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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/08 23:02:20 ID:bNtKYunR >>151 土日で作成だから転用も禁止w ちょっとしたゲ−ムみたいなもんだからチェックとか厳しくする必要はないんじゃないかなぁ。 ルール守って無いやつの楽しさが半減するぐらいだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 04:46:23 ID:ByHMFlH7 休日で作るゲームなんだからゆるゆるでいいだろ? 俺、土曜日曜に用事あるけど9日は休みだからどうしようかなって思ってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/11 15:06:11 ID:nU3fpWev 土曜日age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/11 22:53:24 ID:BlB1XkG1 俺出かけてたからやってないけど、 作ってる香具師いるか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/155
156: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 04/12/12 18:29:00 ID:DqZOuGMu http://gamdev.org/up/img/2094.lzh とりあえず作ってみた。骨組みは前からあったのを流用。 ぬるぽとおっぱいにも対応。 4時間ぐらいで作ったからこんなもん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 18:29:26 ID:DqZOuGMu ぁぅ、直リンスマソ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 18:53:30 ID:jpSta2Zg >>157 乙〜 さっそくやってみた。ずばりで神w しかしこれ、どっちかっつーとHigh&Lowでない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/158
159: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 04/12/12 19:09:06 ID:DqZOuGMu ?しまった!なんか勘違いしてた! 昼間から地元の集まりで飲んで 酔っぱらいながら作ってたから(爆 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 20:31:22 ID:vYCN1QRY おまいらそろそろ日曜終わりな訳だが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 21:08:27 ID:S2AaXQXn http://gamdev.org/up/img/2099.lzh 一応作ってみました。 Hit&browよく知らんけどこんな感じのゲームで良いの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 23:04:06 ID:jpSta2Zg 俺も。 http://up.isp.2ch.net/up/853a81ab2b9f.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 23:04:56 ID:jpSta2Zg 実は細かいルールが良く判らん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 00:14:53 ID:WF2vopz6 受付終了。 したのはいいが、この後どうしようか。 特に何もなく、また月曜からお題を募集するか、品評会でもするか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/164
165: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 04/12/13 01:32:08 ID:reRc+tdl いいたい人だけなんか言うでいいんじゃない? なんにしろ勘違いしてた自分だけでなくて良かったよ(汗 簡単に感想。 二つを比べると履歴が残ってるほうが便利だった。 けど、次のゲームには位置のリセットはしてほしかった。 次回は参加できないっぽいけど、いちおういくつか書いとく。 特定ゲームでなしに、アイデア勝負系。テーマは一発勝負で後は自由、とか。 2chキャラが出てくる何か、ってパターンでもいいかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/13 12:35:40 ID:xK8Xwwz/ 出遅れた!! 4桁の数字を当てるまったくノーマルなヒットアンドブローです。たぶん。 http://gamdev.org/up/img/2104.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 17:47:09 ID:CL4qVhN4 土日ならまぁこんなもんか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 18:00:43 ID:LT4ca3fw で、次のお題はどうする?ワンキーアクションにでもするか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/168
169: 166 [sage] 04/12/13 19:03:28 ID:xK8Xwwz/ ちょっと改造して単語を当てるヒットアンドブロウにしてみた 単語少ないのは仕方ないとしてヒント少なすぎてムズイかも 文字数も増やしたほうがおもしろくなりそーだな http://gamdev.org/up/img/2107.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 21:30:19 ID:WF2vopz6 >>166 半日も遅刻しとるじゃないかw >>168 ・一発勝負系 ・2chキャラが出る っつー案が出てるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/14 06:25:42 ID:iSoIk9Sw というか土日で1枚絵を描こうとかの方がいい気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/14 22:38:31 ID:hjh2syiA >>171 絵師さんか? 一応一本ゲーム作るスレだからなぁ。 絵師用とかプログラマ用とか分けてお題出す? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/14 22:48:18 ID:n91UAxQB 共通テーマで表現方法問わずってのもいいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/14 23:29:23 ID:hjh2syiA 多少趣旨がずれるのは構わないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/15 17:44:32 ID:6i4BzBdp とりあえず今週はお台無しでの話し合い週間? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/15 20:22:29 ID:rOGq997C http://sf.livedoor.com/ こういうサイトでお題を3つ拾って無理やりゲーム作るってどうよ? レス番号1桁目と秒数の1桁目とIDの一つ目の数字とかで。 >>175 次の土日に間に合わなかったらとりあえず 「カエルを食ってシッポが長くなっていくヘビのゲーム」とかどうよ? アイテムとかで工夫の余地があるし対戦もアリ、単純でそこそこおもしろい。 