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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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501: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 22:27:02 ID:20teLuCc >500 パズルでいいんじゃないかな。 幅広いからやりやすいと思うんだけどねぇ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 22:28:53 ID:5yiVNxrF >>500 今回はそれでいいんじゃない。 次からは具体的なお題をお願いしたいところ。 (今までずっと具体的だったので) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 23:02:32 ID:/ItlDBlo もう作り始めてる奴いるかもしれないな。 まあ、誰も文句言わんだろうから、作りたい奴が好き選んでいいと思うぜ。 >>1も > なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。 っつってるしな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 23:09:52 ID:l6BPpYP6 今週は久々にスレタイ通りだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 23:12:53 ID:gmQaZZnh 今週は自由でOK? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 00:21:03 ID:g+MnVoMJ ほぼ自由だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 21:03:06 ID:SVyxCbos マウスで操作するパズル。 電車が脱線しないようにするゲーム。 http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011zip.html ひょっとして一番乗り? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 21:16:22 ID:SM8iKSGY >>507 一番乗り乙 またショボい、15パズルです。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012lzh.html 指定されたURLから、適当に画像を入手して、15パズル化します。 要README.txt参照 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/20 14:34:17 ID:MZHZOmE6 >>507 なるかしい! 昔おもちゃで持ってたような気がする。 操作性が良くて、本当に手で動かしている感じが出ていていい。 >>508 URL書いたら画像を探していると少し出て、また見つからないと出る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 15:21:48 ID:zDAwoODV >>507 面白! 子供のときやってた感覚がよみがえってきた。 ぐるぐるさせながら延々考えられるのは倉庫番っぽかった。 アクション性があるとさらによかったかも。 でもすごいよく出来てて感動。グッジョブ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 15:43:08 ID:+ilqSYeG >>507 懐かしい・・・そして悲しい。 うち貧乏だったからこのオモチャ買ってもらえなかった・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 16:13:24 ID:+ilqSYeG ぺぐ 2.4MB http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015lzh.html ペグ使ってないのにペグという名前も変だけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 16:40:02 ID:sd5qW7Bn >>512 すげークオリティたけー 面白い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 18:39:28 ID:mJlwsP3v テトリス発展型ゲー 93.5kb http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0016lzh.html 曲はオリジナルでなく、規約に従い素材サイトの曲を使用してます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 18:58:22 ID:YD13bL3p >>514 面白いけど、キーの反応が早くて操作が難しいっす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 19:28:59 ID:5VGjWpnR ただの9分割パズルです。 http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017zip.html レベル低くてすみませんorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 19:29:28 ID:0IEbqWpP >>507 無限軌道を作ったあとはゲーム性が低いかと思いきや、パネルの密度が高くて半泣きで15パズルやってました。 操作性もアイディアも素晴らしく、ハマらせてもらいました。GJ! >>508 こちらもしょぼいと言いながら十分に楽しめる作品でした。毎回画像が変わるのが新鮮でいい感じです。 ただ、ファイルとかよく分からないド素人には、ちょっと初回起動が大変かも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 20:04:02 ID:tEWXXggp サイコロゲーム(?) http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018zip.html ジャンルはよくわからないけど昔ゲームセンターで見たゲームみたいにしてみました。 せっかく出来たから公開。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 20:16:05 ID:YD13bL3p >>518 ゲームより人間の動きに笑ってもーた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 20:50:12 ID:fWgxMqWi この板で唯一機能してるスレだよここは! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 20:52:50 ID:04+xeOYJ >>520 ボンバーマンスレとオレ一スレはそこそこ機能してるように見える それ以外はもうだめぽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 20:58:49 ID:egzuZmjw >>508 urlが画像じゃなくてページだってのがオモロイと思う つーか なにげに操作性がスバラスィー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/522
523: 514 [sage] 05/02/20 21:05:53 ID:mJlwsP3v >>515氏の指摘に答えて修正しますた テトリス発展型ゲー 93.5kb http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020lzh.html ついでにうpし忘れていた開発日記もつけました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 21:23:13 ID:YD13bL3p >>523 ちゃんと"女子高生"も考えてたんだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 21:31:18 ID:0IEbqWpP >>518 ゲームより人間の動きより、diary.txtの内容に笑わせてもらいました。ゲームも楽しめたっす。 >>523 ぐっじょぶ!レベルの高さとアイディアに驚きました。土日で作ったとは思えない出来ばえっす。 ちなみにハイスコア入力画面のキー設定が間違ってるかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 21:41:57 ID:YD13bL3p 俺もがんばろう。来週から…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 21:56:28 ID:q9kKTD+a >>523 レベルTAKEEEEEEEEEEEEEEEEE http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 22:42:37 ID:FxHEii2d >>523 すばらしいクオリティですね!