[過去ログ]
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 21:16:18 ID:OPG9/SBb 任意でいいんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 00:42:09 ID:D6TjK+kd お題は任意? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 00:56:03 ID:Z5tqXAYz >>221 完成させる事に意義があるっつー感じだな。 俺もそれにイピョーウ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/08 12:21:55 ID:4radfES8 発表した奴はお題候補もついでに発言、ってしとく? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/08 14:38:27 ID:JG8y5vsc 今日、明日のお題は何? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 02:55:41 ID:O8/qKQgV 今週はお休みっぽいな。来週のお題案出すなら今のうちだぞ。 テーマはチキンレース!内容はテーマに沿っていれば自由!とか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 02:56:01 ID:74dGQOES 今回はお題が出ていない。 あと1日で作れるもんっつったらなんだろな。 ババ抜きとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 07:12:49 ID:25UeelhI >>228 それで行こう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/229
230: 229 [sage] 05/01/09 07:24:57 ID:25UeelhI ただ普通にPLAYER、CONがカードを選んでいって、 というのを考えたけど、それだとただ運で勝敗が決まるだけな気がする。 婆を引きそうな時の表情の変化の駆け引きが面白いわけで、 それをどう表現したらいいものか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 14:17:15 ID:kJJDG8cR コンピュータの一番の欠点は対戦してて表情がないことなんだよ。 相手の心理を読むみたいなことをコンピュータにできれば便利なのにな。 対COMのババ抜きならあれだ。 相手がババ引いた ↓ いかにもな効果音「ガーーーーン!!」 ↓ カードを円形に並べてシャッフル ↓ どれがババか見極める ただの動体視力ゲー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 16:49:10 ID:74dGQOES 会話で相手の心理を読むってのはどうよ? 一日じゃ無理だが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/232
233: 229 [sage] 05/01/09 20:04:17 ID:25UeelhI >>230 後は、ババを少し高めに出して、誘ったり、 普通のカードを引こうとした時は、カードを強く持って引かせないようにしたり。 >>231 面白い着眼点だと思う。 実際には、やっていたのが小学生だったという事もあって、 取る相手が取る相手から取った瞬間からカードの位置を記憶しておく という事は思いつかなかったけど、実戦的にも効果的な作戦かも。 >>232 ババ引いたでしょうとか揺さぶったりするのか。 2日でも難しそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 20:55:55 ID:MTdaGR2E 小学生あいてのババ抜きは楽だぜ! どれがババ?って聞くと必ず視線がババに行く! あんまり勝ちすぎると泣かれて大変だぜ! フゥァーハハハハハハ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 22:54:17 ID:wF7CXels 現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと 間違い探しみたいなゲームになるよ むしろ手持ちカードを全員オープンさせて 次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー とか思ったんだけど 結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半 ぐはー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 22:59:00 ID:wF7CXels 現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと 間違い探しみたいなゲームになるよ むしろ手持ちカードを全員オープンさせて 次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー とか思ったんだけど 結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半切り ぐはー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/236
237: 236 [sage] 05/01/10 03:50:44 ID:xFjJN5j6 連投スマソ orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 04:35:32 ID:VFiHpzwK >>235 どうせなら面白いものが作りたいしね。だけど、2日では難しい。 進化氏のヒットアンドブローで角度を求めるのは、 簡単だけど発想豊かですごく面白かった。 所で、このスレのルールとしては、exe、素材の製作は土日のみで、 アイデア自体はその前から考えておいてもよかったんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 05:38:11 ID:1E78fO7g >>238 その通りだが、>>216のような意見も出てる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 07:02:39 ID:VFiHpzwK >>239 サンクス。個人的には>>216案に一票。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 07:44:05 ID:S3FWAeCZ 時間の余裕の個人差はどうしてもあるから自己申告って方法もある。 