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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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519: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 20:16:05 ID:YD13bL3p >>518 ゲームより人間の動きに笑ってもーた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 20:50:12 ID:fWgxMqWi この板で唯一機能してるスレだよここは! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 20:52:50 ID:04+xeOYJ >>520 ボンバーマンスレとオレ一スレはそこそこ機能してるように見える それ以外はもうだめぽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 20:58:49 ID:egzuZmjw >>508 urlが画像じゃなくてページだってのがオモロイと思う つーか なにげに操作性がスバラスィー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/522
523: 514 [sage] 05/02/20 21:05:53 ID:mJlwsP3v >>515氏の指摘に答えて修正しますた テトリス発展型ゲー 93.5kb http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020lzh.html ついでにうpし忘れていた開発日記もつけました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 21:23:13 ID:YD13bL3p >>523 ちゃんと"女子高生"も考えてたんだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 21:31:18 ID:0IEbqWpP >>518 ゲームより人間の動きより、diary.txtの内容に笑わせてもらいました。ゲームも楽しめたっす。 >>523 ぐっじょぶ!レベルの高さとアイディアに驚きました。土日で作ったとは思えない出来ばえっす。 ちなみにハイスコア入力画面のキー設定が間違ってるかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 21:41:57 ID:YD13bL3p 俺もがんばろう。来週から…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 21:56:28 ID:q9kKTD+a >>523 レベルTAKEEEEEEEEEEEEEEEEE http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 22:42:37 ID:FxHEii2d >>523 すばらしいクオリティですね!楽しくプレイさせていただきました。 プレイしていて一つだけ気になる点が。 ライン消去→パズル完成 した時にクリアにならず、次のブロックを落とさないといけないみたいです。 ライン消去処理が終わったときにクリアできるようにすると、 もっと爽快感が増すかな、と思いました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/20 22:46:51 ID:fRAlmXTu >>507 根気強くstage1〜3までクリアーしたのに、「成功」だけで終わりか……。 なんか悲しいぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 22:50:17 ID:MZHZOmE6 >>516 有名な画家とかの絵かな? >>518 独特な動きだなw。 >>523 これはすごく画期的。 熱中して遊ばせてもらってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/20 22:57:31 ID:qLDfSLsh チクタクバンバン、パイプドリームage(`Д´) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:19:06 ID:sd5qW7Bn せっかく作ったから公開します。 たぶん糞過ぎて涙出る http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html 避けゲー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:37:30 ID:wQoVkdte >>509 設定するページによっては、上手く動作しないかもしれません。 漏れは、下のページで遊んでたので、よかったら試して見てください。 犬絵: ttp://gazo01.chbox.jp/pet/joyful2ch-h.cgi?mode=res&no=5420 >>532 pygame仲間ハケン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/20 23:43:40 ID:fRAlmXTu >>518の日記に、 > c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。 と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで あんなに作れるんだろうか? それまでにほかの言語の経験があったとしても、 WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:51:06 ID:zDAwoODV >>532 やばい、はまる ビームと小惑星をかいくぐるシャアのようだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 00:04:20 ID:taZ3PtFV つなげてワッカにするアレです http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html 解答をチェックするところまで作れなかったorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 00:15:52 ID:SwvagjaY >>536 ルールがいまいち分からんのですが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/537
538: 507 [sage] 05/02/21 00:31:55 ID:B79FAv9Y >>529 確かに、あれだけ苦労させといて何もなしですから。すいません。 せめて「おめでとう」ぐらいは書いといたほうがいいですね。 >>531 そうそう、チクタクバンバン。名前思い出した。 ttp://homepage3.nifty.com/poco-pen/nt-tb.htm 改めて見たら懐かしー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/538
539: 514=523 [sage] 05/02/21 00:48:59 ID:lKxqm8pf >>524 萌え絵が描けないので結局断念しますた。 >>527 ありがとうございます。そう言って頂けると至極です。 ただ、開発日誌を見てもらうと分かるんですが、土日を100%消費しての結果です。 はっきり言ってこの開発スタイルはお勧めできませんw >>525 >>528 あう・・バグ大杉・・ 月曜から会社なのでちょっと遅くなるかもしれませんが直させていただきますです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/539
