[過去ログ]
【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
【SRPG】理想的なダメージ計算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
38: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 06:55:00 ID:aQ3gHXNf 単純化するためTRPGのごとくダイスを使いたいんだけど xdy(x回y面ダイスを振る)の分散を調べるには x層の再起呼び出し構造にしないとだめなのかな。 できれば再起呼び出しは使いたくないんだけど…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 07:13:00 ID:JfkG9jA0 >>38 ループでは同じプログラムを書けない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/39
41: 26 [sage] 2020/03/01(日) 23:31:00 ID:5A06PKBj この板、もうちょい前に来たときもう少し活気があったと思ったんですが・・ なんだかさみしいですね・・。 それとも受験、試験と関係あるのかな・・。 >>38 上にあるようにループのほうが簡単かもしれないです。 再帰でも可能でしょう、でも使い方としてはループと同じかな・・(たぶん)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/41
70: 混沌太郎 [] 2007/04/03(火) 04:00:00 ID:8OsKSULi >>38 xdyの分散は、 x*(y^2-1)/12 です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/70
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.116s*