土日で作ったか一週間か、またはだいたいの使用時間を うpする時にでも書いておけば目安になるな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 10:06:52 ID:xFjJN5j6 その週の作品が土日に出ればいいんじゃない、あとは自由で 素材とか流用とか特に規制無しで 別に勝敗を決めようって話じゃないんだしさ 目安ってなによ? とりあえず作り癖、というか完成癖をつけるという感じで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 11:47:08 ID:VFiHpzwK >>241>>242 よし、そうしましょう。 さて、次回の題材は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 14:08:48 ID:rl3IHZbc ○×ゲームとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 17:26:31 ID:1E78fO7g パターンが決まってるからつまんないんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 19:54:35 ID:xFjJN5j6 まあ良いじゃない まずは作品にしてみようよ 余裕あるならあれこれ追加するも良いし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 20:54:18 ID:1E78fO7g じゃあ今週土日に○×提出ってことで。 まず完成させる事を目標に頑張ろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 21:04:24 ID:VFiHpzwK >○× 了解 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/14 23:58:20 ID:8fhGR3Nu 一番乗り http://upload.client.jp/3moku.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/15 00:34:37 ID:IhoaNKih >>249 AIが3つそろう場合でも邪魔しようとしないんですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 00:46:36 ID:vXP4V4c1 負けるほうがめんどいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 04:15:25 ID:lTHWG3E/ おぉ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/252
253: 249 [] 05/01/15 04:26:13 ID:kJVnhHny 修正しました。3つ揃う場合に邪魔します。 http://upload.client.jp/3moku2.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 11:57:39 ID:FcJQ+n0W >>253 見れない・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/254
255: 249 [] 05/01/15 15:22:37 ID:kJVnhHny >>254 別の所にうぷしました http://www.uploda.org/file/uporg31025.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 16:18:13 ID:RsK3IIHo やっと出来ました・・・ ttp://www.uploda.org/file/uporg31046.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/256
257: 254 [sage] 05/01/15 16:48:30 ID:FcJQ+n0W >>255 サンクス。結構ちゃんとした手をさすね。 こちらが始めに同じ場所においても、ランダムで場所を変えてきてくれる。 もう少しいろんな手をさして試してみます。 >>256 今から見てみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/257
258: 254 [sage] 05/01/15 17:18:21 ID:FcJQ+n0W >>256 こちらが先手でどんな手をさしても、最後まで読んでいるようで、 着実に勝ちを防がれてしまう。1手目、真ん中、角、どちらを指しても。 >>255 リーチが掛かっている状況以外ではランダムに指しているようで、 量取りがうまく行けば、勝てる事もある。 それぞれに特徴があってすごく面白い。 小中の時に、休み時間や、体育や運動会の練習の時に先生の話を聞かず やったりして、遊びまくっていたから、すごく懐かしかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 17:45:59 ID:JeBk/45S >>255-256 おー動いてるの見てたらおいらも作りたくなってきた 今から作るぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/259
260: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/01/15 19:49:11 ID:e+XBKjOS 俺、後はCPUだけだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 19:55:31 ID:JeBk/45S おいらはまだ○とか×とか置いてる段階だ=今日は無理だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/261
262: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/01/15 23:33:38 ID:akfOu/MA ttp://gamdev.org/up/img/2238.lzh とりあえず完成。同じDELPHIなのに見た目が255氏よりセンス無いのがちとくやしい。 そのかわりこっちはCOMvsCOMもできるようにした。 そしたら×はダブルリーチで負けることがよくあるのが判明w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 00:39:28 ID:T1JX5827 ルールにアレンジ入れたらCPUの組み方がわけわかめ 終わるかなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 07:54:24 ID:kwSxzLuU >>262 見れない。また避難所が落ちたのかな。 >>263 どんなアレンジかちっと楽しみ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 09:45:36 ID:AbvdeTga COM対戦? よしパクろう。 ルールにアレンジ? よしパクろう。 