テトリスを作る (774レス)
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149: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 22:39 ID:??? どういう方向性の「強さ」を目指すのかをはっきりさせないと始まらないってことでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/149
152: 30 [sage] 02/10/29 00:48 ID:??? なんか揚げ足を取りたいのか話する気があんのか良く解らんな。 >基準を模索している段階であり >ロジックを話し合う段階でない これで揚げ足とった気になってんのか? 基準を模索するのは何が動機だよ。 こんなんで涼しい顔して「OK?」なんて大した神経してんな。 別に思考ルーチンの話なんてしなくたっていいんだよ。 30は状況を見かねて新しい話題を提供しようとしただけ。 言い出しっぺだからって、そんなに頼られても思い付きで書いたんだから、 なんも名案なんて用意してねぇよ。 >>149 おまえが決めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/152
164: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/03 02:08 ID:HkFpK5lO >>149 強さにも・・・・ ・ラインを素早く消す強さ ・多段消しを状況に応じてすぐ作れる強さ ・・・・があるね。 ぷよぷよになると、 ・ルルーみたいに2、3連鎖をバシバシすぐ繰り出せる強さ(これが意外と勝率高い) ・サタンみたいに大連鎖を組み立てられる強さ さらに、敵側フィールドをどう「見るか」の問題も出てくる。 >>132 先読みが必要になるね。 ありきたりな方法は、数手先までのブロックを見て、作れる結合パターンを全て洗い出し もっともラインが作れる手を捜す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/164
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