テトリスを作る (774レス)
テトリスを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
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559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 00:30:49 ID:4ZUgGe3M >>557乙 スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。 ここの画像が参考になるかも。 ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html T-SPINは、 1.種類がT型テトラミノ 2.固定前に行った操作が接地した状態での回転 3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある ☆■☆ ☆■☆ ☆ ☆ ☆■☆ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ☆ ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆ これら全ての条件が成り立てば成立します。 ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。 テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。 TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。 そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/559
560: 552 [SAGE] 2006/08/22(火) 16:49:50 ID:oA77I8Wu >>558 書き方が悪かったら謝ります orz でも無いと動かないから勘弁して。 >>559 GJ&?クス!! これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/560
562: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/30(水) 01:45:46 ID:kVooqL3x 最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。 >>559さんの貼ってるサイト見ました。 総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの 数だけ全部総当りてことでしょうか? やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、 統一された規則があるわけではないんですかね・・・? ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。 http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/562
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