完成は遠いが締め切りは近い! よしガンバろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/16 15:47:41 ID:8cimi343 http://www.uploda.org/file/uporg31480.zip SDLです comはランダム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 17:15:53 ID:kwSxzLuU >>266 ダブルクリックすると、「必要な DLL ファイル MSVCR71.DLL が 見つかりませんでした。」と出て、起動できない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/16 17:41:30 ID:8cimi343 >>267 http://www.uploda.org/file/uporg31497.zip MSVCR71.DLLを添付しました。 これでどうでしょうか? マルチスレッド DLL (/MD) を設定すると必要になるのに気づいてなかった_| ̄|○ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 18:23:38 ID:kwSxzLuU >>268 動いたよ。 手書きの文字がいい味を出してる。 所でmika_font.pngって何? 選択時のプレビュー画面では見えるけど、開くと白い画面しか見えない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/269
270: 256 [sage] 05/01/16 18:32:43 ID:g7nSrJbg ttp://www.uploda.org/file/uporg31513.zip よくて引き分け止まりだったのでちょっとだけ乱数を入れてみました&バグ抜き それでも後攻で勝つのはちょいと無理みたいです。バランスとるのってムズイですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 18:34:10 ID:rcavkMAX >>269 開けば見られたけど。いい味出してるみかちゃんフォントだよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/271
272: 266 [sage] 05/01/16 18:56:11 ID:8cimi343 >>269 >>271 お察しの通りみかちゃんフォントです。 ↓勉強に使ったサイトで使ってたので真似してみました。 初心者の初心者による初心者の為のSDL http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/ 木目調テクスチャはWood Workshopを使ってます。 Spiral Graphics http://www.spiralgraphics.biz/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 19:11:04 ID:kwSxzLuU >>270 なるほど。少し弱めにして、勝てる筋も出したのか。逆はよくありそうだけど。 3×3マスだと、後手は先手がワザと負けて上げないと勝てないね。 >>271 ○×とかは見られるけど、それは表示されなかった。 >>272 なるほど。サンクス。実は、作者がみかちゃんと言うのかなと思っていた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 19:20:55 ID:wZXjlx3R タイムリミットあと5時間 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 19:45:20 ID:AbvdeTga >>274 見なかったことにします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 21:06:11 ID:T1JX5827 うはー CPU調節終わらすのむりかも 0時までに整えられるだけ整えよう この、もう1日あればー という感じがたまらんなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 22:09:21 ID:AbvdeTga おいらのCOM・・・・頭悪い・・・・飼い主に似たんだろうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/277
278: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/01/16 23:11:26 ID:RKT973Qo 言い忘れてた。俺のやつ、置くまでにタイムラグがあるのは、わざとです。 即、返し手を打たれるのは、なんか自分は好きじゃないから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 23:55:20 ID:zkCMbl5G >278 なんどやってもダウンロードできないんですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 00:05:14 ID:Znzu8Vgg アレンジ○× ttp://www.uploda.org/file/uporg31513.zip 小さい頃こんな感じのを遊んでいたので作ってみました あんまし意味ないですが、生成されるファイルはドロップとかすると動いたりします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/280
281: 280 [sage] 05/01/17 00:07:36 ID:Znzu8Vgg 間違えた ttp://www.uploda.org/file/uporg31603.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 00:28:29 ID:dU23o/pP >>281 フリーズしますた http://www.imgup.org/file/iup5151.png おもしろいけどUNDEADだと終わらねー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 00:54:07 ID:FB70VwQg まるばつ完成 (開発期間 1日半) www.uploda.org/file/uporg31623.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/283
