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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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423: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 19:17:11 ID:v2PFTGbL >知らん人はぐぐってくれ そんないい加減な提案するな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 21:16:54 ID:Dcu7PeaK >>421 ルナレスキューってやつ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 00:24:03 ID:R/utwC9Y 上空から自由落下してくる探査機を、無事地表に着陸させる。 着地時のスピードが速すぎると、探査機が壊れてしまうので、推進剤を噴出して 減速する。推進剤には限りがあるので、多用は禁物。 っつーゲームです。コンピュータにモニタが付く前から存在する、超古典。 オリジナルはラインプリンタをモニタ代わりにして遊ぶらしいけど、やったことは 無いです。 ルナレスキューは、これの発展版と言っていいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 02:13:45 ID:pbjUy+66 >>422 見させてもらった。 仰るように、まだ最低限の部分までの製作という感じだけど、 その基本の動作はしっかり出来ていると思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/12 03:37:02 ID:we9GSSSq 一番乗りかな、月面着陸ゲーム http://www.geocities.jp/gamdevjp/up/luna.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 04:00:35 ID:3/+48qPT ダウソできん失格!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/428
429: 427 [sage] 05/02/12 05:36:11 ID:we9GSSSq リファラ漏れてる人でもダウンロードできるようにしました http://www.geocities.jp/gamdevjp/luna/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 06:14:15 ID:48o8oPgx さすがに一番乗りなわけだ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 20:41:47 ID:kpqOkAfX わりと楽しめた。 君のことは忘れないよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/431
432: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/02/13 01:39:16 ID:XLmvmdPl 二番のり。なんか前に作った自分のゲームと似てしまって反省。 完成癖はついたけどワンパターン癖もついたかも(汗 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0006lzh.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 12:02:54 ID:07lINYUW できた。先週は金曜日も休みだから助かった。 ttp://www.wink.ac/~h-muro/etc/w050212.zip 操作方法は doc/readme.txt を呼んでくらはい。 SDL+OpenGL, C。音出るので気をつけてくらはい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 21:48:46 ID:lD0nbvvM >>433 ク、クリアしたぞ〜 スペランカーより死に易い主人公は初めてだぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 23:59:49 ID:xeaaE+O6 ギャオー間に合わないー! 期限遅れでその旨書いての提出はアリですか…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 00:18:59 ID:T7moqISE 毎回遅刻者がいるがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 01:41:39 ID:sH3xdbXN いいんじゃないかな 実際に形にする癖をつける、ってなスレだしさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 01:50:03 ID:pTRPX6WP >>437いいこと言った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 02:58:24 ID:lmH/81Gh 以降 ゲームオーバーです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 11:58:25 ID:Rn9I9jXR >>433 面白かった! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 12:16:23 ID:pTRPX6WP >>433 壁と背景のチップをちゃんと書いて、残機数性とスコアを付けると いいかんじ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 12:23:28 ID:pTRPX6WP >>432 こういう玩具、持ってた気がします。懐かしいなぁ。面白かったです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 17:16:51 ID:ea+EL2qX >>432 最初どっから水出てんのかわかんなかった。 終盤で玉がぶつかり合って あさっての方向にすっ飛ぶわ入ってる玉を弾き飛ばすわですんげえイライラしたがなんとかクリア。 緻密な操作になってくると面白いな。 玉の位置調整よりも速度調整が重要になってくる。 >>433 ソース読んだぞ。 C ならグローバル変数を使わず構造体を使って、 Init 中で構造体を malloc() してポインタを返せ、と言いたいところだが 内容も決め打って作ったんだろうし連休中に仕上げたにしちゃ上出来だと思う。 他の部分はそんなに悪くなかったぜ。 それにしても、こんなに厳しいゲームやるのは久しぶりだ…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/443
