[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
403
(2): 進可 ◆Sinka1my5k 05/02/06 04:07 ID:RjgFsfg1(1) AAS
396氏のサイコロ素材を利用。
作りながら色々ルールを練ってみたけど、あんまり面白くならなかった。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
404: 05/02/06 13:39 ID:Gl2pa5iG(1/2) AAS
>>403
クリアーできた。
最初、手持ちの目が置く位置の目より小さいと置けると、
ルールを少し勘違いしていた。
かなり斬新で、攻略のポイントを掴むのが難しかった。
難易度がすごく高いわけではないけど、油断しているとどこにも置けなくなる。
405: 05/02/06 17:17 ID:aBIR2AwL(1) AAS
>最初、手持ちの目が置く位置の目より小さいと置けると
俺も思った。
あと、この手のゲームはマウスが使えたほうが便利だと思うよ、うん。
406
(2): 05/02/06 20:07 ID:CTcn41LE(1/3) AAS
完成。ルールは>>374-375
[スーパーダイスM]
外部リンク[lzh]:gamdev.org
407: 05/02/06 20:36 ID:CTcn41LE(2/3) AAS
>>403
クリアできた!
コツは、6と隣り合ったマスを部品取りゾーンとして温存しつつ、少しずつ数を
減らしながら降りていく、って感じかな・・・(意味不明)
よくこんなルール思いつくなぁ
408
(2): 05/02/06 22:20 ID:dn/mAOU8(1) AAS
いっつう 1.9MB
www.uploda.org/file/uporg40298.lzh

一通取り。細かいところはオリジナルで。
409: 05/02/06 22:33 ID:CTcn41LE(3/3) AAS
>>408
すげえ。感涙
410
(2): 05/02/06 23:24 ID:Gl2pa5iG(2/2) AAS
>>406
See the logfile 'ファイルのパス/SUPERDICEM.EXE.log' for details
と出て起動できない。OSはMe。
exeと同じ位置にある圧縮ファイルは、解凍して、
libraryにそのまま置いておく、中身をexeと同じ位置に移す、
両方を試したがダメだった。

>>408
省2
411: 05/02/07 00:00 ID:wAm82mtO(1/2) AAS
>>410
報告感謝です&申し訳ないです
フォントパスの解決が怪しそうなので、対策を考えてみます。
412: 05/02/07 00:04 ID:niWiT+Is(1/2) AAS
はーい〆切ですよーっと。
今回は結構集まったな
413: 05/02/07 00:15 ID:he5nHdQ0(1) AAS
どうやってプレイするんですか? これ。
保存して、開いても何も起こらないんですが
414: 05/02/07 00:20 ID:M2hyvCRf(1) AAS
間に合わなかったorz
415: 406 05/02/07 00:36 ID:wAm82mtO(2/2) AAS
>>410の障害を修復しました(多分)
外部リンク[lzh]:gamdev.org
これで動かなかったら、マジで申し訳ないです・・・
416: 05/02/07 01:03 ID:niWiT+Is(2/2) AAS
取り敢えず個人的評価。

・408氏作「いっつう」
PCvsCOM、PCvsPC、COMvsCOMが揃っている
BGMも付けばすぐさまフリーソフトとして出せそうな品質。
COMvsCOMは観戦用、寝たまま暇つぶしするにはいいが
途中でタイトルに戻れるようにして欲しかった。

・406氏作「Super Dice'M'」
省8
417: 05/02/07 01:53 ID:drztVQRr(1) AAS
帰宅ーって0時過ぎてるーorz
saikoro_hone(未完成のためソースのみ)12KB(軽っ)
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
いろいろあって帰ってこれませんでした
次回までには仕上げたい・・