540: 536 [sage] 05/02/21 00:57:43 ID:taZ3PtFV スリザーリンクのつもりです。↓参考 ttp://www.nikoli.co.jp/puzzles/3/index.htm 数字の上下左右がボタンになっていて押すと線が出たり消えたりします。 その線を全部繋いで一つの輪にすればOKです。 飾り毛がないのと非常に見にくいのがorz 今回人多いですね。今やらせてもらってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 01:01:23 ID:VLYtu1VQ 2/20 まとめ 【お題】パズルゲーム等 【作品】 >>507 チクタクバンバン ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011zip.html >>508 15パズル ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012lzh.html >>512 ぺぐ ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015lzh.html >>514,523 テトリス発展型 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020lzh.html >>516 9分割パズル ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017zip.html >>518 サイコロゲーム ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018zip.html >>532 避けゲー ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html >>536 スリザーリンク ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html 皆さん乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/21 02:00:15 ID:qy6VWvHC > 534 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:43:40 ID:fRAlmXTu > >>518の日記に、 > > c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。 > と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで > あんなに作れるんだろうか? > それまでにほかの言語の経験があったとしても、 > WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 05:11:03 ID:ICGo/teS テトリス発展、かなりできがいいね。 これ、面データーで最初からガイコツあったらかなり凶悪だろうな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 05:11:19 ID:YSN0jh7M >>534 >>542 多分自慢したかったんだろう。 もうスルーしといてやれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 10:08:27 ID:/w1XmUxx 518のソース見たが確かにあれは素人作だと思う 文法はおかしくないけど構成はおかしい印象 俺もセオリーがどうのこうのいえる立場じゃないけどね 大方、学校でc言語やって春休みに入ってからAPIやり始めた学生じゃね? まあ、ちらしの裏にやぼはいいっこなしってことで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 13:53:18 ID:QAHR794Y まあ>>518も完成しただけで普通にすごい。次もがんばれ〜 1人すごい人がいると他の作品がかすむのが欠点だな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 14:11:32 ID:lPG2N812 技術を話し合うスレでもギャラリーをわかすスレでもなく 作り手自身の為のスレですからな ところで 今週のお題は先週の候補漏れの中からという事になるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 14:56:28 ID:SwvagjaY >>546 かすむというよりも、 しょぼい作品が出しにくくなるのがきついw 今週のお題マダ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 15:56:15 ID:QAHR794Y ファミコンのゲームでなんか面白いのなかったかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 20:58:25 ID:0VkLD7kA ‥‥‥コントラ ボソッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:02:04 ID:x5CMjfIm 今週は自由課題のせいか 大量成果だったな このまま自由課題にしておくか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:02:34 ID:x5CMjfIm いくつか案は出して好きに選べと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:09:21 ID:VLYtu1VQ 個人的には狭いお題も好きんだよな・・・ カーレースとか固定STGとか、似たようなシステムなのに違いが出て興味深かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:11:36 ID:VLYtu1VQ スキン・・・orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:22:26 ID:OR67bNBj 自由課題というかパズルだったわけだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 23:33:32 ID:vSQ7eIAy >>530 月岡芳年という人の絵を使いました。 お題によっては参加もできないであろうへなちょこですが もし今度参加するときはもうちょっとマシなもん作れるようにがんばります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 01:37:11 ID:8i9wEkF3 俺は1つでもいいから決まりがあった方が作り易い。つか意欲がわく。 定期的に自由課題にするってのはどうよ?月末の週とか、隔週とか。 >>549 SPY vs SPY http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 07:17:00 ID:9ehjQr9S 連打ゲーでどうよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 10:06:07 ID:RczqkaDL 自己流スロットマシーン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 10:43:24 ID:4MPkffpd ○×ゲー→レース→シューティング→重力ゲー(ワンキーアクション系)→パズル と来たから次は………ら、らいふげーむ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 11:02:15 ID:IKi331sP 連打ゲー解りやすいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 15:38:34 ID:SV++pQb6 むりやり移植というのはどうですか? バージョンダウンのセンスを競う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 16:19:00 ID:4eP3LmjC >>バージョンダウソ 面白そうですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 16:32:45 ID:g3ann0H/ バージョンダウン? 2日じゃ移植なんて無理そうなものを劣化させて移植することかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/564
565: コピペだがこんな感じ? [sage] 05/02/22 18:19:22 ID:aDd9xx2E 715 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:05/02/21 18:36:10 ID:??? よし、ではWizの無駄な部分を片っ端から削ってみよう。 宿屋は馬小屋しか泊まらないから廃止して城に帰ったら回復+レベルアップ 不確定名はラツマピックで無駄だから廃止 マップ覚えればロミルワ必要無いので削除+迷宮は常に明るい 迷宮内で合流できるので善悪廃止、当然友好的モンスター無し 呪いは金でもロクトフェイトでもすぐ解除できるから廃止 ドレインもすぐに経験値溜まるから廃止 キャラメイクはボーナス振り直しの時間が無駄だから全てプリセットキャラ 経験値稼ぎも時間の無駄なので廃止、最初から最強キャラ 迷宮も無駄なので一歩歩いたらワードナ事務所 最強キャラでワードナ倒す時間も無駄なので事務所に入ったらすぐに階級証 というか電源入れたらエンディング http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 18:21:42 ID:IKi331sP はやく題が決まれば2日以上が使えるんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 18:28:14 ID:JbsBgNU+ え?