楽しくプレイさせていただきました。 プレイしていて一つだけ気になる点が。 ライン消去→パズル完成 した時にクリアにならず、次のブロックを落とさないといけないみたいです。 ライン消去処理が終わったときにクリアできるようにすると、 もっと爽快感が増すかな、と思いました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/20 22:46:51 ID:fRAlmXTu >>507 根気強くstage1〜3までクリアーしたのに、「成功」だけで終わりか……。 なんか悲しいぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 22:50:17 ID:MZHZOmE6 >>516 有名な画家とかの絵かな? >>518 独特な動きだなw。 >>523 これはすごく画期的。 熱中して遊ばせてもらってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/20 22:57:31 ID:qLDfSLsh チクタクバンバン、パイプドリームage(`Д´) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:19:06 ID:sd5qW7Bn せっかく作ったから公開します。 たぶん糞過ぎて涙出る http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html 避けゲー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:37:30 ID:wQoVkdte >>509 設定するページによっては、上手く動作しないかもしれません。 漏れは、下のページで遊んでたので、よかったら試して見てください。 犬絵: ttp://gazo01.chbox.jp/pet/joyful2ch-h.cgi?mode=res&no=5420 >>532 pygame仲間ハケン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/20 23:43:40 ID:fRAlmXTu >>518の日記に、 > c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。 と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで あんなに作れるんだろうか? それまでにほかの言語の経験があったとしても、 WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:51:06 ID:zDAwoODV >>532 やばい、はまる ビームと小惑星をかいくぐるシャアのようだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 00:04:20 ID:taZ3PtFV つなげてワッカにするアレです http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html 解答をチェックするところまで作れなかったorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 00:15:52 ID:SwvagjaY >>536 ルールがいまいち分からんのですが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/537
538: 507 [sage] 05/02/21 00:31:55 ID:B79FAv9Y >>529 確かに、あれだけ苦労させといて何もなしですから。すいません。 せめて「おめでとう」ぐらいは書いといたほうがいいですね。 >>531 そうそう、チクタクバンバン。名前思い出した。 ttp://homepage3.nifty.com/poco-pen/nt-tb.htm 改めて見たら懐かしー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/538
539: 514=523 [sage] 05/02/21 00:48:59 ID:lKxqm8pf >>524 萌え絵が描けないので結局断念しますた。 >>527 ありがとうございます。そう言って頂けると至極です。 ただ、開発日誌を見てもらうと分かるんですが、土日を100%消費しての結果です。 はっきり言ってこの開発スタイルはお勧めできませんw >>525 >>528 あう・・バグ大杉・・ 月曜から会社なのでちょっと遅くなるかもしれませんが直させていただきますです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/539
540: 536 [sage] 05/02/21 00:57:43 ID:taZ3PtFV スリザーリンクのつもりです。↓参考 ttp://www.nikoli.co.jp/puzzles/3/index.htm 数字の上下左右がボタンになっていて押すと線が出たり消えたりします。 その線を全部繋いで一つの輪にすればOKです。 飾り毛がないのと非常に見にくいのがorz 今回人多いですね。今やらせてもらってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 01:01:23 ID:VLYtu1VQ 2/20 まとめ 【お題】パズルゲーム等 【作品】 >>507 チクタクバンバン ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011zip.html >>508 15パズル ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012lzh.html >>512 ぺぐ ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015lzh.html >>514,523 テトリス発展型 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020lzh.html >>516 9分割パズル ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017zip.html >>518 サイコロゲーム ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018zip.html >>532 避けゲー ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html >>536 スリザーリンク ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html 皆さん乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/21 02:00:15 ID:qy6VWvHC > 534 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:43:40 ID:fRAlmXTu > >>518の日記に、 > > c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。 > と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで > あんなに作れるんだろうか? > それまでにほかの言語の経験があったとしても、 > WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 05:11:03 ID:ICGo/teS テトリス発展、かなりできがいいね。 これ、面データーで最初からガイコツあったらかなり凶悪だろうな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 05:11:19 ID:YSN0jh7M >>534 >>542 多分自慢したかったんだろう。 もうスルーしといてやれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 10:08:27 ID:/w1XmUxx 518のソース見たが確かにあれは素人作だと思う 文法はおかしくないけど構成はおかしい印象 俺もセオリーがどうのこうのいえる立場じゃないけどね 大方、学校でc言語やって春休みに入ってからAPIやり始めた学生じゃね? まあ、ちらしの裏にやぼはいいっこなしってことで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 13:53:18 ID:QAHR794Y まあ>>518も完成しただけで普通にすごい。