[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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157(1): 04/12/12 18:29 ID:DqZOuGMu(2/3) AAS
ぁぅ、直リンスマソ。
158: 04/12/12 18:53 ID:jpSta2Zg(1/3) AAS
>>157
乙〜
さっそくやってみた。ずばりで神w
しかしこれ、どっちかっつーとHigh&Lowでない?
159: 進可 ◆Sinka1my5k 04/12/12 19:09 ID:DqZOuGMu(3/3) AAS
?しまった!なんか勘違いしてた!
昼間から地元の集まりで飲んで
酔っぱらいながら作ってたから(爆
160: 04/12/12 20:31 ID:vYCN1QRY(1) AAS
おまいらそろそろ日曜終わりな訳だが。
161: 04/12/12 21:08 ID:S2AaXQXn(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
一応作ってみました。
Hit&browよく知らんけどこんな感じのゲームで良いの?
162: 04/12/12 23:04 ID:jpSta2Zg(2/3) AAS
俺も。
外部リンク[lzh]:up.isp.2ch.net
163: 04/12/12 23:04 ID:jpSta2Zg(3/3) AAS
実は細かいルールが良く判らん。
164: 04/12/13 00:14 ID:WF2vopz6(1/2) AAS
受付終了。
したのはいいが、この後どうしようか。
特に何もなく、また月曜からお題を募集するか、品評会でもするか。
165: 進可 ◆Sinka1my5k 04/12/13 01:32 ID:reRc+tdl(1) AAS
いいたい人だけなんか言うでいいんじゃない?
なんにしろ勘違いしてた自分だけでなくて良かったよ(汗
簡単に感想。
二つを比べると履歴が残ってるほうが便利だった。
けど、次のゲームには位置のリセットはしてほしかった。
次回は参加できないっぽいけど、いちおういくつか書いとく。
特定ゲームでなしに、アイデア勝負系。テーマは一発勝負で後は自由、とか。
省1
166(2): 04/12/13 12:35 ID:xK8Xwwz/(1/2) AAS
出遅れた!!
4桁の数字を当てるまったくノーマルなヒットアンドブローです。たぶん。
外部リンク[zip]:gamdev.org
167: 04/12/13 17:47 ID:CL4qVhN4(1) AAS
土日ならまぁこんなもんか
168(1): 04/12/13 18:00 ID:LT4ca3fw(1) AAS
で、次のお題はどうする?ワンキーアクションにでもするか?
169: 166 04/12/13 19:03 ID:xK8Xwwz/(2/2) AAS
ちょっと改造して単語を当てるヒットアンドブロウにしてみた
単語少ないのは仕方ないとしてヒント少なすぎてムズイかも
文字数も増やしたほうがおもしろくなりそーだな
外部リンク[zip]:gamdev.org
170: 04/12/13 21:30 ID:WF2vopz6(2/2) AAS
>>166
半日も遅刻しとるじゃないかw
>>168
・一発勝負系
・2chキャラが出る
っつー案が出てるよ。
171(1): 04/12/14 06:25 ID:iSoIk9Sw(1) AAS
というか土日で1枚絵を描こうとかの方がいい気がする
172: 04/12/14 22:38 ID:hjh2syiA(1/2) AAS
>>171
絵師さんか?
一応一本ゲーム作るスレだからなぁ。
絵師用とかプログラマ用とか分けてお題出す?
173: 04/12/14 22:48 ID:n91UAxQB(1) AAS
共通テーマで表現方法問わずってのもいいな
174: 04/12/14 23:29 ID:hjh2syiA(2/2) AAS
多少趣旨がずれるのは構わないか?
175(1): 04/12/15 17:44 ID:6i4BzBdp(1) AAS
とりあえず今週はお台無しでの話し合い週間?
176(2): 04/12/15 20:22 ID:rOGq997C(1) AAS
外部リンク:sf.livedoor.com
こういうサイトでお題を3つ拾って無理やりゲーム作るってどうよ?