(((((((;゚Д゚)))))))皆さんレベル高っ
418: 05/02/07 06:34 ID:mVKMQEFl(1/2) AAS
基本ルールで作るのすら手こずってる俺って…
419: 05/02/07 14:15 ID:4Pf+8o6T(1) AAS
完成第一、面白さは二の次だろ、俺…orz
420: 05/02/07 21:48 ID:mVKMQEFl(2/2) AAS
今週のお題募集
421
(1): 05/02/08 00:00 ID:YwEtBKjK(1) AAS
んじゃ、投下。
テーマは「重力ゲー」でどうでしょ?
ネタが思いつかない人は、「月面着陸ゲーム」(知らん人はぐぐってくれ)
左右の移動なしルールなら、作るの簡単です
>>186の「とりでの攻防」も重力ゲー
422
(1): 05/02/10 02:03 ID:4qbjXrEQ(1) AAS
今更ですが再提出
saikoro_hone未完
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
相手側とか、今気づいたけど再ゲーム処理とかしてません。
本当に最低限のところだけです。
423: 05/02/11 19:17 ID:v2PFTGbL(1) AAS
>知らん人はぐぐってくれ
そんないい加減な提案するな。
424: 05/02/11 21:16 ID:Dcu7PeaK(1) AAS
>>421
ルナレスキューってやつ?
425: 05/02/12 00:24 ID:R/utwC9Y(1) AAS
上空から自由落下してくる探査機を、無事地表に着陸させる。
着地時のスピードが速すぎると、探査機が壊れてしまうので、推進剤を噴出して
減速する。推進剤には限りがあるので、多用は禁物。
っつーゲームです。コンピュータにモニタが付く前から存在する、超古典。
オリジナルはラインプリンタをモニタ代わりにして遊ぶらしいけど、やったことは
無いです。
ルナレスキューは、これの発展版と言っていいかも
426: 05/02/12 02:13 ID:pbjUy+66(1) AAS
>>422
見させてもらった。
仰るように、まだ最低限の部分までの製作という感じだけど、
その基本の動作はしっかり出来ていると思うよ。
427
(1): 05/02/12 03:37 ID:we9GSSSq(1/2) AAS
一番乗りかな、月面着陸ゲーム
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
428: 05/02/12 04:00 ID:3/+48qPT(1) AAS
ダウソできん失格!!!
429: 427 05/02/12 05:36 ID:we9GSSSq(2/2) AAS
リファラ漏れてる人でもダウンロードできるようにしました
外部リンク:www.geocities.jp
430: 05/02/12 06:14 ID:48o8oPgx(1) AAS
さすがに一番乗りなわけだ・・・
431: 05/02/12 20:41 ID:kpqOkAfX(1) AAS
わりと楽しめた。
君のことは忘れないよ。
432
(3): 進可 ◆Sinka1my5k 05/02/13 01:39 ID:XLmvmdPl(1) AAS
二番のり。なんか前に作った自分のゲームと似てしまって反省。
完成癖はついたけどワンパターン癖もついたかも(汗

外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
433
(5): 05/02/13 12:02 ID:07lINYUW(1) AAS
できた。先週は金曜日も休みだから助かった。
外部リンク[zip]:www.wink.ac

操作方法は doc/readme.txt を呼んでくらはい。
SDL+OpenGL, C。音出るので気をつけてくらはい。
434
(1): 05/02/13 21:48 ID:lD0nbvvM(1) AAS
>>433
ク、クリアしたぞ〜
スペランカーより死に易い主人公は初めてだぜ
435
(1): 05/02/13 23:59 ID:xeaaE+O6(1) AAS
ギャオー間に合わないー!
期限遅れでその旨書いての提出はアリですか…?
436: 05/02/14 00:18 ID:T7moqISE(1) AAS
毎回遅刻者がいるがw
437
(1): 05/02/14 01:41 ID:sH3xdbXN(1) AAS
いいんじゃないかな
実際に形にする癖をつける、ってなスレだしさ
438: 05/02/14 01:50 ID:pTRPX6WP(1/3) AAS
>>437いいこと言った
439: 05/02/14 02:58 ID:lmH/81Gh(1) AAS
以降
ゲームオーバーです
440
(1): 05/02/14 11:58 ID:Rn9I9jXR(1) AAS
>>433
面白かった!
441
(1): 05/02/14 12:16 ID:pTRPX6WP(2/3) AAS
>>433
壁と背景のチップをちゃんと書いて、残機数性とスコアを付けると
いいかんじ。
442: 05/02/14 12:23 ID:pTRPX6WP(3/3) AAS
>>432
こういう玩具、持ってた気がします。懐かしいなぁ。面白かったです。
443: 05/02/14 17:16 ID:ea+EL2qX(1/2) AAS
>>432
最初どっから水出てんのかわかんなかった。
終盤で玉がぶつかり合って
あさっての方向にすっ飛ぶわ入ってる玉を弾き飛ばすわですんげえイライラしたがなんとかクリア。
緻密な操作になってくると面白いな。
玉の位置調整よりも速度調整が重要になってくる。