古典ゲームだから資料も多いし長い胴体を管理するのはプログラム的に 一工夫が必要でおもしろいだろうから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 01:05:15 ID:OgMN3cO9 >>176 お題が出ない時が続くようならそれもおもろいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 15:30:33 ID:nUKeBRdt 誰かなんか作ってる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/18 17:36:21 ID:TjBEzUnh そういえばもう土曜なんだよな ageてみるか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 19:00:27 ID:NINQi9jk >>176 Javaだけど作ってみました。ダブルクリックで起動します。Lhacaで解凍すればソース入ってます。 スペースでゲーム開始。特長は ・制限時間つけて得点を競えるようにした ・長いほど点がたくさん入る ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/minigame/nibble.jar DirectXで作った改良版はこっちです。ソースも入ってます。 ttp://gamdev.org/up/img/2145.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 19:05:31 ID:NINQi9jk 土曜しか作っちゃだめなのか・・・orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 19:16:06 ID:nUKeBRdt >>181 日曜も作っていいぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 19:49:14 ID:nUKeBRdt >>180 これが基本ルール? ルールがわからなくて作ってなかったんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 22:30:18 ID:NINQi9jk >>183 違うと思う。 LinuxについてたNibbleってやつだとただ身体を長くして身体とか壁にぶつからないようにするだけだったかと。 なんとなく蛇がうねうね動くの好きで面白かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 21:48:12 ID:YlJtzEXR 先週は挑戦者一人か。 今週はどうする? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 21:51:57 ID:wFt1s5s/ とりでのこうぼう【とりでの攻防】−ベーマガ総合事典 http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/sougou/c/toride.html Cマガで物理特集記念ってことでコレでどうよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 23:25:18 ID:YlJtzEXR >>186 じゃあこれで。 祝日は作っていいのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/21 09:15:12 ID:1VFhevKw >>186 おーそれいい ところでLUNAとかDXとかELとか使っていいんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/21 14:07:42 ID:P2/sYVut >>188 いいんじゃね?要は土日にやった成果物を上げるスレな訳だから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/24 02:32:06 ID:6i3dv0VJ 地形作成アルゴリズムが思いつかん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/24 05:45:48 ID:9pbXfrNY >>190 最悪固定に・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/24 09:48:56 ID:mJfEDKVj >>186 どっかでやったことある。面白そうだね。 なんか物理シミュレーションの実験かと思ってたけどゲームになるんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/24 21:14:29 ID:BOgI+xOp あと3時間切りますた。 画面の色を拾わないといけないからDirectXだと不利っぽいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/25 07:52:43 ID:7Og4KUH0 (=゜ω゜)ノぃょぅ!土曜日ですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/25 22:03:06 ID:Qwg00bfZ ただいま。 今から作って間に合うかな・・・? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/26 19:37:21 ID:4MLLT4C9 あと4時間ですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 02:37:04 ID:wlf6GLw0 時間足りなかった_| ̄|○ 地形の作成まで http://gamdev.org/up/img/2179.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 04:23:20 ID:hve1C9Ng 漏れも間に合わず。 決まった時間内でやるには手を抜く部分も考えないとな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 09:30:24 ID:Iwvutukz タイムオーバー ぐはー ちまちま作ってまつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 12:20:44 ID:cmX2pGVp 華麗に200!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 17:18:19 ID:GJd0oj1F あ・・・・・・気づいたら月曜日だった・・・・・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 01:33:35 ID:5xSOP3jj 今週のお題、海戦ゲームでどうよ? 相手の船の位置を当てるやつ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 09:26:43 ID:pMUbf8EG >>202 海は平らだからら砦よりはよさそうかな。船がある範囲だけ動けるようにしたら面白そう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 12:45:22 ID:Go8kivnp >>203が新しいタイプの海戦ゲームを作ってくれるそうです ごめん冗談。ところで>>203はいわゆる海戦ゲームってどんなルールか知ってる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 19:45:53 ID:pMUbf8EG >>204 知らないけど・・・元ネタがあるんですか? 砦の攻防のフィールドが海になってるだけだと思ったよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 19:48:19 ID:pMUbf8EG ごめん誤爆してた。