レス番号1桁目と秒数の1桁目とIDの一つ目の数字とかで。
>>175
次の土日に間に合わなかったらとりあえず
「カエルを食ってシッポが長くなっていくヘビのゲーム」とかどうよ?
アイテムとかで工夫の余地があるし対戦もアリ、単純でそこそこおもしろい。
省2
177(1): 04/12/16 01:05 ID:OgMN3cO9(1) AAS
>>176
お題が出ない時が続くようならそれもおもろいな。
178: 04/12/18 15:30 ID:nUKeBRdt(1/3) AAS
誰かなんか作ってる?
179: 04/12/18 17:36 ID:TjBEzUnh(1) AAS
そういえばもう土曜なんだよな
ageてみるか
180(1): 04/12/18 19:00 ID:NINQi9jk(1/3) AAS
>>176
Javaだけど作ってみました。ダブルクリックで起動します。Lhacaで解凍すればソース入ってます。
スペースでゲーム開始。特長は
・制限時間つけて得点を競えるようにした
・長いほど点がたくさん入る
外部リンク[jar]:f57.aaa.livedoor.jp
DirectXで作った改良版はこっちです。ソースも入ってます。
省1
181(1): 04/12/18 19:05 ID:NINQi9jk(2/3) AAS
土曜しか作っちゃだめなのか・・・orz
182: 04/12/18 19:16 ID:nUKeBRdt(2/3) AAS
>>181
日曜も作っていいぞ
183(1): 04/12/18 19:49 ID:nUKeBRdt(3/3) AAS
>>180
これが基本ルール?
ルールがわからなくて作ってなかったんだが。
184: 04/12/18 22:30 ID:NINQi9jk(3/3) AAS
>>183
違うと思う。
LinuxについてたNibbleってやつだとただ身体を長くして身体とか壁にぶつからないようにするだけだったかと。
なんとなく蛇がうねうね動くの好きで面白かった。
185: 04/12/20 21:48 ID:YlJtzEXR(1/2) AAS
先週は挑戦者一人か。
今週はどうする?
186(4): 04/12/20 21:51 ID:wFt1s5s/(1) AAS
とりでのこうぼう【とりでの攻防】−ベーマガ総合事典
外部リンク[html]:www.north-wind.ne.jp
Cマガで物理特集記念ってことでコレでどうよ?
187: 04/12/20 23:25 ID:YlJtzEXR(2/2) AAS
>>186
じゃあこれで。
祝日は作っていいのか?
188(1): 04/12/21 09:15 ID:1VFhevKw(1) AAS
>>186
おーそれいい
ところでLUNAとかDXとかELとか使っていいんだよな
189: 04/12/21 14:07 ID:P2/sYVut(1) AAS
>>188
いいんじゃね?要は土日にやった成果物を上げるスレな訳だから
190(1): 04/12/24 02:32 ID:6i3dv0VJ(1) AAS
地形作成アルゴリズムが思いつかん
191: 04/12/24 05:45 ID:9pbXfrNY(1) AAS
>>190
最悪固定に・・・
192: 04/12/24 09:48 ID:mJfEDKVj(1) AAS
>>186
どっかでやったことある。面白そうだね。
なんか物理シミュレーションの実験かと思ってたけどゲームになるんだ。
193: 04/12/24 21:14 ID:BOgI+xOp(1) AAS
あと3時間切りますた。
画面の色を拾わないといけないからDirectXだと不利っぽいな。
194: 04/12/25 07:52 ID:7Og4KUH0(1) AAS
(=゜ω゜)ノぃょぅ!土曜日ですよ
195: 04/12/25 22:03 ID:Qwg00bfZ(1) AAS
ただいま。
今から作って間に合うかな・・・?
196: 04/12/26 19:37 ID:4MLLT4C9(1) AAS
あと4時間ですよ
197: 04/12/27 02:37 ID:wlf6GLw0(1) AAS
時間足りなかった_| ̄|○
地形の作成まで
外部リンク[zip]:gamdev.org
198: 04/12/27 04:23 ID:hve1C9Ng(1) AAS
漏れも間に合わず。
決まった時間内でやるには手を抜く部分も考えないとな。
199: 04/12/27 09:30 ID:Iwvutukz(1) AAS
タイムオーバー
ぐはー
ちまちま作ってまつ
200: 04/12/27 12:20 ID:cmX2pGVp(1) AAS
華麗に200!!
