俺もセオリーがどうのこうのいえる立場じゃないけどね
大方、学校でc言語やって春休みに入ってからAPIやり始めた学生じゃね?
まあ、ちらしの裏にやぼはいいっこなしってことで
546(1): 05/02/21 13:53 ID:QAHR794Y(1/2) AAS
まあ>>518も完成しただけで普通にすごい。次もがんばれ〜
1人すごい人がいると他の作品がかすむのが欠点だな・・・
547: 05/02/21 14:11 ID:lPG2N812(1) AAS
技術を話し合うスレでもギャラリーをわかすスレでもなく
作り手自身の為のスレですからな
ところで
今週のお題は先週の候補漏れの中からという事になるのか?
548: 05/02/21 14:56 ID:SwvagjaY(2/2) AAS
>>546
かすむというよりも、
しょぼい作品が出しにくくなるのがきついw
今週のお題マダ?
549(1): 05/02/21 15:56 ID:QAHR794Y(2/2) AAS
ファミコンのゲームでなんか面白いのなかったかな
550: 05/02/21 20:58 ID:0VkLD7kA(1) AAS
‥‥‥コントラ
ボソッ
551: 05/02/21 21:02 ID:x5CMjfIm(1/2) AAS
今週は自由課題のせいか
大量成果だったな
このまま自由課題にしておくか
552: 05/02/21 21:02 ID:x5CMjfIm(2/2) AAS
いくつか案は出して好きに選べと
553: 05/02/21 21:09 ID:VLYtu1VQ(2/3) AAS
個人的には狭いお題も好きんだよな・・・
カーレースとか固定STGとか、似たようなシステムなのに違いが出て興味深かった
554: 05/02/21 21:11 ID:VLYtu1VQ(3/3) AAS
スキン・・・orz
555: 05/02/21 21:22 ID:OR67bNBj(1) AAS
自由課題というかパズルだったわけだが
556: 05/02/21 23:33 ID:vSQ7eIAy(1) AAS
>>530
月岡芳年という人の絵を使いました。
お題によっては参加もできないであろうへなちょこですが
もし今度参加するときはもうちょっとマシなもん作れるようにがんばります。
557: 05/02/22 01:37 ID:8i9wEkF3(1/4) AAS
俺は1つでもいいから決まりがあった方が作り易い。つか意欲がわく。
定期的に自由課題にするってのはどうよ?月末の週とか、隔週とか。
>>549
SPY vs SPY
558: 05/02/22 07:17 ID:9ehjQr9S(1) AAS
連打ゲーでどうよ。
559: 05/02/22 10:06 ID:RczqkaDL(1) AAS
自己流スロットマシーン
560: 05/02/22 10:43 ID:4MPkffpd(1) AAS
○×ゲー→レース→シューティング→重力ゲー(ワンキーアクション系)→パズル
と来たから次は………ら、らいふげーむ?
561: 05/02/22 11:02 ID:IKi331sP(1/2) AAS
連打ゲー解りやすいな
562: 05/02/22 15:38 ID:SV++pQb6(1) AAS
むりやり移植というのはどうですか?
バージョンダウンのセンスを競う。
563(1): 05/02/22 16:19 ID:4eP3LmjC(1) AAS
>>バージョンダウソ
面白そうですね。
564(1): 05/02/22 16:32 ID:g3ann0H/(1) AAS
バージョンダウン?
2日じゃ移植なんて無理そうなものを劣化させて移植することかな?
565(3): コピペだがこんな感じ? 05/02/22 18:19 ID:aDd9xx2E(1) AAS
715 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:05/02/21 18:36:10 ID:???
よし、ではWizの無駄な部分を片っ端から削ってみよう。
宿屋は馬小屋しか泊まらないから廃止して城に帰ったら回復+レベルアップ
不確定名はラツマピックで無駄だから廃止
マップ覚えればロミルワ必要無いので削除+迷宮は常に明るい
迷宮内で合流できるので善悪廃止、当然友好的モンスター無し
呪いは金でもロクトフェイトでもすぐ解除できるから廃止
省6
566: 05/02/22 18:21 ID:IKi331sP(2/2) AAS
はやく題が決まれば2日以上が使えるんだが
567(1): 05/02/22 18:28 ID:JbsBgNU+(1) AAS
え?土日で作るって趣旨のスレだろ
568: 05/02/22 18:59 ID:Czm7HO1V(1) AAS
まあまだ決まりそうにも無いが
569: 05/02/22 19:55 ID:1pGa9Agd(1) AAS
>>565
8行目辺りからおかしくなってるのが笑える
570: 05/02/22 22:13 ID:8i9wEkF3(2/4) AAS
>>565
ワロタ
>>567
元々はそうだったが、土日忙しい人も多いので土日でうpすればおkって事になってる。
元に戻した方がいいのかな?
571: 05/02/22 22:26 ID:o4k22lq1(1) AAS
忙しい人がいるというか
終わらない人がいるというか
別に締め付けなくてもいいじゃんというか
572: 05/02/22 22:46 ID:c7qrGq6s(1) AAS
一週間で一本開発するでいいような気がする
573: 05/02/22 22:49 ID:/JQiOHHd(1) AAS
盛り上がるならこのままでいいんじゃない。
このまま続くならスレタイは次で修正すればいいし。
574: 05/02/22 23:09 ID:z58BhB2C(1/2) AAS
なかなかいい流れだね
575: 05/02/22 23:14 ID:8i9wEkF3(3/4) AAS
細かいルールはともかく、1週間の期限を無くすとスレの趣旨がどっかいってしまう。
お題どうする?