次もがんばれ〜 1人すごい人がいると他の作品がかすむのが欠点だな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 14:11:32 ID:lPG2N812 技術を話し合うスレでもギャラリーをわかすスレでもなく 作り手自身の為のスレですからな ところで 今週のお題は先週の候補漏れの中からという事になるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 14:56:28 ID:SwvagjaY >>546 かすむというよりも、 しょぼい作品が出しにくくなるのがきついw 今週のお題マダ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 15:56:15 ID:QAHR794Y ファミコンのゲームでなんか面白いのなかったかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 20:58:25 ID:0VkLD7kA ‥‥‥コントラ ボソッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:02:04 ID:x5CMjfIm 今週は自由課題のせいか 大量成果だったな このまま自由課題にしておくか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:02:34 ID:x5CMjfIm いくつか案は出して好きに選べと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:09:21 ID:VLYtu1VQ 個人的には狭いお題も好きんだよな・・・ カーレースとか固定STGとか、似たようなシステムなのに違いが出て興味深かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:11:36 ID:VLYtu1VQ スキン・・・orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 21:22:26 ID:OR67bNBj 自由課題というかパズルだったわけだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 23:33:32 ID:vSQ7eIAy >>530 月岡芳年という人の絵を使いました。 お題によっては参加もできないであろうへなちょこですが もし今度参加するときはもうちょっとマシなもん作れるようにがんばります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 01:37:11 ID:8i9wEkF3 俺は1つでもいいから決まりがあった方が作り易い。つか意欲がわく。 定期的に自由課題にするってのはどうよ?月末の週とか、隔週とか。 >>549 SPY vs SPY http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 07:17:00 ID:9ehjQr9S 連打ゲーでどうよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 10:06:07 ID:RczqkaDL 自己流スロットマシーン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 10:43:24 ID:4MPkffpd ○×ゲー→レース→シューティング→重力ゲー(ワンキーアクション系)→パズル と来たから次は………ら、らいふげーむ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 11:02:15 ID:IKi331sP 連打ゲー解りやすいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 15:38:34 ID:SV++pQb6 むりやり移植というのはどうですか? バージョンダウンのセンスを競う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 16:19:00 ID:4eP3LmjC >>バージョンダウソ 面白そうですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 16:32:45 ID:g3ann0H/ バージョンダウン? 2日じゃ移植なんて無理そうなものを劣化させて移植することかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/564
565: コピペだがこんな感じ? [sage] 05/02/22 18:19:22 ID:aDd9xx2E 715 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:05/02/21 18:36:10 ID:??? よし、ではWizの無駄な部分を片っ端から削ってみよう。 宿屋は馬小屋しか泊まらないから廃止して城に帰ったら回復+レベルアップ 不確定名はラツマピックで無駄だから廃止 マップ覚えればロミルワ必要無いので削除+迷宮は常に明るい 迷宮内で合流できるので善悪廃止、当然友好的モンスター無し 呪いは金でもロクトフェイトでもすぐ解除できるから廃止 ドレインもすぐに経験値溜まるから廃止 キャラメイクはボーナス振り直しの時間が無駄だから全てプリセットキャラ 経験値稼ぎも時間の無駄なので廃止、最初から最強キャラ 迷宮も無駄なので一歩歩いたらワードナ事務所 最強キャラでワードナ倒す時間も無駄なので事務所に入ったらすぐに階級証 というか電源入れたらエンディング http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 18:21:42 ID:IKi331sP はやく題が決まれば2日以上が使えるんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 18:28:14 ID:JbsBgNU+ え?土日で作るって趣旨のスレだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 18:59:05 ID:Czm7HO1V まあまだ決まりそうにも無いが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 19:55:32 ID:1pGa9Agd >>565 8行目辺りからおかしくなってるのが笑える http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 22:13:33 ID:8i9wEkF3 >>565 ワロタ >>567 元々はそうだったが、土日忙しい人も多いので土日でうpすればおkって事になってる。 元に戻した方がいいのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 22:26:34 ID:o4k22lq1 忙しい人がいるというか 終わらない人がいるというか 別に締め付けなくてもいいじゃんというか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 22:46:13 ID:c7qrGq6s 一週間で一本開発するでいいような気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 22:49:19 ID:/JQiOHHd 盛り上がるならこのままでいいんじゃない。 このまま続くならスレタイは次で修正すればいいし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/22 23:09:03 ID:z58BhB2C なかなかいい流れだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 23:14:27 ID:8i9wEkF3 細かいルールはともかく、1週間の期限を無くすとスレの趣旨がどっかいってしまう。 お題どうする? ・コントラ ・SPY vs SPY ・連打 ・スロット http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/22 23:18:18 ID:z58BhB2C そのSPYってなんなんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 23:29:35 ID:WLfMdLH9 ミニミニゲームなら土日でなんとかなるもんだよ というかそれ以上かかるとダラダラになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 23:51:59 ID:8i9wEkF3 >>576 スパイアンドスパイ。 2匹のスパイがお互い罠を仕掛け合い、4つのアイテムを先に集めて脱出した方が勝ち。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 00:10:20 ID:jcYmbqWI >563-565 バージョンダウンというよりグレードダウンでした。 バーチャファイターがトントン相撲になるとか、源平討魔伝がスゴロクになるとか 原作に忠実ならそれもまた良し。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 00:17:24 ID:0CTiWtWL >>げんぺーがすごろく 想像したらワロテモタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 00:32:51 ID:wMRIzQ5E Mountain Dew "Spy vs. Spy" ttp://www.methodstudios.com/mox653 こんな感じ? やったことないから分からん。 作成難易度とかはどうなんだろう コントラ>>スロット>>連打 かな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/581
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