テトリスを作る (774レス)
テトリスを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 20:55:09 ID:gFAFbPam >>718 何ヶ月もレスのなかったスレに書き込んで、正直回答もないと思ってたので、とてもうれしいです。 ありがとうございます。 >変化できるかできないかと、変化後の形処理をして なるほど、こういう考え方をすれば必ず処理はできそうですね。参考にさせていただきます。 >パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。 >まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。 すいません、自分の説明が足らなくて、一応マス単位には消去や着地判定などもしてうごかせるものはできました。 なので、マスに縛られないものを作りたいと思いまして…。 それとどうしてここまでそこにこだわるかの理由なんですが、やはり32単位のマスで動かすとカクカクに見えるという難点があり、これはかなりゲームのクォリティを下げてしまうように感じるのです。 それだけではなく、ぷよぷよが好きなので、どうしても"まわし"に関する部分の再現であるとか地面についてから子ぷよを持ち上げて軸ぷよを浮かし、待機させるといったような表現も再現したいのです。 クイックターンも然りです。 この、http://www.youtube.com/watch?v=TGi42Csclwcにあるぷよぷよの続編(ぷよぷよフィーバー)なんですか、これらはマスに縛られないきれいな動きをしていて、こういうのを作ってみたいのです。 こういった自分の考え方は客観的にどのように感じるのかも思ったことあればまたレスお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/719
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 17:04:36 ID:wrqBjGoe 【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855 「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー ──「プログラミングの楽しさ伝えたい」 ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏 http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/723
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/27(日) 08:14:22 ID:O973uBUq 【実況】第15回 Java(DoJa)でテトリスを作ってみた【講座】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9203192 iアプリのテトリスとしては良い動きしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/21(水) 04:39:50 ID:jrhisQ/9 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10103631 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/740
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 22:43:23.43 ID:gP+rbiq5 T Umezawa 落ち物パズルゲームのプログラミング解説 1/2 https://www.youtube.com/watch?v=iyMMaQWlF_0 この動画を見ると、テトリスは初心者向けじゃない。 難しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/764
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.560s*