201: 04/12/27 17:18 ID:GJd0oj1F(1) AAS
あ・・・・・・気づいたら月曜日だった・・・・・・・。
202(2): 04/12/28 01:33 ID:5xSOP3jj(1) AAS
今週のお題、海戦ゲームでどうよ?
相手の船の位置を当てるやつ。
203(1): 04/12/28 09:26 ID:pMUbf8EG(1/3) AAS
>>202
海は平らだからら砦よりはよさそうかな。船がある範囲だけ動けるようにしたら面白そう。
204(1): 04/12/28 12:45 ID:Go8kivnp(1) AAS
>>203が新しいタイプの海戦ゲームを作ってくれるそうです
ごめん冗談。ところで>>203はいわゆる海戦ゲームってどんなルールか知ってる?
205: 04/12/28 19:45 ID:pMUbf8EG(2/3) AAS
>>204
知らないけど・・・元ネタがあるんですか?
砦の攻防のフィールドが海になってるだけだと思ったよ。
206(1): 04/12/28 19:48 ID:pMUbf8EG(3/3) AAS
ごめん誤爆してた。砦の攻防とは何の脈絡もないじゃんorz
>>202が船の位置を当てるなんていうから船に石を当てるんだと勘違いしちゃったよ。
海戦ゲームってなんかどっかでやった覚えがあるようなないような。魚雷とか出てくるんだっけ?
207: 04/12/28 20:34 ID:OVDuuEl9(1) AAS
フィールド用意して、好きなように船を並べて当てあうゲームじゃねえのか?
巨駆逐艦
大□□□
戦□空母
艦□□□
vs
巨大戦艦
省4
208: 04/12/28 23:44 ID:lHiFUpfZ(1) AAS
なんか言葉だけでゲーム想像して誤解してる様がオモロイナ。
次の次は言葉の響きだけでかってにみんなでゲーム想像して作ってみるか?
209: 04/12/29 14:29 ID:dmAROcqV(1) AAS
クレータープルペッポゲームつくって
210: 04/12/29 15:11 ID:Akc5ixsg(1) AAS
>>206
製品で言えばNavy Blueとかだよ。
でもオリジナルでもいいよ。
211: 05/01/02 21:20 ID:DNblsO7K(1) AAS
間に合いそうに無い・・
212: 05/01/02 22:36 ID:Axd14YW1(1) AAS
しまった。今日は日曜日だったか。正月気分で忘れてた。
213: 05/01/03 00:23 ID:1AJoDxvq(1/2) AAS
俺の成果。
プレイヤーとCPUの船を設置するとこまで。
orz
214: 05/01/03 10:08 ID:z6cZN6vJ(1) AAS
うわーまた月曜日だ・・・・・。
215: 05/01/03 13:00 ID:FMXRq4Zg(1) AAS
土日のみは時間が限られすぎてて難しいのかもね
いっそ一週間で一本とかどう?
お題は前の週までに出しておくってことで。
216(2): 05/01/03 13:21 ID:XIvGLs4n(1) AAS
確かにな、土日=時間に余裕のある時にゲーム作るって事なのに
他の曜日で余裕のある時も手を出してはいけないってのは理不尽かも。
土日が逆に学校or仕事以外の予定が詰まる時もあるんだしな。
発表が土日ならOKにするか?
217: 05/01/03 16:15 ID:1AJoDxvq(2/2) AAS
お題を月曜に募集して1週間以内に作って土日にハピョーウでFA?