284: 280 [sage] 05/01/17 00:58:04 ID:Znzu8Vgg >>282 最後にいろいろ、はしょって自爆したようだ サンクス 修正 ttp://www.uploda.org/file/uporg31626.zip 終わらないのは 終わってくれるなという作者の怨念だと思いねえorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 03:07:22 ID:WlGtRFgN 17日の奴全員帰ってよし! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 03:13:50 ID:dU23o/pP >>283 なんか凝ってるのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! タイルの使い方がわかってからおもしろくなってきた >>284 なんとか1勝 なんか今回は全体的にレベル高いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 07:15:50 ID:6hRFdO4t ttp://www.uploda.org/file/uporg31707.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 07:27:03 ID:7t09WA1h >>283 なんかすごい。 インターフェイスがかなりこっている上に、新ルールか。 あそばせてもらいます。 >>284 こちらが先手で、なぜか7手目を指そうとすると駒が置けない。 >>287 ワロス。遊ばせてくれよー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/288
289: 284 [sage] 05/01/17 09:21:36 ID:3GDjEjn8 >>288 置ける駒は3つまでなのですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/289
290: 288 [sage] 05/01/17 12:14:11 ID:7t09WA1h >>283 勝負のポイントは、リーチの箇所を多く作っておいて、 置けるスペースに置いたとたんに、新しく出来た地面に置いて勝つという感じかな。 CPUの攻めがかなり強い。あっとゆうまに負けてしまうことも。 逆に受けは弱いのか、あっさり勝ててしまうことも。 >>284>>289 ごめん。しっかりルールを読んでいなかった。 かなり発想的で面白いシステム。 CPU - UNDEADに勝つ事を目標に挑戦中。 まだ3個置いてなく置けるのにずらし技を使う、とかして来て勝たせてくれない。 逆に使わないと、初手真ん中に置いて、先手必勝になってしまうけど。 逆に勝ちをねらっていると、こちらが受け無し状態にさせられたり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 19:07:27 ID:3PWh4KqO そろそろ次のネタも考えておきませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/291
292: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/01/17 20:18:07 ID:ICnMC/YI いきなり高レベルが来たな。今さら自分の見せるの恥ずかしいけど見れない人がいるんで別の所にup。 ttp://www.uploda.org/file/uporg31832.lzh 思考型が来たから次はアクションがいいなー。 縦スクロール型カーレースはどうかね? ↓参考 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/1999/11/10/cerace.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 22:55:29 ID:Bzkdi6bL >>292 車は動かず画面だけが動くタイプ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/293
294: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/01/18 01:39:37 ID:v2ydoJnI そうそう。車は上向き固定で画面スクロールも上から下のみ。 カーレースゲーの元祖。ぶっちゃけすぎちゃえば弾の撃てない縦シュー。 元祖は確か、道幅一定で自分は左右の動きのみ。 障害は敵車と氷結ゾーンしか要素が無いという単純なゲームだったな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 21:20:30 ID:KnsroZCj 見下ろし方車ゲーで決定でいいのかな? もしかしてみんな黙々と作り始めてるのかな? コースを曲げる場合の壁の当たり判定をどうしようか 迷ってますがとりあえず週末納品に向けてがんばるぞ。(゚∀゚)ノオー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/21 02:02:39 ID:JDbvAaFT 先週みつけておけばよかった_| ̄|○ GotDotNet Japan Student コラム 「はじめの一歩」 第 8 回 ○×ゲームを作ろう http://www.gotdotnet.com/japan/student/column/firststep/firststep8.aspx http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/21 10:28:11 ID:Cv173fzA 今週は車ゲーか。VBしか使えない俺が挑むのは間違ってるんだろうな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/21 19:12:42 ID:OfZtqmGU 参加表明するよ。 縦スクロール型カーレースじゃないとダメ? 車げーっぽいのでいいかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/21 20:45:43 ID:zP9t+Ppr >>297 車とか考えるから難しく感じるけど、要するに昔なつかしのワンキーゲームだな BASICだとテキスト画面のハードウェア強制スクロールを使って、下から上にスクロールするゲームが いっぱいあった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/21 21:46:12 ID:i70hri9J >>298 縦スクロール型カーレースってのが最低条件でない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/21 23:19:19 ID:UuLd6x2c 多少の幅はあってもいいかと思う。変化があったほうがおもろい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/21 23:36:10 ID:i70hri9J 条件を守りつつアレンジするのがいいと思うぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/302
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 673 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s