・コントラ
・SPY vs SPY
・連打
・スロット
576(1): 05/02/22 23:18 ID:z58BhB2C(2/2) AAS
そのSPYってなんなんだ
577: 05/02/22 23:29 ID:WLfMdLH9(1) AAS
ミニミニゲームなら土日でなんとかなるもんだよ
というかそれ以上かかるとダラダラになる。
578: 05/02/22 23:51 ID:8i9wEkF3(4/4) AAS
>>576
スパイアンドスパイ。
2匹のスパイがお互い罠を仕掛け合い、4つのアイテムを先に集めて脱出した方が勝ち。
579: 05/02/23 00:10 ID:jcYmbqWI(1) AAS
>563-565
バージョンダウンというよりグレードダウンでした。
バーチャファイターがトントン相撲になるとか、源平討魔伝がスゴロクになるとか
原作に忠実ならそれもまた良し。
580: 05/02/23 00:17 ID:0CTiWtWL(1) AAS
>>げんぺーがすごろく
想像したらワロテモタ
581(1): 05/02/23 00:32 ID:wMRIzQ5E(1) AAS
Mountain Dew "Spy vs. Spy"
外部リンク:www.methodstudios.com
こんな感じ?
やったことないから分からん。
作成難易度とかはどうなんだろう
コントラ>>スロット>>連打
かな?
582: 05/02/23 07:20 ID:V31MJ0K3(1) AAS
> バーチャファイターがトントン相撲
それはそれで凄そうだな……
583: 05/02/23 09:24 ID:iJDkHCqG(1) AAS
>>SPY vs SPY
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
ここでバトルシティーと言ってみる
584: 05/02/23 13:48 ID:pO2W8ZfS(1) AAS
外部リンク[html]:www.kyoto-u.com
このダンジョンゲームのゲーム化どうよ?
585: 05/02/23 14:26 ID:PELFrqfv(1) AAS
丸井から何故かギャルソンに一気にあがるのか
586: 05/02/23 15:05 ID:QRE0mLJx(1) AAS
源平が双六ってそれファミコン板じゃ・・・・
587: 05/02/23 23:09 ID:JN+RLZC5(1) AAS
>>581
スパイはコントラとスロットの間
588: 05/02/24 17:22 ID:tXYtAbEn(1) AAS
実在のゲームだったら作るもの決まってるしアイデアもくそったれもねーよ!!
589: 05/02/24 17:40 ID:+rwincGj(1) AAS
土日で実在のゲームを作ることは不可能なので、
システムをどう上手く切り出して独立させるかが肝っしょ。
590: 05/02/24 17:53 ID:2PIPrbk7(1) AAS
アーケード版をファミコン版に移植するようなもんだな。
弁当箱でフランス料理のフルコースを作るよう、とか表現してる人がいたね。
面白そうだからバージョンダウンに一票。
591: 05/02/24 18:30 ID:DpX8oOHN(1/3) AAS
おれも一票しとく
592: 05/02/24 21:09 ID:27C9sfU9(1) AAS
一票入れるとか言ってる奴はもちろん参加者だよな?
593: 05/02/24 22:08 ID:DpX8oOHN(2/3) AAS
参加しないのに票入れてもつまらん
594(1): 05/02/24 22:12 ID:DpX8oOHN(3/3) AAS
ごめん。難易度によっては参加できないや
595: 05/02/24 22:46 ID:dFGcLZ6t(1) AAS
>>594
自分が出来る難易度に下げればいいじゃん。間に合わなきゃ遅刻組でいいじゃん。
596: 05/02/24 22:58 ID:R3Yx9npg(1) AAS
コントラとスパイvsは結局劣化移植になっちゃうんじゃないかな。
この2つも込みで劣化移植大会でもイイと思うけど。
それなら難易度も自分のスキルに合わせて調整できるし。
俺も今週からWinアプリを勉強し始めたんで間に合えば練習がてら参戦したい。
597: 05/02/24 23:02 ID:/Ergle8W(1) AAS
前回の出題時にも書いたけど、先着お題優先でいいと思う
お題決めるのに話し合うのめんどい。実際、作る人はお題なんて
なんでも良いのでは?
早めにテーマが決まって、金曜まで仕様を妄想するのも、結構
楽しいし
で、コントラ(これお題?)か連打に一票
まぁ、ダウングレードも面白そうだね
598: 05/02/25 02:56 ID:on5AI63A(1) AAS
とりあえずどんなジャンルでもいいので期待
599(2): 05/02/25 09:35 ID:P+gOTIan(1) AAS
案。
内容指定型 : 「○×ゲーム」「インベーダーゲーム」など、大雑把な内容を指定する
単語連想型 : 落語の三題噺の要領で、適当に決めた1〜3個程度の単語を作品に組み込む
自由課題型 : 言葉通り。「パズル」「アクション」などのジャンルだけを決めた場合もコレに該当
こんな感じで、1〜2週ごとにキーワードのタイプを変えてみるのはどうだろう。
個人的には、
「内容」→「単語」→「内容」→「自由」→「内容」(以下くり返し)
省1
600(1): 05/02/25 09:59 ID:PddG1K5I(1) AAS
うpする奴がその時に次のお題も出したら?
601: 05/02/25 14:15 ID:HUlwoMkj(1) AAS
>>600
その方がスムーズでいいかも。
「次のテーマは『街』でつくりたい。どうよ?」みたいな感じで。
で、今回はコントラかスパイでOK?
602(1): 05/02/25 18:13 ID:Z3Ql5Cay(1) AAS
コントラにスパイ、どっちもよく知らねえんだよな…こんなのが参加者の発案なのか?
もう自由でいいじゃん、お題が欲しい人は好きなの選べば。
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