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【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
【SRPG】理想的なダメージ計算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 22:27:44 ID:sUvOs8VX >>89 実際やってみたらわかるけど、そのまま二乗法則を適用すると人数多いほうが強すぎて なってゲームにならんかった。うまく調節するのは難しいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/94
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