砦の攻防とは何の脈絡もないじゃんorz >>202が船の位置を当てるなんていうから船に石を当てるんだと勘違いしちゃったよ。 海戦ゲームってなんかどっかでやった覚えがあるようなないような。魚雷とか出てくるんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 20:34:51 ID:OVDuuEl9 フィールド用意して、好きなように船を並べて当てあうゲームじゃねえのか? 巨駆逐艦 大□□□ 戦□空母 艦□□□ vs 巨大戦艦 駆□□□ 逐□×□ 艦空母□ こんな感じで、「あー3」「はずれー」みたいに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 23:44:04 ID:lHiFUpfZ なんか言葉だけでゲーム想像して誤解してる様がオモロイナ。 次の次は言葉の響きだけでかってにみんなでゲーム想像して作ってみるか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/29 14:29:23 ID:dmAROcqV クレータープルペッポゲームつくって http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/29 15:11:12 ID:Akc5ixsg >>206 製品で言えばNavy Blueとかだよ。 でもオリジナルでもいいよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/02 21:20:44 ID:DNblsO7K 間に合いそうに無い・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/02 22:36:46 ID:Axd14YW1 しまった。今日は日曜日だったか。正月気分で忘れてた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 00:23:03 ID:1AJoDxvq 俺の成果。 プレイヤーとCPUの船を設置するとこまで。 orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 10:08:29 ID:z6cZN6vJ うわーまた月曜日だ・・・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 13:00:22 ID:FMXRq4Zg 土日のみは時間が限られすぎてて難しいのかもね いっそ一週間で一本とかどう? お題は前の週までに出しておくってことで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 13:21:08 ID:XIvGLs4n 確かにな、土日=時間に余裕のある時にゲーム作るって事なのに 他の曜日で余裕のある時も手を出してはいけないってのは理不尽かも。 土日が逆に学校or仕事以外の予定が詰まる時もあるんだしな。 発表が土日ならOKにするか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 16:15:59 ID:1AJoDxvq お題を月曜に募集して1週間以内に作って土日にハピョーウでFA? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 23:37:27 ID:q4wOJf7x お題とともに、画像などの素材を提供できるといいかも。 用意された素材をどのように利用するかも楽しそうだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 23:40:10 ID:rbXbmUro お題募集中 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 04:29:00 ID:JRDJqKYt お題よりきちんとしたローカルルールまとめ募集中 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 11:34:05 ID:mIhfC4Le 土日にその週の作品発表、同時に次週のお題確定… だと流石に忙しいのかな? 短期提出の為には形振り構わないというスタンスでどうだろう ボリュームも完成度も面白さも問わないという方向で いやまあ 素材とかライブラリとかみんな自由に使いまわせたらいいなーと思う下心なのです 素材等を提供するのも自由、好き勝手持ってくるのも自由 (当然持ってくる際の著作権等には注意) とりあえずここで使われる素材、ソース、ライブラリ等を 誰がパクっても泣かないという約束事をするのが前提になりますが そういえば作品出す時のソース提示って任意? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 21:16:18 ID:OPG9/SBb 任意でいいんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 00:42:09 ID:D6TjK+kd お題は任意? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 00:56:03 ID:Z5tqXAYz >>221 完成させる事に意義があるっつー感じだな。 俺もそれにイピョーウ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/08 12:21:55 ID:4radfES8 発表した奴はお題候補もついでに発言、ってしとく? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/08 14:38:27 ID:JG8y5vsc 今日、明日のお題は何? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 02:55:41 ID:O8/qKQgV 今週はお休みっぽいな。来週のお題案出すなら今のうちだぞ。 テーマはチキンレース!内容はテーマに沿っていれば自由!とか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 02:56:01 ID:74dGQOES 今回はお題が出ていない。 あと1日で作れるもんっつったらなんだろな。 ババ抜きとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 07:12:49 ID:25UeelhI >>228 それで行こう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/229
230: 229 [sage] 05/01/09 07:24:57 ID:25UeelhI ただ普通にPLAYER、CONがカードを選んでいって、 というのを考えたけど、それだとただ運で勝敗が決まるだけな気がする。 婆を引きそうな時の表情の変化の駆け引きが面白いわけで、 それをどう表現したらいいものか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 14:17:15 ID:kJJDG8cR コンピュータの一番の欠点は対戦してて表情がないことなんだよ。 相手の心理を読むみたいなことをコンピュータにできれば便利なのにな。 対COMのババ抜きならあれだ。 相手がババ引いた ↓ いかにもな効果音「ガーーーーン!!」 ↓ カードを円形に並べてシャッフル ↓ どれがババか見極める ただの動体視力ゲー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 16:49:10 ID:74dGQOES 会話で相手の心理を読むってのはどうよ? 一日じゃ無理だが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/232
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