土日で作るって趣旨のスレだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 18:59:05 ID:Czm7HO1V まあまだ決まりそうにも無いが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 19:55:32 ID:1pGa9Agd >>565 8行目辺りからおかしくなってるのが笑える http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 22:13:33 ID:8i9wEkF3 >>565 ワロタ >>567 元々はそうだったが、土日忙しい人も多いので土日でうpすればおkって事になってる。 元に戻した方がいいのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 22:26:34 ID:o4k22lq1 忙しい人がいるというか 終わらない人がいるというか 別に締め付けなくてもいいじゃんというか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 22:46:13 ID:c7qrGq6s 一週間で一本開発するでいいような気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 22:49:19 ID:/JQiOHHd 盛り上がるならこのままでいいんじゃない。 このまま続くならスレタイは次で修正すればいいし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/22 23:09:03 ID:z58BhB2C なかなかいい流れだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 23:14:27 ID:8i9wEkF3 細かいルールはともかく、1週間の期限を無くすとスレの趣旨がどっかいってしまう。 お題どうする? ・コントラ ・SPY vs SPY ・連打 ・スロット http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/22 23:18:18 ID:z58BhB2C そのSPYってなんなんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 23:29:35 ID:WLfMdLH9 ミニミニゲームなら土日でなんとかなるもんだよ というかそれ以上かかるとダラダラになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 23:51:59 ID:8i9wEkF3 >>576 スパイアンドスパイ。 2匹のスパイがお互い罠を仕掛け合い、4つのアイテムを先に集めて脱出した方が勝ち。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 00:10:20 ID:jcYmbqWI >563-565 バージョンダウンというよりグレードダウンでした。 バーチャファイターがトントン相撲になるとか、源平討魔伝がスゴロクになるとか 原作に忠実ならそれもまた良し。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 00:17:24 ID:0CTiWtWL >>げんぺーがすごろく 想像したらワロテモタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 00:32:51 ID:wMRIzQ5E Mountain Dew "Spy vs. Spy" ttp://www.methodstudios.com/mox653 こんな感じ? やったことないから分からん。 作成難易度とかはどうなんだろう コントラ>>スロット>>連打 かな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 07:20:06 ID:V31MJ0K3 > バーチャファイターがトントン相撲 それはそれで凄そうだな…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 09:24:14 ID:iJDkHCqG >>SPY vs SPY ttp://homepage3.nifty.com/chiko/spy.html ここでバトルシティーと言ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 13:48:53 ID:pO2W8ZfS http://www.kyoto-u.com/lounge/advice/html/200412/04120039.html このダンジョンゲームのゲーム化どうよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 14:26:25 ID:PELFrqfv 丸井から何故かギャルソンに一気にあがるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 15:05:57 ID:QRE0mLJx 源平が双六ってそれファミコン板じゃ・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 23:09:54 ID:JN+RLZC5 >>581 スパイはコントラとスロットの間 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 17:22:33 ID:tXYtAbEn 実在のゲームだったら作るもの決まってるしアイデアもくそったれもねーよ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 17:40:38 ID:+rwincGj 土日で実在のゲームを作ることは不可能なので、 システムをどう上手く切り出して独立させるかが肝っしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 17:53:30 ID:2PIPrbk7 アーケード版をファミコン版に移植するようなもんだな。 弁当箱でフランス料理のフルコースを作るよう、とか表現してる人がいたね。 面白そうだからバージョンダウンに一票。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 18:30:09 ID:DpX8oOHN おれも一票しとく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 21:09:55 ID:27C9sfU9 一票入れるとか言ってる奴はもちろん参加者だよな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 22:08:45 ID:DpX8oOHN 参加しないのに票入れてもつまらん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 22:12:50 ID:DpX8oOHN ごめん。難易度によっては参加できないや http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 22:46:34 ID:dFGcLZ6t >>594 自分が出来る難易度に下げればいいじゃん。間に合わなきゃ遅刻組でいいじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 22:58:55 ID:R3Yx9npg コントラとスパイvsは結局劣化移植になっちゃうんじゃないかな。 この2つも込みで劣化移植大会でもイイと思うけど。 それなら難易度も自分のスキルに合わせて調整できるし。 俺も今週からWinアプリを勉強し始めたんで間に合えば練習がてら参戦したい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 23:02:44 ID:/Ergle8W 前回の出題時にも書いたけど、先着お題優先でいいと思う お題決めるのに話し合うのめんどい。実際、作る人はお題なんて なんでも良いのでは? 早めにテーマが決まって、金曜まで仕様を妄想するのも、結構 楽しいし で、コントラ(これお題?)か連打に一票 まぁ、ダウングレードも面白そうだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/25 02:56:35 ID:on5AI63A とりあえずどんなジャンルでもいいので期待 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/25 09:35:35 ID:P+gOTIan 案。 内容指定型 : 「○×ゲーム」「インベーダーゲーム」など、大雑把な内容を指定する 単語連想型 : 落語の三題噺の要領で、適当に決めた1〜3個程度の単語を作品に組み込む 自由課題型 : 言葉通り。「パズル」「アクション」などのジャンルだけを決めた場合もコレに該当 こんな感じで、1〜2週ごとにキーワードのタイプを変えてみるのはどうだろう。 個人的には、 「内容」→「単語」→「内容」→「自由」→「内容」(以下くり返し) くらいでループするといいかなと思ってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/599
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