444: 435 [sage] 05/02/14 18:23:41 ID:x/+zpyKi 大幅遅刻してしましました ゲームオーバー組です、そんなん自分1人だけやも知れませんが http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0008lzh.html もしかしたら微妙に題からずれているかもしれません なんかもう、スミマセンとしかorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 19:46:47 ID:ea+EL2qX >>444 http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0009zip.html うがー、死ぬかと思った。指が限界だ。 まだまだだがリプレイデータアップする。 >444 の実行ファイルにドラッグアンドドロップすれば見れる。 STAGE 1 と 2 は理論上最速だと思う。 3 と 4 はどうだろう。それぞれ数 Score ぐらいなら改善できるかも。 5 は一回だけ 300 Score 近い数値を出したんだが、なかなか再現できない。 理論上の最善の形はわかるんだが、指が痛くてかなわん。 目もチカチカする。 リプレイとスコアを出せるのはいいな。 自作面追加とかはできないが、このままでも随分面白いと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 20:12:39 ID:x/+zpyKi >>445 うわー、マイリマシタ 5が不安定なのは解っていたけれど、そんなルートが… なんか冥利に尽きます、うれしいッス 補足すると リプレイは実行中のウィンドウにドロップしても再生できます あと、自作面の追加は出来ないですけど作成は出来ますよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 20:47:58 ID:RV0DksNt >>432 STAGE9のほうが10より難しかったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 21:33:53 ID:ft1pzhDE 完成率アップを目指して、簡単なお題を出したつもりだったのに、どれも 予想以上に凝ってる。皆すげえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 23:19:29 ID:1J6T4Fkp このすれイイね。 次のお題誰か出して〜 週末に作ります。 お題は自分で考えるんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 23:31:00 ID:cZEIlNK+ おまたせしました遅刻者デス 言い訳すると、昨日から書き込み規制(?)かかってたので。 rome ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0007zip.html 重力になってない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 23:35:22 ID:OAJBVj4Z >>444 5面はうまくいって280ちょいだから、ハイスコアは理論上830前後が上限かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/451
452: 433@反省会 [sage] 05/02/14 23:48:52 ID:hSdGTEjX みんな遊んでくれてありがとう。そんなに難しかったかな。 >>440 ども >>441 背景に星をきらめかせようかと思ったけどタイムオーバーでした。 タイムをスコアにしても良かったけどタイムオーバーでした。 わたしの力量だと土日だけじゃ少し厳しいです。 でも壁にテクスチャは張ったほうが良かったですね。反省。 ロケットの煙をモソモソ出すのが精一杯でした。しかも実装がやっつけ…。 >>433 わたしはあの作り方しか今のところ知らないです。 もしスゲーお暇でしたらどんな感じなのかサンプルをいただけると幸いです。 次に作るときにその方法でやってみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/452
453: 433@反省会 [sage] 05/02/15 00:11:21 ID:beby3qXr 返信漏れてました。ごめんなさい。 >>434 ども。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 01:22:41 ID:p4Ss2kQH >>449 なんか思いついたら書けばいい。 そっからみんなで選ぶ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/454
455: 444 [sage] 05/02/15 09:43:31 ID:QkqmBJ5E 流石に自作面をうpするのはスレ違いになるのかな ところで次のお題はなんだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/15 10:08:25 ID:b0fc8DjI パズルゲームなんてどうかな。 オチモノでもいいし 盤面パズルでもおk。 お題は二個三個あった方がいいから ほかのもよろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 12:23:16 ID:QkqmBJ5E ブロック崩しにイピョーウ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 15:39:40 ID:6mhw/rPQ テトリスとか簡単だよ シンプルにやれば http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 20:13:23 ID:5WNM8FB9 じゃあタイピングに威票 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 21:17:45 ID:2rR4DQMa もう自由課題にするか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 21:59:34 ID:JLbFWFfc タイピングで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/15 22:06:58 ID:4TPYo8R7 インベーダがおもしろいよ。 トーチカ・UFOは、あってもなくても可。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/462
463: sage [] 05/02/15 22:15:48 ID:36SET4Nw タイピングだと、絵の綺麗さとか文書の面白さばっかりにならないかな そういう意味ではお題も内容も出来が良かった先週に比べるとあんまり・・な希ガス。 ごめん偉そうなこと言って。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 22:17:51 ID:36SET4Nw げ、sageもできないのか漏れは・・失敗スマソ 36set死んでくる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 22:20:25 ID:p4Ss2kQH >>457 イピョーウ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 23:14:49 ID:MH8k84d9 今でてるのは ・パズル ・インベーダ ・タイピング ・ブロック崩し ぐらいかな。 みにくかったんでまとめてみました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 23:27:23 ID:p4Ss2kQH インベーダは前やったじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 23:27:47 ID:vKCTVgHP インベーダは1月にもやったしね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 23:29:46 ID:vKCTVgHP うわ、かぶった。 だが、IDがテレビゲームホームページ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 00:21:15 ID:HahNnqG9 一応ブロック崩しにいっぴょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/16 00:35:11 ID:bWw6cW3w ジャンルじゃなくて、キーワードで自由に ってのは駄目? 『ブロック』とか『段差』とか。 個性が出そうじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 00:38:21 ID:bWw6cW3w ごめ、無駄にあげた ID w多すぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 01:00:42 ID:rpozkYZA 土日以外の日にお題とそのゲームのアイディアを 出し合うのはどうだろう。作る側にとっても参考になるだろうし。 