>>433
省6
444
(3): 435 05/02/14 18:23 ID:x/+zpyKi(1/2) AAS
大幅遅刻してしましました
ゲームオーバー組です、そんなん自分1人だけやも知れませんが

外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

もしかしたら微妙に題からずれているかもしれません
なんかもう、スミマセンとしかorz
445
(1): 05/02/14 19:46 ID:ea+EL2qX(2/2) AAS
>>444
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
うがー、死ぬかと思った。指が限界だ。
まだまだだがリプレイデータアップする。
>444 の実行ファイルにドラッグアンドドロップすれば見れる。

STAGE 1 と 2 は理論上最速だと思う。
3 と 4 はどうだろう。それぞれ数 Score ぐらいなら改善できるかも。
省5
446: 05/02/14 20:12 ID:x/+zpyKi(2/2) AAS
>>445
うわー、マイリマシタ
5が不安定なのは解っていたけれど、そんなルートが…
なんか冥利に尽きます、うれしいッス

補足すると
リプレイは実行中のウィンドウにドロップしても再生できます
あと、自作面の追加は出来ないですけど作成は出来ますよ
447: 05/02/14 20:47 ID:RV0DksNt(1) AAS
>>432
STAGE9のほうが10より難しかったw
448: 05/02/14 21:33 ID:ft1pzhDE(1) AAS
完成率アップを目指して、簡単なお題を出したつもりだったのに、どれも
予想以上に凝ってる。皆すげえ
449
(1): 05/02/14 23:19 ID:1J6T4Fkp(1) AAS
このすれイイね。
次のお題誰か出して〜
週末に作ります。

お題は自分で考えるんだっけ?
450: 05/02/14 23:31 ID:cZEIlNK+(1) AAS
おまたせしました遅刻者デス
言い訳すると、昨日から書き込み規制(?)かかってたので。

rome
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
重力になってない・・・
451: 05/02/14 23:35 ID:OAJBVj4Z(1) AAS
>>444
5面はうまくいって280ちょいだから、ハイスコアは理論上830前後が上限かな
452: 433@反省会 05/02/14 23:48 ID:hSdGTEjX(1) AAS
AA省
453: 433@反省会 05/02/15 00:11 ID:beby3qXr(1) AAS
返信漏れてました。ごめんなさい。

>>434 ども。
454: 05/02/15 01:22 ID:p4Ss2kQH(1/3) AAS
>>449
なんか思いついたら書けばいい。
そっからみんなで選ぶ。
455: 444 05/02/15 09:43 ID:QkqmBJ5E(1/2) AAS
流石に自作面をうpするのはスレ違いになるのかな

ところで次のお題はなんだろう?
456: 05/02/15 10:08 ID:b0fc8DjI(1) AAS
パズルゲームなんてどうかな。
オチモノでもいいし
盤面パズルでもおk。
お題は二個三個あった方がいいから
ほかのもよろ
457
(1): 05/02/15 12:23 ID:QkqmBJ5E(2/2) AAS
ブロック崩しにイピョーウ
458: 05/02/15 15:39 ID:6mhw/rPQ(1) AAS
テトリスとか簡単だよ
シンプルにやれば
459: 05/02/15 20:13 ID:5WNM8FB9(1) AAS
じゃあタイピングに威票
460: 05/02/15 21:17 ID:2rR4DQMa(1) AAS
もう自由課題にするか
461: 05/02/15 21:59 ID:JLbFWFfc(1) AAS
タイピングで
462: 05/02/15 22:06 ID:4TPYo8R7(1) AAS
インベーダがおもしろいよ。
トーチカ・UFOは、あってもなくても可。
463
(1): sage 05/02/15 22:15 ID:36SET4Nw(1/2) AAS
タイピングだと、絵の綺麗さとか文書の面白さばっかりにならないかな
そういう意味ではお題も内容も出来が良かった先週に比べるとあんまり・・な希ガス。
ごめん偉そうなこと言って。
464: 05/02/15 22:17 ID:36SET4Nw(2/2) AAS
げ、sageもできないのか漏れは・・失敗スマソ
36set死んでくる
465: 05/02/15 22:20 ID:p4Ss2kQH(2/3) AAS
>>457
イピョーウ
466: 05/02/15 23:14 ID:MH8k84d9(1) AAS
今でてるのは