218: 05/01/05 23:37 ID:q4wOJf7x(1) AAS
お題とともに、画像などの素材を提供できるといいかも。
用意された素材をどのように利用するかも楽しそうだし。
219: 05/01/05 23:40 ID:rbXbmUro(1) AAS
お題募集中
220: 05/01/06 04:29 ID:JRDJqKYt(1) AAS
お題よりきちんとしたローカルルールまとめ募集中
221(1): 05/01/06 11:34 ID:mIhfC4Le(1) AAS
土日にその週の作品発表、同時に次週のお題確定…
だと流石に忙しいのかな?
短期提出の為には形振り構わないというスタンスでどうだろう
ボリュームも完成度も面白さも問わないという方向で
いやまあ
素材とかライブラリとかみんな自由に使いまわせたらいいなーと思う下心なのです
素材等を提供するのも自由、好き勝手持ってくるのも自由
省4
222: 05/01/06 21:16 ID:OPG9/SBb(1) AAS
任意でいいんじゃない?
223: 05/01/07 00:42 ID:D6TjK+kd(1) AAS
お題は任意?
224: 05/01/07 00:56 ID:Z5tqXAYz(1) AAS
>>221
完成させる事に意義があるっつー感じだな。
俺もそれにイピョーウ
225: 05/01/08 12:21 ID:4radfES8(1) AAS
発表した奴はお題候補もついでに発言、ってしとく?
226: 05/01/08 14:38 ID:JG8y5vsc(1) AAS
今日、明日のお題は何?
227: 05/01/09 02:55 ID:O8/qKQgV(1) AAS
今週はお休みっぽいな。来週のお題案出すなら今のうちだぞ。
テーマはチキンレース!内容はテーマに沿っていれば自由!とか。
228(1): 05/01/09 02:56 ID:74dGQOES(1/2) AAS
今回はお題が出ていない。
あと1日で作れるもんっつったらなんだろな。
ババ抜きとか。
229(2): 05/01/09 07:12 ID:25UeelhI(1/3) AAS
>>228
それで行こう。
230(1): 229 05/01/09 07:24 ID:25UeelhI(2/3) AAS
ただ普通にPLAYER、CONがカードを選んでいって、
というのを考えたけど、それだとただ運で勝敗が決まるだけな気がする。
婆を引きそうな時の表情の変化の駆け引きが面白いわけで、
それをどう表現したらいいものか。
231(1): 05/01/09 14:17 ID:kJJDG8cR(1) AAS
コンピュータの一番の欠点は対戦してて表情がないことなんだよ。
相手の心理を読むみたいなことをコンピュータにできれば便利なのにな。
対COMのババ抜きならあれだ。
相手がババ引いた
↓
いかにもな効果音「ガーーーーン!!」
↓
省4
232(1): 05/01/09 16:49 ID:74dGQOES(2/2) AAS
会話で相手の心理を読むってのはどうよ?
一日じゃ無理だが。
233: 229 05/01/09 20:04 ID:25UeelhI(3/3) AAS
>>230
後は、ババを少し高めに出して、誘ったり、
普通のカードを引こうとした時は、カードを強く持って引かせないようにしたり。
>>231
面白い着眼点だと思う。
実際には、やっていたのが小学生だったという事もあって、
取る相手が取る相手から取った瞬間からカードの位置を記憶しておく
省4
234: 05/01/09 20:55 ID:MTdaGR2E(1) AAS
小学生あいてのババ抜きは楽だぜ!
どれがババ?って聞くと必ず視線がババに行く!
あんまり勝ちすぎると泣かれて大変だぜ!
フゥァーハハハハハハ!
235(1): 05/01/09 22:54 ID:wF7CXels(1/2) AAS
現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから
それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと
間違い探しみたいなゲームになるよ
むしろ手持ちカードを全員オープンさせて
次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー
とか思ったんだけど
結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半
省1
236(1): 05/01/09 22:59 ID:wF7CXels(2/2) AAS
現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから
それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと
間違い探しみたいなゲームになるよ
むしろ手持ちカードを全員オープンさせて
次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー
とか思ったんだけど
結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半切り
省1
237: 236 05/01/10 03:50 ID:xFjJN5j6(1/3) AAS
連投スマソ
orz
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