と言う漏れはタイピングにいっぴょ >>463に反論するようで悪いがまぁ工夫しだいでないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 09:20:09 ID:8PX0Dj+7 キーワードでってのは面白そう てゆーかそのうちジャンルはネタ尽きるだろうし アイディアは出し合うなら土日以外に限らなくてもいいじゃないか 発表されたの遊んで、こんなアイディアが、ってのもアリだろ むしろ何のアイディアをいつ出してもよくて 時には そのアイディアを何かしらの形で組み込んだゲームが課題 とか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 23:16:55 ID:o8d9zMhb >>473 現状そんな感じじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 14:21:45 ID:XTvV/FLl お題マダ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 14:30:29 ID:wAAJxnqM じゃあキーワード 「女子高生」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/477
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 21:45:47 ID:WF+MWVUQ あと、余裕があれば、簡単な作業記録を残すと面白いかも。 うまく扱えばモチベーション維持にも役立つかと。 log.txt 2005-02-19 10:20 開始。EDGE で絵を描き始める。 2005-02-19 10:45 とりあえず BMP 素材は完成。 2005-02-19 11:02 コーディングに取り掛かる。 … 2005-02-20 23:10 なんとか完成。 このような感じで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/480
481: 参加予定者 [sage] 05/02/17 22:16:17 ID:FIYAjD/k 今週のまとめ:いまのとこ、 ・キーワード形式 「タイピング」「ブロック」「段差」「女子高生」 な ん じゃ そ りゃ あ ぁ ぁ ・・・でも無理矢理これで作るのも面白そうではある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 22:32:23 ID:amaBdzs4 >>480 自分の場合は「やること.txt」に ・はや弾の処理、調整 ・地形ベクトル接触補正固め ・ボスダミーとワーニング周りの固め ・アイテム2種考えれ、追加 ・本画像の用意 とかの箇条書きを思い浮かぶたび、作ってる最中でもどんどん追加していって 終わったものは消す、っていう風にやってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 23:46:00 ID:XTvV/FLl >>481 「タイピング」と「ブロック」が一緒って無理じゃね??? タイピングはやることが明らかだし。 つか女子高生ってなんかエロゲーができそうだw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/483
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 00:00:14 ID:JUukIzID 開始 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 00:01:18 ID:JUukIzID 誤爆orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/486
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 01:45:11 ID:l6BPpYP6 >>483 プログラマーは固定観念にとらわれてはいけないのだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 02:00:55 ID:r6RVCz/i >>483 タイピング脱衣ブロック崩しに段差(奥行き?)を取り入れ、クォース(ゲームボーイソフト)のような テトリスを少々味付けしたパズル要素を加えれば、すべての要求が満たされる。 …こうやって企画がダメなほうに驀進していったク○ゲーは星の数ほどあるけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 02:34:08 ID:hwLUs4Fb 土日は一回じゃないんだから一気に消化せんでも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 02:38:00 ID:ALCjh7nw 一気に消化したら後々ネタ考えるのが辛くなるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 08:42:13 ID:gmh+fSOU ネタはかぶってもいいんじゃないの。 完成癖をつけるのが目的なんだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 11:17:44 ID:u6tnu/IY かぶらん方がやる気が増すっしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 15:09:35 ID:5R+gyy4l お題だけど「あびる優」はどうだろう? 時期的に今が旬だし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 15:51:02 ID:u6tnu/IY さて、じゃあ と思ってもなかなかパズルはアイディア出しが辛いな 楽しいが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/496
497: 早く決めようYO! [sage] 05/02/18 17:19:39 ID:gmQaZZnh お題 パズル2 タイピング3 ブロック2 段差1 女子高生1 あびる優1 上の2つはやることが決まってるような・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 21:42:57 ID:9zA0grvJ さあぐだぐだになって参りました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 21:43:35 ID:l6BPpYP6 >>496 おおまかなジャンルだけだとやっぱ作りにくい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 21:57:49 ID:tgTmc5zb んじゃそろそろ土曜になってしまうので投下。 お題「パズル」 落ちゲー・盤面モノのいずれかとし、 当然面白ければある程度逸脱可、でどうでしょ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 22:27:02 ID:20teLuCc >500 パズルでいいんじゃないかな。 幅広いからやりやすいと思うんだけどねぇ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 22:28:53 ID:5yiVNxrF >>500 今回はそれでいいんじゃない。 次からは具体的なお題をお願いしたいところ。 (今までずっと具体的だったので) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 23:02:32 ID:/ItlDBlo もう作り始めてる奴いるかもしれないな。 まあ、誰も文句言わんだろうから、作りたい奴が好き選んでいいと思うぜ。 >>1も > なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。 っつってるしな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/503
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