・パズル
・インベーダ
・タイピング
・ブロック崩し

ぐらいかな。
みにくかったんでまとめてみました
467: 05/02/15 23:27 ID:p4Ss2kQH(3/3) AAS
インベーダは前やったじゃん
468: 05/02/15 23:27 ID:vKCTVgHP(1/2) AAS
インベーダは1月にもやったしね。
469: 05/02/15 23:29 ID:vKCTVgHP(2/2) AAS
うわ、かぶった。
だが、IDがテレビゲームホームページ
470: 05/02/16 00:21 ID:HahNnqG9(1) AAS
一応ブロック崩しにいっぴょ
471: 05/02/16 00:35 ID:bWw6cW3w(1/2) AAS
ジャンルじゃなくて、キーワードで自由に ってのは駄目?
『ブロック』とか『段差』とか。

個性が出そうじゃない?
472: 05/02/16 00:38 ID:bWw6cW3w(2/2) AAS
ごめ、無駄にあげた
ID w多すぎ
473
(1): 05/02/16 01:00 ID:rpozkYZA(1) AAS
土日以外の日にお題とそのゲームのアイディアを
出し合うのはどうだろう。作る側にとっても参考になるだろうし。

と言う漏れはタイピングにいっぴょ
>>463に反論するようで悪いがまぁ工夫しだいでないかな。
474: 05/02/16 09:20 ID:8PX0Dj+7(1) AAS
キーワードでってのは面白そう
てゆーかそのうちジャンルはネタ尽きるだろうし

アイディアは出し合うなら土日以外に限らなくてもいいじゃないか
発表されたの遊んで、こんなアイディアが、ってのもアリだろ
むしろ何のアイディアをいつ出してもよくて
時には
そのアイディアを何かしらの形で組み込んだゲームが課題
省1
475: 05/02/16 23:16 ID:o8d9zMhb(1) AAS
>>473
現状そんな感じじゃないか?
476: 05/02/17 14:21 ID:XTvV/FLl(1/2) AAS
お題マダ?
477: 05/02/17 14:30 ID:wAAJxnqM(1) AAS
じゃあキーワード
「女子高生」
480
(1): 05/02/17 21:45 ID:WF+MWVUQ(1) AAS
あと、余裕があれば、簡単な作業記録を残すと面白いかも。
うまく扱えばモチベーション維持にも役立つかと。

log.txt
2005-02-19 10:20 開始。EDGE で絵を描き始める。
2005-02-19 10:45 とりあえず BMP 素材は完成。
2005-02-19 11:02 コーディングに取り掛かる。

省2
481
(1): 参加予定者 05/02/17 22:16 ID:FIYAjD/k(1) AAS
今週のまとめ:いまのとこ、
・キーワード形式
「タイピング」「ブロック」「段差」「女子高生」
な ん じゃ そ りゃ あ ぁ ぁ ・・・でも無理矢理これで作るのも面白そうではある。
482: 05/02/17 22:32 ID:amaBdzs4(1) AAS
>>480
自分の場合は「やること.txt」に

・はや弾の処理、調整
・地形ベクトル接触補正固め
・ボスダミーとワーニング周りの固め
・アイテム2種考えれ、追加
・本画像の用意
省2
483
(2): 05/02/17 23:46 ID:XTvV/FLl(2/2) AAS
>>481
「タイピング」と「ブロック」が一緒って無理じゃね???
タイピングはやることが明らかだし。

つか女子高生ってなんかエロゲーができそうだw
1-
あと 492 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル アボンOFF

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s